More magic-number chasing.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index cf44c7374f8b11a662be414528cb2ec60c0e1cde..4ebc05d02c40778817a5c921917b1caaa0f8a679 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
@@ -18,6 +18,9 @@
 #define PHASEFAC (2.0)
 #define PLNETMAX (10)
 #define NEVENTS (8)
+#define GALSIZE        (8)
+#define QUADSIZE (10)
+#define BASEMAX        (6)
 
 typedef struct {
     int x;     /* Quadrant location of planet */
@@ -38,11 +41,11 @@ typedef struct {
        basekl,                 // destroyed bases
        killk,                  // Klingons killed
        killc,                  // commanders killed
-       galaxy[9][9],   // The Galaxy (subscript 0 not used)
-       cx[11],cy[11],  // Commander quadrant coordinates
-       baseqx[6],              // Base quadrant X
-       baseqy[6],              // Base quadrant Y
-       newstuf[9][9],  // Extended galaxy goodies
+       galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1],   // The Galaxy (subscript 0 not used)
+       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
+       baseqx[BASEMAX],                // Base quadrant X
+       baseqy[BASEMAX],                // Base quadrant Y
+       newstuf[GALSIZE+1][GALSIZE+1],  // Extended galaxy goodies
        isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
        nscrem,                 // remaining super commanders
        nromkl,                 // Romulans killed
@@ -55,6 +58,18 @@ typedef struct {
            remtime;            // remaining time
 } snapshot;                            // Data that is snapshot
 
+/*
+ * This is how the integers in galaxy are encoded.
+ * Someday these should turn into structure fields.
+ */
+#define SUPERNOVA_PLACE        1000
+#define ENEMY_PLACE    100
+#define BASE_PLACE     10
+#define STAR_PLACE     1
+
+/* for newstuff */
+#define ROMULAN_PLACE  10
+
 // Scalar variables that are needed for freezing the game
 // are placed in a structure. #defines are used to access by their
 // original names. Gee, I could have done this with the d structure,
@@ -68,16 +83,16 @@ EXTERN struct {
     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
     snapshot state;
     snapshot snapsht;
-    char quad[11][11];         // contents of our quadrant
-    double kpower[21];         // enemy energy levels
-    double kdist[21];          // enemy distances
-    double kavgd[21];          // average distances
+    char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];         // contents of our quadrant
+    double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];          // enemy energy levels
+    double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
+    double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
     double damage[NDEVICES+1]; // damage encountered
     double future[NEVENTS+1];  // future events
     char passwd[10];           // Self Destruct password
-    int kx[21];                        // enemy sector locations
-    int ky[21];
-    int starch[9][9];          // star chart
+    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
+    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
+    int starch[GALSIZE+1][GALSIZE+1];          // star chart
     /* members with macro definitions start here */
     int inkling,
        inbase,
@@ -443,7 +458,7 @@ void waitfor(void);
 void setpassword(void);
 void commandhook(char *, int);
 void makechart(void);
-void enqueue(char *s);
+void enqueue(char *);
 
 /* mode arguments for srscan() */
 #define SCAN_FULL              1
@@ -451,12 +466,12 @@ void enqueue(char *s);
 #define SCAN_STATUS            3
 #define SCAN_NO_LEFTSIDE       4
 
-WINDOW *FULLSCREEN_WINDOW;
-WINDOW *SRSCAN_WINDOW;
-WINDOW *REPORT_WINDOW;
-WINDOW *LRSCAN_WINDOW;
-WINDOW *LOWER_WINDOW;
-WINDOW *BOTTOM_WINDOW;
+WINDOW *fullscreen_window;
+WINDOW *srscan_window;
+WINDOW *report_window;
+WINDOW *lrscan_window;
+WINDOW *message_window;
+WINDOW *prompt_window;
 
 extern void clreol(void);
 extern void clrscr(void);
@@ -464,6 +479,7 @@ extern void textcolor(int color);
 extern void highvideo(void);
 
 enum COLORS {
+   DEFAULT,
    BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
    DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
 };