Fix another basic error.
[super-star-trek.git] / src / sst.py
index 56ce6fa09ebbc18b4d79fa9bfdb3133d0e51b925..51ad07b53cdf03fa18d9e7a55bad2bddfbb6c357 100644 (file)
@@ -240,9 +240,9 @@ class coord:
     def is_valid(self):
         return self.x != None and self.y != None
     def __eq__(self, other):
-        return other != None and self.x == other.y and self.x == other.y
+        return other != None and self.x == other.x and self.y == other.y
     def __add__(self, other):
-        return coord(self.x+self.x, self.y+self.y)
+        return coord(self.x+other.x, self.y+other.y)
     def __sub__(self, other):
         return coord(self.x-other.x, self.y-other.y)
     def __mul__(self, other):
@@ -615,10 +615,9 @@ def randreal(*args):
 def welcoming(iq):
     "Would this quadrant welcome another Klingon?"
     return VALID_QUADRANT(iq.x,iq.y) and \
-       not game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova or \
+       not game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova and \
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons < MAXKLQUAD
 
-
 def tryexit(enemy, look, irun):
     "A bad guy attempts to bug out."
     iq = coord()
@@ -1536,7 +1535,7 @@ def fry(hit):
 def attack(torps_ok):
     # bad guy attacks us 
     # torps_ok == False forces use of phasers in an attack 
-    # game could be over at this point, check 
+    # game could be over at this point, check
     if game.alldone:
        return
     attempt = False; ihurt = False;
@@ -1735,8 +1734,8 @@ def targetcheck(w):
        return None
     delta = coord()
     # FIXME: C code this was translated from is wacky -- why the sign reversal?
-    delta.y = 0.1*(w.y - game.sector.y);
-    delta.x = 0.1*(game.sector.x - w.x);
+    delta.y = (w.y - game.sector.y);
+    delta.x = (game.sector.x - w.x);
     if delta == coord(0, 0):
        skip(1)
        prout(_("Spock-  \"Bridge to sickbay.  Dr. McCoy,"))
@@ -3987,12 +3986,12 @@ def getcourse(isprobe, akey):
        if key != IHREAL:
            huh()
            return False
-       delta.x = scanner.real
+       delta.y = scanner.real
        key = scanner.next()
        if key != IHREAL:
            huh()
            return False
-       delta.y = scanner.real
+       delta.x = scanner.real
     # Check for zero movement 
     if delta.x == 0 and delta.y == 0:
        scanner.chew()