More uses of distance() macro. Eliminate some magic numbers.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 06832359e2406fe3aa6042b8f9766043e08466ce..89cb16f69c58261d0f9bdede84062b9f1af2dce4 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -4,7 +4,10 @@
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <locale.h>
+#include <libintl.h>
 #include <curses.h>
+#include <stdbool.h>
 
 #ifdef DATA_DIR
 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
 #define SSTDOC DOC_NAME
 #endif
 
+#define _(str) gettext(str)
+
 #define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
 #define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
 
-// #define DEBUG
-
 #define PHASEFAC (2.0)
 #define GALSIZE        (8)
 #define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
 #define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
 #define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
 
+typedef struct {int x; int y;} coord;
+
+#define square(i)              ((i)*(i))
+#define same(c1, c2)           ((c1.x == c2.x) && (c1.y == c2.y))
+#define distance(c1, c2)       sqrt(square(c1.x - c2.x) + square(c1.y - c2.y))
+
 typedef struct {
-    int x;     /* Quadrant location of planet */
-    int y;
+    coord w;
     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
     int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
 #define UNINHABITED    -1
@@ -52,38 +60,45 @@ typedef struct {
 
 typedef struct {
     int snap,          // snapshot taken
+       crew,           // crew complement
+#define FULLCREW       428     /* BSD Trek was 387, that's wrong */
        remkl,                  // remaining klingons
        remcom,                 // remaining commanders
        nscrem,                 // remaining super commanders
        rembase,                // remaining bases
        starkl,                 // destroyed stars
        basekl,                 // destroyed bases
-       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
-       baseqx[BASEMAX+1],              // Base quadrant X
-       baseqy[BASEMAX+1],              // Base quadrant Y
-       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
        nromrem,                // Romulans remaining
-       nplankl;                // destroyed planets
-       planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
-       double date,            // stardate
-           remres,             // remaining resources
-           remtime;            // remaining time
-    struct {
+       nplankl,                // destroyed uninhabited planets
+       nworldkl;               // destroyed inhabited planets
+    planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
+    double date,               // stardate
+       remres,         // remaining resources
+       remtime;                // remaining time
+    coord baseq[BASEMAX+1];    // Base quadrant coordinates
+    coord kcmdr[QUADSIZE+1];   // Commander quadrant coordinates
+    coord kscmdr;              // Supercommander quadrant coordinates
+    struct quadrant {
        int stars;
-       planet *planet;
-       int starbase;
+       int planet;
+#define NOPLANET       -1
+       bool starbase;
        int klingons;
        int romulans;
-       int supernova;
-       int charted;
+       bool supernova;
+       bool charted;
+       enum {secure, distressed, enslaved} status;
     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];    // The Galaxy (subscript 0 not used)
-    struct {
+    struct page {
        int stars;
        int starbase;
        int klingons;
     } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // the starchart (subscript 0 not used)
 } snapshot;                            // Data that is snapshot
 
+#define MAXKLGAME      127
+#define MAXKLQUAD      9
+
 #define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
 #define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
 #define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
@@ -135,6 +150,8 @@ typedef struct {
 #define DDSP    14  // Added deep space probe
 #define NDEVICES (15)  // Number of devices
 
+#define damaged(dev)   game.damage[dev] != 0.0
+
 #define FOREVER        1e30
 
 /* Define future events */
@@ -148,7 +165,26 @@ typedef struct {
 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
-#define NEVENTS (9)
+#define FDISTR 9   // Emit distress call from an inhabited world 
+#define FENSLV 10  // Inhabited word is enslaved */
+#define FREPRO 11  // Klingons build a ship in an enslaved system
+#define NEVENTS (12)
+
+typedef struct {
+    double date;
+    coord quadrant;
+} event;
+
+/*
+ * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
+ * when we implement stateful events
+ */
+extern event *unschedule(int);
+extern int is_scheduled(int);
+extern event *schedule(int, double);
+extern void postpone(int, double);
+extern double scheduled(int);
+#define findevent(evtype)      &game.future[evtype]
 
 #define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
 
@@ -162,72 +198,63 @@ struct game {
     double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
     double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
     double damage[NDEVICES];   // damage encountered
-    double future[NEVENTS];    // future events
+    event future[NEVENTS];     // future events
     char passwd[10];           // Self Destruct password
-    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
-    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
-    int inkling,       // Initial number of klingons
-       inbase,         // Initial number of bases
-       incom,          // Initial number of commanders
-       inscom,         // Initial number of commanders
-       inrom,          // Initial number of commanders
-       instar,         // Initial stars
-       intorps,        // Initial/Max torpedoes
-       condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
+    coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];       // enemy sector locations
+    coord quadrant, sector;    // where we are
+    coord tholian;             // coordinates of Tholian
+    coord base;                        // position of base in current quadrant
+    coord battle;              // base coordinates being attacked
+    coord plnet;               // location of planet in quadrant
+    coord probec;      // current probe quadrant
+    bool gamewon,      // Finished!
+       ididit,         // action taken -- allows enemy to attack
+       alive,          // we are alive (not killed)
+       justin,         // just entered quadrant
+       shldup,         // shields are up
+       ishere,         // super-commander in quadrant
+       ientesc,        // attempted escape from supercommander
+       ithere,         // Tholian is here 
+       resting,        // rest time
+       icraft,         // Kirk in Galileo
+       alldone,        // game is now finished
+       neutz,          // Romulan Neutral Zone
+       isarmed,        // probe is armed
+       inorbit,        // orbiting a planet
+       imine,          // mining
+       icrystl,        // dilithium crystals aboard
+       thawed;         // thawed game
+    int inkling,       // initial number of klingons
+       inbase,         // initial number of bases
+       incom,          // initial number of commanders
+       inscom,         // initial number of commanders
+       inrom,          // initial number of commanders
+       instar,         // initial stars
+       intorps,        // initial/Max torpedoes
+       condit,         // condition (red/yellow/green/docked)
        torps,          // number of torpedoes
-       ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
-       quadx,          // where we are
-       quady,          //
-       sectx,          // where we are
-       secty,          //
+       ship,           // ship type -- 'E' is Enterprise
+       abandoned,      // count of crew abandoned in space
        length,         // length of game
        skill,          // skill level
-       basex,          // position of base in current quadrant
-       basey,          //
        klhere,         // klingons here
        comhere,        // commanders here
        casual,         // causalties
        nhelp,          // calls for help
        nkinks,         // count of energy-barrier crossings
-       ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
-       gamewon,        // Finished!
-       alive,          // We are alive (not killed)
-       justin,         // just entered quadrant
-       alldone,        // game is now finished
        shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
-       plnetx,         // location of planet in quadrant
-       plnety,         //
-       inorbit,        // orbiting
        landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
        iplnet,         // planet # in quadrant
-       imine,          // mining
        inplan,         // initial planets
        nenhere,        // number of enemies in quadrant
-       ishere,         // super-commander in quandrant
-       neutz,          // Romulan Neutral Zone
        irhere,         // Romulans in quadrant
-       icraft,         // Kirk in Galileo
-       ientesc,        // attempted escape from supercommander
        iscraft,        // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
        isatb,          // =1 if super commander is attacking base
        iscate,         // super commander is here
-#ifdef DEBUG
-       idebug,         // debug mode
-#endif
        iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
-       icrystl,        // dilithium crystals aboard
        tourn,          // tournament number
-       thawed,         // thawed game
-       batx,           // base coordinates being attacked
-       baty,           //
-       ithere,         // Tholian is here 
-       ithx,           // coordinates of Tholian
-       ithy,           //
        iseenit,        // seen base attack report
-       probecx,        // current probe quadrant
-       probecy,        //
        proben,         // number of moves for probe
-       isarmed,        // probe is armed
        nprobes;        // number of probes available
     double inresor,    // initial resources
        intime,         // initial time
@@ -237,7 +264,6 @@ struct game {
        indate,         // initial date
        energy,         // energy level
        shield,         // shield level
-       shldup,         // shields are up
        warpfac,        // warp speed
        wfacsq,         // squared warp factor
        lsupres,        // life support reserves
@@ -245,7 +271,6 @@ struct game {
        direc,          // movement direction
        optime,         // time taken by current operation
        docfac,         // repair factor when docking (constant?)
-       resting,        // rest time
        damfac,         // damage factor
        lastchart,      // time star chart was last updated
        cryprob,        // probability that crystal will work
@@ -263,22 +288,21 @@ extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
 extern double perdate;
 extern double aaitem;
 extern char citem[10];
+extern int seed;
+extern bool idebug;
+extern FILE *logfp, *replayfp;
 
 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
-extern int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
+extern coord thing;
+extern bool iqhere, iqengry;
 
 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
                          FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
                          FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
-                         FHOLE} FINTYPE ;
+             FHOLE, FCREW} FINTYPE ;
 enum loctype {neither, quadrant, sector};
 
-#ifndef TRUE
-#define TRUE (1)
-#define FALSE (0)
-#endif
-
 #define IHR 'R'
 #define IHK 'K'
 #define IHC 'C'
@@ -306,20 +330,20 @@ enum loctype {neither, quadrant, sector};
 
 /* Function prototypes */
 void prelim(void);
-void attack(int);
-int choose(int);
-void setup(int);
+void attack(bool);
+bool choose(bool);
+void setup(bool);
 void score(void);
-void atover(int);
+void atover(bool);
 int srscan(int);
 void lrscan(void);
 void phasers(void);
 void photon(void);
-void warp(int);
+void warp(bool);
 void doshield(int);
-void dock(int);
+void dock(bool);
 void dreprt(void);
-void chart(int);
+void chart(bool);
 void rechart(void);
 void impuls(void);
 void wait(void);
@@ -330,10 +354,10 @@ void eta(void);
 void mayday(void);
 void abandn(void);
 void finish(FINTYPE);
-void dstrct(void);
+void selfdestruct(void);
 void kaboom(void);
-void freeze(int);
-int thaw(void);
+void freeze(bool);
+bool thaw(void);
 void plaque(void);
 int scan(void);
 #define IHEOL (0)
@@ -345,58 +369,58 @@ void skip(int);
 void prout(char *, ...);
 void proutn(char *, ...);
 void stars(void);
-void newqad(int);
-int ja(void);
+void newqad(bool);
+bool ja(void);
 void cramen(int);
 void crmshp(void);
-char *cramlc(enum loctype, int, int);
+char *cramlc(enum loctype, coord w);
 double expran(double);
 double Rand(void);
-void iran(int, int *, int *);
-#define square(i) ((i)*(i))
-void dropin(int, int*, int*);
+coord iran(int);
+coord dropin(int);
 void newcnd(void);
 void sortkl(void);
 void imove(void);
-void ram(int, int, int, int);
-void crmena(int, int, int, int, int);
-void deadkl(int, int, int, int, int);
+void ram(bool, int, coord);
+void crmena(bool, int, enum loctype, coord w);
+void deadkl(coord, int, int, int);
 void timwrp(void);
 void movcom(void);
 void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
 void huh(void);
 void pause_game(int);
-void nova(int, int);
-void snova(int, int);
-void scom(int *);
+void nova(coord);
+void snova(bool, coord *);
+void scom(bool *);
 void hittem(double *);
 void prouts(char *, ...);
 int isit(char *);
 void preport(void);
 void orbit(void);
 void sensor(void);
-void drawmaps(short);
+void drawmaps(int);
 void beam(void);
 void mine(void);
 void usecrystals(void);
 void shuttle(void);
 void deathray(void);
 void debugme(void);
-void attakreport(int);
+void attakreport(bool);
 void movetho(void);
 void probe(void);
 void iostart(void);
 void setwnd(WINDOW *);
 void warble(void);
-void boom(int ii, int jj);
-void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
+void boom(coord);
+void tracktorpedo(coord, int, int, int, int);
 void cgetline(char *, int);
 void waitfor(void);
 void setpassword(void);
-void commandhook(char *, int);
+void commandhook(char *, bool);
 void makechart(void);
 void enqueue(char *);
-char *systemname(planet *);
+char *systemname(int);
+coord newkling(int);
 
 /* mode arguments for srscan() */
 #define SCAN_FULL              1