Get rid of obnoxious visible "have we paused?" state.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index ce4c6792e345dd260de57a7dea7e67290af92901..2dbb50c14f190dd894f6fede1a00c9155eb11eef 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -406,10 +406,11 @@ void timwrp(void);
 void moveklings(void);
 void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
 void huh(void);
 void moveklings(void);
 void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
 void huh(void);
+void pause_reset(void);
 void pause_game(bool);
 void nova(coord);
 void snova(bool, coord *);
 void pause_game(bool);
 void nova(coord);
 void snova(bool, coord *);
-void scom(bool *);
+void scom(void);
 void hittem(double *);
 bool isit(char *);
 void preport(void);
 void hittem(double *);
 bool isit(char *);
 void preport(void);