Get rid of obnoxious visible "have we paused?" state.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 182634d6c2da8b741ebaf6a22fc87bd529aecd7b..2dbb50c14f190dd894f6fede1a00c9155eb11eef 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -7,6 +7,7 @@
 #include <locale.h>
 #include <libintl.h>
 #include <curses.h>
+#include <stdbool.h>
 
 #ifdef DATA_DIR
 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
@@ -19,8 +20,6 @@
 #define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
 #define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
 
-// #define DEBUG
-
 #define PHASEFAC (2.0)
 #define GALSIZE        (8)
 #define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
 
 typedef struct {int x; int y;} coord;
 
-#define same(c1, c2)   (c1.x == c2.x && c1.y == c2.y)
+#define square(i)              ((i)*(i))
+#define same(c1, c2)           ((c1.x == c2.x) && (c1.y == c2.y))
+#define distance(c1, c2)       sqrt(square(c1.x - c2.x) + square(c1.y - c2.y))
+#define invalidate(w)          w.x = w.y = 0
+#define is_valid(w)            (w.x != 0 && w.y != 0)
 
 typedef struct {
     coord w;
     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
     int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
 #define UNINHABITED    -1
-    int crystals; /* has crystals */
-#define MINED  -1      /* used to have crystals, but they were mined out */
+    enum {mined=-1, present=0, absent=1} crystals; /* has crystals */
     enum {unknown, known, shuttle_down} known;
 } planet;
 
 #define DESTROY(pl)    memset(pl, '\0', sizeof(planet))
 
+typedef enum {
+    IHR = 'R',
+    IHK = 'K',
+    IHC = 'C',
+    IHS = 'S',
+    IHSTAR = '*',
+    IHP = 'P',
+    IHW = '@',
+    IHB = 'B',
+    IHBLANK = ' ',
+    IHDOT = '.',
+    IHQUEST = '?',
+    IHE = 'E',
+    IHF = 'F',
+    IHT = 'T',
+    IHWEB = '#',
+    IHMATER0 = '-',
+    IHMATER1 = 'o',
+    IHMATER2 = '0',
+} feature;
+
 typedef struct {
-    int snap,          // snapshot taken
+    bool snap;                 // snapshot taken
+    int crew,                  // crew complement
+#define FULLCREW       428     /* BSD Trek was 387, that's wrong */
        remkl,                  // remaining klingons
        remcom,                 // remaining commanders
        nscrem,                 // remaining super commanders
@@ -66,33 +91,36 @@ typedef struct {
        starkl,                 // destroyed stars
        basekl,                 // destroyed bases
        nromrem,                // Romulans remaining
-       nplankl;                // destroyed planets
-       planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
-       double date,            // stardate
-           remres,             // remaining resources
-           remtime;            // remaining time
+       nplankl,                // destroyed uninhabited planets
+       nworldkl;               // destroyed inhabited planets
+    planet planets[PLNETMAX];  // Planet information
+    double date,               // stardate
+       remres,                 // remaining resources
+       remtime;                // remaining time
     coord baseq[BASEMAX+1];    // Base quadrant coordinates
     coord kcmdr[QUADSIZE+1];   // Commander quadrant coordinates
     coord kscmdr;              // Supercommander quadrant coordinates
     struct quadrant {
        int stars;
-       planet *planet;
-       int starbase;
+       int planet;
+#define NOPLANET       -1
+       bool starbase;
        int klingons;
        int romulans;
-       int supernova;
-       int charted;
-#ifdef EXPERIMENTAL
+       bool supernova;
+       bool charted;
        enum {secure, distressed, enslaved} status;
-#endif /* EXPERIMENTAL */
     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];    // The Galaxy (subscript 0 not used)
-    struct {
+    struct page {
        int stars;
-       int starbase;
+       bool starbase;
        int klingons;
     } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // the starchart (subscript 0 not used)
 } snapshot;                            // Data that is snapshot
 
+#define MAXKLGAME      127
+#define MAXKLQUAD      9
+
 #define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
 #define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
 #define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
@@ -101,13 +129,6 @@ typedef struct {
 #define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
 #define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
 
-#define SKILL_NONE     0
-#define SKILL_NOVICE   1
-#define SKILL_FAIR     2
-#define SKILL_GOOD     3
-#define SKILL_EXPERT   4
-#define SKILL_EMERITUS 5
-
 /* game options */
 #define OPTION_ALL     0xffffffff
 #define OPTION_TTY     0x00000001      /* old interface */
@@ -138,11 +159,14 @@ typedef struct {
 #define DRADIO  8
 #define DSHUTTL 9
 #define DCOMPTR 10
-#define DTRANSP 11
-#define DSHCTRL 12
-#define DDRAY   13  // Added deathray
-#define DDSP    14  // Added deep space probe
-#define NDEVICES (15)  // Number of devices
+#define DNAVSYS        11
+#define DTRANSP 12
+#define DSHCTRL 13
+#define DDRAY   14
+#define DDSP    15
+#define NDEVICES (16)  // Number of devices
+
+#define damaged(dev)   (game.damage[dev] != 0.0)
 
 #define FOREVER        1e30
 
@@ -157,42 +181,42 @@ typedef struct {
 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
-#ifndef EXPERIMENTAL
-#define NEVENTS (9)
-#else /* EXPERIMENTAL */
 #define FDISTR 9   // Emit distress call from an inhabited world 
 #define FENSLV 10  // Inhabited word is enslaved */
 #define FREPRO 11  // Klingons build a ship in an enslaved system
 #define NEVENTS (12)
-#endif /* EXPERIMENTAL */
+
+typedef struct {
+    double date;
+    coord quadrant;
+} event;
 
 /*
  * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
  * when we implement stateful events
  */
-extern void unschedule(int);
+extern event *unschedule(int);
 extern int is_scheduled(int);
-extern void schedule(int, double);
+extern event *schedule(int, double);
 extern void postpone(int, double);
 extern double scheduled(int);
-
-#ifdef EXPERIMENTAL
-#define        MAXDISTR        5       /* maximum concurrent distress calls */
-#endif /* EXPERIMENTAL */
+#define findevent(evtype)      &game.future[evtype]
 
 #define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
 
+#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
+
 struct game {
     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
     unsigned long options;
     snapshot state;
     snapshot snapsht;
-    char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];         // contents of our quadrant
+    feature quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];              // contents of our quadrant
     double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];          // enemy energy levels
     double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
     double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
     double damage[NDEVICES];   // damage encountered
-    double future[NEVENTS];    // future events
+    event future[NEVENTS];     // future events
     char passwd[10];           // Self Destruct password
     coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];       // enemy sector locations
     coord quadrant, sector;    // where we are
@@ -201,57 +225,70 @@ struct game {
     coord battle;              // base coordinates being attacked
     coord plnet;               // location of planet in quadrant
     coord probec;      // current probe quadrant
-    int inkling,       // Initial number of klingons
-       inbase,         // Initial number of bases
-       incom,          // Initial number of commanders
-       inscom,         // Initial number of commanders
-       inrom,          // Initial number of commanders
-       instar,         // Initial stars
-       intorps,        // Initial/Max torpedoes
-       condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
+    bool gamewon,      // Finished!
+       ididit,         // action taken -- allows enemy to attack
+       alive,          // we are alive (not killed)
+       justin,         // just entered quadrant
+       shldup,         // shields are up
+       shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
+       comhere,        // commander here
+       ishere,         // super-commander in quadrant
+       iscate,         // super commander is here
+       ientesc,        // attempted escape from supercommander
+       ithere,         // Tholian is here 
+       resting,        // rest time
+       icraft,         // Kirk in Galileo
+       landed,         // party on planet (true), on ship (false)
+       alldone,        // game is now finished
+       neutz,          // Romulan Neutral Zone
+       isarmed,        // probe is armed
+       inorbit,        // orbiting a planet
+       imine,          // mining
+       icrystl,        // dilithium crystals aboard
+       iseenit,        // seen base attack report
+       thawed;         // thawed game
+    enum {
+       green,
+       yellow,
+       red,
+       docked,
+       dead,
+    } condition;               // condition (red/yellow/green/docked)
+    enum {
+       onship,
+       offship,
+       removed,
+    } iscraft;         // 'onship' if craft on ship, 'removed' if out of game
+    enum {
+       SKILL_NONE,
+       SKILL_NOVICE,
+       SKILL_FAIR,
+       SKILL_GOOD,
+       SKILL_EXPERT,
+       SKILL_EMERITUS,
+    } skill;           // skill level
+    int inkling,       // initial number of klingons
+       inbase,         // initial number of bases
+       incom,          // initial number of commanders
+       inscom,         // initial number of commanders
+       inrom,          // initial number of commanders
+       instar,         // initial stars
+       intorps,        // initial/max torpedoes
        torps,          // number of torpedoes
-       ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
+       ship,           // ship type -- 'E' is Enterprise
+       abandoned,      // count of crew abandoned in space
        length,         // length of game
-       skill,          // skill level
        klhere,         // klingons here
-       comhere,        // commanders here
        casual,         // causalties
        nhelp,          // calls for help
        nkinks,         // count of energy-barrier crossings
-       ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
-       gamewon,        // Finished!
-       alive,          // We are alive (not killed)
-       justin,         // just entered quadrant
-       alldone,        // game is now finished
-       shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
-       inorbit,        // orbiting
-       landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
        iplnet,         // planet # in quadrant
-       imine,          // mining
        inplan,         // initial planets
        nenhere,        // number of enemies in quadrant
-       ishere,         // super-commander in quandrant
-       neutz,          // Romulan Neutral Zone
        irhere,         // Romulans in quadrant
-       icraft,         // Kirk in Galileo
-       ientesc,        // attempted escape from supercommander
-       iscraft,        // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
        isatb,          // =1 if super commander is attacking base
-       iscate,         // super commander is here
-#ifdef DEBUG
-       idebug,         // debug mode
-#endif
-       iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
-       icrystl,        // dilithium crystals aboard
        tourn,          // tournament number
-       thawed,         // thawed game
-       ithere,         // Tholian is here 
-       iseenit,        // seen base attack report
-#ifdef EXPERIMENTAL
-       ndistr,         //* count of distress calls */ 
-#endif /* EXPERIMENTAL */
        proben,         // number of moves for probe
-       isarmed,        // probe is armed
        nprobes;        // number of probes available
     double inresor,    // initial resources
        intime,         // initial time
@@ -261,7 +298,6 @@ struct game {
        indate,         // initial date
        energy,         // energy level
        shield,         // shield level
-       shldup,         // shields are up
        warpfac,        // warp speed
        wfacsq,         // squared warp factor
        lsupres,        // life support reserves
@@ -269,7 +305,6 @@ struct game {
        direc,          // movement direction
        optime,         // time taken by current operation
        docfac,         // repair factor when docking (constant?)
-       resting,        // rest time
        damfac,         // damage factor
        lastchart,      // time star chart was last updated
        cryprob,        // probability that crystal will work
@@ -283,68 +318,45 @@ extern struct game game;
 
 /* the following global state doesn't need to be saved */
 extern char *device[NDEVICES];
+extern char *systnames[NINHAB + 1];
 extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
 extern double perdate;
 extern double aaitem;
 extern char citem[10];
+extern int seed;
+extern bool idebug;
+extern FILE *logfp, *replayfp;
 
 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
 extern coord thing;
-extern int iqhere, iqengry;
+extern bool iqhere, iqengry;
 
-typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
-              FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
-                         FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
-                         FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
-                         FHOLE} FINTYPE ;
-enum loctype {neither, quadrant, sector};
-
-#ifndef TRUE
-#define TRUE (1)
-#define FALSE (0)
-#endif
-
-#define IHR 'R'
-#define IHK 'K'
-#define IHC 'C'
-#define IHS 'S'
-#define IHSTAR '*'
-#define IHP 'P'
-#define IHW '@'
-#define IHB 'B'
-#define IHBLANK ' '
-#define IHDOT '.'
-#define IHQUEST '?'
-#define IHE 'E'
-#define IHF 'F'
-#define IHT 'T'
-#define IHWEB '#'
-#define IHGREEN 'G'
-#define IHYELLOW 'Y'
-#define IHRED 'R'
-#define IHDOCKED 'D'
-#define IHDEAD 'Z'
-#define IHMATER0 '-'
-#define IHMATER1 'o'
-#define IHMATER2 '0'
+typedef enum {
+    FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
+    FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
+    FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
+    FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
+    FHOLE, FCREW
+} FINTYPE ;
 
+enum loctype {neither, quadrant, sector};
 
 /* Function prototypes */
 void prelim(void);
-void attack(int);
-int choose(int);
-void setup(int);
+void attack(bool);
+bool choose(bool);
+void setup(bool);
 void score(void);
-void atover(int);
-int srscan(int);
+void atover(bool);
+void srscan(void);
 void lrscan(void);
 void phasers(void);
 void photon(void);
-void warp(int);
-void doshield(int);
-void dock(int);
+void warp(bool);
+void doshield(bool);
+void dock(bool);
 void dreprt(void);
-void chart(int);
+void chart(void);
 void rechart(void);
 void impuls(void);
 void wait(void);
@@ -355,80 +367,79 @@ void eta(void);
 void mayday(void);
 void abandn(void);
 void finish(FINTYPE);
-void dstrct(void);
+void selfdestruct(void);
 void kaboom(void);
-void freeze(int);
-int thaw(void);
+void freeze(bool);
+bool thaw(void);
 void plaque(void);
 int scan(void);
+void status(int req);
+void request(void);
 #define IHEOL (0)
 #define IHALPHA (1)
 #define IHREAL (2)
 void chew(void);
 void chew2(void);
 void skip(int);
-void prout(char *, ...);
-void proutn(char *, ...);
+void prout(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
+void proutn(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
+void prouts(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
+void prstat(const char *txt, const char *fmt, ...)
+       __attribute__((format(printf, 2, 3)));
 void stars(void);
-void newqad(int);
-int ja(void);
-void cramen(int);
+void newqad(bool);
+bool ja(void);
+void cramen(feature);
 void crmshp(void);
 char *cramlc(enum loctype, coord w);
 double expran(double);
 double Rand(void);
-void iran(int, int *, int *);
-#define square(i) ((i)*(i))
-void dropin(int, coord*);
+coord randplace(int);
+coord dropin(feature);
 void newcnd(void);
 void sortkl(void);
-void imove(void);
-void ram(int, int, coord);
-void crmena(int, int, int, coord w);
-void deadkl(int, int, int, int, int);
+void imove(bool);
+void ram(bool, feature, coord);
+void crmena(bool, feature, enum loctype, coord w);
+void deadkl(coord, feature, coord);
 void timwrp(void);
-void movcom(void);
-void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
+void moveklings(void);
+void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
 void huh(void);
-void pause_game(int);
-void nova(int, int);
-void snova(int, int);
-void scom(int *);
+void pause_reset(void);
+void pause_game(bool);
+void nova(coord);
+void snova(bool, coord *);
+void scom(void);
 void hittem(double *);
-void prouts(char *, ...);
-int isit(char *);
+bool isit(char *);
 void preport(void);
 void orbit(void);
 void sensor(void);
-void drawmaps(short);
+void drawmaps(int);
 void beam(void);
 void mine(void);
 void usecrystals(void);
 void shuttle(void);
 void deathray(void);
 void debugme(void);
-void attakreport(int);
+void attakreport(bool);
 void movetho(void);
 void probe(void);
 void iostart(void);
 void setwnd(WINDOW *);
 void warble(void);
-void boom(int ii, int jj);
-void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
+void boom(coord);
+void tracktorpedo(coord, int, int, int, int);
 void cgetline(char *, int);
 void waitfor(void);
 void setpassword(void);
-void commandhook(char *, int);
+void commandhook(char *, bool);
 void makechart(void);
-void enqueue(char *);
-char *systemname(planet *);
-void newkling(int, coord *);
-
-/* mode arguments for srscan() */
-#define SCAN_FULL              1
-#define SCAN_REQUEST           2
-#define SCAN_STATUS            3
-#define SCAN_NO_LEFTSIDE       4
+coord newkling(int);
+#if BSD_BUG_FOR_BUG
+void visual(void);
+#endif
 
 extern WINDOW *curwnd;
 extern WINDOW *fullscreen_window;
@@ -440,7 +451,7 @@ extern WINDOW *prompt_window;
 
 extern void clreol(void);
 extern void clrscr(void);
-extern void textcolor(int color);
+extern void textcolor(int);
 extern void highvideo(void);
 
 enum COLORS {