Get rid of obnoxious visible "have we paused?" state.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 0c0e49274f80cd7715e736b5a23ba63cccb4843f..2dbb50c14f190dd894f6fede1a00c9155eb11eef 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -4,7 +4,10 @@
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <locale.h>
+#include <libintl.h>
 #include <curses.h>
+#include <stdbool.h>
 
 #ifdef DATA_DIR
 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
 #define SSTDOC DOC_NAME
 #endif
 
+#define _(str) gettext(str)
+
 #define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
 #define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
 
-// #define DEBUG
-
 #define PHASEFAC (2.0)
-#define PLNETMAX (10)
 #define GALSIZE        (8)
+#define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
+#define MAXUNINHAB (10)
+#define PLNETMAX (NINHAB + MAXUNINHAB)
 #define QUADSIZE (10)
 #define BASEMAX        (5)
 
 #define for_quadrants(i)       for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
 #define for_sectors(i)         for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
 #define for_commanders(i)      for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
-#define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= nenhere; i++)
+#define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
 #define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
 
+typedef struct {int x; int y;} coord;
+
+#define square(i)              ((i)*(i))
+#define same(c1, c2)           ((c1.x == c2.x) && (c1.y == c2.y))
+#define distance(c1, c2)       sqrt(square(c1.x - c2.x) + square(c1.y - c2.y))
+#define invalidate(w)          w.x = w.y = 0
+#define is_valid(w)            (w.x != 0 && w.y != 0)
+
 typedef struct {
-    int x;     /* Quadrant location of planet */
-    int y;
+    coord w;
     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
-    int crystals; /* has crystals */
+    int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
+#define UNINHABITED    -1
+    enum {mined=-1, present=0, absent=1} crystals; /* has crystals */
     enum {unknown, known, shuttle_down} known;
 } planet;
 
 #define DESTROY(pl)    memset(pl, '\0', sizeof(planet))
 
+typedef enum {
+    IHR = 'R',
+    IHK = 'K',
+    IHC = 'C',
+    IHS = 'S',
+    IHSTAR = '*',
+    IHP = 'P',
+    IHW = '@',
+    IHB = 'B',
+    IHBLANK = ' ',
+    IHDOT = '.',
+    IHQUEST = '?',
+    IHE = 'E',
+    IHF = 'F',
+    IHT = 'T',
+    IHWEB = '#',
+    IHMATER0 = '-',
+    IHMATER1 = 'o',
+    IHMATER2 = '0',
+} feature;
+
 typedef struct {
-    int snap,          // snapshot taken
+    bool snap;                 // snapshot taken
+    int crew,                  // crew complement
+#define FULLCREW       428     /* BSD Trek was 387, that's wrong */
        remkl,                  // remaining klingons
        remcom,                 // remaining commanders
        nscrem,                 // remaining super commanders
        rembase,                // remaining bases
        starkl,                 // destroyed stars
        basekl,                 // destroyed bases
-       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
-       baseqx[BASEMAX+1],              // Base quadrant X
-       baseqy[BASEMAX+1],              // Base quadrant Y
-       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
        nromrem,                // Romulans remaining
-       nplankl;                // destroyed planets
-       planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
-       double date,            // stardate
-           remres,             // remaining resources
-           remtime;            // remaining time
-    struct {
+       nplankl,                // destroyed uninhabited planets
+       nworldkl;               // destroyed inhabited planets
+    planet planets[PLNETMAX];  // Planet information
+    double date,               // stardate
+       remres,                 // remaining resources
+       remtime;                // remaining time
+    coord baseq[BASEMAX+1];    // Base quadrant coordinates
+    coord kcmdr[QUADSIZE+1];   // Commander quadrant coordinates
+    coord kscmdr;              // Supercommander quadrant coordinates
+    struct quadrant {
        int stars;
-       int planets;
-       int starbase;
+       int planet;
+#define NOPLANET       -1
+       bool starbase;
        int klingons;
        int romulans;
-       int supernova;
-       int charted;
+       bool supernova;
+       bool charted;
+       enum {secure, distressed, enslaved} status;
     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];    // The Galaxy (subscript 0 not used)
-    struct {
+    struct page {
        int stars;
-       int starbase;
+       bool starbase;
        int klingons;
     } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // the starchart (subscript 0 not used)
 } snapshot;                            // Data that is snapshot
 
-#define NKILLK (inkling - game.state.remkl)
-#define NKILLC (incom - game.state.remcom)
-#define NKILLSC (inscom - game.state.nscrem)
-#define NKILLROM (inrom - game.state.nromrem)
+#define MAXKLGAME      127
+#define MAXKLQUAD      9
+
+#define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
+#define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
+#define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
+#define NKILLROM (game.inrom - game.state.nromrem)
 #define KLINGREM (game.state.remkl + game.state.remcom + game.state.nscrem)
-#define INKLINGTOT (inkling + incom + inscom)
+#define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
 #define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
 
-#define SKILL_NONE     0
-#define SKILL_NOVICE   1
-#define SKILL_FAIR     2
-#define SKILL_GOOD     3
-#define SKILL_EXPERT   4
-#define SKILL_EMERITUS 5
-
 /* game options */
 #define OPTION_ALL     0xffffffff
 #define OPTION_TTY     0x00000001      /* old interface */
@@ -108,6 +143,7 @@ typedef struct {
 #define OPTION_MVBADDY 0x00000100      /* more enemies can move */
 #define OPTION_BLKHOLE 0x00000200      /* black hole may timewarp you */
 #define OPTION_BASE    0x00000400      /* bases have good shields */
+#define OPTION_WORLDS  0x00000800      /* logic for inhabited worlds */
 #define OPTION_PLAIN   0x01000000      /* user chose plain game */
 #define OPTION_ALMY    0x02000000      /* user chose Almy variant */
 
@@ -123,11 +159,14 @@ typedef struct {
 #define DRADIO  8
 #define DSHUTTL 9
 #define DCOMPTR 10
-#define DTRANSP 11
-#define DSHCTRL 12
-#define DDRAY   13  // Added deathray
-#define DDSP    14  // Added deep space probe
-#define NDEVICES (15)  // Number of devices
+#define DNAVSYS        11
+#define DTRANSP 12
+#define DSHCTRL 13
+#define DDRAY   14
+#define DDSP    15
+#define NDEVICES (16)  // Number of devices
+
+#define damaged(dev)   (game.damage[dev] != 0.0)
 
 #define FOREVER        1e30
 
@@ -142,273 +181,182 @@ typedef struct {
 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
-#define NEVENTS (9)
+#define FDISTR 9   // Emit distress call from an inhabited world 
+#define FENSLV 10  // Inhabited word is enslaved */
+#define FREPRO 11  // Klingons build a ship in an enslaved system
+#define NEVENTS (12)
+
+typedef struct {
+    double date;
+    coord quadrant;
+} event;
 
-// Scalar variables that are needed for freezing the game
-// are placed in a structure. #defines are used to access by their
-// original names. Gee, I could have done this with the d structure,
-// but I just didn't think of it back when I started.
+/*
+ * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
+ * when we implement stateful events
+ */
+extern event *unschedule(int);
+extern int is_scheduled(int);
+extern event *schedule(int, double);
+extern void postpone(int, double);
+extern double scheduled(int);
+#define findevent(evtype)      &game.future[evtype]
 
 #define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
 
-extern WINDOW *curwnd;
+#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
 
 struct game {
     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
     unsigned long options;
     snapshot state;
     snapshot snapsht;
-    char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];         // contents of our quadrant
+    feature quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];              // contents of our quadrant
     double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];          // enemy energy levels
     double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy distances
     double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // average distances
     double damage[NDEVICES];   // damage encountered
-    double future[NEVENTS];    // future events
+    event future[NEVENTS];     // future events
     char passwd[10];           // Self Destruct password
-    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
-    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
-    /* members with macro definitions start here */
-    int inkling,
-       inbase,
-       incom,
-       inscom,
-       inrom,
-       instar,
-       intorps,
-       condit,
-       torps,
-       ship,
-       quadx,
-       quady,
-       sectx,
-       secty,
-       length,
-       skill,
-       basex,
-       basey,
-       klhere,
-       comhere,
-       casual,
-       nhelp,
-       nkinks,
-       ididit,
-       gamewon,
-       alive,
-       justin,
-       alldone,
-       shldchg,
-       plnetx,
-       plnety,
-       inorbit,
-       landed,
-       iplnet,
-       imine,
-       inplan,
-       nenhere,
-       ishere,
-       neutz,
-       irhere,
-       icraft,
-       ientesc,
-       iscraft,
-       isatb,
-       iscate,
-#ifdef DEBUG
-       idebug,
-#endif
-       iattak,
-       icrystl,
-       tourn,
-       thawed,
-       batx,
-       baty,
-       ithere,
-       ithx,
-       ithy,
-       iseenit,
-       probecx,
-       probecy,
-       proben,
-       isarmed,
-       nprobes;
-    double inresor,
-       intime,
-       inenrg,
-       inshld,
-       inlsr,
-       indate,
-       energy,
-       shield,
-       shldup,
-       warpfac,
-       wfacsq,
-       lsupres,
-       dist,
-       direc,
-       Time,
-       docfac,
-       resting,
-       damfac,
-       lastchart,
-       cryprob,
-       probex,
-       probey,
-       probeinx,
-       probeiny,
-       height;
+    coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];       // enemy sector locations
+    coord quadrant, sector;    // where we are
+    coord tholian;             // coordinates of Tholian
+    coord base;                        // position of base in current quadrant
+    coord battle;              // base coordinates being attacked
+    coord plnet;               // location of planet in quadrant
+    coord probec;      // current probe quadrant
+    bool gamewon,      // Finished!
+       ididit,         // action taken -- allows enemy to attack
+       alive,          // we are alive (not killed)
+       justin,         // just entered quadrant
+       shldup,         // shields are up
+       shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
+       comhere,        // commander here
+       ishere,         // super-commander in quadrant
+       iscate,         // super commander is here
+       ientesc,        // attempted escape from supercommander
+       ithere,         // Tholian is here 
+       resting,        // rest time
+       icraft,         // Kirk in Galileo
+       landed,         // party on planet (true), on ship (false)
+       alldone,        // game is now finished
+       neutz,          // Romulan Neutral Zone
+       isarmed,        // probe is armed
+       inorbit,        // orbiting a planet
+       imine,          // mining
+       icrystl,        // dilithium crystals aboard
+       iseenit,        // seen base attack report
+       thawed;         // thawed game
+    enum {
+       green,
+       yellow,
+       red,
+       docked,
+       dead,
+    } condition;               // condition (red/yellow/green/docked)
+    enum {
+       onship,
+       offship,
+       removed,
+    } iscraft;         // 'onship' if craft on ship, 'removed' if out of game
+    enum {
+       SKILL_NONE,
+       SKILL_NOVICE,
+       SKILL_FAIR,
+       SKILL_GOOD,
+       SKILL_EXPERT,
+       SKILL_EMERITUS,
+    } skill;           // skill level
+    int inkling,       // initial number of klingons
+       inbase,         // initial number of bases
+       incom,          // initial number of commanders
+       inscom,         // initial number of commanders
+       inrom,          // initial number of commanders
+       instar,         // initial stars
+       intorps,        // initial/max torpedoes
+       torps,          // number of torpedoes
+       ship,           // ship type -- 'E' is Enterprise
+       abandoned,      // count of crew abandoned in space
+       length,         // length of game
+       klhere,         // klingons here
+       casual,         // causalties
+       nhelp,          // calls for help
+       nkinks,         // count of energy-barrier crossings
+       iplnet,         // planet # in quadrant
+       inplan,         // initial planets
+       nenhere,        // number of enemies in quadrant
+       irhere,         // Romulans in quadrant
+       isatb,          // =1 if super commander is attacking base
+       tourn,          // tournament number
+       proben,         // number of moves for probe
+       nprobes;        // number of probes available
+    double inresor,    // initial resources
+       intime,         // initial time
+       inenrg,         // initial/max energy
+       inshld,         // initial/max shield
+       inlsr,          // initial life support resources
+       indate,         // initial date
+       energy,         // energy level
+       shield,         // shield level
+       warpfac,        // warp speed
+       wfacsq,         // squared warp factor
+       lsupres,        // life support reserves
+       dist,           // movement distance
+       direc,          // movement direction
+       optime,         // time taken by current operation
+       docfac,         // repair factor when docking (constant?)
+       damfac,         // damage factor
+       lastchart,      // time star chart was last updated
+       cryprob,        // probability that crystal will work
+       probex,         // location of probe
+       probey,         //
+       probeinx,       // probe x,y increment
+       probeiny,       //
+       height;         // height of orbit around planet
 };
 extern struct game game;
 
-#define inkling game.inkling           // Initial number of klingons
-#define inbase game.inbase             // Initial number of bases
-#define incom game.incom               // Initian number of commanders
-#define inscom game.inscom             // Initian number of commanders
-#define inrom game.inrom               // Initian number of commanders
-#define instar game.instar             // Initial stars
-#define intorps game.intorps           // Initial/Max torpedoes
-#define condit game.condit             // Condition (red/yellow/green/docked)
-#define torps game.torps               // number of torpedoes
-#define ship game.ship                 // Ship type -- 'E' is Enterprise
-#define quadx game.quadx               // where we are
-#define quady game.quady               //
-#define sectx game.sectx               // where we are
-#define secty game.secty               //
-#define length game.length             // length of game
-#define skill game.skill               // skill level
-#define basex game.basex               // position of base in current quad
-#define basey game.basey               //
-#define klhere game.klhere             // klingons here
-#define comhere game.comhere           // commanders here
-#define casual game.casual             // causalties
-#define nhelp game.nhelp               // calls for help
-#define nkinks game.nkinks             //
-#define ididit game.ididit             // Action taken -- allows enemy to attack
-#define gamewon game.gamewon           // Finished!
-#define alive game.alive               // We are alive (not killed)
-#define justin game.justin             // just entered quadrant
-#define alldone game.alldone           // game is now finished
-#define shldchg game.shldchg           // shield is changing (affects efficiency)
-#define plnetx game.plnetx             // location of planet in quadrant
-#define plnety game.plnety             //
-#define inorbit game.inorbit           // orbiting
-#define landed game.landed             // party on planet (1), on ship (-1)
-#define iplnet game.iplnet             // planet # in quadrant
-#define imine game.imine               // mining
-#define inplan game.inplan             // initial planets
-#define nenhere game.nenhere           // Number of enemies in quadrant
-#define ishere game.ishere             // Super-commander in quandrant
-#define neutz game.neutz               // Romulan Neutral Zone
-#define irhere game.irhere             // Romulans in quadrant
-#define icraft game.icraft             // Kirk in Galileo
-#define ientesc game.ientesc           // Attempted escape from supercommander
-#define iscraft game.iscraft           // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
-#define isatb game.isatb               // =1 if SuperCommander is attacking base
-#define iscate game.iscate             // Super Commander is here
-#ifdef DEBUG
-#define idebug game.idebug             // Debug mode
-#endif
-#define iattak game.iattak             // attack recursion elimination (was cracks[4])
-#define icrystl game.icrystl           // dilithium crystals aboard
-#define tourn game.tourn               // Tournament number
-#define thawed game.thawed             // Thawed game
-#define batx game.batx                 // Base coordinates being attacked
-#define baty game.baty                 //
-#define ithere game.ithere             // Tholean is here 
-#define ithx game.ithx                 // coordinates of tholean
-#define ithy game.ithy
-#define iseenit game.iseenit           // Seen base attack report
-#define inresor game.inresor           // initial resources
-#define intime game.intime             // initial time
-#define inenrg game.inenrg             // Initial/Max Energy
-#define inshld game.inshld             // Initial/Max Shield
-#define inlsr game.inlsr               // initial life support resources
-#define indate game.indate             // Initial date
-#define energy game.energy             // Energy level
-#define shield game.shield             // Shield level
-#define shldup game.shldup             // Shields are up
-#define warpfac game.warpfac           // Warp speed
-#define wfacsq game.wfacsq             // squared warp factor
-#define lsupres game.lsupres           // life support reserves
-#define dist game.dist                 // movement distance
-#define direc game.direc               // movement direction
-#define Time game.Time                 // time taken by current operation
-#define docfac game.docfac             // repair factor when docking (constant?)
-#define resting game.resting           // rest time
-#define damfac game.damfac             // damage factor
-#define lastchart game.lastchart       // time star chart was last updated
-#define cryprob game.cryprob           // probability that crystal will work
-#define probex game.probex             // location of probe
-#define probey game.probey
-#define probecx game.probecx           // current probe quadrant
-#define probecy game.probecy   
-#define probeinx game.probeinx         // Probe x,y increment
-#define probeiny game.probeiny         
-#define proben game.proben             // number of moves for probe
-#define isarmed game.isarmed           // Probe is armed
-#define nprobes game.nprobes           // number of probes available
-
 /* the following global state doesn't need to be saved */
 extern char *device[NDEVICES];
+extern char *systnames[NINHAB + 1];
 extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
 extern double perdate;
 extern double aaitem;
 extern char citem[10];
+extern int seed;
+extern bool idebug;
+extern FILE *logfp, *replayfp;
 
 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
-extern int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
-
-typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
-              FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
-                         FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
-                         FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
-                         FHOLE} FINTYPE ;
-enum loctype {neither, quadrant, sector};
-
-#ifndef TRUE
-#define TRUE (1)
-#define FALSE (0)
-#endif
+extern coord thing;
+extern bool iqhere, iqengry;
 
-#define IHR 'R'
-#define IHK 'K'
-#define IHC 'C'
-#define IHS 'S'
-#define IHSTAR '*'
-#define IHP 'P'
-#define IHB 'B'
-#define IHBLANK ' '
-#define IHDOT '.'
-#define IHQUEST '?'
-#define IHE 'E'
-#define IHF 'F'
-#define IHT 'T'
-#define IHWEB '#'
-#define IHGREEN 'G'
-#define IHYELLOW 'Y'
-#define IHRED 'R'
-#define IHDOCKED 'D'
-#define IHDEAD 'Z'
-#define IHMATER0 '-'
-#define IHMATER1 'o'
-#define IHMATER2 '0'
+typedef enum {
+    FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
+    FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
+    FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
+    FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
+    FHOLE, FCREW
+} FINTYPE ;
 
+enum loctype {neither, quadrant, sector};
 
 /* Function prototypes */
 void prelim(void);
-void attack(int);
-int choose(int);
-void setup(int);
+void attack(bool);
+bool choose(bool);
+void setup(bool);
 void score(void);
-void atover(int);
-int srscan(int);
+void atover(bool);
+void srscan(void);
 void lrscan(void);
 void phasers(void);
 void photon(void);
-void warp(int);
-void doshield(int);
-void dock(int);
+void warp(bool);
+void doshield(bool);
+void dock(bool);
 void dreprt(void);
-void chart(int);
+void chart(void);
 void rechart(void);
 void impuls(void);
 void wait(void);
@@ -416,92 +364,94 @@ void setwrp(void);
 void events(void);
 void report(void);
 void eta(void);
-void help(void);
+void mayday(void);
 void abandn(void);
 void finish(FINTYPE);
-void dstrct(void);
+void selfdestruct(void);
 void kaboom(void);
-void freeze(int);
-int thaw(void);
+void freeze(bool);
+bool thaw(void);
 void plaque(void);
 int scan(void);
+void status(int req);
+void request(void);
 #define IHEOL (0)
 #define IHALPHA (1)
 #define IHREAL (2)
 void chew(void);
 void chew2(void);
 void skip(int);
-void prout(char *, ...);
-void proutn(char *, ...);
+void prout(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
+void proutn(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
+void prouts(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
+void prstat(const char *txt, const char *fmt, ...)
+       __attribute__((format(printf, 2, 3)));
 void stars(void);
-void newqad(int);
-int ja(void);
-void cramen(int);
+void newqad(bool);
+bool ja(void);
+void cramen(feature);
 void crmshp(void);
-char *cramlc(enum loctype, int, int);
+char *cramlc(enum loctype, coord w);
 double expran(double);
 double Rand(void);
-void iran(int, int *, int *);
-#define square(i) ((i)*(i))
-void dropin(int, int*, int*);
+coord randplace(int);
+coord dropin(feature);
 void newcnd(void);
 void sortkl(void);
-void imove(void);
-void ram(int, int, int, int);
-void crmena(int, int, int, int, int);
-void deadkl(int, int, int, int, int);
+void imove(bool);
+void ram(bool, feature, coord);
+void crmena(bool, feature, enum loctype, coord w);
+void deadkl(coord, feature, coord);
 void timwrp(void);
-void movcom(void);
-void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
+void moveklings(void);
+void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
 void huh(void);
-void pause_game(int);
-void nova(int, int);
-void snova(int, int);
-void scom(int *);
+void pause_reset(void);
+void pause_game(bool);
+void nova(coord);
+void snova(bool, coord *);
+void scom(void);
 void hittem(double *);
-void prouts(char *, ...);
-int isit(char *);
+bool isit(char *);
 void preport(void);
 void orbit(void);
 void sensor(void);
-void drawmaps(short);
+void drawmaps(int);
 void beam(void);
 void mine(void);
 void usecrystals(void);
 void shuttle(void);
 void deathray(void);
 void debugme(void);
-void attakreport(int);
+void attakreport(bool);
 void movetho(void);
 void probe(void);
 void iostart(void);
 void setwnd(WINDOW *);
 void warble(void);
-void boom(int ii, int jj);
-void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
+void boom(coord);
+void tracktorpedo(coord, int, int, int, int);
 void cgetline(char *, int);
 void waitfor(void);
 void setpassword(void);
-void commandhook(char *, int);
+void commandhook(char *, bool);
 void makechart(void);
-void enqueue(char *);
-
-/* mode arguments for srscan() */
-#define SCAN_FULL              1
-#define SCAN_REQUEST           2
-#define SCAN_STATUS            3
-#define SCAN_NO_LEFTSIDE       4
+coord newkling(int);
+#if BSD_BUG_FOR_BUG
+void visual(void);
+#endif
 
-WINDOW *fullscreen_window;
-WINDOW *srscan_window;
-WINDOW *report_window;
-WINDOW *lrscan_window;
-WINDOW *message_window;
-WINDOW *prompt_window;
+extern WINDOW *curwnd;
+extern WINDOW *fullscreen_window;
+extern WINDOW *srscan_window;
+extern WINDOW *report_window;
+extern WINDOW *lrscan_window;
+extern WINDOW *message_window;
+extern WINDOW *prompt_window;
 
 extern void clreol(void);
 extern void clrscr(void);
-extern void textcolor(int color);
+extern void textcolor(int);
 extern void highvideo(void);
 
 enum COLORS {
@@ -510,6 +460,4 @@ enum COLORS {
    DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
 };
 
-#define DAMAGED        128     /* marker for damaged ship in starmap */
-
 #endif