Introduce 'coord' data structure, an (x,y) tuple.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 8e6e7c458cce3670ebda4916b1d2f27a1e88711f..182634d6c2da8b741ebaf6a22fc87bd529aecd7b 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
 #define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
 #define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
 
+typedef struct {int x; int y;} coord;
+
+#define same(c1, c2)   (c1.x == c2.x && c1.y == c2.y)
+
 typedef struct {
-    int x;     /* Quadrant location of planet */
-    int y;
+    coord w;
     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
     int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
 #define UNINHABITED    -1
@@ -62,16 +65,15 @@ typedef struct {
        rembase,                // remaining bases
        starkl,                 // destroyed stars
        basekl,                 // destroyed bases
-       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
-       baseqx[BASEMAX+1],              // Base quadrant X
-       baseqy[BASEMAX+1],              // Base quadrant Y
-       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
        nromrem,                // Romulans remaining
        nplankl;                // destroyed planets
        planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
        double date,            // stardate
            remres,             // remaining resources
            remtime;            // remaining time
+    coord baseq[BASEMAX+1];    // Base quadrant coordinates
+    coord kcmdr[QUADSIZE+1];   // Commander quadrant coordinates
+    coord kscmdr;              // Supercommander quadrant coordinates
     struct quadrant {
        int stars;
        planet *planet;
@@ -192,8 +194,13 @@ struct game {
     double damage[NDEVICES];   // damage encountered
     double future[NEVENTS];    // future events
     char passwd[10];           // Self Destruct password
-    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
-    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
+    coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];       // enemy sector locations
+    coord quadrant, sector;    // where we are
+    coord tholian;             // coordinates of Tholian
+    coord base;                        // position of base in current quadrant
+    coord battle;              // base coordinates being attacked
+    coord plnet;               // location of planet in quadrant
+    coord probec;      // current probe quadrant
     int inkling,       // Initial number of klingons
        inbase,         // Initial number of bases
        incom,          // Initial number of commanders
@@ -204,14 +211,8 @@ struct game {
        condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
        torps,          // number of torpedoes
        ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
-       quadx,          // where we are
-       quady,          //
-       sectx,          // where we are
-       secty,          //
        length,         // length of game
        skill,          // skill level
-       basex,          // position of base in current quadrant
-       basey,          //
        klhere,         // klingons here
        comhere,        // commanders here
        casual,         // causalties
@@ -223,8 +224,6 @@ struct game {
        justin,         // just entered quadrant
        alldone,        // game is now finished
        shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
-       plnetx,         // location of planet in quadrant
-       plnety,         //
        inorbit,        // orbiting
        landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
        iplnet,         // planet # in quadrant
@@ -246,17 +245,11 @@ struct game {
        icrystl,        // dilithium crystals aboard
        tourn,          // tournament number
        thawed,         // thawed game
-       batx,           // base coordinates being attacked
-       baty,           //
        ithere,         // Tholian is here 
-       ithx,           // coordinates of Tholian
-       ithy,           //
        iseenit,        // seen base attack report
 #ifdef EXPERIMENTAL
        ndistr,         //* count of distress calls */ 
 #endif /* EXPERIMENTAL */
-       probecx,        // current probe quadrant
-       probecy,        //
        proben,         // number of moves for probe
        isarmed,        // probe is armed
        nprobes;        // number of probes available
@@ -296,7 +289,8 @@ extern double aaitem;
 extern char citem[10];
 
 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
-extern int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
+extern coord thing;
+extern int iqhere, iqengry;
 
 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
@@ -380,17 +374,17 @@ void newqad(int);
 int ja(void);
 void cramen(int);
 void crmshp(void);
-char *cramlc(enum loctype, int, int);
+char *cramlc(enum loctype, coord w);
 double expran(double);
 double Rand(void);
 void iran(int, int *, int *);
 #define square(i) ((i)*(i))
-void dropin(int, int*, int*);
+void dropin(int, coord*);
 void newcnd(void);
 void sortkl(void);
 void imove(void);
-void ram(int, int, int, int);
-void crmena(int, int, int, int, int);
+void ram(int, int, coord);
+void crmena(int, int, int, coord w);
 void deadkl(int, int, int, int, int);
 void timwrp(void);
 void movcom(void);
@@ -428,7 +422,7 @@ void commandhook(char *, int);
 void makechart(void);
 void enqueue(char *);
 char *systemname(planet *);
-void newkling(int, int *, int *);
+void newkling(int, coord *);
 
 /* mode arguments for srscan() */
 #define SCAN_FULL              1