void moveklings(void);
void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
void huh(void);
+void pause_reset(void);
void pause_game(bool);
void nova(coord);
void snova(bool, coord *);
-void scom(bool *);
+void scom(void);
void hittem(double *);
bool isit(char *);
void preport(void);