Clean up more booleans.
[super-star-trek.git] / src / sst.c
index 21c803e770c362e3b494d6ba0e6b818387fad743..16199e6df68ccb8acd5fd54b1fcf2ab7e4b7f966 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -155,20 +155,34 @@ for a lot of magic numbers and refactored the heck out of it.
 
    5. Half the quadrants now have inhabited planets, from which one 
       cannot mine dilithium (there will still be the same additional number
-      of dilithium-bearing planets).  Right now this is just color, but
-      eventually we'll fold in BSD-Trek-like logic for Klingons to attack
-      and enslave inhabited worlds.
+      of dilithium-bearing planets).  Torpedoing an inhabited world is *bad*.
+      There is BSD-Trek-like logic for Klingons to attack and enslave 
+      inhabited worlds, producing more ships (only is skill is 'good' or 
+      better). (Controlled by OPTION_WORLDS and turned off if game 
+      type is "plain" or "almy".)
+
+   6. User input is now logged so we can do regression testing.
+
+   7. More BSD-Trek features: You can now lose if your entire crew
+      dies in battle.  When abandoning ship in a game with inhabited
+      worlds enabled, they must have one in the quadrant to beam down
+      to; otherwise they die in space and this counts heavily against
+      your score.  Docking at a starbase replenishes your crew.
 */
 
 /* the input queue */
 static char line[128], *linep = line;
 
 struct game game;
-int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
-int iscore, iskill; // Common PLAQ
+coord thing;
+bool iqhere, iqengry;
+int iscore, iskill;    // Common PLAQ
 double aaitem;
 double perdate;
 char citem[10];
+int seed;              // the random-number seed
+bool idebug;           // debug mode
+FILE *logfp, *replayfp;
 
 char *device[NDEVICES] = {
        "S. R. Sensors",
@@ -269,6 +283,8 @@ commands[] = {
        {"QUIT",        QUIT,           0},
 #define HELP   36
        {"HELP",        HELP,           0},
+#define SEED   37
+       {"SEED",        SEED,           0},
 };
 
 #define NUMCOMMANDS    sizeof(commands)/sizeof(commands[0])
@@ -297,7 +313,7 @@ static void helpme(void)
     /* Give help on commands */
     int key;
     key = scan();
-    while (TRUE) {
+    for(;;) {
        if (key == IHEOL) {
            setwnd(prompt_window);
            proutn("Help on what command? ");
@@ -374,13 +390,14 @@ void enqueue(char *s)
 
 static void makemoves(void) 
 {
-    int i, v = 0, hitme;
+    int key, i, v = 0;
+    bool hitme;
     clrscr();
     setwnd(message_window);
-    while (TRUE) { /* command loop */
+    for(;;) { /* command loop */
        drawmaps(1);
-       while (TRUE)  { /* get a command */
-           hitme = FALSE;
+       for(;;)  { /* get a command */
+           hitme = false;
            game.justin = 0;
            game.optime = 0.0;
            i = -1;
@@ -392,7 +409,7 @@ static void makemoves(void)
                makechart();
                continue;
            }
-           game.ididit=0;
+           game.ididit = false;
            clrscr();
            setwnd(message_window);
            clrscr();
@@ -412,7 +429,7 @@ static void makemoves(void)
                break;
            listCommands();
        }
-       commandhook(commands[i].name, TRUE);
+       commandhook(commands[i].name, true);
        switch (v) { /* command switch */
        case SRSCAN:                 // srscan
            srscan(SCAN_FULL);
@@ -428,19 +445,19 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case PHASERS:                   // phasers
            phasers();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case TORPEDO:                   // photons
            photon();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case MOVE:                      // move
-           warp(1);
+           warp(false);
            break;
        case SHIELDS:                   // shields
            doshield(1);
            if (game.ididit) {
-               hitme=TRUE;
+               hitme=true;
                game.shldchg = 0;
            }
            break;
@@ -452,14 +469,14 @@ static void makemoves(void)
            dreprt();
            break;
        case CHART:                     // chart
-           chart(0);
+           chart(false);
            break;
        case IMPULSE:                   // impulse
            impuls();
            break;
        case REST:                      // rest
            wait();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case WARP:                      // warp
            setwrp();
@@ -472,22 +489,22 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case ORBIT:                     // orbit
            orbit();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case TRANSPORT:                 // transport "beam"
            beam();
            break;
        case MINE:                      // mine
            mine();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case CRYSTALS:                  // crystals
            usecrystals();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case SHUTTLE:                   // shuttle
            shuttle();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case PLANETS:                   // Planet list
            preport();
@@ -503,68 +520,65 @@ static void makemoves(void)
            break;
        case EMEXIT:                    // Emergency exit
            clrscr();                   // Hide screen
-           freeze(TRUE);               // forced save
+           freeze(true);               // forced save
            exit(1);                    // And quick exit
            break;
        case PROBE:
            probe();                    // Launch probe
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case ABANDON:                   // Abandon Ship
            abandn();
            break;
        case DESTRUCT:                  // Self Destruct
-           dstrct();
+           selfdestruct();
            break;
        case SAVE:                      // Save Game
-           freeze(FALSE);
+           freeze(false);
            clrscr();
            if (game.skill > SKILL_GOOD)
                prout("WARNING--Saved games produce no plaques!");
            break;
        case DEATHRAY:                  // Try a desparation measure
            deathray();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case DEBUGCMD:                  // What do we want for debug???
-#ifdef DEBUG
            debugme();
-#endif
            break;
        case MAYDAY:                    // Call for help
            mayday();
-           if (game.ididit) hitme = TRUE;
+           if (game.ididit) hitme = true;
            break;
        case QUIT:
            game.alldone = 1;           // quit the game
-#ifdef DEBUG
-           if (game.idebug) score();
-#endif
            break;
        case HELP:
-           helpme();   // get help
+           helpme();                   // get help
+           break;
+       case SEED:                      // set random-number seed
+           key = scan();
+           if (key == IHREAL)
+               seed = (int)aaitem;
            break;
        }
-       commandhook(commands[i].name, FALSE);
+       commandhook(commands[i].name, false);
        for (;;) {
            if (game.alldone) break;            // Game has ended
-#ifdef DEBUG
-           if (game.idebug) prout("2500");
-#endif
            if (game.optime != 0.0) {
                events();
                if (game.alldone) break;        // Events did us in
            }
-           if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].supernova) { // Galaxy went Nova!
-               atover(0);
+           if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) { // Galaxy went Nova!
+               atover(false);
                continue;
            }
-           if (hitme && game.justin==0) {
+           if (hitme && !game.justin) {
                attack(2);
                if (game.alldone) break;
-               if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].supernova) {      // went NOVA! 
-                   atover(0);
-                   hitme = TRUE;
+               if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) {    // went NOVA! 
+                   atover(false);
+                   hitme = true;
                    continue;
                }
            }
@@ -572,6 +586,7 @@ static void makemoves(void)
        }
        if (game.alldone) break;
     }
+    if (idebug) prout("=== Ending");
 }
 
 
@@ -585,19 +600,39 @@ int main(int argc, char **argv)
     else
        game.options |= OPTION_TTY;
 
-    while ((option = getopt(argc, argv, "t")) != -1) {
+    seed = (int)time(NULL);
+    while ((option = getopt(argc, argv, "r:tx")) != -1) {
        switch (option) {
+       case 'r':
+           replayfp = fopen(optarg, "r");
+           if (replayfp == NULL) {
+               fprintf(stderr, "sst: can't open replay file %s\n", optarg);
+               exit(1);        
+           }
+           if (fscanf(replayfp, "seed %d\n", &seed) != 1) {
+               fprintf(stderr, "sst: replay file %s is ill-formed\n", optarg);
+               exit(1);        
+           }
+           /* FALL THROUGH */
        case 't':
            game.options |= OPTION_TTY;
            game.options &=~ OPTION_CURSES;
            break;
+       case 'x':
+           idebug = true;
+           break;
        default:
-           fprintf(stderr, "usage: sst [-t] [startcommand...].\n");
+           fprintf(stderr, "usage: sst [-t] [-x] [startcommand...].\n");
            exit(0);
        }
     }
+    /* where to save the input in case of bugs */
+    logfp = fopen("sst-input.log", "w");
+    setlinebuf(logfp);
+    fprintf(logfp, "seed %d\n", seed);
+    srand(seed);
 
-    randomize();
+    srand(seed);
     iostart();
 
     line[0] = '\0';
@@ -605,11 +640,8 @@ int main(int argc, char **argv)
        strcat(line, argv[i]);
        strcat(line, " ");
     }
-    while (TRUE) { /* Play a game */
+    for(;;) { /* Play a game */
        setwnd(fullscreen_window);
-#ifdef DEBUG
-       prout("INITIAL OPTIONS: %0lx", game.options);
-#endif /* DEBUG */
        clrscr();
        prelim();
        setup(line[0] == '\0');
@@ -624,9 +656,9 @@ int main(int argc, char **argv)
 
        if (game.tourn && game.alldone) {
            proutn("Do you want your score recorded?");
-           if (ja()) {
+           if (ja() == true) {
                chew2();
-               freeze(FALSE);
+               freeze(false);
            }
        }
        proutn("Do you want to play again? ");
@@ -660,22 +692,22 @@ void cramen(int i)
     proutn(s);
 }
 
-char *cramlc(enum loctype key, int x, int y)
+char *cramlc(enum loctype key, coord w)
 {
     static char buf[32];
     buf[0] = '\0';
     if (key == quadrant) strcpy(buf, "Quadrant ");
     else if (key == sector) strcpy(buf, "Sector ");
-    sprintf(buf+strlen(buf), "%d - %d", x, y);
+    sprintf(buf+strlen(buf), "%d - %d", w.x, w.y);
     return buf;
 }
 
-void crmena(int i, int enemy, int key, int x, int y
+void crmena(bool stars, int enemy, enum loctype key, coord w
 {
-    if (i == 1) proutn("***");
+    if (stars) proutn("***");
     cramen(enemy);
     proutn(" at ");
-    proutn(cramlc(key, x, y));
+    proutn(cramlc(key, w));
 }
 
 void crmshp(void) 
@@ -700,8 +732,9 @@ double expran(double avrage)
     return -avrage*log(1e-7 + Rand());
 }
 
-double Rand(void) {
-       return rand()/(1.0 + (double)RAND_MAX);
+double Rand(void) 
+{
+    return rand()/(1.0 + (double)RAND_MAX);
 }
 
 void iran(int size, int *i, int *j) 
@@ -778,14 +811,14 @@ int scan(void)
     return IHALPHA;
 }
 
-int ja(void) 
+bool ja(void) 
 {
     chew();
-    while (TRUE) {
+    for(;;) {
        scan();
        chew();
-       if (*citem == 'y') return TRUE;
-       if (*citem == 'n') return FALSE;
+       if (*citem == 'y') return true;
+       if (*citem == 'n') return false;
        proutn("Please answer with \"Y\" or \"N\": ");
     }
 }
@@ -806,31 +839,30 @@ int isit(char *s)
 
 }
 
-#ifdef DEBUG
 void debugme(void) 
 {
     proutn("Reset levels? ");
-    if (ja() != 0) {
-       if (energy < game.inenrg) energy = game.inenrg;
-       shield = game.inshld;
-       torps = game.intorps;
+    if (ja() == true) {
+       if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
+       game.shield = game.inshld;
+       game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
     }
     proutn("Reset damage? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        int i;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
     }
-    proutn("Toggle game.idebug? ");
-    if (ja() != 0) {
-       game.idebug = !game.idebug;
-       if (game.idebug) prout("Debug output ON");
+    proutn("Toggle debug flag? ");
+    if (ja() == true) {
+       idebug = !idebug;
+       if (idebug) prout("Debug output ON");
        else prout("Debug output OFF");
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        int i, key;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) {
            proutn("Kill ");
@@ -844,11 +876,12 @@ void debugme(void)
        }
     }
     proutn("Examine/change events? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
+       event *ev;
+       coord w;
        int i;
        for (i = 1; i < NEVENTS; i++) {
            int key;
-           if (game.future[i] == FOREVER) continue;
            switch (i) {
            case FSNOVA:  proutn("Supernova       "); break;
            case FTBEAM:  proutn("T Beam          "); break;
@@ -857,21 +890,56 @@ void debugme(void)
            case FCDBAS:  proutn("Base Destroy    "); break;
            case FSCMOVE: proutn("SC Move         "); break;
            case FSCDBAS: proutn("SC Base Destroy "); break;
+           case FDSPROB: proutn("Probe Move      "); break;
+           case FDISTR:  proutn("Distress Call   "); break;
+           case FENSLV:  proutn("Enlavement      "); break;
+           case FREPRO:  proutn("Klingon Build   "); break;
            }
-           proutn("%.2f", game.future[i]-game.state.date);
+           if (is_scheduled(i)) {
+               proutn("%.2f", scheduled(i)-game.state.date);
+               if (i == FENSLV || i == FREPRO) {
+                   ev = findevent(i);
+                   proutn(" in %d-%d", ev->quadrant.x,ev->quadrant.y);
+               }
+           } else
+               proutn("never");
+           proutn("? ");
            chew();
-           proutn("  ?");
            key = scan();
-           if (key == IHREAL) {
-               game.future[i] = game.state.date + aaitem;
+           if (key == 'n') {
+               unschedule(i);
+               chew();
+           } else if (key == IHREAL) {
+               ev = schedule(i, aaitem);
+               if (i == FENSLV || i == FREPRO) {
+                   chew();
+                   proutn("In quadrant- ");
+                   key = scan();
+                   /* IHEOL says to leave coordinates as they are */
+                   if (key != IHEOL) {
+                       if (key != IHREAL) {
+                           prout("Event %d canceled, no x coordinate.", i);
+                           unschedule(i);
+                           continue;
+                       }
+                       w.x = (int)aaitem;
+                       key = scan();
+                       if (key != IHREAL) {
+                           prout("Event %d canceled, no y coordinate.", i);
+                           unschedule(i);
+                           continue;
+                       }
+                       w.y = (int)aaitem;
+                       ev->quadrant = w;
+                   }
+               }
            }
        }
        chew();
     }
     proutn("Induce supernova here? ");
-    if (ja() != 0) {
-       game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].supernova = TRUE;
-       atover(1);
+    if (ja() == true) {
+       game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova = true;
+       atover(true);
     }
 }
-#endif