Clean up more booleans.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 03d9e794f36a50d7f250dd18c0bd244464e01395..d464616f04714d21812b37364fa8c5e07f982d67 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void freeze(bool boss)
     }
     else {
        if ((key = scan()) == IHEOL) {
-           proutn("File name: ");
+           proutn(_("File name: "));
            key = scan();
        }
        if (key != IHALPHA) {
@@ -41,7 +41,7 @@ void freeze(bool boss)
        }
     }
     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
-       proutn("Can't freeze game as file ");
+       proutn(_("Can't freeze game as file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return;
@@ -169,6 +169,8 @@ void abandn(void)
            prout("to %s.", systemname(q->planet));
        } else {
            prout("Entire crew of %d left to die in outer space.");
+           game.casual += game.state.crew;
+           game.abandoned += game.state.crew;
        }
 
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
@@ -179,11 +181,10 @@ void abandn(void)
        prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
        nb = Rand()*game.state.rembase+1;
        /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (game.quadrant.x!=game.state.baseq[nb].x || game.quadrant.y!=game.state.baseq[nb].y) {
-           game.quadrant.x = game.state.baseq[nb].x;
-           game.quadrant.y = game.state.baseq[nb].y;
+       if (!same(game.quadrant, game.state.baseq[nb])) {
+           game.quadrant = game.state.baseq[nb];
            game.sector.x = game.sector.y = 5;
-           newqad(1);
+           newqad(true);
        }
        for (;;) {
            /* position next to base by trial and error */
@@ -197,16 +198,17 @@ void abandn(void)
            if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
            game.sector.x=QUADSIZE/2;
            game.sector.y=QUADSIZE/2;
-           newqad(1);
+           newqad(true);
        }
     }
     /* Get new commission */
     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
     if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    game.imine=0;
+    game.imine = false;
     game.iscraft=0; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
     game.condit=IHDOCKED;
@@ -223,15 +225,16 @@ void abandn(void)
     return;
 }
        
-void setup(int needprompt) 
+void setup(bool needprompt) 
 {
     int i,j, krem, klumper;
     int ix, iy;
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
-    game.alldone = game.gamewon = 0;
+    game.alldone = game.gamewon = false;
     game.ship = IHE;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
     game.shield = game.inshld = 2500.0;
     game.shldchg = 0;
@@ -249,9 +252,9 @@ void setup(int needprompt)
     // Set up assorted game parameters
     game.battle.x = game.battle.y = 0;
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
-    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = 0;
-    game.resting = false;
-    game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
+    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
+    game.resting = game.imine = game.icraft = false;
+    game.isatb = game.iscate = game.icrystl = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
     game.iscraft = 1;
     game.landed = -1;
@@ -446,7 +449,7 @@ void setup(int needprompt)
     prout("Good Luck!");
     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
     waitfor();
-    newqad(0);
+    newqad(false);
     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
     if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
 }
@@ -588,11 +591,11 @@ void newkling(int i, coord *pi)
     game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
 }
 
-void newqad(int shutup) 
+void newqad(bool shutup) 
 {
     int i, j;
     coord w;
-    struct quadrant *here;
+    struct quadrant *q;
 
     game.iattak = 1;
     game.justin = true;
@@ -600,39 +603,39 @@ void newqad(int shutup)
     game.klhere = 0;
     game.comhere = 0;
     game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
-    game.ishere = 0;
+    game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
     game.iplnet = 0;
     game.nenhere = 0;
     game.neutz = false;
     game.inorbit = false;
     game.landed = -1;
-    game.ientesc = 0;
-    game.ithere = 0;
-    iqhere=0;
-    iqengry=0;
+    game.ientesc = false;
+    game.ithere = false;
+    iqhere = false;
+    iqengry = false;
     game.iseenit = 0;
     if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
        game.iscate = 0;
-       game.ientesc = 1;
+       game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
     for_sectors(i)
        for_sectors(j) 
            game.quad[i][j] = IHDOT;
-    here = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
+    q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     // cope with supernova
-    if (here->supernova)
+    if (q->supernova)
        return;
-    game.klhere = here->klingons;
-    game.irhere = here->romulans;
+    game.klhere = q->klingons;
+    game.irhere = q->romulans;
     game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
 
     // Position Starship
     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
 
-    if (here->klingons) {
+    if (q->klingons) {
        // Position ordinary Klingons
        for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
            newkling(i, &w);
@@ -651,7 +654,7 @@ void newqad(int shutup)
            game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
            game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
            game.iscate = game.state.remkl>1;
-           game.ishere = 1;
+           game.ishere = true;
        }
     }
     // Put in Romulans if needed
@@ -662,13 +665,13 @@ void newqad(int shutup)
        game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
     }
     // If quadrant needs a starbase, put it in
-    if (here->starbase)
+    if (q->starbase)
        dropin(IHB, &game.base);
        
     // If quadrant needs a planet, put it in
-    if (here->planet != NOPLANET) {
-       game.iplnet = here->planet;
-       if (game.state.plnets[here->planet].inhabited == UNINHABITED)
+    if (q->planet != NOPLANET) {
+       game.iplnet = q->planet;
+       if (game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)
            dropin(IHP, &game.plnet);
        else
            dropin(IHW, &game.plnet);
@@ -676,11 +679,11 @@ void newqad(int shutup)
     // Check for game.condition
     newcnd();
     // And finally the stars
-    for (i = 1; i <= here->stars; i++) 
+    for (i = 1; i <= q->stars; i++) 
        dropin(IHSTAR, &w);
 
     // Check for RNZ
-    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (here->planet == NOPLANET || game.state.plnets[here->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
+    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (q->planet == NOPLANET || game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
        game.neutz = 1;
        if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
@@ -722,7 +725,7 @@ void newqad(int shutup)
                game.tholian.y = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
            } while (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] != IHDOT);
            game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
-           game.ithere = 1;
+           game.ithere = true;
            game.nenhere++;
            game.ks[game.nenhere].x = game.tholian.x;
            game.ks[game.nenhere].y = game.tholian.y;
@@ -786,3 +789,20 @@ void sortkl(void)
            }
     } while (sw);
 }
+
+void setpassword(void) 
+{
+    if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
+       while (TRUE) {
+           scan();
+           strcpy(game.passwd, citem);
+           chew();
+           if (*game.passwd != 0) break;
+           proutn(_("Please type in a secret password-"));
+       }
+    } else {
+       int i;
+        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        game.passwd[3]=0;
+    }
+}