Clean up nasty FORTRAN-style if statements.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index e4ee63def95f31f8d1baa964333c5b441adb237c..8963b6ce383866edb28c38655fcabe4aa35bb2e4 100644 (file)
@@ -175,8 +175,8 @@ static void setup_names(void)
 /* Sets up some arrays with localized names.
  * Must be done after iostart() for localization to work. */
 {
-    char *tmp1[] = SYSTEM_NAMES;
-    char *tmp2[] = DEVICE_NAMES;
+    char *tmp1[ARRAY_SIZE(systnames)] = SYSTEM_NAMES;
+    char *tmp2[ARRAY_SIZE(device)] = DEVICE_NAMES;
 
     memcpy(systnames, tmp1, sizeof(systnames));
     memcpy(device, tmp2, sizeof(device));
@@ -212,7 +212,7 @@ void setup(bool needprompt)
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
-    game.battle.x = game.battle.y = 0;
+    invalidate(game.battle);
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
     game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
     game.iscate = game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
@@ -296,7 +296,8 @@ void setup(bool needprompt)
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
-       if (klump > krem) klump = krem;
+       if (klump > krem)
+           klump = krem;
        krem -= klump;
        do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
@@ -324,7 +325,8 @@ void setup(bool needprompt)
                   game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
            // check for duplicate
            for (j = 1; j < i; j++)
-               if (game.state.kcmdr[j].x==w.x && game.state.kcmdr[j].y==w.y) break;
+               if (same(game.state.kcmdr[j], w))
+                   break;
        } while (j < i);
        game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
        game.state.kcmdr[i] = w;
@@ -336,12 +338,12 @@ void setup(bool needprompt)
        game.state.plnets[i].w = w;
        if (i < NINHAB) {
            game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
-           game.state.plnets[i].crystals = 0;
+           game.state.plnets[i].crystals = absent;
            game.state.plnets[i].known = known;
            game.state.plnets[i].inhabited = i;
        } else {
            game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
-           game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();         // 1 in 3 chance of crystals
+           game.state.plnets[i].crystals = Rand()*1.5;         // 1 in 3 chance of crystals
            game.state.plnets[i].known = unknown;
            game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
        }
@@ -365,7 +367,7 @@ void setup(bool needprompt)
        thing = randplace(GALSIZE);
     }
     else
-       thing.x = thing.y = 0;
+       invalidate(thing);
 
     skip(2);
     game.state.snap = false;
@@ -379,16 +381,17 @@ void setup(bool needprompt)
              INKLINGTOT);
        prout(_("You have an initial allotment of %d stardates to complete"), (int)game.intime);
        prout(_("your mission.  As you proceed you may be given more time."));
-       prout("");
+       skip(1);
        prout(_("You will have %d supporting starbases."), game.inbase);
        proutn(_("Starbase locations-  "));
     }
     else {
        prout(_("Stardate %d."), (int)game.state.date);
-       prout("");
+       skip(1);
        prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
        prout(_("An unknown number of Romulans."));
-       if (game.state.nscrem) prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       if (game.state.nscrem)
+           prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
        prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
        proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
@@ -403,11 +406,14 @@ void setup(bool needprompt)
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
     prout(_("Good Luck!"));
-    if (game.state.nscrem) prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
+    if (game.state.nscrem)
+       prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
     newqad(false);
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
-    if (game.neutz) attack(false);     // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere)
+       game.shldup = true;
+    if (game.neutz)    // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+       attack(false);
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
@@ -436,15 +442,19 @@ bool choose(bool needprompt)
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
-           if (thaw()) continue;
+           if (thaw())
+               continue;
            chew();
-           if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (*game.passwd==0)
+               continue;
+           if (!game.alldone)
+               game.thawed = true; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
            return true;
        }
-       if (isit("regular")) break;
+       if (isit("regular"))
+           break;
        proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
@@ -452,14 +462,22 @@ bool choose(bool needprompt)
     }
     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) game.length = 1;
-           else if (isit("medium")) game.length = 2;
-           else if (isit("long")) game.length = 4;
-           else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short"))
+               game.length = 1;
+           else if (isit("medium"))
+               game.length = 2;
+           else if (isit("long"))
+               game.length = 4;
+           else if (isit("novice"))
+               game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair"))
+               game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good"))
+               game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert"))
+               game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus"))
+               game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
                proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
@@ -468,8 +486,10 @@ bool choose(bool needprompt)
        }
        else {
            chew();
-           if (game.length==0) proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
-           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
+           if (game.length==0)
+               proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE)
+               proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
@@ -537,10 +557,12 @@ void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
     game.condition = green;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
+    if (game.energy < 1000.0)
+       game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
        game.condition = red;
-    if (!game.alive) game.condition=dead;
+    if (!game.alive)
+       game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -560,12 +582,11 @@ void newqad(bool shutup)
     coord w;
     struct quadrant *q;
 
-    game.iattak = 1;
     game.justin = true;
-    game.base.x = game.base.y = 0;
+    invalidate(game.base);
     game.klhere = 0;
     game.comhere = false;
-    game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
+    invalidate(game.plnet);
     game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
     game.iplnet = 0;
@@ -697,10 +718,14 @@ void newqad(bool shutup)
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
-           if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
-           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[1][1]==IHDOT)
+               game.quad[1][1] = 'X';
+           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
        }
     }
 
@@ -713,10 +738,14 @@ void newqad(bool shutup)
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
-       if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][1]=='X')
+           game.quad[1][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
     }          
 }
 
@@ -729,7 +758,8 @@ void sortkl(void)
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2)
+       return;
 
     do {
        sw = false;
@@ -758,17 +788,19 @@ void sortkl(void)
 void setpassword(void)
 /* set the self-destruct password */
 {
-    if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
+    if (game.options & OPTION_PLAIN) {
        while (TRUE) {
+           chew();
+           proutn(_("Please type in a secret password- "));
            scan();
            strcpy(game.passwd, citem);
-           chew();
-           if (*game.passwd != 0) break;
-           proutn(_("Please type in a secret password-"));
+           if (*game.passwd != 0)
+               break;
        }
     } else {
        int i;
-        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        for(i=0;i<3;i++)
+           game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
         game.passwd[3]=0;
     }
 }