Clean up nasty FORTRAN-style if statements.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 0f96a5c1a7e3caf650d87f82b70d80a4aca479d2..8963b6ce383866edb28c38655fcabe4aa35bb2e4 100644 (file)
@@ -12,10 +12,10 @@ void prelim(void)
 /* issue a historically correct banner */
 {
     skip(2);
-    prout("-SUPER- STAR TREK");
+    prout(_("-SUPER- STAR TREK"));
     skip(1);
 #ifdef __HISTORICAL__
-    prout("Latest update-21 Sept 78");
+    prout(_("Latest update-21 Sept 78"));
     skip(1);
 #endif /* __HISTORICAL__ */
 }
@@ -63,7 +63,7 @@ bool thaw(void)
 
     game.passwd[0] = '\0';
     if ((key = scan()) == IHEOL) {
-       proutn("File name: ");
+       proutn(_("File name: "));
        key = scan();
     }
     if (key != IHALPHA) {
@@ -75,14 +75,15 @@ bool thaw(void)
        strcat(citem, ".trk");
     }
     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
-       proutn("Can't find game file ");
+       proutn(_("Can't find game file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return 1;
     }
     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
-       prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
+       proutn(_("Game file format is bad, should begin with "));
+       prout(SSTMAGIC);
        skip(1);
        fclose(fp);
        return 1;
@@ -93,138 +94,92 @@ bool thaw(void)
     return false;
 }
 
-/*
-**  Abandon Ship
-**
-**     The ship is abandoned.  If your current ship is the Faire
-**     Queene, or if your shuttlecraft is dead, you're out of
-**     luck.  You need the shuttlecraft in order for the captain
-**     (that's you!!) to escape.
-**
-**     Your crew can beam to an inhabited starsystem in the
-**     quadrant, if there is one and if the transporter is working.
-**     If there is no inhabited starsystem, or if the transporter
-**     is out, they are left to die in outer space.
-**
-**     If there are no starbases left, you are captured by the
-**     Klingons, who torture you mercilessly.  However, if there
-**     is at least one starbase, you are returned to the
-**     Federation in a prisoner of war exchange.  Of course, this
-**     can't happen unless you have taken some prisoners.
-**
-*/
-
-void abandn(void) 
-/* abandon ship */
+#define SYSTEM_NAMES \
+    { \
+       /* \
+        * I used <http://www.memory-alpha.org> to find planets \
+        * with references in ST:TOS.  Eath and the Alpha Centauri \
+        * Colony have been omitted. \
+        * \
+        * Some planets marked Class G and P here will be displayed as class M \
+        * because of the way planets are generated. This is a known bug. \
+        */ \
+       "ERROR", \
+       /* Federation Worlds */ \
+       _("Andoria (Fesoan)"),  /* several episodes */ \
+       _("Tellar Prime (Miracht)"),    /* TOS: "Journey to Babel" */ \
+       _("Vulcan (T'Khasi)"),  /* many episodes */ \
+       _("Medusa"),            /* TOS: "Is There in Truth No Beauty?" */ \
+       _("Argelius II (Nelphia)"),/* TOS: "Wolf in the Fold" ("IV" in BSD) */ \
+       _("Ardana"),            /* TOS: "The Cloud Minders" */ \
+       _("Catulla (Cendo-Prae)"),      /* TOS: "The Way to Eden" */ \
+       _("Gideon"),            /* TOS: "The Mark of Gideon" */ \
+       _("Aldebaran III"),     /* TOS: "The Deadly Years" */ \
+       _("Alpha Majoris I"),   /* TOS: "Wolf in the Fold" */ \
+       _("Altair IV"),         /* TOS: "Amok Time */ \
+       _("Ariannus"),          /* TOS: "Let That Be Your Last Battlefield" */ \
+       _("Benecia"),           /* TOS: "The Conscience of the King" */ \
+       _("Beta Niobe I (Sarpeidon)"),  /* TOS: "All Our Yesterdays" */ \
+       _("Alpha Carinae II"),  /* TOS: "The Ultimate Computer" */ \
+       _("Capella IV (Kohath)"),       /* TOS: "Friday's Child" (Class G) */ \
+       _("Daran V"),           /* TOS: "For the World is Hollow and I Have Touched the Sky" */ \
+       _("Deneb II"),          /* TOS: "Wolf in the Fold" ("IV" in BSD) */ \
+       _("Eminiar VII"),               /* TOS: "A Taste of Armageddon" */ \
+       _("Gamma Canaris IV"),  /* TOS: "Metamorphosis" */ \
+       _("Gamma Tranguli VI (Vaalel)"),        /* TOS: "The Apple" */ \
+       _("Ingraham B"),                /* TOS: "Operation: Annihilate" */ \
+       _("Janus IV"),          /* TOS: "The Devil in the Dark" */ \
+       _("Makus III"),         /* TOS: "The Galileo Seven" */ \
+       _("Marcos XII"),                /* TOS: "And the Children Shall Lead", */ \
+       _("Omega IV"),          /* TOS: "The Omega Glory" */ \
+       _("Regulus V"),         /* TOS: "Amok Time */ \
+       _("Deneva"),            /* TOS: "Operation -- Annihilate!" */ \
+       /* Worlds from BSD Trek */ \
+       _("Rigel II"),          /* TOS: "Shore Leave" ("III" in BSD) */ \
+       _("Beta III"),          /* TOS: "The Return of the Archons" */ \
+       _("Triacus"),           /* TOS: "And the Children Shall Lead", */ \
+       _("Exo III"),           /* TOS: "What Are Little Girls Made Of?" (Class P) */ \
+    }
+#if 0  /* Others */
+       _("Hansen's Planet"),   /* TOS: "The Galileo Seven" */
+       _("Taurus IV"),         /* TOS: "The Galileo Seven" (class G) */
+       _("Antos IV (Doraphane)"),      /* TOS: "Whom Gods Destroy", "Who Mourns for Adonais?" */
+       _("Izar"),                      /* TOS: "Whom Gods Destroy" */
+       _("Tiburon"),           /* TOS: "The Way to Eden" */
+       _("Merak II"),          /* TOS: "The Cloud Minders" */
+       _("Coridan (Desotriana)"),      /* TOS: "Journey to Babel" */
+       _("Iotia"),             /* TOS: "A Piece of the Action" */
+#endif
+
+#define DEVICE_NAMES \
+    { \
+       _("S. R. Sensors"), \
+       _("L. R. Sensors"), \
+       _("Phasers"), \
+       _("Photon Tubes"), \
+       _("Life Support"), \
+       _("Warp Engines"), \
+       _("Impulse Engines"), \
+       _("Shields"), \
+       _("Subspace Radio"), \
+       _("Shuttle Craft"), \
+       _("Computer"), \
+       _("Navigation System"), \
+       _("Transporter"), \
+       _("Shield Control"), \
+       _("Death Ray"), \
+       _("D. S. Probe") \
+    }
+
+static void setup_names(void)
+/* Sets up some arrays with localized names.
+ * Must be done after iostart() for localization to work. */
 {
-    int nb, l;
-    struct quadrant *q;
+    char *tmp1[ARRAY_SIZE(systnames)] = SYSTEM_NAMES;
+    char *tmp2[ARRAY_SIZE(device)] = DEVICE_NAMES;
 
-    chew();
-    if (game.condition==docked) {
-       if (game.ship!=IHE) {
-           prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
-           return;
-       }
-    }
-    else {
-       /* Must take shuttle craft to exit */
-       if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
-           prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
-           return;
-       }
-       if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
-           prout("Shuttle craft now serving Big Macs.");
-           return;
-       }
-       if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
-           prout("Shuttle craft damaged.");
-           return;
-       }
-       if (game.landed==1) {
-           prout("You must be aboard the Enterprise.");
-           return;
-       }
-       if (game.iscraft!=1) {
-           prout("Shuttle craft not currently available.");
-           return;
-       }
-       /* Print abandon ship messages */
-       skip(1);
-       prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
-       skip(1);
-       prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
-       skip(2);
-       prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
-       if (game.state.rembase==0) {
-           /* Oops! no place to go... */
-           finish(FABANDN);
-           return;
-       }
-       q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
-       /* Dispose of crew */
-       if (!(game.options & OPTION_WORLDS) && !damaged(DTRANSP)) {
-           prout("Remainder of ship's complement beam down");
-           prout("to nearest habitable planet.");
-       } else if (q->planet != NOPLANET && !damaged(DTRANSP)) {
-           prout("Remainder of ship's complement beam down");
-           prout("to %s.", systemname(q->planet));
-       } else {
-           prout("Entire crew of %d left to die in outer space.");
-           game.casual += game.state.crew;
-           game.abandoned += game.state.crew;
-       }
-
-       /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
-       skip(1);
-       game.icrystl = false; /* crystals are lost */
-       game.nprobes = 0; /* No probes */
-       prout("You are captured by Klingons and released to");
-       prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
-       nb = Rand()*game.state.rembase+1;
-       /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (!same(game.quadrant, game.state.baseq[nb])) {
-           game.quadrant = game.state.baseq[nb];
-           game.sector.x = game.sector.y = 5;
-           newqad(true);
-       }
-       for (;;) {
-           /* position next to base by trial and error */
-           game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = IHDOT;
-           for_sectors(l) {
-               game.sector.x = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.x;
-               game.sector.y = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.y;
-               if (VALID_SECTOR(game.sector.x, game.sector.y) &&
-                   game.quad[game.sector.x][game.sector.y] == IHDOT) break;
-           }
-           if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
-           game.sector.x=QUADSIZE/2;
-           game.sector.y=QUADSIZE/2;
-           newqad(true);
-       }
-    }
-    /* Get new commission */
-    game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
-    game.state.crew = FULLCREW;
-    prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
-    prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
-    prout("still useable.");
-    if (game.icrystl) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    game.imine = false;
-    game.iscraft=0; /* Galileo disappears */
-    /* Resupply ship */
-    game.condition=docked;
-    for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
-       game.damage[l] = 0.0;
-    game.damage[DSHUTTL] = -1;
-    game.energy = game.inenrg = 3000.0;
-    game.shield = game.inshld = 1250.0;
-    game.torps = game.intorps = 6;
-    game.lsupres=game.inlsr=3.0;
-    game.shldup=false;
-    game.warpfac=5.0;
-    game.wfacsq=25.0;
-    return;
+    memcpy(systnames, tmp1, sizeof(systnames));
+    memcpy(device, tmp2, sizeof(device));
 }
        
 void setup(bool needprompt) 
@@ -232,6 +187,10 @@ void setup(bool needprompt)
 {
     int i,j, krem, klumper;
     coord w;
+
+    /* call the setup hooks here */
+    setup_names();
+
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
@@ -240,7 +199,7 @@ void setup(bool needprompt)
     game.state.crew = FULLCREW;
     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
     game.shield = game.inshld = 2500.0;
-    game.shldchg = 0;
+    game.shldchg = false;
     game.shldup = false;
     game.inlsr = 4.0;
     game.lsupres = 4.0;
@@ -253,15 +212,15 @@ void setup(bool needprompt)
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
-    game.battle.x = game.battle.y = 0;
+    invalidate(game.battle);
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
     game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
-    game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
-    game.isatb = game.iscate = game.state.nplankl = 0;
+    game.iscate = game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
+    game.isatb = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
-    game.iscraft = 1;
-    game.landed = -1;
-    game.alive = 1;
+    game.iscraft = onship;
+    game.landed = false;
+    game.alive = true;
     game.docfac = 0.25;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
@@ -270,8 +229,8 @@ void setup(bool needprompt)
            quad->planet = NOPLANET;
            quad->romulans = 0;
            quad->klingons = 0;
-           quad->starbase = 0;
-           quad->supernova = 0;
+           quad->starbase = false;
+           quad->supernova = false;
            quad->status = secure;
        }
     // Initialize times for extraneous events
@@ -326,8 +285,8 @@ void setup(bool needprompt)
        } while (contflag);
                        
        game.state.baseq[i] = w;
-       game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase = 1;
-       game.state.chart[w.x][w.y].starbase = 1;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase = true;
+       game.state.chart[w.x][w.y].starbase = true;
     }
     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
     krem = game.inkling;
@@ -337,7 +296,8 @@ void setup(bool needprompt)
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
-       if (klump > krem) klump = krem;
+       if (klump > krem)
+           klump = krem;
        krem -= klump;
        do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
@@ -365,7 +325,8 @@ void setup(bool needprompt)
                   game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
            // check for duplicate
            for (j = 1; j < i; j++)
-               if (game.state.kcmdr[j].x==w.x && game.state.kcmdr[j].y==w.y) break;
+               if (same(game.state.kcmdr[j], w))
+                   break;
        } while (j < i);
        game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
        game.state.kcmdr[i] = w;
@@ -377,12 +338,12 @@ void setup(bool needprompt)
        game.state.plnets[i].w = w;
        if (i < NINHAB) {
            game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
-           game.state.plnets[i].crystals = 0;
+           game.state.plnets[i].crystals = absent;
            game.state.plnets[i].known = known;
            game.state.plnets[i].inhabited = i;
        } else {
            game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
-           game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();         // 1 in 3 chance of crystals
+           game.state.plnets[i].crystals = Rand()*1.5;         // 1 in 3 chance of crystals
            game.state.plnets[i].known = unknown;
            game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
        }
@@ -405,52 +366,54 @@ void setup(bool needprompt)
     if (thing.x != -1) {
        thing = randplace(GALSIZE);
     }
-    else {
-       thing.x = thing.y = 0;
-    }
+    else
+       invalidate(thing);
 
-//     idate = date;
     skip(2);
-    game.state.snap = 0;
+    game.state.snap = false;
                
     if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
-       prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
+       prout(_("It is stardate %d. The Federation is being attacked by"),
              (int)game.state.date);
-       prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
-       prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
-       prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
+       prout(_("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United"));
+       prout(_("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out"));
+       prout(_("and destroy this invasion force of %d battle cruisers."),
              INKLINGTOT);
-       prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)game.intime);
-       prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
-       prout("");
-       prout("You will have %d supporting starbases.", game.inbase);
-       proutn("Starbase locations-  ");
+       prout(_("You have an initial allotment of %d stardates to complete"), (int)game.intime);
+       prout(_("your mission.  As you proceed you may be given more time."));
+       skip(1);
+       prout(_("You will have %d supporting starbases."), game.inbase);
+       proutn(_("Starbase locations-  "));
     }
     else {
-       prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
-       prout("");
-       prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
-       prout("An unknown number of Romulans.");
-       if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
-       prout("%d stardates.",(int)game.intime);
-       proutn("%d starbases in ", game.inbase);
+       prout(_("Stardate %d."), (int)game.state.date);
+       skip(1);
+       prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
+       prout(_("An unknown number of Romulans."));
+       if (game.state.nscrem)
+           prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
+       proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
        proutn(cramlc(0, game.state.baseq[i]));
        proutn("  ");
     }
     skip(2);
-    proutn("The Enterprise is currently in ");
+    proutn(_("The Enterprise is currently in "));
     proutn(cramlc(quadrant, game.quadrant));
     proutn(" ");
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
-    prout("Good Luck!");
-    if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
+    prout(_("Good Luck!"));
+    if (game.state.nscrem)
+       prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
     newqad(false);
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
-    if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere)
+       game.shldup = true;
+    if (game.neutz)    // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+       attack(false);
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
@@ -462,12 +425,12 @@ bool choose(bool needprompt)
        game.skill = SKILL_NONE;
        game.length = 0;
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
-           proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
+           proutn(_("Would you like a regular, tournament, or saved game? "));
        scan();
        if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
        if (isit("tournament")) {
            while (scan() == IHEOL) {
-               proutn("Type in tournament number-");
+               proutn(_("Type in tournament number-"));
            }
            if (aaitem == 0) {
                chew();
@@ -479,46 +442,60 @@ bool choose(bool needprompt)
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
-           if (thaw()) continue;
+           if (thaw())
+               continue;
            chew();
-           if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (*game.passwd==0)
+               continue;
+           if (!game.alldone)
+               game.thawed = true; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
            return true;
        }
-       if (isit("regular")) break;
-       proutn("What is \"");
+       if (isit("regular"))
+           break;
+       proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
        chew();
     }
     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) game.length = 1;
-           else if (isit("medium")) game.length = 2;
-           else if (isit("long")) game.length = 4;
-           else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short"))
+               game.length = 1;
+           else if (isit("medium"))
+               game.length = 2;
+           else if (isit("long"))
+               game.length = 4;
+           else if (isit("novice"))
+               game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair"))
+               game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good"))
+               game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert"))
+               game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus"))
+               game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
-               proutn("What is \"");
+               proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
                prout("\"?");
            }
        }
        else {
            chew();
-           if (game.length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
-           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
+           if (game.length==0)
+               proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE)
+               proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
     if (scan() != IHALPHA) {
        chew();
-       proutn("Choose your game style (or just press enter): ");
+       proutn(_("Choose your game style (or just press enter): "));
        scan();
     }
     if (isit("plain")) {
@@ -534,7 +511,7 @@ bool choose(bool needprompt)
     else if (isit("fancy"))
        /* do nothing */;
     else if (strlen(citem)) {
-           proutn("What is \"");
+           proutn(_("What is \""));
            proutn(citem);
            prout("\"?");
     }
@@ -580,10 +557,12 @@ void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
     game.condition = green;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
+    if (game.energy < 1000.0)
+       game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
        game.condition = red;
-    if (!game.alive) game.condition=dead;
+    if (!game.alive)
+       game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -603,19 +582,18 @@ void newqad(bool shutup)
     coord w;
     struct quadrant *q;
 
-    game.iattak = 1;
     game.justin = true;
-    game.base.x = game.base.y = 0;
+    invalidate(game.base);
     game.klhere = 0;
     game.comhere = false;
-    game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
+    invalidate(game.plnet);
     game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
     game.iplnet = 0;
     game.nenhere = 0;
     game.neutz = false;
     game.inorbit = false;
-    game.landed = -1;
+    game.landed = false;
     game.ientesc = false;
     game.ithere = false;
     iqhere = false;
@@ -623,7 +601,7 @@ void newqad(bool shutup)
     game.iseenit = false;
     if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
-       game.iscate = 0;
+       game.iscate = false;
        game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
@@ -661,7 +639,7 @@ void newqad(bool shutup)
        if (same(game.quadrant, game.state.kscmdr)) {
            game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
            game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
-           game.iscate = game.state.remkl>1;
+           game.iscate = (game.state.remkl > 1);
            game.ishere = true;
        }
     }
@@ -695,11 +673,11 @@ void newqad(bool shutup)
        game.neutz = true;
        if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
-           prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
-           prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
+           prout(_("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message."));
+           prout(_("  I'll put it on audio.\"  CLICK"));
            skip(1);
-           prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
-           prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
+           prout(_("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE."));
+           prout(_("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!"));
        }
     }
 
@@ -709,15 +687,15 @@ void newqad(bool shutup)
            w = dropin(IHQUEST);
            thing = randplace(GALSIZE);
            game.nenhere++;
-           iqhere=1;
+           iqhere = true;
            game.ks[game.nenhere] = w;
            game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
                distance(game.sector, w);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
            if (!damaged(DSRSENS)) {
                skip(1);
-               prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
-               prout("    Please examine your short-range scan.\"");
+               prout(_("Mr. Spock- \"Captain, this is most unusual."));
+               prout(_("    Please examine your short-range scan.\""));
            }
        }
     }
@@ -740,10 +718,14 @@ void newqad(bool shutup)
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
-           if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
-           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[1][1]==IHDOT)
+               game.quad[1][1] = 'X';
+           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
        }
     }
 
@@ -756,10 +738,14 @@ void newqad(bool shutup)
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
-       if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][1]=='X')
+           game.quad[1][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
     }          
 }
 
@@ -772,7 +758,8 @@ void sortkl(void)
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2)
+       return;
 
     do {
        sw = false;
@@ -801,17 +788,19 @@ void sortkl(void)
 void setpassword(void)
 /* set the self-destruct password */
 {
-    if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
+    if (game.options & OPTION_PLAIN) {
        while (TRUE) {
+           chew();
+           proutn(_("Please type in a secret password- "));
            scan();
            strcpy(game.passwd, citem);
-           chew();
-           if (*game.passwd != 0) break;
-           proutn(_("Please type in a secret password-"));
+           if (*game.passwd != 0)
+               break;
        }
     } else {
        int i;
-        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        for(i=0;i<3;i++)
+           game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
         game.passwd[3]=0;
     }
 }