Clean up nasty FORTRAN-style if statements.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 04a02477f234e0ebf479e2c524203df5678e3390..8963b6ce383866edb28c38655fcabe4aa35bb2e4 100644 (file)
@@ -8,18 +8,20 @@ struct stat buf;
     return buf.st_size;
 }
 
-void prelim(void) 
+void prelim(void)
+/* issue a historically correct banner */
 {
     skip(2);
-    prout("-SUPER- STAR TREK");
+    prout(_("-SUPER- STAR TREK"));
     skip(1);
 #ifdef __HISTORICAL__
-    prout("Latest update-21 Sept 78");
+    prout(_("Latest update-21 Sept 78"));
     skip(1);
 #endif /* __HISTORICAL__ */
 }
 
-void freeze(int boss) 
+void freeze(bool boss)
+/* save game */
 {
     FILE *fp;
     int key;
@@ -28,7 +30,7 @@ void freeze(int boss)
     }
     else {
        if ((key = scan()) == IHEOL) {
-           proutn("File name: ");
+           proutn(_("File name: "));
            key = scan();
        }
        if (key != IHALPHA) {
@@ -41,7 +43,7 @@ void freeze(int boss)
        }
     }
     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
-       proutn("Can't freeze game as file ");
+       proutn(_("Can't freeze game as file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return;
@@ -50,38 +52,38 @@ void freeze(int boss)
     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
 
     fclose(fp);
-
-    /* I hope that's enough! */
 }
 
 
-int thaw(void) 
+bool thaw(void) 
+/* retrieve saved game */
 {
     FILE *fp;
     int key;
 
     game.passwd[0] = '\0';
     if ((key = scan()) == IHEOL) {
-       proutn("File name: ");
+       proutn(_("File name: "));
        key = scan();
     }
     if (key != IHALPHA) {
        huh();
-       return 1;
+       return true;
     }
     chew();
     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
        strcat(citem, ".trk");
     }
     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
-       proutn("Can't find game file ");
+       proutn(_("Can't find game file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return 1;
     }
     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
-       prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
+       proutn(_("Game file format is bad, should begin with "));
+       prout(SSTMAGIC);
        skip(1);
        fclose(fp);
        return 1;
@@ -89,601 +91,641 @@ int thaw(void)
 
     fclose(fp);
 
-    return 0;
+    return false;
 }
 
-void abandn(void) 
+#define SYSTEM_NAMES \
+    { \
+       /* \
+        * I used <http://www.memory-alpha.org> to find planets \
+        * with references in ST:TOS.  Eath and the Alpha Centauri \
+        * Colony have been omitted. \
+        * \
+        * Some planets marked Class G and P here will be displayed as class M \
+        * because of the way planets are generated. This is a known bug. \
+        */ \
+       "ERROR", \
+       /* Federation Worlds */ \
+       _("Andoria (Fesoan)"),  /* several episodes */ \
+       _("Tellar Prime (Miracht)"),    /* TOS: "Journey to Babel" */ \
+       _("Vulcan (T'Khasi)"),  /* many episodes */ \
+       _("Medusa"),            /* TOS: "Is There in Truth No Beauty?" */ \
+       _("Argelius II (Nelphia)"),/* TOS: "Wolf in the Fold" ("IV" in BSD) */ \
+       _("Ardana"),            /* TOS: "The Cloud Minders" */ \
+       _("Catulla (Cendo-Prae)"),      /* TOS: "The Way to Eden" */ \
+       _("Gideon"),            /* TOS: "The Mark of Gideon" */ \
+       _("Aldebaran III"),     /* TOS: "The Deadly Years" */ \
+       _("Alpha Majoris I"),   /* TOS: "Wolf in the Fold" */ \
+       _("Altair IV"),         /* TOS: "Amok Time */ \
+       _("Ariannus"),          /* TOS: "Let That Be Your Last Battlefield" */ \
+       _("Benecia"),           /* TOS: "The Conscience of the King" */ \
+       _("Beta Niobe I (Sarpeidon)"),  /* TOS: "All Our Yesterdays" */ \
+       _("Alpha Carinae II"),  /* TOS: "The Ultimate Computer" */ \
+       _("Capella IV (Kohath)"),       /* TOS: "Friday's Child" (Class G) */ \
+       _("Daran V"),           /* TOS: "For the World is Hollow and I Have Touched the Sky" */ \
+       _("Deneb II"),          /* TOS: "Wolf in the Fold" ("IV" in BSD) */ \
+       _("Eminiar VII"),               /* TOS: "A Taste of Armageddon" */ \
+       _("Gamma Canaris IV"),  /* TOS: "Metamorphosis" */ \
+       _("Gamma Tranguli VI (Vaalel)"),        /* TOS: "The Apple" */ \
+       _("Ingraham B"),                /* TOS: "Operation: Annihilate" */ \
+       _("Janus IV"),          /* TOS: "The Devil in the Dark" */ \
+       _("Makus III"),         /* TOS: "The Galileo Seven" */ \
+       _("Marcos XII"),                /* TOS: "And the Children Shall Lead", */ \
+       _("Omega IV"),          /* TOS: "The Omega Glory" */ \
+       _("Regulus V"),         /* TOS: "Amok Time */ \
+       _("Deneva"),            /* TOS: "Operation -- Annihilate!" */ \
+       /* Worlds from BSD Trek */ \
+       _("Rigel II"),          /* TOS: "Shore Leave" ("III" in BSD) */ \
+       _("Beta III"),          /* TOS: "The Return of the Archons" */ \
+       _("Triacus"),           /* TOS: "And the Children Shall Lead", */ \
+       _("Exo III"),           /* TOS: "What Are Little Girls Made Of?" (Class P) */ \
+    }
+#if 0  /* Others */
+       _("Hansen's Planet"),   /* TOS: "The Galileo Seven" */
+       _("Taurus IV"),         /* TOS: "The Galileo Seven" (class G) */
+       _("Antos IV (Doraphane)"),      /* TOS: "Whom Gods Destroy", "Who Mourns for Adonais?" */
+       _("Izar"),                      /* TOS: "Whom Gods Destroy" */
+       _("Tiburon"),           /* TOS: "The Way to Eden" */
+       _("Merak II"),          /* TOS: "The Cloud Minders" */
+       _("Coridan (Desotriana)"),      /* TOS: "Journey to Babel" */
+       _("Iotia"),             /* TOS: "A Piece of the Action" */
+#endif
+
+#define DEVICE_NAMES \
+    { \
+       _("S. R. Sensors"), \
+       _("L. R. Sensors"), \
+       _("Phasers"), \
+       _("Photon Tubes"), \
+       _("Life Support"), \
+       _("Warp Engines"), \
+       _("Impulse Engines"), \
+       _("Shields"), \
+       _("Subspace Radio"), \
+       _("Shuttle Craft"), \
+       _("Computer"), \
+       _("Navigation System"), \
+       _("Transporter"), \
+       _("Shield Control"), \
+       _("Death Ray"), \
+       _("D. S. Probe") \
+    }
+
+static void setup_names(void)
+/* Sets up some arrays with localized names.
+ * Must be done after iostart() for localization to work. */
 {
-    int nb, l;
+    char *tmp1[ARRAY_SIZE(systnames)] = SYSTEM_NAMES;
+    char *tmp2[ARRAY_SIZE(device)] = DEVICE_NAMES;
 
-    chew();
-    if (condit==IHDOCKED) {
-       if (ship!=IHE) {
-           prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
-           return;
-       }
-    }
-    else {
-       /* Must take shuttle craft to exit */
-       if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
-           prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
-           return;
-       }
-       if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
-           prout("Shuttle craft now serving Big Mac's.");
-           return;
-       }
-       if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
-           prout("Shuttle craft damaged.");
-           return;
-       }
-       if (landed==1) {
-           prout("You must be aboard the Enterprise.");
-           return;
-       }
-       if (iscraft!=1) {
-           prout("Shuttle craft not currently available.");
-           return;
-       }
-       /* Print abandon ship messages */
-       skip(1);
-       prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
-       skip(1);
-       prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
-       skip(2);
-       prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
-       prout("Remainder of ship's complement beam down");
-       prout("to nearest habitable planet.");
-       if (game.state.rembase==0) {
-           /* Ops! no place to go... */
-           finish(FABANDN);
-           return;
-       }
-       /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
-       skip(1);
-       icrystl = 0; /* crystals are lost */
-       nprobes = 0; /* No probes */
-       prout("You are captured by Klingons and released to");
-       prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
-       nb = Rand()*game.state.rembase+1;
-       /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (quadx!=game.state.baseqx[nb] || quady!=game.state.baseqy[nb]) {
-           quadx = game.state.baseqx[nb];
-           quady = game.state.baseqy[nb];
-           sectx = secty = 5;
-           newqad(1);
-       }
-       for (;;) {
-           /* position next to base by trial and error */
-           game.quad[sectx][secty] = IHDOT;
-           for_sectors(l) {
-               sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + basex;
-               secty = 3.0*Rand() - 1.0 + basey;
-               if (VALID_SECTOR(sectx, secty) &&
-                   game.quad[sectx][secty] == IHDOT) break;
-           }
-           if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
-           sectx=QUADSIZE/2;
-           secty=QUADSIZE/2;
-           newqad(1);
-       }
-    }
-    /* Get new commission */
-    game.quad[sectx][secty] = ship = IHF;
-    prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
-    prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
-    prout("still useable.");
-    if (icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    imine=0;
-    iscraft=0; /* Gallileo disappears */
-    /* Resupply ship */
-    condit=IHDOCKED;
-    for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
-       game.damage[l] = 0.0;
-    game.damage[DSHUTTL] = -1;
-    energy = inenrg = 3000.0;
-    shield = inshld = 1250.0;
-    torps = intorps = 6;
-    lsupres=inlsr=3.0;
-    shldup=0;
-    warpfac=5.0;
-    wfacsq=25.0;
-    return;
+    memcpy(systnames, tmp1, sizeof(systnames));
+    memcpy(device, tmp2, sizeof(device));
 }
        
-void setup(int needprompt) 
+void setup(bool needprompt) 
+/* prepare to play, set up cosmos */
 {
     int i,j, krem, klumper;
-    int ix, iy;
-#ifdef DEBUG
-    idebug = 0;
-#endif
+    coord w;
+
+    /* call the setup hooks here */
+    setup_names();
+
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
-    alldone = gamewon = 0;
-    ship = IHE;
-    energy = inenrg = 5000.0;
-    shield = inshld = 2500.0;
-    shldchg = shldup = 0;
-    inlsr = 4.0;
-    lsupres = 4.0;
-    iran(GALSIZE, &quadx, &quady);
-    iran(QUADSIZE, &sectx, &secty);
-    torps = intorps = 10;
-    nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0); /* Give them 2-4 of these wonders */
-    warpfac = 5.0;
-    wfacsq = warpfac * warpfac;
+    game.alldone = game.gamewon = false;
+    game.ship = IHE;
+    game.state.crew = FULLCREW;
+    game.energy = game.inenrg = 5000.0;
+    game.shield = game.inshld = 2500.0;
+    game.shldchg = false;
+    game.shldup = false;
+    game.inlsr = 4.0;
+    game.lsupres = 4.0;
+    game.quadrant = randplace(GALSIZE);
+    game.sector = randplace(QUADSIZE);
+    game.torps = game.intorps = 10;
+    game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);    /* Give them 2-4 of these wonders */
+    game.warpfac = 5.0;
+    game.wfacsq = game.warpfac * game.warpfac;
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
-    batx = baty = 0;
-    game.state.date = indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
-    nkinks = nhelp = resting = casual = 0;
-    isatb = iscate = imine = icrystl = icraft = game.state.nplankl = 0;
+    invalidate(game.battle);
+    game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
+    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
+    game.iscate = game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
+    game.isatb = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
-    iscraft = 1;
-    landed = -1;
-    alive = 1;
-    docfac = 0.25;
+    game.iscraft = onship;
+    game.landed = false;
+    game.alive = true;
+    game.docfac = 0.25;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
-           game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].planets = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].klingons = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].starbase = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].supernova = 0;
+       struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
+           quad->charted = 0;
+           quad->planet = NOPLANET;
+           quad->romulans = 0;
+           quad->klingons = 0;
+           quad->starbase = false;
+           quad->supernova = false;
+           quad->status = secure;
        }
     // Initialize times for extraneous events
-    game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * intime);
-    game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (intime / game.state.remcom));
-    game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
-    game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*intime);
-    game.future[FCDBAS] = FOREVER;
-    game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : FOREVER;
-    game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
-    game.future[FDSPROB] = FOREVER;
+    schedule(FSNOVA, expran(0.5 * game.intime));
+    schedule(FTBEAM, expran(1.5 * (game.intime / game.state.remcom)));
+    schedule(FSNAP, 1.0 + Rand()); // Force an early snapshot
+    schedule(FBATTAK, expran(0.3*game.intime));
+    unschedule(FCDBAS);
+    if (game.state.nscrem)
+       schedule(FSCMOVE, 0.2777);
+    else
+       unschedule(FSCMOVE);
+    unschedule(FSCDBAS);
+    unschedule(FDSPROB);
+    if ((game.options & OPTION_WORLDS) && game.skill >= SKILL_GOOD)
+       schedule(FDISTR, expran(1.0 + game.intime));
+    else
+       unschedule(FDISTR);
+    unschedule(FENSLV);
+    unschedule(FREPRO);
     // Starchart is functional but we've never seen it
-    lastchart = FOREVER;
+    game.lastchart = FOREVER;
     // Put stars in the galaxy
-    instar = 0;
+    game.instar = 0;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
            int k = Rand()*9.0 + 1.0;
-           instar += k;
+           game.instar += k;
            game.state.galaxy[i][j].stars = k;
        }
     // Locate star bases in galaxy
-    for (i = 1; i <= inbase; i++) {
-       int contflag;
+    for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
+       bool contflag;
        do {
-           do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-           while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
-           contflag = FALSE;
+           do w = randplace(GALSIZE);
+           while (game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase);
+           contflag = false;
            for (j = i-1; j > 0; j--) {
                /* Improved placement algorithm to spread out bases */
-               double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
-               if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-inbase) && Rand() < 0.75) {
-                   contflag = TRUE;
-#ifdef DEBUG
-                   prout("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
-#endif
+               double distq = square(w.x-game.state.baseq[j].x) + square(w.y-game.state.baseq[j].y);
+               if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
+                   contflag = true;
+                   if (idebug)
+                       prout("=== Abandoning base #%d at %d-%d", i, w.x, w.y);
                    break;
                }
-#ifdef DEBUG
-               else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-inbase)) {
-                   prout("DEBUG: saving base #%d, close to #%d", i, j);
+               else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
+                   if (idebug)
+                       prout("=== Saving base #%d, close to #%d", i, j);
                }
-#endif
            }
        } while (contflag);
                        
-       game.state.baseqx[i] = ix;
-       game.state.baseqy[i] = iy;
-       game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
-       game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
+       game.state.baseq[i] = w;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase = true;
+       game.state.chart[w.x][w.y].starbase = true;
     }
     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
-    krem = inkling;
-    klumper = 0.25*skill*(9.0-length)+1.0;
-    if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
+    krem = game.inkling;
+    klumper = 0.25*game.skill*(9.0-game.length)+1.0;
+    if (klumper > MAXKLQUAD) 
+       klumper = MAXKLQUAD;
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
-       if (klump > krem) klump = krem;
+       if (klump > krem)
+           klump = krem;
        krem -= klump;
-       do iran(GALSIZE,&ix,&iy);
-       while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova ||
-               game.state.galaxy[ix][iy].klingons + klump > 9);
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
+       do w = randplace(GALSIZE);
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
+               game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons + klump > 9);
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons += klump;
     } while (krem > 0);
     // Position Klingon Commander Ships
-#ifdef DEBUG
+#ifdef ODEBUG
     klumper = 1;
-#endif
-    for (i = 1; i <= incom; i++) {
+#endif /* ODEBUG */
+    for (i = 1; i <= game.incom; i++) {
        do {
            do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
-#ifdef DEBUG
-               if (idebug && klumper <= inbase) {
-                   ix = game.state.baseqx[klumper];
-                   iy = game.state.baseqy[klumper];
+#ifdef ODEBUG
+               if (game.idebug && klumper <= game.inbase) {
+                   w = game.state.baseq[klumper];
                    klumper++;
                }
                else
-#endif
-                   iran(GALSIZE, &ix, &iy);
+#endif /* ODEBUG */
+                   w = randplace(GALSIZE);
            }
-           while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
-                  game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
-                  game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
+           while ((!game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons && Rand() < 0.75)||
+                  game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova||
+                  game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
            // check for duplicate
            for (j = 1; j < i; j++)
-               if (game.state.cx[j]==ix && game.state.cy[j]==iy) break;
+               if (same(game.state.kcmdr[j], w))
+                   break;
        } while (j < i);
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
-       game.state.cx[i] = ix;
-       game.state.cy[i] = iy;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
+       game.state.kcmdr[i] = w;
     }
     // Locate planets in galaxy
-    for (i = 0; i < inplan; i++) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planets);
-       game.state.galaxy[ix][iy].planets = 1;
-       game.state.plnets[i].x = ix;
-       game.state.plnets[i].y = iy;
-       game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
-       game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();             // 1 in 3 chance of crystals
-       game.state.plnets[i].known = unknown;
+    for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
+       do w = randplace(GALSIZE); 
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].planet != NOPLANET);
+       game.state.plnets[i].w = w;
+       if (i < NINHAB) {
+           game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
+           game.state.plnets[i].crystals = absent;
+           game.state.plnets[i].known = known;
+           game.state.plnets[i].inhabited = i;
+       } else {
+           game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
+           game.state.plnets[i].crystals = Rand()*1.5;         // 1 in 3 chance of crystals
+           game.state.plnets[i].known = unknown;
+           game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
+       }
+       if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
+           game.state.galaxy[w.x][w.y].planet = i;
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
-       iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-       game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
+       w = randplace(GALSIZE);
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].romulans = 1;
     }
     // Locate the Super Commander
     if (game.state.nscrem > 0) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-       while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
-       game.state.isx = ix;
-       game.state.isy = iy;
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
+       do w = randplace(GALSIZE);
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova || game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
+       game.state.kscmdr = w;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
     }
     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
-    if (thingx != -1) {
-       iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
-    }
-    else {
-       thingx = thingy = 0;
+    if (thing.x != -1) {
+       thing = randplace(GALSIZE);
     }
+    else
+       invalidate(thing);
 
-//     idate = date;
     skip(2);
-    game.state.snap = 0;
+    game.state.snap = false;
                
-    if (skill == SKILL_NOVICE) {
-       prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
+    if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
+       prout(_("It is stardate %d. The Federation is being attacked by"),
              (int)game.state.date);
-       prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
-       prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
-       prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
+       prout(_("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United"));
+       prout(_("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out"));
+       prout(_("and destroy this invasion force of %d battle cruisers."),
              INKLINGTOT);
-       prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)intime);
-       prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
-       prout("");
-       prout("You will have %d supporting starbases.", inbase);
-       proutn("Starbase locations-  ");
+       prout(_("You have an initial allotment of %d stardates to complete"), (int)game.intime);
+       prout(_("your mission.  As you proceed you may be given more time."));
+       skip(1);
+       prout(_("You will have %d supporting starbases."), game.inbase);
+       proutn(_("Starbase locations-  "));
     }
     else {
-       prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
-       prout("");
-       prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
-       prout("An unknown number of Romulans.");
-       if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
-       prout("%d stardates.",(int)intime);
-       proutn("%d starbases in ", inbase);
-    }
-    for (i = 1; i <= inbase; i++) {
-       proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
+       prout(_("Stardate %d."), (int)game.state.date);
+       skip(1);
+       prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
+       prout(_("An unknown number of Romulans."));
+       if (game.state.nscrem)
+           prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
+       proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
+    }
+    for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
+       proutn(cramlc(0, game.state.baseq[i]));
        proutn("  ");
     }
     skip(2);
-    proutn("The Enterprise is currently in ");
-    proutn(cramlc(quadrant, quadx, quady));
+    proutn(_("The Enterprise is currently in "));
+    proutn(cramlc(quadrant, game.quadrant));
     proutn(" ");
-    proutn(cramlc(sector, sectx, secty));
+    proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
-    prout("Good Luck!");
-    if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
+    prout(_("Good Luck!"));
+    if (game.state.nscrem)
+       prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
-    newqad(0);
-    if (nenhere-iqhere-ithere) shldup=1.0;
-    if (neutz) attack(0);      // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    newqad(false);
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere)
+       game.shldup = true;
+    if (game.neutz)    // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+       attack(false);
 }
 
-int choose(int needprompt) 
+bool choose(bool needprompt) 
+/* choose your game type */
 {
-    while (TRUE) {
-       tourn = 0;
-       thawed = 0;
-       skill = SKILL_NONE;
-       length = 0;
+    for(;;) {
+       game.tourn = 0;
+       game.thawed = false;
+       game.skill = SKILL_NONE;
+       game.length = 0;
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
-           proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
+           proutn(_("Would you like a regular, tournament, or saved game? "));
        scan();
        if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
        if (isit("tournament")) {
            while (scan() == IHEOL) {
-               proutn("Type in tournament number-");
+               proutn(_("Type in tournament number-"));
            }
            if (aaitem == 0) {
                chew();
                continue; // We don't want a blank entry
            }
-           tourn = (int)aaitem;
-           thingx = -1;
+           game.tourn = (int)aaitem;
+           thing.x = -1;
            srand((unsigned int)(int)aaitem);
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
-           if (thaw()) continue;
+           if (thaw())
+               continue;
            chew();
-           if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!alldone) thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (*game.passwd==0)
+               continue;
+           if (!game.alldone)
+               game.thawed = true; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
-           return TRUE;
+           return true;
        }
-       if (isit("regular")) break;
-       proutn("What is \"");
+       if (isit("regular"))
+           break;
+       proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
        chew();
     }
-    while (length==0 || skill==SKILL_NONE) {
+    while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) length = 1;
-           else if (isit("medium")) length = 2;
-           else if (isit("long")) length = 4;
-           else if (isit("novice")) skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short"))
+               game.length = 1;
+           else if (isit("medium"))
+               game.length = 2;
+           else if (isit("long"))
+               game.length = 4;
+           else if (isit("novice"))
+               game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair"))
+               game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good"))
+               game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert"))
+               game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus"))
+               game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
-               proutn("What is \"");
+               proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
                prout("\"?");
            }
        }
        else {
            chew();
-           if (length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
-           else if (skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
+           if (game.length==0)
+               proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE)
+               proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
     if (scan() != IHALPHA) {
        chew();
-       proutn("Choose your game options: ");
+       proutn(_("Choose your game style (or just press enter): "));
        scan();
     }
     if (isit("plain")) {
        // Approximates the UT FORTRAN version.
-       game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE);
+       game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
        game.options |= OPTION_PLAIN;
     } 
     else if (isit("almy")) {
        // Approximates Tom Almy's version.
-       game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE);
+       game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
        game.options |= OPTION_ALMY;
     }
     else if (isit("fancy"))
        /* do nothing */;
     else if (strlen(citem)) {
-           proutn("What is \"");
+           proutn(_("What is \""));
            proutn(citem);
            prout("\"?");
     }
     setpassword();
-#ifdef DEBUG
-    if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) idebug = 1;
-#endif
+    if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) {
+       idebug = true;
+       fputs("=== Debug mode enabled\n", stdout);
+    }
 
     // Use parameters to generate initial values of things
-    damfac = 0.5 * skill;
+    game.damfac = 0.5 * game.skill;
     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
-    inbase = game.state.rembase;
+    game.inbase = game.state.rembase;
     if (game.options & OPTION_PLANETS)
-       inplan = (PLNETMAX/2) + (PLNETMAX/2+1)*Rand();
-    game.state.nromrem = inrom = (2.0+Rand())*skill;
-    game.state.nscrem = inscom = (skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
-    game.state.remtime = 7.0 * length;
-    intime = game.state.remtime;
-    game.state.remkl = inkling = 2.0*intime*((skill+1 - 2*Rand())*skill*0.1+.15);
-    incom = skill + 0.0625*inkling*Rand();
-    game.state.remcom = min(10, incom);
-    incom = game.state.remcom;
-    game.state.remres = (inkling+4*incom)*intime;
-    inresor = game.state.remres;
-    if (inkling > 50) {
-       inbase = (game.state.rembase += 1);
-    }
-    return FALSE;
+       game.inplan = NINHAB + (MAXUNINHAB/2) + (MAXUNINHAB/2+1)*Rand();
+    game.state.nromrem = game.inrom = (2.0+Rand())*game.skill;
+    game.state.nscrem = game.inscom = (game.skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
+    game.state.remtime = 7.0 * game.length;
+    game.intime = game.state.remtime;
+    game.state.remkl = game.inkling = 2.0*game.intime*((game.skill+1 - 2*Rand())*game.skill*0.1+.15);
+    game.incom = game.skill + 0.0625*game.inkling*Rand();
+    game.state.remcom = min(10, game.incom);
+    game.incom = game.state.remcom;
+    game.state.remres = (game.inkling+4*game.incom)*game.intime;
+    game.inresor = game.state.remres;
+    if (game.inkling > 50) {
+       game.inbase = (game.state.rembase += 1);
+    }
+    return false;
 }
 
-void dropin(int iquad, int *ix, int *iy) 
+coord dropin(feature iquad)
+/* drop a feature on a random dot in the current quadrant */
 {
-    do iran(QUADSIZE, ix, iy);
-    while (game.quad[*ix][*iy] != IHDOT);
-    game.quad[*ix][*iy] = iquad;
+    coord w;
+    do w = randplace(QUADSIZE);
+    while (game.quad[w.x][w.y] != IHDOT);
+    game.quad[w.x][w.y] = iquad;
+    return w;
 }
 
-void newcnd(void) 
+void newcnd(void)
+/* update our alert status */
 {
-    condit = IHGREEN;
-    if (energy < 1000.0) condit = IHYELLOW;
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons || game.state.galaxy[quadx][quady].romulans)
-       condit = IHRED;
-    if (!alive) condit=IHDEAD;
+    game.condition = green;
+    if (game.energy < 1000.0)
+       game.condition = yellow;
+    if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
+       game.condition = red;
+    if (!game.alive)
+       game.condition=dead;
 }
 
+coord newkling(int i)
+/* drop new Klingon into current quadrant */
+{
+    coord pi = dropin(IHK);
+    game.ks[i] = pi;
+    game.kdist[i] = game.kavgd[i] = distance(game.sector, pi);
+    game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
+    return pi;
+}
 
-void newqad(int shutup) 
+void newqad(bool shutup)
+/* set up a new state of quadrant, for when we enter or re-enter it */
 {
-    int i, j, ix, iy, nplan;
-
-    iattak = 1;
-    justin = 1;
-    basex = basey = 0;
-    klhere = 0;
-    comhere = 0;
-    plnetx = plnety = 0;
-    ishere = 0;
-    irhere = 0;
-    iplnet = 0;
-    nenhere = 0;
-    neutz = 0;
-    inorbit = 0;
-    landed = -1;
-    ientesc = 0;
-    ithere = 0;
-    iqhere=0;
-    iqengry=0;
-    iseenit = 0;
-    if (iscate) {
+    int i, j;
+    coord w;
+    struct quadrant *q;
+
+    game.justin = true;
+    invalidate(game.base);
+    game.klhere = 0;
+    game.comhere = false;
+    invalidate(game.plnet);
+    game.ishere = false;
+    game.irhere = 0;
+    game.iplnet = 0;
+    game.nenhere = 0;
+    game.neutz = false;
+    game.inorbit = false;
+    game.landed = false;
+    game.ientesc = false;
+    game.ithere = false;
+    iqhere = false;
+    iqengry = false;
+    game.iseenit = false;
+    if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
-       iscate = 0;
-       ientesc = 1;
+       game.iscate = false;
+       game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
     for_sectors(i)
        for_sectors(j) 
            game.quad[i][j] = IHDOT;
+    q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     // cope with supernova
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
+    if (q->supernova)
        return;
-    klhere = game.state.galaxy[quadx][quady].klingons;
-    irhere = game.state.galaxy[quadx][quady].romulans;
-    nplan  = game.state.galaxy[quadx][quady].planets;
-    nenhere = klhere + irhere;
+    game.klhere = q->klingons;
+    game.irhere = q->romulans;
+    game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
 
     // Position Starship
-    game.quad[sectx][secty] = ship;
+    game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
 
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons) {
+    if (q->klingons) {
+       w.x = w.y = 0;  /* quiet a gcc warning */
        // Position ordinary Klingons
-       for (i = 1; i <= klhere; i++) {
-           dropin(IHK, &ix, &iy);
-           game.kx[i] = ix;
-           game.ky[i] = iy;
-           game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
-           game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*skill;
-       }
+       for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
+           w = newkling(i);
        // If we need a commander, promote a Klingon
        for_commanders(i)
-           if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
+           if (same(game.state.kcmdr[i], game.quadrant))
+               break;
                        
        if (i <= game.state.remcom) {
-           game.quad[ix][iy] = IHC;
-           game.kpower[klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*skill;
-           comhere = 1;
+           game.quad[w.x][w.y] = IHC;
+           game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
+           game.comhere = true;
        }
 
        // If we need a super-commander, promote a Klingon
-       if (quadx == game.state.isx && quady == game.state.isy) {
-           game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
-           game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*skill;
-           iscate = game.state.remkl>1;
-           ishere = 1;
+       if (same(game.quadrant, game.state.kscmdr)) {
+           game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
+           game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
+           game.iscate = (game.state.remkl > 1);
+           game.ishere = true;
        }
     }
     // Put in Romulans if needed
-    for (i = klhere+1; i <= nenhere; i++) {
-       dropin(IHR, &ix, &iy);
-       game.kx[i] = ix;
-       game.ky[i] = iy;
-       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
-       game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*skill;
+    for (i = game.klhere+1; i <= game.nenhere; i++) {
+       w = dropin(IHR);
+       game.ks[i] = w;
+       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = distance(game.sector, w);
+       game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
     }
     // If quadrant needs a starbase, put it in
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].starbase)
-       dropin(IHB, &basex, &basey);
+    if (q->starbase)
+       game.base = dropin(IHB);
        
-    if (nplan) {
-       // If quadrant needs a planet, put it in
-       for (i=0; i < inplan; i++)
-           if (game.state.plnets[i].x == quadx && game.state.plnets[i].y == quady) break;
-       if (i < inplan) {
-           iplnet = i;
-           dropin(IHP, &plnetx, &plnety);
-       }
+    // If quadrant needs a planet, put it in
+    if (q->planet != NOPLANET) {
+       game.iplnet = q->planet;
+       if (game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)
+           game.plnet = dropin(IHP);
+       else
+           game.plnet = dropin(IHW);
     }
     // Check for condition
     newcnd();
     // And finally the stars
-    for (i = 1; i <= game.state.galaxy[quadx][quady].stars; i++) 
-       dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
+    for (i = 1; i <= q->stars; i++) 
+       dropin(IHSTAR);
 
     // Check for RNZ
-    if (irhere > 0 && klhere == 0) {
-       neutz = 1;
-       if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
+    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (q->planet == NOPLANET || game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
+       game.neutz = true;
+       if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
-           prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
-           prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
+           prout(_("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message."));
+           prout(_("  I'll put it on audio.\"  CLICK"));
            skip(1);
-           prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
-           prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
+           prout(_("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE."));
+           prout(_("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!"));
        }
     }
 
     if (shutup==0) {
        // Put in THING if needed
-       if (thingx == quadx && thingy == quady) {
-           dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
-           iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
-           nenhere++;
-           iqhere=1;
-           game.kx[nenhere] = ix;
-           game.ky[nenhere] = iy;
-           game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
-               sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
-           game.kpower[nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*skill;
-           if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
+       if (same(thing, game.quadrant)) {
+           w = dropin(IHQUEST);
+           thing = randplace(GALSIZE);
+           game.nenhere++;
+           iqhere = true;
+           game.ks[game.nenhere] = w;
+           game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
+               distance(game.sector, w);
+           game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
+           if (!damaged(DSRSENS)) {
                skip(1);
-               prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
-               prout("    Please examine your short-range scan.\"");
+               prout(_("Mr. Spock- \"Captain, this is most unusual."));
+               prout(_("    Please examine your short-range scan.\""));
            }
        }
     }
 
     // Decide if quadrant needs a Tholian
     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
-       if ((skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
-           (skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
-           (skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
-    #ifdef DEBUG
-           || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
-    #endif
+       if ((game.skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
+           (game.skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
+           (game.skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
            ) {
            do {
-               ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
-               ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
-           } while (game.quad[ithx][ithy] != IHDOT);
-           game.quad[ithx][ithy] = IHT;
-           ithere = 1;
-           nenhere++;
-           game.kx[nenhere] = ithx;
-           game.ky[nenhere] = ithy;
-           game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
-               sqrt(square(sectx-ithx) + square(secty-ithy));
-           game.kpower[nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*skill;
+               game.tholian.x = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
+               game.tholian.y = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
+           } while (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] != IHDOT);
+           game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
+           game.ithere = true;
+           game.nenhere++;
+           game.ks[game.nenhere] = game.tholian;
+           game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
+               distance(game.sector, game.tholian);
+           game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
-           if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
-           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[1][1]==IHDOT)
+               game.quad[1][1] = 'X';
+           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
        }
     }
 
@@ -692,46 +734,73 @@ void newqad(int shutup)
     // Put in a few black holes
     for (i = 1; i <= 3; i++)
        if (Rand() > 0.5) 
-           dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
+           dropin(IHBLANK);
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
-    if (ithere) {
-       if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
+    if (game.ithere) {
+       if (game.quad[1][1]=='X')
+           game.quad[1][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
     }          
 }
 
 void sortkl(void) 
+/* sort Klingons by distance from us */
 {
     double t;
-    int sw, j, k;
+    int j, k;
+    bool sw;
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (nenhere-iqhere-ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2)
+       return;
 
     do {
-       sw = FALSE;
-       for (j = 1; j < nenhere; j++)
+       sw = false;
+       for (j = 1; j < game.nenhere; j++)
            if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
-               sw = TRUE;
+               sw = true;
                t = game.kdist[j];
                game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
                game.kdist[j+1] = t;
                t = game.kavgd[j];
                game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
                game.kavgd[j+1] = t;
-               k = game.kx[j];
-               game.kx[j] = game.kx[j+1];
-               game.kx[j+1] = k;
-               k = game.ky[j];
-               game.ky[j] = game.ky[j+1];
-               game.ky[j+1] = k;
+               k = game.ks[j].x;
+               game.ks[j].x = game.ks[j+1].x;
+               game.ks[j+1].x = k;
+               k = game.ks[j].y;
+               game.ks[j].y = game.ks[j+1].y;
+               game.ks[j+1].y = k;
                t = game.kpower[j];
                game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
                game.kpower[j+1] = t;
            }
     } while (sw);
 }
+
+void setpassword(void)
+/* set the self-destruct password */
+{
+    if (game.options & OPTION_PLAIN) {
+       while (TRUE) {
+           chew();
+           proutn(_("Please type in a secret password- "));
+           scan();
+           strcpy(game.passwd, citem);
+           if (*game.passwd != 0)
+               break;
+       }
+    } else {
+       int i;
+        for(i=0;i<3;i++)
+           game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        game.passwd[3]=0;
+    }
+}