gettextize and some rough translations
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 04a02477f234e0ebf479e2c524203df5678e3390..7b28c2d6fab57e377590ffdefa901b422a37563d 100644 (file)
@@ -97,8 +97,8 @@ void abandn(void)
     int nb, l;
 
     chew();
     int nb, l;
 
     chew();
-    if (condit==IHDOCKED) {
-       if (ship!=IHE) {
+    if (game.condit==IHDOCKED) {
+       if (game.ship!=IHE) {
            prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
            return;
        }
            prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
            return;
        }
@@ -110,18 +110,18 @@ void abandn(void)
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
-           prout("Shuttle craft now serving Big Mac's.");
+           prout("Shuttle craft now serving Big Macs.");
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
            prout("Shuttle craft damaged.");
            return;
        }
            return;
        }
        if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
            prout("Shuttle craft damaged.");
            return;
        }
-       if (landed==1) {
+       if (game.landed==1) {
            prout("You must be aboard the Enterprise.");
            return;
        }
            prout("You must be aboard the Enterprise.");
            return;
        }
-       if (iscraft!=1) {
+       if (game.iscraft!=1) {
            prout("Shuttle craft not currently available.");
            return;
        }
            prout("Shuttle craft not currently available.");
            return;
        }
@@ -135,59 +135,59 @@ void abandn(void)
        prout("Remainder of ship's complement beam down");
        prout("to nearest habitable planet.");
        if (game.state.rembase==0) {
        prout("Remainder of ship's complement beam down");
        prout("to nearest habitable planet.");
        if (game.state.rembase==0) {
-           /* Ops! no place to go... */
+           /* Oops! no place to go... */
            finish(FABANDN);
            return;
        }
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
        skip(1);
            finish(FABANDN);
            return;
        }
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
        skip(1);
-       icrystl = 0; /* crystals are lost */
-       nprobes = 0; /* No probes */
+       game.icrystl = 0; /* crystals are lost */
+       game.nprobes = 0; /* No probes */
        prout("You are captured by Klingons and released to");
        prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
        nb = Rand()*game.state.rembase+1;
        /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
        prout("You are captured by Klingons and released to");
        prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
        nb = Rand()*game.state.rembase+1;
        /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (quadx!=game.state.baseqx[nb] || quady!=game.state.baseqy[nb]) {
-           quadx = game.state.baseqx[nb];
-           quady = game.state.baseqy[nb];
-           sectx = secty = 5;
+       if (game.quadx!=game.state.baseqx[nb] || game.quady!=game.state.baseqy[nb]) {
+           game.quadx = game.state.baseqx[nb];
+           game.quady = game.state.baseqy[nb];
+           game.sectx = game.secty = 5;
            newqad(1);
        }
        for (;;) {
            /* position next to base by trial and error */
            newqad(1);
        }
        for (;;) {
            /* position next to base by trial and error */
-           game.quad[sectx][secty] = IHDOT;
+           game.quad[game.sectx][game.secty] = IHDOT;
            for_sectors(l) {
            for_sectors(l) {
-               sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + basex;
-               secty = 3.0*Rand() - 1.0 + basey;
-               if (VALID_SECTOR(sectx, secty) &&
-                   game.quad[sectx][secty] == IHDOT) break;
+               game.sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + game.basex;
+               game.secty = 3.0*Rand() - 1.0 + game.basey;
+               if (VALID_SECTOR(game.sectx, game.secty) &&
+                   game.quad[game.sectx][game.secty] == IHDOT) break;
            }
            if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
            }
            if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
-           sectx=QUADSIZE/2;
-           secty=QUADSIZE/2;
+           game.sectx=QUADSIZE/2;
+           game.secty=QUADSIZE/2;
            newqad(1);
        }
     }
     /* Get new commission */
            newqad(1);
        }
     }
     /* Get new commission */
-    game.quad[sectx][secty] = ship = IHF;
+    game.quad[game.sectx][game.secty] = game.ship = IHF;
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
-    if (icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    imine=0;
-    iscraft=0; /* Gallileo disappears */
+    if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
+    game.imine=0;
+    game.iscraft=0; /* Gallileo disappears */
     /* Resupply ship */
     /* Resupply ship */
-    condit=IHDOCKED;
+    game.condit=IHDOCKED;
     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
        game.damage[l] = 0.0;
     game.damage[DSHUTTL] = -1;
     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
        game.damage[l] = 0.0;
     game.damage[DSHUTTL] = -1;
-    energy = inenrg = 3000.0;
-    shield = inshld = 1250.0;
-    torps = intorps = 6;
-    lsupres=inlsr=3.0;
-    shldup=0;
-    warpfac=5.0;
-    wfacsq=25.0;
+    game.energy = game.inenrg = 3000.0;
+    game.shield = game.inshld = 1250.0;
+    game.torps = game.intorps = 6;
+    game.lsupres=game.inlsr=3.0;
+    game.shldup=0;
+    game.warpfac=5.0;
+    game.wfacsq=25.0;
     return;
 }
        
     return;
 }
        
@@ -196,66 +196,66 @@ void setup(int needprompt)
     int i,j, krem, klumper;
     int ix, iy;
 #ifdef DEBUG
     int i,j, krem, klumper;
     int ix, iy;
 #ifdef DEBUG
-    idebug = 0;
+    game.idebug = 0;
 #endif
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
 #endif
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
-    alldone = gamewon = 0;
-    ship = IHE;
-    energy = inenrg = 5000.0;
-    shield = inshld = 2500.0;
-    shldchg = shldup = 0;
-    inlsr = 4.0;
-    lsupres = 4.0;
-    iran(GALSIZE, &quadx, &quady);
-    iran(QUADSIZE, &sectx, &secty);
-    torps = intorps = 10;
-    nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0); /* Give them 2-4 of these wonders */
-    warpfac = 5.0;
-    wfacsq = warpfac * warpfac;
+    game.alldone = game.gamewon = 0;
+    game.ship = IHE;
+    game.energy = game.inenrg = 5000.0;
+    game.shield = game.inshld = 2500.0;
+    game.shldchg = game.shldup = 0;
+    game.inlsr = 4.0;
+    game.lsupres = 4.0;
+    iran(GALSIZE, &game.quadx, &game.quady);
+    iran(QUADSIZE, &game.sectx, &game.secty);
+    game.torps = game.intorps = 10;
+    game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);    /* Give them 2-4 of these wonders */
+    game.warpfac = 5.0;
+    game.wfacsq = game.warpfac * game.warpfac;
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
-    batx = baty = 0;
-    game.state.date = indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
-    nkinks = nhelp = resting = casual = 0;
-    isatb = iscate = imine = icrystl = icraft = game.state.nplankl = 0;
+    game.batx = game.baty = 0;
+    game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
+    game.nkinks = game.nhelp = game.resting = game.casual = 0;
+    game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
-    iscraft = 1;
-    landed = -1;
-    alive = 1;
-    docfac = 0.25;
+    game.iscraft = 1;
+    game.landed = -1;
+    game.alive = 1;
+    game.docfac = 0.25;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
            game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
            game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].planets = 0;
+           game.state.galaxy[i][j].planet = NULL;
            game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
            game.state.galaxy[i][j].klingons = 0;
            game.state.galaxy[i][j].starbase = 0;
            game.state.galaxy[i][j].supernova = 0;
        }
     // Initialize times for extraneous events
            game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
            game.state.galaxy[i][j].klingons = 0;
            game.state.galaxy[i][j].starbase = 0;
            game.state.galaxy[i][j].supernova = 0;
        }
     // Initialize times for extraneous events
-    game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * intime);
-    game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (intime / game.state.remcom));
+    game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * game.intime);
+    game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (game.intime / game.state.remcom));
     game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
     game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
-    game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*intime);
+    game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*game.intime);
     game.future[FCDBAS] = FOREVER;
     game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : FOREVER;
     game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
     game.future[FDSPROB] = FOREVER;
     // Starchart is functional but we've never seen it
     game.future[FCDBAS] = FOREVER;
     game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : FOREVER;
     game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
     game.future[FDSPROB] = FOREVER;
     // Starchart is functional but we've never seen it
-    lastchart = FOREVER;
+    game.lastchart = FOREVER;
     // Put stars in the galaxy
     // Put stars in the galaxy
-    instar = 0;
+    game.instar = 0;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
            int k = Rand()*9.0 + 1.0;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
            int k = Rand()*9.0 + 1.0;
-           instar += k;
+           game.instar += k;
            game.state.galaxy[i][j].stars = k;
        }
     // Locate star bases in galaxy
            game.state.galaxy[i][j].stars = k;
        }
     // Locate star bases in galaxy
-    for (i = 1; i <= inbase; i++) {
+    for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
        int contflag;
        do {
            do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
        int contflag;
        do {
            do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
@@ -264,7 +264,7 @@ void setup(int needprompt)
            for (j = i-1; j > 0; j--) {
                /* Improved placement algorithm to spread out bases */
                double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
            for (j = i-1; j > 0; j--) {
                /* Improved placement algorithm to spread out bases */
                double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
-               if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-inbase) && Rand() < 0.75) {
+               if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
                    contflag = TRUE;
 #ifdef DEBUG
                    prout("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
                    contflag = TRUE;
 #ifdef DEBUG
                    prout("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
@@ -272,7 +272,7 @@ void setup(int needprompt)
                    break;
                }
 #ifdef DEBUG
                    break;
                }
 #ifdef DEBUG
-               else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-inbase)) {
+               else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
                    prout("DEBUG: saving base #%d, close to #%d", i, j);
                }
 #endif
                    prout("DEBUG: saving base #%d, close to #%d", i, j);
                }
 #endif
@@ -285,8 +285,8 @@ void setup(int needprompt)
        game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
     }
     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
        game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
     }
     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
-    krem = inkling;
-    klumper = 0.25*skill*(9.0-length)+1.0;
+    krem = game.inkling;
+    klumper = 0.25*game.skill*(9.0-game.length)+1.0;
     if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
     do {
        double r = Rand();
     if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
     do {
        double r = Rand();
@@ -302,11 +302,11 @@ void setup(int needprompt)
 #ifdef DEBUG
     klumper = 1;
 #endif
 #ifdef DEBUG
     klumper = 1;
 #endif
-    for (i = 1; i <= incom; i++) {
+    for (i = 1; i <= game.incom; i++) {
        do {
            do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
 #ifdef DEBUG
        do {
            do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
 #ifdef DEBUG
-               if (idebug && klumper <= inbase) {
+               if (game.idebug && klumper <= game.inbase) {
                    ix = game.state.baseqx[klumper];
                    iy = game.state.baseqy[klumper];
                    klumper++;
                    ix = game.state.baseqx[klumper];
                    iy = game.state.baseqy[klumper];
                    klumper++;
@@ -327,14 +327,23 @@ void setup(int needprompt)
        game.state.cy[i] = iy;
     }
     // Locate planets in galaxy
        game.state.cy[i] = iy;
     }
     // Locate planets in galaxy
-    for (i = 0; i < inplan; i++) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planets);
-       game.state.galaxy[ix][iy].planets = 1;
+    for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
+       do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planet);
        game.state.plnets[i].x = ix;
        game.state.plnets[i].y = iy;
        game.state.plnets[i].x = ix;
        game.state.plnets[i].y = iy;
-       game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
-       game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();             // 1 in 3 chance of crystals
-       game.state.plnets[i].known = unknown;
+       if (i < NINHAB) {
+           game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
+           game.state.plnets[i].crystals = 0;
+           game.state.plnets[i].known = known;
+           game.state.plnets[i].inhabited = i;
+       } else {
+           game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
+           game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();         // 1 in 3 chance of crystals
+           game.state.plnets[i].known = unknown;
+           game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
+       }
+       if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
+           game.state.galaxy[ix][iy].planet = game.state.plnets + i;
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
@@ -361,17 +370,17 @@ void setup(int needprompt)
     skip(2);
     game.state.snap = 0;
                
     skip(2);
     game.state.snap = 0;
                
-    if (skill == SKILL_NOVICE) {
+    if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
        prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
              (int)game.state.date);
        prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
        prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
        prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
              INKLINGTOT);
        prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
              (int)game.state.date);
        prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
        prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
        prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
              INKLINGTOT);
-       prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)intime);
+       prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)game.intime);
        prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
        prout("");
        prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
        prout("");
-       prout("You will have %d supporting starbases.", inbase);
+       prout("You will have %d supporting starbases.", game.inbase);
        proutn("Starbase locations-  ");
     }
     else {
        proutn("Starbase locations-  ");
     }
     else {
@@ -380,34 +389,34 @@ void setup(int needprompt)
        prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
        prout("An unknown number of Romulans.");
        if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
        prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
        prout("An unknown number of Romulans.");
        if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
-       prout("%d stardates.",(int)intime);
-       proutn("%d starbases in ", inbase);
+       prout("%d stardates.",(int)game.intime);
+       proutn("%d starbases in ", game.inbase);
     }
     }
-    for (i = 1; i <= inbase; i++) {
+    for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
        proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
        proutn("  ");
     }
     skip(2);
     proutn("The Enterprise is currently in ");
        proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
        proutn("  ");
     }
     skip(2);
     proutn("The Enterprise is currently in ");
-    proutn(cramlc(quadrant, quadx, quady));
+    proutn(cramlc(quadrant, game.quadx, game.quady));
     proutn(" ");
     proutn(" ");
-    proutn(cramlc(sector, sectx, secty));
+    proutn(cramlc(sector, game.sectx, game.secty));
     skip(2);
     prout("Good Luck!");
     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
     waitfor();
     newqad(0);
     skip(2);
     prout("Good Luck!");
     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
     waitfor();
     newqad(0);
-    if (nenhere-iqhere-ithere) shldup=1.0;
-    if (neutz) attack(0);      // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup=1.0;
+    if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
 }
 
 int choose(int needprompt) 
 {
     while (TRUE) {
 }
 
 int choose(int needprompt) 
 {
     while (TRUE) {
-       tourn = 0;
-       thawed = 0;
-       skill = SKILL_NONE;
-       length = 0;
+       game.tourn = 0;
+       game.thawed = 0;
+       game.skill = SKILL_NONE;
+       game.length = 0;
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
            proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
        scan();
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
            proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
        scan();
@@ -420,7 +429,7 @@ int choose(int needprompt)
                chew();
                continue; // We don't want a blank entry
            }
                chew();
                continue; // We don't want a blank entry
            }
-           tourn = (int)aaitem;
+           game.tourn = (int)aaitem;
            thingx = -1;
            srand((unsigned int)(int)aaitem);
            break;
            thingx = -1;
            srand((unsigned int)(int)aaitem);
            break;
@@ -429,7 +438,7 @@ int choose(int needprompt)
            if (thaw()) continue;
            chew();
            if (*game.passwd==0) continue;
            if (thaw()) continue;
            chew();
            if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!alldone) thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
            return TRUE;
            report();
            waitfor();
            return TRUE;
@@ -440,16 +449,16 @@ int choose(int needprompt)
        prout("\"?");
        chew();
     }
        prout("\"?");
        chew();
     }
-    while (length==0 || skill==SKILL_NONE) {
+    while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) length = 1;
-           else if (isit("medium")) length = 2;
-           else if (isit("long")) length = 4;
-           else if (isit("novice")) skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short")) game.length = 1;
+           else if (isit("medium")) game.length = 2;
+           else if (isit("long")) game.length = 4;
+           else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
                proutn("What is \"");
                proutn(citem);
            else {
                proutn("What is \"");
                proutn(citem);
@@ -458,24 +467,24 @@ int choose(int needprompt)
        }
        else {
            chew();
        }
        else {
            chew();
-           if (length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
-           else if (skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
+           if (game.length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
+           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
     if (scan() != IHALPHA) {
        chew();
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
     if (scan() != IHALPHA) {
        chew();
-       proutn("Choose your game options: ");
+       proutn("Choose your game style (or just press enter): ");
        scan();
     }
     if (isit("plain")) {
        // Approximates the UT FORTRAN version.
        scan();
     }
     if (isit("plain")) {
        // Approximates the UT FORTRAN version.
-       game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE);
+       game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
        game.options |= OPTION_PLAIN;
     } 
     else if (isit("almy")) {
        // Approximates Tom Almy's version.
        game.options |= OPTION_PLAIN;
     } 
     else if (isit("almy")) {
        // Approximates Tom Almy's version.
-       game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE);
+       game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
        game.options |= OPTION_ALMY;
     }
     else if (isit("fancy"))
        game.options |= OPTION_ALMY;
     }
     else if (isit("fancy"))
@@ -487,27 +496,27 @@ int choose(int needprompt)
     }
     setpassword();
 #ifdef DEBUG
     }
     setpassword();
 #ifdef DEBUG
-    if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) idebug = 1;
+    if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) game.idebug = 1;
 #endif
 
     // Use parameters to generate initial values of things
 #endif
 
     // Use parameters to generate initial values of things
-    damfac = 0.5 * skill;
+    game.damfac = 0.5 * game.skill;
     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
-    inbase = game.state.rembase;
+    game.inbase = game.state.rembase;
     if (game.options & OPTION_PLANETS)
     if (game.options & OPTION_PLANETS)
-       inplan = (PLNETMAX/2) + (PLNETMAX/2+1)*Rand();
-    game.state.nromrem = inrom = (2.0+Rand())*skill;
-    game.state.nscrem = inscom = (skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
-    game.state.remtime = 7.0 * length;
-    intime = game.state.remtime;
-    game.state.remkl = inkling = 2.0*intime*((skill+1 - 2*Rand())*skill*0.1+.15);
-    incom = skill + 0.0625*inkling*Rand();
-    game.state.remcom = min(10, incom);
-    incom = game.state.remcom;
-    game.state.remres = (inkling+4*incom)*intime;
-    inresor = game.state.remres;
-    if (inkling > 50) {
-       inbase = (game.state.rembase += 1);
+       game.inplan = NINHAB + (MAXUNINHAB/2) + (MAXUNINHAB/2+1)*Rand();
+    game.state.nromrem = game.inrom = (2.0+Rand())*game.skill;
+    game.state.nscrem = game.inscom = (game.skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
+    game.state.remtime = 7.0 * game.length;
+    game.intime = game.state.remtime;
+    game.state.remkl = game.inkling = 2.0*game.intime*((game.skill+1 - 2*Rand())*game.skill*0.1+.15);
+    game.incom = game.skill + 0.0625*game.inkling*Rand();
+    game.state.remcom = min(10, game.incom);
+    game.incom = game.state.remcom;
+    game.state.remres = (game.inkling+4*game.incom)*game.intime;
+    game.inresor = game.state.remres;
+    if (game.inkling > 50) {
+       game.inbase = (game.state.rembase += 1);
     }
     return FALSE;
 }
     }
     return FALSE;
 }
@@ -521,113 +530,113 @@ void dropin(int iquad, int *ix, int *iy)
 
 void newcnd(void) 
 {
 
 void newcnd(void) 
 {
-    condit = IHGREEN;
-    if (energy < 1000.0) condit = IHYELLOW;
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons || game.state.galaxy[quadx][quady].romulans)
-       condit = IHRED;
-    if (!alive) condit=IHDEAD;
+    game.condit = IHGREEN;
+    if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
+    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].klingons || game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].romulans)
+       game.condit = IHRED;
+    if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
 }
 
 
 void newqad(int shutup) 
 {
 }
 
 
 void newqad(int shutup) 
 {
-    int i, j, ix, iy, nplan;
-
-    iattak = 1;
-    justin = 1;
-    basex = basey = 0;
-    klhere = 0;
-    comhere = 0;
-    plnetx = plnety = 0;
-    ishere = 0;
-    irhere = 0;
-    iplnet = 0;
-    nenhere = 0;
-    neutz = 0;
-    inorbit = 0;
-    landed = -1;
-    ientesc = 0;
-    ithere = 0;
+    int i, j, ix, iy;
+    planet *planhere;
+
+    game.iattak = 1;
+    game.justin = 1;
+    game.basex = game.basey = 0;
+    game.klhere = 0;
+    game.comhere = 0;
+    game.plnetx = game.plnety = 0;
+    game.ishere = 0;
+    game.irhere = 0;
+    game.iplnet = 0;
+    game.nenhere = 0;
+    game.neutz = 0;
+    game.inorbit = 0;
+    game.landed = -1;
+    game.ientesc = 0;
+    game.ithere = 0;
     iqhere=0;
     iqengry=0;
     iqhere=0;
     iqengry=0;
-    iseenit = 0;
-    if (iscate) {
+    game.iseenit = 0;
+    if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
-       iscate = 0;
-       ientesc = 1;
+       game.iscate = 0;
+       game.ientesc = 1;
     }
     // Clear quadrant
     for_sectors(i)
        for_sectors(j) 
            game.quad[i][j] = IHDOT;
     // cope with supernova
     }
     // Clear quadrant
     for_sectors(i)
        for_sectors(j) 
            game.quad[i][j] = IHDOT;
     // cope with supernova
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
+    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].supernova)
        return;
        return;
-    klhere = game.state.galaxy[quadx][quady].klingons;
-    irhere = game.state.galaxy[quadx][quady].romulans;
-    nplan  = game.state.galaxy[quadx][quady].planets;
-    nenhere = klhere + irhere;
+    game.klhere = game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].klingons;
+    game.irhere = game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].romulans;
+    game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
 
     // Position Starship
 
     // Position Starship
-    game.quad[sectx][secty] = ship;
+    game.quad[game.sectx][game.secty] = game.ship;
 
 
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons) {
+    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].klingons) {
        // Position ordinary Klingons
        // Position ordinary Klingons
-       for (i = 1; i <= klhere; i++) {
+       for (i = 1; i <= game.klhere; i++) {
            dropin(IHK, &ix, &iy);
            game.kx[i] = ix;
            game.ky[i] = iy;
            dropin(IHK, &ix, &iy);
            game.kx[i] = ix;
            game.ky[i] = iy;
-           game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
-           game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*skill;
+           game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sectx-ix) + square(game.secty-iy));
+           game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
        }
        // If we need a commander, promote a Klingon
        for_commanders(i)
        }
        // If we need a commander, promote a Klingon
        for_commanders(i)
-           if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
+           if (game.state.cx[i]==game.quadx && game.state.cy[i]==game.quady) break;
                        
        if (i <= game.state.remcom) {
            game.quad[ix][iy] = IHC;
                        
        if (i <= game.state.remcom) {
            game.quad[ix][iy] = IHC;
-           game.kpower[klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*skill;
-           comhere = 1;
+           game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
+           game.comhere = 1;
        }
 
        // If we need a super-commander, promote a Klingon
        }
 
        // If we need a super-commander, promote a Klingon
-       if (quadx == game.state.isx && quady == game.state.isy) {
+       if (game.quadx == game.state.isx && game.quady == game.state.isy) {
            game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
            game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
-           game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*skill;
-           iscate = game.state.remkl>1;
-           ishere = 1;
+           game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
+           game.iscate = game.state.remkl>1;
+           game.ishere = 1;
        }
     }
     // Put in Romulans if needed
        }
     }
     // Put in Romulans if needed
-    for (i = klhere+1; i <= nenhere; i++) {
+    for (i = game.klhere+1; i <= game.nenhere; i++) {
        dropin(IHR, &ix, &iy);
        game.kx[i] = ix;
        game.ky[i] = iy;
        dropin(IHR, &ix, &iy);
        game.kx[i] = ix;
        game.ky[i] = iy;
-       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
-       game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*skill;
+       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sectx-ix) + square(game.secty-iy));
+       game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
     }
     // If quadrant needs a starbase, put it in
     }
     // If quadrant needs a starbase, put it in
-    if (game.state.galaxy[quadx][quady].starbase)
-       dropin(IHB, &basex, &basey);
+    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].starbase)
+       dropin(IHB, &game.basex, &game.basey);
        
        
-    if (nplan) {
-       // If quadrant needs a planet, put it in
-       for (i=0; i < inplan; i++)
-           if (game.state.plnets[i].x == quadx && game.state.plnets[i].y == quady) break;
-       if (i < inplan) {
-           iplnet = i;
-           dropin(IHP, &plnetx, &plnety);
-       }
-    }
-    // Check for condition
+    // If quadrant needs a planet, put it in
+    planhere = game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].planet;
+    if (planhere) {
+       game.iplnet = planhere - game.state.plnets;
+       if (planhere->inhabited == UNINHABITED)
+           dropin(IHP, &game.plnetx, &game.plnety);
+       else
+           dropin(IHW, &game.plnetx, &game.plnety);
+    }
+    // Check for game.condition
     newcnd();
     // And finally the stars
     newcnd();
     // And finally the stars
-    for (i = 1; i <= game.state.galaxy[quadx][quady].stars; i++) 
+    for (i = 1; i <= game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].stars; i++) 
        dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
 
     // Check for RNZ
        dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
 
     // Check for RNZ
-    if (irhere > 0 && klhere == 0) {
-       neutz = 1;
+    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (!planhere || planhere->inhabited == UNINHABITED)) {
+       game.neutz = 1;
        if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
            skip(1);
            prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
        if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
            skip(1);
            prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
@@ -640,16 +649,16 @@ void newqad(int shutup)
 
     if (shutup==0) {
        // Put in THING if needed
 
     if (shutup==0) {
        // Put in THING if needed
-       if (thingx == quadx && thingy == quady) {
+       if (thingx == game.quadx && thingy == game.quady) {
            dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
            iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
            dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
            iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
-           nenhere++;
+           game.nenhere++;
            iqhere=1;
            iqhere=1;
-           game.kx[nenhere] = ix;
-           game.ky[nenhere] = iy;
-           game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
-               sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
-           game.kpower[nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*skill;
+           game.kx[game.nenhere] = ix;
+           game.ky[game.nenhere] = iy;
+           game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
+               sqrt(square(game.sectx-ix) + square(game.secty-iy));
+           game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
            if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
                skip(1);
                prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
            if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
                skip(1);
                prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
@@ -660,25 +669,25 @@ void newqad(int shutup)
 
     // Decide if quadrant needs a Tholian
     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
 
     // Decide if quadrant needs a Tholian
     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
-       if ((skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
-           (skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
-           (skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
+       if ((game.skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
+           (game.skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
+           (game.skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
     #ifdef DEBUG
            || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
     #endif
            ) {
            do {
     #ifdef DEBUG
            || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
     #endif
            ) {
            do {
-               ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
-               ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
-           } while (game.quad[ithx][ithy] != IHDOT);
-           game.quad[ithx][ithy] = IHT;
-           ithere = 1;
-           nenhere++;
-           game.kx[nenhere] = ithx;
-           game.ky[nenhere] = ithy;
-           game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
-               sqrt(square(sectx-ithx) + square(secty-ithy));
-           game.kpower[nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*skill;
+               game.ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
+               game.ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
+           } while (game.quad[game.ithx][game.ithy] != IHDOT);
+           game.quad[game.ithx][game.ithy] = IHT;
+           game.ithere = 1;
+           game.nenhere++;
+           game.kx[game.nenhere] = game.ithx;
+           game.ky[game.nenhere] = game.ithy;
+           game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
+               sqrt(square(game.sectx-game.ithx) + square(game.secty-game.ithy));
+           game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
            if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
            if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
            /* Reserve unocupied corners */
            if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
            if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
@@ -695,7 +704,7 @@ void newqad(int shutup)
            dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
            dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
-    if (ithere) {
+    if (game.ithere) {
        if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
        if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
        if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
        if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
        if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
        if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
@@ -710,11 +719,11 @@ void sortkl(void)
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (nenhere-iqhere-ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
 
     do {
        sw = FALSE;
 
     do {
        sw = FALSE;
-       for (j = 1; j < nenhere; j++)
+       for (j = 1; j < game.nenhere; j++)
            if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
                sw = TRUE;
                t = game.kdist[j];
            if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
                sw = TRUE;
                t = game.kdist[j];