Chase more booleans and enums.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 94c74163e478582bf54518ed63cc89a89a35c9ad..49ddf1af9b76ad9257d37e3f320c1dfc3ec74601 100644 (file)
@@ -8,7 +8,8 @@ struct stat buf;
     return buf.st_size;
 }
 
-void prelim(void) 
+void prelim(void)
+/* issue a historically correct banner */
 {
     skip(2);
     prout("-SUPER- STAR TREK");
@@ -19,7 +20,8 @@ void prelim(void)
 #endif /* __HISTORICAL__ */
 }
 
-void freeze(bool boss) 
+void freeze(bool boss)
+/* save game */
 {
     FILE *fp;
     int key;
@@ -28,7 +30,7 @@ void freeze(bool boss)
     }
     else {
        if ((key = scan()) == IHEOL) {
-           proutn("File name: ");
+           proutn(_("File name: "));
            key = scan();
        }
        if (key != IHALPHA) {
@@ -41,7 +43,7 @@ void freeze(bool boss)
        }
     }
     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
-       proutn("Can't freeze game as file ");
+       proutn(_("Can't freeze game as file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return;
@@ -50,12 +52,11 @@ void freeze(bool boss)
     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
 
     fclose(fp);
-
-    /* I hope that's enough! */
 }
 
 
-int thaw(void) 
+bool thaw(void) 
+/* retrieve saved game */
 {
     FILE *fp;
     int key;
@@ -67,7 +68,7 @@ int thaw(void)
     }
     if (key != IHALPHA) {
        huh();
-       return 1;
+       return true;
     }
     chew();
     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
@@ -89,7 +90,7 @@ int thaw(void)
 
     fclose(fp);
 
-    return 0;
+    return false;
 }
 
 /*
@@ -114,12 +115,13 @@ int thaw(void)
 */
 
 void abandn(void) 
+/* abandon ship */
 {
     int nb, l;
     struct quadrant *q;
 
     chew();
-    if (game.condit==IHDOCKED) {
+    if (game.condition==docked) {
        if (game.ship!=IHE) {
            prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
            return;
@@ -139,11 +141,11 @@ void abandn(void)
            prout("Shuttle craft damaged.");
            return;
        }
-       if (game.landed==1) {
+       if (game.landed) {
            prout("You must be aboard the Enterprise.");
            return;
        }
-       if (game.iscraft!=1) {
+       if (game.iscraft != onship) {
            prout("Shuttle craft not currently available.");
            return;
        }
@@ -169,21 +171,22 @@ void abandn(void)
            prout("to %s.", systemname(q->planet));
        } else {
            prout("Entire crew of %d left to die in outer space.");
+           game.casual += game.state.crew;
+           game.abandoned += game.state.crew;
        }
 
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
        skip(1);
-       game.icrystl = 0; /* crystals are lost */
+       game.icrystl = false; /* crystals are lost */
        game.nprobes = 0; /* No probes */
        prout("You are captured by Klingons and released to");
        prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
        nb = Rand()*game.state.rembase+1;
        /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (game.quadrant.x!=game.state.baseq[nb].x || game.quadrant.y!=game.state.baseq[nb].y) {
-           game.quadrant.x = game.state.baseq[nb].x;
-           game.quadrant.y = game.state.baseq[nb].y;
+       if (!same(game.quadrant, game.state.baseq[nb])) {
+           game.quadrant = game.state.baseq[nb];
            game.sector.x = game.sector.y = 5;
-           newqad(1);
+           newqad(true);
        }
        for (;;) {
            /* position next to base by trial and error */
@@ -197,19 +200,20 @@ void abandn(void)
            if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
            game.sector.x=QUADSIZE/2;
            game.sector.y=QUADSIZE/2;
-           newqad(1);
+           newqad(true);
        }
     }
     /* Get new commission */
     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
-    if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    game.imine=0;
-    game.iscraft=0; /* Galileo disappears */
+    if (game.icrystl) prout("The dilithium crystals have been moved.");
+    game.imine = false;
+    game.iscraft = offship; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
-    game.condit=IHDOCKED;
+    game.condition=docked;
     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
        game.damage[l] = 0.0;
     game.damage[DSHUTTL] = -1;
@@ -223,23 +227,25 @@ void abandn(void)
     return;
 }
        
-void setup(int needprompt) 
+void setup(bool needprompt) 
+/* prepare to play, set up cosmos */
 {
     int i,j, krem, klumper;
-    int ix, iy;
+    coord w;
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
-    game.alldone = game.gamewon = 0;
+    game.alldone = game.gamewon = false;
     game.ship = IHE;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
     game.shield = game.inshld = 2500.0;
-    game.shldchg = 0;
+    game.shldchg = false;
     game.shldup = false;
     game.inlsr = 4.0;
     game.lsupres = 4.0;
-    iran(GALSIZE, &game.quadrant.x, &game.quadrant.y);
-    iran(QUADSIZE, &game.sector.x, &game.sector.y);
+    game.quadrant = randplace(GALSIZE);
+    game.sector = randplace(QUADSIZE);
     game.torps = game.intorps = 10;
     game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);    /* Give them 2-4 of these wonders */
     game.warpfac = 5.0;
@@ -249,13 +255,13 @@ void setup(int needprompt)
     // Set up assorted game parameters
     game.battle.x = game.battle.y = 0;
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
-    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = 0;
-    game.resting = false;
-    game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
+    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
+    game.iscate = game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
+    game.isatb = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
-    game.iscraft = 1;
-    game.landed = -1;
-    game.alive = 1;
+    game.iscraft = onship;
+    game.landed = false;
+    game.alive = true;
     game.docfac = 0.25;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
@@ -264,8 +270,8 @@ void setup(int needprompt)
            quad->planet = NOPLANET;
            quad->romulans = 0;
            quad->klingons = 0;
-           quad->starbase = 0;
-           quad->supernova = 0;
+           quad->starbase = false;
+           quad->supernova = false;
            quad->status = secure;
        }
     // Initialize times for extraneous events
@@ -300,16 +306,16 @@ void setup(int needprompt)
     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
        bool contflag;
        do {
-           do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-           while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
+           do w = randplace(GALSIZE);
+           while (game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase);
            contflag = false;
            for (j = i-1; j > 0; j--) {
                /* Improved placement algorithm to spread out bases */
-               double distq = square(ix-game.state.baseq[j].x) + square(iy-game.state.baseq[j].y);
+               double distq = square(w.x-game.state.baseq[j].x) + square(w.y-game.state.baseq[j].y);
                if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
                    contflag = true;
                    if (idebug)
-                       prout("=== Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
+                       prout("=== Abandoning base #%d at %d-%d", i, w.x, w.y);
                    break;
                }
                else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
@@ -319,10 +325,9 @@ void setup(int needprompt)
            }
        } while (contflag);
                        
-       game.state.baseq[i].x = ix;
-       game.state.baseq[i].y = iy;
-       game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
-       game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
+       game.state.baseq[i] = w;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase = true;
+       game.state.chart[w.x][w.y].starbase = true;
     }
     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
     krem = game.inkling;
@@ -334,10 +339,10 @@ void setup(int needprompt)
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
        if (klump > krem) klump = krem;
        krem -= klump;
-       do iran(GALSIZE,&ix,&iy);
-       while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova ||
-               game.state.galaxy[ix][iy].klingons + klump > 9);
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
+       do w = randplace(GALSIZE);
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
+               game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons + klump > 9);
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons += klump;
     } while (krem > 0);
     // Position Klingon Commander Ships
 #ifdef ODEBUG
@@ -348,30 +353,28 @@ void setup(int needprompt)
            do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
 #ifdef ODEBUG
                if (game.idebug && klumper <= game.inbase) {
-                   ix = game.state.baseq[klumper].x;
-                   iy = game.state.baseq[klumper].y;
+                   w = game.state.baseq[klumper];
                    klumper++;
                }
                else
 #endif /* ODEBUG */
-                   iran(GALSIZE, &ix, &iy);
+                   w = randplace(GALSIZE);
            }
-           while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
-                  game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
-                  game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
+           while ((!game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons && Rand() < 0.75)||
+                  game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova||
+                  game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
            // check for duplicate
            for (j = 1; j < i; j++)
-               if (game.state.kcmdr[j].x==ix && game.state.kcmdr[j].y==iy) break;
+               if (game.state.kcmdr[j].x==w.x && game.state.kcmdr[j].y==w.y) break;
        } while (j < i);
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
-       game.state.kcmdr[i].x = ix;
-       game.state.kcmdr[i].y = iy;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
+       game.state.kcmdr[i] = w;
     }
     // Locate planets in galaxy
     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planet != NOPLANET);
-       game.state.plnets[i].w.x = ix;
-       game.state.plnets[i].w.y = iy;
+       do w = randplace(GALSIZE); 
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].planet != NOPLANET);
+       game.state.plnets[i].w = w;
        if (i < NINHAB) {
            game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
            game.state.plnets[i].crystals = 0;
@@ -384,32 +387,29 @@ void setup(int needprompt)
            game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
        }
        if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
-           game.state.galaxy[ix][iy].planet = i;
+           game.state.galaxy[w.x][w.y].planet = i;
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
-       iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-       game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
+       w = randplace(GALSIZE);
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].romulans = 1;
     }
     // Locate the Super Commander
     if (game.state.nscrem > 0) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-       while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
-       game.state.kscmdr.x = ix;
-       game.state.kscmdr.y = iy;
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
+       do w = randplace(GALSIZE);
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova || game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
+       game.state.kscmdr = w;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
     }
     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
     if (thing.x != -1) {
-       iran(GALSIZE, &thing.x, &thing.y);
+       thing = randplace(GALSIZE);
     }
-    else {
+    else
        thing.x = thing.y = 0;
-    }
 
-//     idate = date;
     skip(2);
-    game.state.snap = 0;
+    game.state.snap = false;
                
     if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
        prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
@@ -446,16 +446,17 @@ void setup(int needprompt)
     prout("Good Luck!");
     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
     waitfor();
-    newqad(0);
+    newqad(false);
     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
     if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
+/* choose your game type */
 {
     for(;;) {
        game.tourn = 0;
-       game.thawed = 0;
+       game.thawed = false;
        game.skill = SKILL_NONE;
        game.length = 0;
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
@@ -563,125 +564,133 @@ bool choose(bool needprompt)
     return false;
 }
 
-void dropin(int iquad, coord *w) 
+coord dropin(feature iquad)
+/* drop a feature on a random dot in the current quadrant */
 {
-    do iran(QUADSIZE, &w->x, &w->y);
-    while (game.quad[w->x][w->y] != IHDOT);
-    game.quad[w->x][w->y] = iquad;
+    coord w;
+    do w = randplace(QUADSIZE);
+    while (game.quad[w.x][w.y] != IHDOT);
+    game.quad[w.x][w.y] = iquad;
+    return w;
 }
 
-void newcnd(void) 
+void newcnd(void)
+/* update our alert status */
 {
-    game.condit = IHGREEN;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
+    game.condition = green;
+    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
-       game.condit = IHRED;
-    if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
+       game.condition = red;
+    if (!game.alive) game.condition=dead;
 }
 
-void newkling(int i, coord *pi)
+coord newkling(int i)
 /* drop new Klingon into current quadrant */
 {
-    dropin(IHK, pi);
-    game.ks[i] = *pi;
-    game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sector.x-pi->x) + square(game.sector.y-pi->y));
+    coord pi = dropin(IHK);
+    game.ks[i] = pi;
+    game.kdist[i] = game.kavgd[i] = distance(game.sector, pi);
     game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
+    return pi;
 }
 
-void newqad(int shutup) 
+void newqad(bool shutup)
+/* set up a new state of quadrant, for when we enter or re-enter it */
 {
     int i, j;
     coord w;
-    struct quadrant *here;
+    struct quadrant *q;
 
     game.iattak = 1;
     game.justin = true;
     game.base.x = game.base.y = 0;
     game.klhere = 0;
-    game.comhere = 0;
+    game.comhere = false;
     game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
-    game.ishere = 0;
+    game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
     game.iplnet = 0;
     game.nenhere = 0;
     game.neutz = false;
     game.inorbit = false;
-    game.landed = -1;
-    game.ientesc = 0;
-    game.ithere = 0;
-    iqhere=0;
-    iqengry=0;
-    game.iseenit = 0;
+    game.landed = false;
+    game.ientesc = false;
+    game.ithere = false;
+    iqhere = false;
+    iqengry = false;
+    game.iseenit = false;
     if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
-       game.iscate = 0;
-       game.ientesc = 1;
+       game.iscate = false;
+       game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
     for_sectors(i)
        for_sectors(j) 
            game.quad[i][j] = IHDOT;
-    here = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
+    q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     // cope with supernova
-    if (here->supernova)
+    if (q->supernova)
        return;
-    game.klhere = here->klingons;
-    game.irhere = here->romulans;
+    game.klhere = q->klingons;
+    game.irhere = q->romulans;
     game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
 
     // Position Starship
     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
 
-    if (here->klingons) {
+    if (q->klingons) {
+       w.x = w.y = 0;  /* quiet a gcc warning */
        // Position ordinary Klingons
        for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
-           newkling(i, &w);
+           w = newkling(i);
        // If we need a commander, promote a Klingon
        for_commanders(i)
-           if (game.state.kcmdr[i].x==game.quadrant.x && game.state.kcmdr[i].y==game.quadrant.y) break;
+           if (same(game.state.kcmdr[i], game.quadrant))
+               break;
                        
        if (i <= game.state.remcom) {
            game.quad[w.x][w.y] = IHC;
            game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
-           game.comhere = 1;
+           game.comhere = true;
        }
 
        // If we need a super-commander, promote a Klingon
-       if (game.quadrant.x == game.state.kscmdr.x && game.quadrant.y == game.state.kscmdr.y) {
+       if (same(game.quadrant, game.state.kscmdr)) {
            game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
            game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
-           game.iscate = game.state.remkl>1;
-           game.ishere = 1;
+           game.iscate = (game.state.remkl > 1);
+           game.ishere = true;
        }
     }
     // Put in Romulans if needed
     for (i = game.klhere+1; i <= game.nenhere; i++) {
-       dropin(IHR, &w);
+       w = dropin(IHR);
        game.ks[i] = w;
-       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sector.x-w.x) + square(game.sector.y-w.y));
+       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = distance(game.sector, w);
        game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
     }
     // If quadrant needs a starbase, put it in
-    if (here->starbase)
-       dropin(IHB, &game.base);
+    if (q->starbase)
+       game.base = dropin(IHB);
        
     // If quadrant needs a planet, put it in
-    if (here->planet != NOPLANET) {
-       game.iplnet = here->planet;
-       if (game.state.plnets[here->planet].inhabited == UNINHABITED)
-           dropin(IHP, &game.plnet);
+    if (q->planet != NOPLANET) {
+       game.iplnet = q->planet;
+       if (game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)
+           game.plnet = dropin(IHP);
        else
-           dropin(IHW, &game.plnet);
+           game.plnet = dropin(IHW);
     }
-    // Check for game.condition
+    // Check for condition
     newcnd();
     // And finally the stars
-    for (i = 1; i <= here->stars; i++) 
-       dropin(IHSTAR, &w);
+    for (i = 1; i <= q->stars; i++) 
+       dropin(IHSTAR);
 
     // Check for RNZ
-    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (here->planet == NOPLANET || game.state.plnets[here->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
-       game.neutz = 1;
+    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (q->planet == NOPLANET || game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
+       game.neutz = true;
        if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
            prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
@@ -695,13 +704,13 @@ void newqad(int shutup)
     if (shutup==0) {
        // Put in THING if needed
        if (same(thing, game.quadrant)) {
-           dropin(IHQUEST, &w);
-           iran(GALSIZE, &thing.x, &thing.y);
+           w = dropin(IHQUEST);
+           thing = randplace(GALSIZE);
            game.nenhere++;
-           iqhere=1;
+           iqhere = true;
            game.ks[game.nenhere] = w;
            game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
-               sqrt(square(game.sector.x-w.x) + square(game.sector.y-w.y));
+               distance(game.sector, w);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
            if (!damaged(DSRSENS)) {
                skip(1);
@@ -722,12 +731,11 @@ void newqad(int shutup)
                game.tholian.y = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
            } while (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] != IHDOT);
            game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
-           game.ithere = 1;
+           game.ithere = true;
            game.nenhere++;
-           game.ks[game.nenhere].x = game.tholian.x;
-           game.ks[game.nenhere].y = game.tholian.y;
+           game.ks[game.nenhere] = game.tholian;
            game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
-               sqrt(square(game.sector.x-game.tholian.x) + square(game.sector.y-game.tholian.y));
+               distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
            if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
@@ -742,7 +750,7 @@ void newqad(int shutup)
     // Put in a few black holes
     for (i = 1; i <= 3; i++)
        if (Rand() > 0.5) 
-           dropin(IHBLANK, &w);
+           dropin(IHBLANK);
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
@@ -754,6 +762,7 @@ void newqad(int shutup)
 }
 
 void sortkl(void) 
+/* sort Klingons by distance from us */
 {
     double t;
     int j, k;
@@ -787,7 +796,8 @@ void sortkl(void)
     } while (sw);
 }
 
-void setpassword(void) 
+void setpassword(void)
+/* set the self-destruct password */
 {
     if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
        while (TRUE) {