Replace more #defines with enums.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index ed97fd8a962765d20210a49e74ee43555f280d9f..0f96a5c1a7e3caf650d87f82b70d80a4aca479d2 100644 (file)
@@ -8,7 +8,8 @@ struct stat buf;
     return buf.st_size;
 }
 
-void prelim(void) 
+void prelim(void)
+/* issue a historically correct banner */
 {
     skip(2);
     prout("-SUPER- STAR TREK");
@@ -19,7 +20,8 @@ void prelim(void)
 #endif /* __HISTORICAL__ */
 }
 
-void freeze(int boss) 
+void freeze(bool boss)
+/* save game */
 {
     FILE *fp;
     int key;
@@ -28,7 +30,7 @@ void freeze(int boss)
     }
     else {
        if ((key = scan()) == IHEOL) {
-           proutn("File name: ");
+           proutn(_("File name: "));
            key = scan();
        }
        if (key != IHALPHA) {
@@ -41,7 +43,7 @@ void freeze(int boss)
        }
     }
     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
-       proutn("Can't freeze game as file ");
+       proutn(_("Can't freeze game as file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return;
@@ -50,12 +52,11 @@ void freeze(int boss)
     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
 
     fclose(fp);
-
-    /* I hope that's enough! */
 }
 
 
-int thaw(void) 
+bool thaw(void) 
+/* retrieve saved game */
 {
     FILE *fp;
     int key;
@@ -67,7 +68,7 @@ int thaw(void)
     }
     if (key != IHALPHA) {
        huh();
-       return 1;
+       return true;
     }
     chew();
     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
@@ -89,15 +90,38 @@ int thaw(void)
 
     fclose(fp);
 
-    return 0;
+    return false;
 }
 
+/*
+**  Abandon Ship
+**
+**     The ship is abandoned.  If your current ship is the Faire
+**     Queene, or if your shuttlecraft is dead, you're out of
+**     luck.  You need the shuttlecraft in order for the captain
+**     (that's you!!) to escape.
+**
+**     Your crew can beam to an inhabited starsystem in the
+**     quadrant, if there is one and if the transporter is working.
+**     If there is no inhabited starsystem, or if the transporter
+**     is out, they are left to die in outer space.
+**
+**     If there are no starbases left, you are captured by the
+**     Klingons, who torture you mercilessly.  However, if there
+**     is at least one starbase, you are returned to the
+**     Federation in a prisoner of war exchange.  Of course, this
+**     can't happen unless you have taken some prisoners.
+**
+*/
+
 void abandn(void) 
+/* abandon ship */
 {
     int nb, l;
+    struct quadrant *q;
 
     chew();
-    if (game.condit==IHDOCKED) {
+    if (game.condition==docked) {
        if (game.ship!=IHE) {
            prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
            return;
@@ -132,52 +156,64 @@ void abandn(void)
        prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
        skip(2);
        prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
-       prout("Remainder of ship's complement beam down");
-       prout("to nearest habitable planet.");
        if (game.state.rembase==0) {
            /* Oops! no place to go... */
            finish(FABANDN);
            return;
        }
+       q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
+       /* Dispose of crew */
+       if (!(game.options & OPTION_WORLDS) && !damaged(DTRANSP)) {
+           prout("Remainder of ship's complement beam down");
+           prout("to nearest habitable planet.");
+       } else if (q->planet != NOPLANET && !damaged(DTRANSP)) {
+           prout("Remainder of ship's complement beam down");
+           prout("to %s.", systemname(q->planet));
+       } else {
+           prout("Entire crew of %d left to die in outer space.");
+           game.casual += game.state.crew;
+           game.abandoned += game.state.crew;
+       }
+
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
        skip(1);
-       game.icrystl = 0; /* crystals are lost */
+       game.icrystl = false; /* crystals are lost */
        game.nprobes = 0; /* No probes */
        prout("You are captured by Klingons and released to");
        prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
        nb = Rand()*game.state.rembase+1;
        /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (game.quadx!=game.state.baseqx[nb] || game.quady!=game.state.baseqy[nb]) {
-           game.quadx = game.state.baseqx[nb];
-           game.quady = game.state.baseqy[nb];
-           game.sectx = game.secty = 5;
-           newqad(1);
+       if (!same(game.quadrant, game.state.baseq[nb])) {
+           game.quadrant = game.state.baseq[nb];
+           game.sector.x = game.sector.y = 5;
+           newqad(true);
        }
        for (;;) {
            /* position next to base by trial and error */
-           game.quad[game.sectx][game.secty] = IHDOT;
+           game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = IHDOT;
            for_sectors(l) {
-               game.sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + game.basex;
-               game.secty = 3.0*Rand() - 1.0 + game.basey;
-               if (VALID_SECTOR(game.sectx, game.secty) &&
-                   game.quad[game.sectx][game.secty] == IHDOT) break;
+               game.sector.x = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.x;
+               game.sector.y = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.y;
+               if (VALID_SECTOR(game.sector.x, game.sector.y) &&
+                   game.quad[game.sector.x][game.sector.y] == IHDOT) break;
            }
            if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
-           game.sectx=QUADSIZE/2;
-           game.secty=QUADSIZE/2;
-           newqad(1);
+           game.sector.x=QUADSIZE/2;
+           game.sector.y=QUADSIZE/2;
+           newqad(true);
        }
     }
     /* Get new commission */
-    game.quad[game.sectx][game.secty] = game.ship = IHF;
+    game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
-    if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    game.imine=0;
-    game.iscraft=0; /* Gallileo disappears */
+    if (game.icrystl) prout("The dilithium crystals have been moved.");
+    game.imine = false;
+    game.iscraft=0; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
-    game.condit=IHDOCKED;
+    game.condition=docked;
     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
        game.damage[l] = 0.0;
     game.damage[DSHUTTL] = -1;
@@ -185,31 +221,31 @@ void abandn(void)
     game.shield = game.inshld = 1250.0;
     game.torps = game.intorps = 6;
     game.lsupres=game.inlsr=3.0;
-    game.shldup=0;
+    game.shldup=false;
     game.warpfac=5.0;
     game.wfacsq=25.0;
     return;
 }
        
-void setup(int needprompt) 
+void setup(bool needprompt) 
+/* prepare to play, set up cosmos */
 {
     int i,j, krem, klumper;
-    int ix, iy;
-#ifdef DEBUG
-    game.idebug = 0;
-#endif
+    coord w;
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
-    game.alldone = game.gamewon = 0;
+    game.alldone = game.gamewon = false;
     game.ship = IHE;
+    game.state.crew = FULLCREW;
     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
     game.shield = game.inshld = 2500.0;
-    game.shldchg = game.shldup = 0;
+    game.shldchg = 0;
+    game.shldup = false;
     game.inlsr = 4.0;
     game.lsupres = 4.0;
-    iran(GALSIZE, &game.quadx, &game.quady);
-    iran(QUADSIZE, &game.sectx, &game.secty);
+    game.quadrant = randplace(GALSIZE);
+    game.sector = randplace(QUADSIZE);
     game.torps = game.intorps = 10;
     game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);    /* Give them 2-4 of these wonders */
     game.warpfac = 5.0;
@@ -217,10 +253,11 @@ void setup(int needprompt)
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
-    game.batx = game.baty = 0;
+    game.battle.x = game.battle.y = 0;
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
-    game.nkinks = game.nhelp = game.resting = game.casual = 0;
-    game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
+    game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
+    game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
+    game.isatb = game.iscate = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
     game.iscraft = 1;
     game.landed = -1;
@@ -228,22 +265,33 @@ void setup(int needprompt)
     game.docfac = 0.25;
     for_quadrants(i)
        for_quadrants(j) {
-           game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].planet = NULL;
-           game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].klingons = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].starbase = 0;
-           game.state.galaxy[i][j].supernova = 0;
+       struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
+           quad->charted = 0;
+           quad->planet = NOPLANET;
+           quad->romulans = 0;
+           quad->klingons = 0;
+           quad->starbase = 0;
+           quad->supernova = 0;
+           quad->status = secure;
        }
     // Initialize times for extraneous events
-    game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * game.intime);
-    game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (game.intime / game.state.remcom));
-    game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
-    game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*game.intime);
-    game.future[FCDBAS] = FOREVER;
-    game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : FOREVER;
-    game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
-    game.future[FDSPROB] = FOREVER;
+    schedule(FSNOVA, expran(0.5 * game.intime));
+    schedule(FTBEAM, expran(1.5 * (game.intime / game.state.remcom)));
+    schedule(FSNAP, 1.0 + Rand()); // Force an early snapshot
+    schedule(FBATTAK, expran(0.3*game.intime));
+    unschedule(FCDBAS);
+    if (game.state.nscrem)
+       schedule(FSCMOVE, 0.2777);
+    else
+       unschedule(FSCMOVE);
+    unschedule(FSCDBAS);
+    unschedule(FDSPROB);
+    if ((game.options & OPTION_WORLDS) && game.skill >= SKILL_GOOD)
+       schedule(FDISTR, expran(1.0 + game.intime));
+    else
+       unschedule(FDISTR);
+    unschedule(FENSLV);
+    unschedule(FREPRO);
     // Starchart is functional but we've never seen it
     game.lastchart = FOREVER;
     // Put stars in the galaxy
@@ -256,81 +304,77 @@ void setup(int needprompt)
        }
     // Locate star bases in galaxy
     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
-       int contflag;
+       bool contflag;
        do {
-           do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-           while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
-           contflag = FALSE;
+           do w = randplace(GALSIZE);
+           while (game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase);
+           contflag = false;
            for (j = i-1; j > 0; j--) {
                /* Improved placement algorithm to spread out bases */
-               double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
+               double distq = square(w.x-game.state.baseq[j].x) + square(w.y-game.state.baseq[j].y);
                if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
-                   contflag = TRUE;
-#ifdef DEBUG
-                   prout("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
-#endif
+                   contflag = true;
+                   if (idebug)
+                       prout("=== Abandoning base #%d at %d-%d", i, w.x, w.y);
                    break;
                }
-#ifdef DEBUG
                else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
-                   prout("DEBUG: saving base #%d, close to #%d", i, j);
+                   if (idebug)
+                       prout("=== Saving base #%d, close to #%d", i, j);
                }
-#endif
            }
        } while (contflag);
                        
-       game.state.baseqx[i] = ix;
-       game.state.baseqy[i] = iy;
-       game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
-       game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
+       game.state.baseq[i] = w;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase = 1;
+       game.state.chart[w.x][w.y].starbase = 1;
     }
     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
     krem = game.inkling;
     klumper = 0.25*game.skill*(9.0-game.length)+1.0;
-    if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
+    if (klumper > MAXKLQUAD) 
+       klumper = MAXKLQUAD;
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
        if (klump > krem) klump = krem;
        krem -= klump;
-       do iran(GALSIZE,&ix,&iy);
-       while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova ||
-               game.state.galaxy[ix][iy].klingons + klump > 9);
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
+       do w = randplace(GALSIZE);
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
+               game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons + klump > 9);
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons += klump;
     } while (krem > 0);
     // Position Klingon Commander Ships
-#ifdef DEBUG
+#ifdef ODEBUG
     klumper = 1;
-#endif
+#endif /* ODEBUG */
     for (i = 1; i <= game.incom; i++) {
        do {
            do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
-#ifdef DEBUG
+#ifdef ODEBUG
                if (game.idebug && klumper <= game.inbase) {
-                   ix = game.state.baseqx[klumper];
-                   iy = game.state.baseqy[klumper];
+                   w = game.state.baseq[klumper];
                    klumper++;
                }
                else
-#endif
-                   iran(GALSIZE, &ix, &iy);
+#endif /* ODEBUG */
+                   w = randplace(GALSIZE);
            }
-           while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
-                  game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
-                  game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
+           while ((!game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons && Rand() < 0.75)||
+                  game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova||
+                  game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
            // check for duplicate
            for (j = 1; j < i; j++)
-               if (game.state.cx[j]==ix && game.state.cy[j]==iy) break;
+               if (game.state.kcmdr[j].x==w.x && game.state.kcmdr[j].y==w.y) break;
        } while (j < i);
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
-       game.state.cx[i] = ix;
-       game.state.cy[i] = iy;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
+       game.state.kcmdr[i] = w;
     }
     // Locate planets in galaxy
     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planet);
-       game.state.plnets[i].x = ix;
-       game.state.plnets[i].y = iy;
+       do w = randplace(GALSIZE); 
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].planet != NOPLANET);
+       game.state.plnets[i].w = w;
        if (i < NINHAB) {
            game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
            game.state.plnets[i].crystals = 0;
@@ -343,27 +387,26 @@ void setup(int needprompt)
            game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
        }
        if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
-           game.state.galaxy[ix][iy].planet = game.state.plnets + i;
+           game.state.galaxy[w.x][w.y].planet = i;
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
-       iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-       game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
+       w = randplace(GALSIZE);
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].romulans = 1;
     }
     // Locate the Super Commander
     if (game.state.nscrem > 0) {
-       do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
-       while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
-       game.state.isx = ix;
-       game.state.isy = iy;
-       game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
+       do w = randplace(GALSIZE);
+       while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova || game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
+       game.state.kscmdr = w;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
     }
     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
-    if (thingx != -1) {
-       iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
+    if (thing.x != -1) {
+       thing = randplace(GALSIZE);
     }
     else {
-       thingx = thingy = 0;
+       thing.x = thing.y = 0;
     }
 
 //     idate = date;
@@ -393,28 +436,29 @@ void setup(int needprompt)
        proutn("%d starbases in ", game.inbase);
     }
     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
-       proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
+       proutn(cramlc(0, game.state.baseq[i]));
        proutn("  ");
     }
     skip(2);
     proutn("The Enterprise is currently in ");
-    proutn(cramlc(quadrant, game.quadx, game.quady));
+    proutn(cramlc(quadrant, game.quadrant));
     proutn(" ");
-    proutn(cramlc(sector, game.sectx, game.secty));
+    proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
     prout("Good Luck!");
     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
     waitfor();
-    newqad(0);
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup=1.0;
+    newqad(false);
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
     if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
 }
 
-int choose(int needprompt) 
+bool choose(bool needprompt) 
+/* choose your game type */
 {
-    while (TRUE) {
+    for(;;) {
        game.tourn = 0;
-       game.thawed = 0;
+       game.thawed = false;
        game.skill = SKILL_NONE;
        game.length = 0;
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
@@ -430,7 +474,7 @@ int choose(int needprompt)
                continue; // We don't want a blank entry
            }
            game.tourn = (int)aaitem;
-           thingx = -1;
+           thing.x = -1;
            srand((unsigned int)(int)aaitem);
            break;
        }
@@ -441,7 +485,7 @@ int choose(int needprompt)
            if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
-           return TRUE;
+           return true;
        }
        if (isit("regular")) break;
        proutn("What is \"");
@@ -474,17 +518,17 @@ int choose(int needprompt)
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
     if (scan() != IHALPHA) {
        chew();
-       proutn("Choose your game options: ");
+       proutn("Choose your game style (or just press enter): ");
        scan();
     }
     if (isit("plain")) {
        // Approximates the UT FORTRAN version.
-       game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE);
+       game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
        game.options |= OPTION_PLAIN;
     } 
     else if (isit("almy")) {
        // Approximates Tom Almy's version.
-       game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE);
+       game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
        game.options |= OPTION_ALMY;
     }
     else if (isit("fancy"))
@@ -495,9 +539,10 @@ int choose(int needprompt)
            prout("\"?");
     }
     setpassword();
-#ifdef DEBUG
-    if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) game.idebug = 1;
-#endif
+    if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) {
+       idebug = true;
+       fputs("=== Debug mode enabled\n", stdout);
+    }
 
     // Use parameters to generate initial values of things
     game.damfac = 0.5 * game.skill;
@@ -518,123 +563,137 @@ int choose(int needprompt)
     if (game.inkling > 50) {
        game.inbase = (game.state.rembase += 1);
     }
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
-void dropin(int iquad, int *ix, int *iy) 
+coord dropin(feature iquad)
+/* drop a feature on a random dot in the current quadrant */
 {
-    do iran(QUADSIZE, ix, iy);
-    while (game.quad[*ix][*iy] != IHDOT);
-    game.quad[*ix][*iy] = iquad;
+    coord w;
+    do w = randplace(QUADSIZE);
+    while (game.quad[w.x][w.y] != IHDOT);
+    game.quad[w.x][w.y] = iquad;
+    return w;
 }
 
-void newcnd(void) 
+void newcnd(void)
+/* update our alert status */
 {
-    game.condit = IHGREEN;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
-    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].klingons || game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].romulans)
-       game.condit = IHRED;
-    if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
+    game.condition = green;
+    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
+    if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
+       game.condition = red;
+    if (!game.alive) game.condition=dead;
 }
 
+coord newkling(int i)
+/* drop new Klingon into current quadrant */
+{
+    coord pi = dropin(IHK);
+    game.ks[i] = pi;
+    game.kdist[i] = game.kavgd[i] = distance(game.sector, pi);
+    game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
+    return pi;
+}
 
-void newqad(int shutup) 
+void newqad(bool shutup)
+/* set up a new state of quadrant, for when we enter or re-enter it */
 {
-    int i, j, ix, iy;
-    planet *planhere;
+    int i, j;
+    coord w;
+    struct quadrant *q;
 
     game.iattak = 1;
-    game.justin = 1;
-    game.basex = game.basey = 0;
+    game.justin = true;
+    game.base.x = game.base.y = 0;
     game.klhere = 0;
-    game.comhere = 0;
-    game.plnetx = game.plnety = 0;
-    game.ishere = 0;
+    game.comhere = false;
+    game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
+    game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
     game.iplnet = 0;
     game.nenhere = 0;
-    game.neutz = 0;
-    game.inorbit = 0;
+    game.neutz = false;
+    game.inorbit = false;
     game.landed = -1;
-    game.ientesc = 0;
-    game.ithere = 0;
-    iqhere=0;
-    iqengry=0;
-    game.iseenit = 0;
+    game.ientesc = false;
+    game.ithere = false;
+    iqhere = false;
+    iqengry = false;
+    game.iseenit = false;
     if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
        game.iscate = 0;
-       game.ientesc = 1;
+       game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
     for_sectors(i)
        for_sectors(j) 
            game.quad[i][j] = IHDOT;
+    q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     // cope with supernova
-    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].supernova)
+    if (q->supernova)
        return;
-    game.klhere = game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].klingons;
-    game.irhere = game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].romulans;
+    game.klhere = q->klingons;
+    game.irhere = q->romulans;
     game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
 
     // Position Starship
-    game.quad[game.sectx][game.secty] = game.ship;
+    game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
 
-    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].klingons) {
+    if (q->klingons) {
+       w.x = w.y = 0;  /* quiet a gcc warning */
        // Position ordinary Klingons
-       for (i = 1; i <= game.klhere; i++) {
-           dropin(IHK, &ix, &iy);
-           game.kx[i] = ix;
-           game.ky[i] = iy;
-           game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sectx-ix) + square(game.secty-iy));
-           game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
-       }
+       for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
+           w = newkling(i);
        // If we need a commander, promote a Klingon
        for_commanders(i)
-           if (game.state.cx[i]==game.quadx && game.state.cy[i]==game.quady) break;
+           if (same(game.state.kcmdr[i], game.quadrant))
+               break;
                        
        if (i <= game.state.remcom) {
-           game.quad[ix][iy] = IHC;
+           game.quad[w.x][w.y] = IHC;
            game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
-           game.comhere = 1;
+           game.comhere = true;
        }
 
        // If we need a super-commander, promote a Klingon
-       if (game.quadx == game.state.isx && game.quady == game.state.isy) {
-           game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
+       if (same(game.quadrant, game.state.kscmdr)) {
+           game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
            game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
            game.iscate = game.state.remkl>1;
-           game.ishere = 1;
+           game.ishere = true;
        }
     }
     // Put in Romulans if needed
     for (i = game.klhere+1; i <= game.nenhere; i++) {
-       dropin(IHR, &ix, &iy);
-       game.kx[i] = ix;
-       game.ky[i] = iy;
-       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sectx-ix) + square(game.secty-iy));
+       w = dropin(IHR);
+       game.ks[i] = w;
+       game.kdist[i] = game.kavgd[i] = distance(game.sector, w);
        game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
     }
     // If quadrant needs a starbase, put it in
-    if (game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].starbase)
-       dropin(IHB, &game.basex, &game.basey);
+    if (q->starbase)
+       game.base = dropin(IHB);
        
     // If quadrant needs a planet, put it in
-    planhere = game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].planet;
-    if (planhere) {
-       game.iplnet = planhere - game.state.plnets;
-       dropin(IHP, &game.plnetx, &game.plnety);
-    }
-    // Check for game.condition
+    if (q->planet != NOPLANET) {
+       game.iplnet = q->planet;
+       if (game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)
+           game.plnet = dropin(IHP);
+       else
+           game.plnet = dropin(IHW);
+    }
+    // Check for condition
     newcnd();
     // And finally the stars
-    for (i = 1; i <= game.state.galaxy[game.quadx][game.quady].stars; i++) 
-       dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
+    for (i = 1; i <= q->stars; i++) 
+       dropin(IHSTAR);
 
     // Check for RNZ
-    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (!planhere || planhere->inhabited == UNINHABITED)) {
-       game.neutz = 1;
-       if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
+    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (q->planet == NOPLANET || game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
+       game.neutz = true;
+       if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
            prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
            prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
@@ -646,17 +705,16 @@ void newqad(int shutup)
 
     if (shutup==0) {
        // Put in THING if needed
-       if (thingx == game.quadx && thingy == game.quady) {
-           dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
-           iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
+       if (same(thing, game.quadrant)) {
+           w = dropin(IHQUEST);
+           thing = randplace(GALSIZE);
            game.nenhere++;
            iqhere=1;
-           game.kx[game.nenhere] = ix;
-           game.ky[game.nenhere] = iy;
+           game.ks[game.nenhere] = w;
            game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
-               sqrt(square(game.sectx-ix) + square(game.secty-iy));
+               distance(game.sector, w);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
-           if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
+           if (!damaged(DSRSENS)) {
                skip(1);
                prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
                prout("    Please examine your short-range scan.\"");
@@ -669,21 +727,17 @@ void newqad(int shutup)
        if ((game.skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
            (game.skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
            (game.skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
-    #ifdef DEBUG
-           || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
-    #endif
            ) {
            do {
-               game.ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
-               game.ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
-           } while (game.quad[game.ithx][game.ithy] != IHDOT);
-           game.quad[game.ithx][game.ithy] = IHT;
-           game.ithere = 1;
+               game.tholian.x = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
+               game.tholian.y = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
+           } while (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] != IHDOT);
+           game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
+           game.ithere = true;
            game.nenhere++;
-           game.kx[game.nenhere] = game.ithx;
-           game.ky[game.nenhere] = game.ithy;
+           game.ks[game.nenhere] = game.tholian;
            game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
-               sqrt(square(game.sectx-game.ithx) + square(game.secty-game.ithy));
+               distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
            if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
@@ -698,7 +752,7 @@ void newqad(int shutup)
     // Put in a few black holes
     for (i = 1; i <= 3; i++)
        if (Rand() > 0.5) 
-           dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
+           dropin(IHBLANK);
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
@@ -710,34 +764,54 @@ void newqad(int shutup)
 }
 
 void sortkl(void) 
+/* sort Klingons by distance from us */
 {
     double t;
-    int sw, j, k;
+    int j, k;
+    bool sw;
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
 
     do {
-       sw = FALSE;
+       sw = false;
        for (j = 1; j < game.nenhere; j++)
            if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
-               sw = TRUE;
+               sw = true;
                t = game.kdist[j];
                game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
                game.kdist[j+1] = t;
                t = game.kavgd[j];
                game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
                game.kavgd[j+1] = t;
-               k = game.kx[j];
-               game.kx[j] = game.kx[j+1];
-               game.kx[j+1] = k;
-               k = game.ky[j];
-               game.ky[j] = game.ky[j+1];
-               game.ky[j+1] = k;
+               k = game.ks[j].x;
+               game.ks[j].x = game.ks[j+1].x;
+               game.ks[j+1].x = k;
+               k = game.ks[j].y;
+               game.ks[j].y = game.ks[j+1].y;
+               game.ks[j+1].y = k;
                t = game.kpower[j];
                game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
                game.kpower[j+1] = t;
            }
     } while (sw);
 }
+
+void setpassword(void)
+/* set the self-destruct password */
+{
+    if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
+       while (TRUE) {
+           scan();
+           strcpy(game.passwd, citem);
+           chew();
+           if (*game.passwd != 0) break;
+           proutn(_("Please type in a secret password-"));
+       }
+    } else {
+       int i;
+        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        game.passwd[3]=0;
+    }
+}