Replace more #defines with enums.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 80ab2e4bca4db1d3ec9e0b3248ec16a15c4f2da1..0f96a5c1a7e3caf650d87f82b70d80a4aca479d2 100644 (file)
@@ -121,7 +121,7 @@ void abandn(void)
     struct quadrant *q;
 
     chew();
-    if (game.condit==IHDOCKED) {
+    if (game.condition==docked) {
        if (game.ship!=IHE) {
            prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
            return;
@@ -177,7 +177,7 @@ void abandn(void)
 
        /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
        skip(1);
-       game.icrystl = 0; /* crystals are lost */
+       game.icrystl = false; /* crystals are lost */
        game.nprobes = 0; /* No probes */
        prout("You are captured by Klingons and released to");
        prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
@@ -209,11 +209,11 @@ void abandn(void)
     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
     prout("still useable.");
-    if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
+    if (game.icrystl) prout("The dilithium crystals have been moved.");
     game.imine = false;
     game.iscraft=0; /* Galileo disappears */
     /* Resupply ship */
-    game.condit=IHDOCKED;
+    game.condition=docked;
     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
        game.damage[l] = 0.0;
     game.damage[DSHUTTL] = -1;
@@ -244,8 +244,8 @@ void setup(bool needprompt)
     game.shldup = false;
     game.inlsr = 4.0;
     game.lsupres = 4.0;
-    game.quadrant = iran(GALSIZE);
-    game.sector = iran(QUADSIZE);
+    game.quadrant = randplace(GALSIZE);
+    game.sector = randplace(QUADSIZE);
     game.torps = game.intorps = 10;
     game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);    /* Give them 2-4 of these wonders */
     game.warpfac = 5.0;
@@ -256,8 +256,8 @@ void setup(bool needprompt)
     game.battle.x = game.battle.y = 0;
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
     game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
-    game.resting = game.imine = game.icraft = false;
-    game.isatb = game.iscate = game.icrystl = game.state.nplankl = 0;
+    game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
+    game.isatb = game.iscate = game.state.nplankl = 0;
     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
     game.iscraft = 1;
     game.landed = -1;
@@ -306,7 +306,7 @@ void setup(bool needprompt)
     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
        bool contflag;
        do {
-           do w = iran(GALSIZE);
+           do w = randplace(GALSIZE);
            while (game.state.galaxy[w.x][w.y].starbase);
            contflag = false;
            for (j = i-1; j > 0; j--) {
@@ -339,7 +339,7 @@ void setup(bool needprompt)
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
        if (klump > krem) klump = krem;
        krem -= klump;
-       do w = iran(GALSIZE);
+       do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
                game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons + klump > 9);
        game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons += klump;
@@ -358,7 +358,7 @@ void setup(bool needprompt)
                }
                else
 #endif /* ODEBUG */
-                   w = iran(GALSIZE);
+                   w = randplace(GALSIZE);
            }
            while ((!game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons && Rand() < 0.75)||
                   game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova||
@@ -372,7 +372,7 @@ void setup(bool needprompt)
     }
     // Locate planets in galaxy
     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
-       do w = iran(GALSIZE); 
+       do w = randplace(GALSIZE); 
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].planet != NOPLANET);
        game.state.plnets[i].w = w;
        if (i < NINHAB) {
@@ -391,19 +391,19 @@ void setup(bool needprompt)
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
-       w = iran(GALSIZE);
+       w = randplace(GALSIZE);
        game.state.galaxy[w.x][w.y].romulans = 1;
     }
     // Locate the Super Commander
     if (game.state.nscrem > 0) {
-       do w = iran(GALSIZE);
+       do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova || game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
        game.state.kscmdr = w;
        game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
     }
     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
     if (thing.x != -1) {
-       thing = iran(GALSIZE);
+       thing = randplace(GALSIZE);
     }
     else {
        thing.x = thing.y = 0;
@@ -566,11 +566,11 @@ bool choose(bool needprompt)
     return false;
 }
 
-coord dropin(int iquad)
+coord dropin(feature iquad)
 /* drop a feature on a random dot in the current quadrant */
 {
     coord w;
-    do w = iran(QUADSIZE);
+    do w = randplace(QUADSIZE);
     while (game.quad[w.x][w.y] != IHDOT);
     game.quad[w.x][w.y] = iquad;
     return w;
@@ -579,11 +579,11 @@ coord dropin(int iquad)
 void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
-    game.condit = IHGREEN;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
+    game.condition = green;
+    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
-       game.condit = IHRED;
-    if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
+       game.condition = red;
+    if (!game.alive) game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -607,7 +607,7 @@ void newqad(bool shutup)
     game.justin = true;
     game.base.x = game.base.y = 0;
     game.klhere = 0;
-    game.comhere = 0;
+    game.comhere = false;
     game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
     game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
@@ -620,7 +620,7 @@ void newqad(bool shutup)
     game.ithere = false;
     iqhere = false;
     iqengry = false;
-    game.iseenit = 0;
+    game.iseenit = false;
     if (game.iscate) {
        // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
        game.iscate = 0;
@@ -654,7 +654,7 @@ void newqad(bool shutup)
        if (i <= game.state.remcom) {
            game.quad[w.x][w.y] = IHC;
            game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
-           game.comhere = 1;
+           game.comhere = true;
        }
 
        // If we need a super-commander, promote a Klingon
@@ -684,7 +684,7 @@ void newqad(bool shutup)
        else
            game.plnet = dropin(IHW);
     }
-    // Check for game.condition
+    // Check for condition
     newcnd();
     // And finally the stars
     for (i = 1; i <= q->stars; i++) 
@@ -692,7 +692,7 @@ void newqad(bool shutup)
 
     // Check for RNZ
     if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (q->planet == NOPLANET || game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
-       game.neutz = 1;
+       game.neutz = true;
        if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
            prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
@@ -707,7 +707,7 @@ void newqad(bool shutup)
        // Put in THING if needed
        if (same(thing, game.quadrant)) {
            w = dropin(IHQUEST);
-           thing = iran(GALSIZE);
+           thing = randplace(GALSIZE);
            game.nenhere++;
            iqhere=1;
            game.ks[game.nenhere] = w;
@@ -735,8 +735,7 @@ void newqad(bool shutup)
            game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
            game.ithere = true;
            game.nenhere++;
-           game.ks[game.nenhere].x = game.tholian.x;
-           game.ks[game.nenhere].y = game.tholian.y;
+           game.ks[game.nenhere] = game.tholian;
            game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;