Eliminate nasty macro holdovers.
[super-star-trek.git] / src / io.c
index adbbca080a477ff59e274a17a24aab37e2fa64b8..30908e63fee269a2a8803f45908748a07bee5fd1 100644 (file)
--- a/src/io.c
+++ b/src/io.c
@@ -81,13 +81,13 @@ void pause_game(int i)
     char *prompt;
     char buf[BUFSIZ];
     if (i==1) {
-       if (skill > SKILL_FAIR)
+       if (game.skill > SKILL_FAIR)
            prompt = "[ANOUNCEMENT ARRIVING...]";
        else
            prompt = "[IMPORTANT ANNOUNCEMENT ARRIVING -- PRESS ENTER TO CONTINUE]";
     }
     else {
-       if (skill > SKILL_FAIR)
+       if (game.skill > SKILL_FAIR)
            prompt = "[CONTINUE?]";
        else
            prompt = "[PRESS ENTER TO CONTINUE]";
@@ -383,7 +383,7 @@ void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad)
            skip(1);
        proutn("%d - %d   ", ix, iy);
     } else {
-       if (game.damage[DSRSENS]==0 || condit==IHDOCKED) {
+       if (game.damage[DSRSENS]==0 || game.condit==IHDOCKED) {
            if (i != 1 && l == 1) {
                drawmaps(2);
                delay(400);