Get rid of DESTROY macro.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index 63eb38da3d52c9364fa95360daaf198904da5337..d9e815436c0fa415b1e7bd9df81287c5575c5919 100644 (file)
@@ -39,7 +39,8 @@ void doshield(bool raise)
            }
            else if (game.shldup) {
                proutn(_("Shields are up. Do you want them down? "));
-               if (ja() == true) action = SHDN;
+               if (ja() == true)
+                   action = SHDN;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -47,7 +48,8 @@ void doshield(bool raise)
            }
            else {
                proutn(_("Shields are down. Do you want them up? "));
-               if (ja() == true) action = SHUP;
+               if (ja() == true)
+                   action = SHUP;
                else {
                    chew();
                    return;
@@ -63,7 +65,8 @@ void doshield(bool raise)
        }
        game.shldup = true;
        game.shldchg = true;
-       if (game.condition != docked) game.energy -= 50.0;
+       if (game.condition != docked)
+           game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
@@ -89,7 +92,8 @@ void doshield(bool raise)
            proutn(_("Energy to transfer to shields- "));
        }
        chew();
-       if (aaitem==0) return;
+       if (aaitem==0)
+           return;
        if (aaitem > game.energy) {
            prout(_("Insufficient ship energy."));
            return;
@@ -208,7 +212,8 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
     }
     proutn(ibumpd ? _(" rammed by ") : _(" rams "));
     crmena(false, ienm, sector, w);
-    if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
+    if (ibumpd)
+       proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
     deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
@@ -236,9 +241,10 @@ void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
     prout(_("***Shields are down."));
     if (KLINGREM) {
        pause_game(true);
-       dreprt();
+       damagereport();
     }
-    else finish(FWON);
+    else
+       finish(FWON);
     return;
 }
 
@@ -257,7 +263,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
 
     w.x = w.y = jw.x = jw.y = 0;
     bigger = fabs(deltax);
-    if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
+    if (fabs(deltay) > bigger)
+       bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
     if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked) 
@@ -270,10 +277,12 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        w.x = x + 0.5;
        y += deltay;
        w.y = y + 0.5;
-       if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y)) break;
+       if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y))
+           break;
        iquad=game.quad[w.x][w.y];
        tracktorpedo(w, l, i, n, iquad);
-       if (iquad==IHDOT) continue;
+       if (iquad==IHDOT)
+           continue;
        /* hit something */
        setwnd(message_window);
        if (damaged(DSRSENS) && !game.condition==docked)
@@ -294,12 +303,14 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
                return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
-           if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
+           if (fabs(cos(ang)) > temp)
+               temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
            jw.y=w.y+yy+0.5;
-           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y)) return;
+           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y))
+               return;
            if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
@@ -324,14 +335,15 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        case IHR: /* Hit a regular enemy */
        case IHK:
            /* find the enemy */
-           for_local_enemies(ll)
+           for (ll = 1; ll <= game.nenhere; ll++)
                if (same(w, game.ks[ll]))
                    break;
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
                1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
-           if (kp < h1) h1 = kp;
+           if (kp < h1)
+               h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
                deadkl(w, iquad, w);
@@ -341,7 +353,8 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
-           if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
+           if (fabs(cos(ang)) > temp)
+               temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
            jw.x=w.x+xx+0.5;
@@ -367,7 +380,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        case IHB: /* Hit a base */
            skip(1);
            prout(_("***STARBASE DESTROYED.."));
-           for_starbases(ll) {
+           for (ll = 1; ll <= game.state.rembase; ll++) {
                if (same(game.state.baseq[ll], game.quadrant)) {
                    game.state.baseq[ll]=game.state.baseq[game.state.rembase];
                    break;
@@ -386,7 +399,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nplankl++;
            q->planet = NOPLANET;
-           DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
+           game.state.planets[game.iplnet].pclass = destroyed;
            game.iplnet = 0;
            invalidate(game.plnet);
            game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
@@ -400,7 +413,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nworldkl++;
            q->planet = NOPLANET;
-           DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
+           game.state.planets[game.iplnet].pclass = destroyed;
            game.iplnet = 0;
            invalidate(game.plnet);
            game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
@@ -488,9 +501,9 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
        game.quad[w.x][w.y]=IHDOT;
        game.quad[jw.x][jw.y]=iquad;
        prout(_(" displaced by blast to %s "), cramlc(sector, jw));
-       for_local_enemies(ll)
+       for (ll = 1; ll <= game.nenhere; ll++)
            game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = distance(game.sector,game.ks[ll]);
-       sortkl();
+       sortklings();
        return;
     }
     skip(1);
@@ -505,7 +518,8 @@ static void fry(double hit)
     int ktr=1, loop1, loop2, j, cdam[NDEVICES];
 
     /* a critical hit occured */
-    if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
+    if (hit < (275.0-25.0*game.skill)*(1.0+0.5*Rand()))
+       return;
 
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn(_("***CRITICAL HIT--"));
@@ -520,10 +534,12 @@ static void fry(double hit)
        extradm = (hit*game.damfac)/(ncrit*(75.0+25.0*Rand()));
        game.damage[j] += extradm;
        if (loop1 > 0) {
-           for (loop2=2; loop2<=loop1 && j != cdam[loop2-1]; loop2++) ;
-           if (loop2<=loop1) continue;
+           for (loop2 = 0; loop2 < loop1 && j != cdam[loop2]; loop2++) ;
+           if (loop2 < loop1)
+               continue;
            ktr += 1;
-           if (ktr==3) skip(1);
+           if (ktr==3)
+               skip(1);
            proutn(_(" and "));
        }
        proutn(device[j]);
@@ -554,7 +570,7 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* Tholian gewts to move before attacking */
     if (game.ithere) 
-       movetho();
+       movetholian();
 
     /* if you have just entered the RNZ, you'll get a warning */
     if (game.neutz) { /* The one chance not to be attacked */
@@ -564,7 +580,7 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* commanders get a chance to tac-move towards you */
     if ((((game.comhere || game.ishere) && !game.justin) || game.skill == SKILL_EMERITUS) && torps_ok) 
-       movcom();
+       moveklings();
 
     /* if no enemies remain after movement, we're done */
     if (game.nenhere==0 || (game.nenhere==1 && iqhere && !iqengry)) 
@@ -572,7 +588,8 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* set up partial hits if attack happens during shield status change */
     pfac = 1.0/game.inshld;
-    if (game.shldchg) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
+    if (game.shldchg)
+       chgfac = 0.25+0.5*Rand();
 
     skip(1);
 
@@ -580,16 +597,20 @@ void attack(bool torps_ok)
     if (game.skill <= SKILL_FAIR) 
        where = sector;
 
-    for_local_enemies(loop) {
-       if (game.kpower[loop] < 0) continue;    /* too weak to attack */
+    for (loop = 1; loop <= game.nenhere; loop++) {
+       if (game.kpower[loop] < 0)
+           continue;   /* too weak to attack */
        /* compute hit strength and diminish shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
-       if (game.condition == docked) r *= 0.25;
-       if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
+       if (game.condition == docked)
+           r *= 0.25;
+       if (game.kpower[loop] < 500)
+           r *= 0.25; 
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
-       if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
+       if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry))
+           continue;
        /* different enemies have different probabilities of throwing a torp */
        usephasers = !torps_ok || \
            (iquad == IHK && r > 0.0005) || 
@@ -598,7 +619,8 @@ void attack(bool torps_ok)
            (iquad==IHS && r > 0.07) ||
            (iquad==IHQUEST && r > 0.05);
        if (usephasers) {           /* Enemy uses phasers */
-           if (game.condition == docked) continue; /* Don't waste the effort! */
+           if (game.condition == docked)
+               continue; /* Don't waste the effort! */
            attempt = true; /* Attempt to attack */
            dustfac = 0.8+0.05*Rand();
            hit = game.kpower[loop]*pow(dustfac,game.kavgd[loop]);
@@ -621,16 +643,19 @@ void attack(bool torps_ok)
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
                return; /* Supernova or finished */
-           if (hit == 0) continue;
+           if (hit == 0)
+               continue;
        }
        /* incoming phaser or torpedo, shields may dissipate it */
        if (game.shldup || game.shldchg || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
            double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
-           if (propor < 0.1) propor = 0.1;
+           if (propor < 0.1)
+               propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            absorb = 0.8*hitsh;
-           if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
+           if (absorb > game.shield)
+               absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
            /* taking a hit blasts us out of a starbase dock */
@@ -653,7 +678,8 @@ void attack(bool torps_ok)
        }
        skip(1);
        /* Decide if hit is critical */
-       if (hit > hitmax) hitmax = hit;
+       if (hit > hitmax)
+           hitmax = hit;
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
@@ -665,7 +691,8 @@ void attack(bool torps_ok)
     }
     if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
-    if (!atackd) return;
+    if (!atackd)
+       return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
     if (!ihurt) {
        /* Shields fully protect ship */
@@ -675,9 +702,12 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* Print message if starship suffered hit(s) */
        skip(1);
        proutn(_("Energy left %2d    shields "), (int)game.energy);
-       if (game.shldup) proutn(_("up "));
-       else if (!damaged(DSHIELD)) proutn(_("down "));
-       else proutn(_("damaged, "));
+       if (game.shldup)
+           proutn(_("up "));
+       else if (!damaged(DSHIELD))
+           proutn(_("down "));
+       else
+           proutn(_("damaged, "));
     }
     prout(_("%d%%,   torpedoes left %d"), percent, game.torps);
     /* Check if anyone was hurt */
@@ -692,9 +722,9 @@ void attack(bool torps_ok)
        }
     }
     /* After attack, reset average distance to enemies */
-    for_local_enemies(loop)
+    for (loop = 1; loop <= game.nenhere; loop++)
        game.kavgd[loop] = game.kdist[loop];
-    sortkl();
+    sortklings();
     return;
 }
                
@@ -728,7 +758,7 @@ void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
        switch (type) {
        case IHC:
            game.comhere = false;
-           for_commanders (i)
+           for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
                if (same(game.state.kcmdr[i], game.quadrant)) 
                    break;
            game.state.kcmdr[i] = game.state.kcmdr[game.state.remcom];
@@ -759,15 +789,17 @@ void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
     /* For each kind of enemy, finish message to player */
     prout(_(" destroyed."));
     game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
-    if (KLINGREM==0) return;
+    if (KLINGREM==0)
+       return;
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
     /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
     if (is_scheduled(FCDBAS) && same(game.battle, game.quadrant) && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
-    for_local_enemies(i)
-       if (same(game.ks[i], w)) break;
+    for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
+       if (same(game.ks[i], w))
+           break;
     game.nenhere--;
     if (i <= game.nenhere)  {
        for (j=i; j<=game.nenhere; j++) {
@@ -812,7 +844,6 @@ void photon(void)
     double targ[4][3], course[4];
     double r, dummy;
     int key, n, i;
-    bool osuabor;
 
     game.ididit = false;
 
@@ -849,7 +880,8 @@ void photon(void)
                key = IHEOL;
                return;
            }
-           if (n <= game.torps) break;
+           if (n <= game.torps)
+               break;
            chew();
            key = IHEOL;
        }
@@ -880,7 +912,8 @@ void photon(void)
            return;
        }
        targ[i][2] = aaitem;
-       if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
+       if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i]))
+           return;
     }
     chew();
     if (i == 1 && key == IHEOL) {
@@ -900,14 +933,15 @@ void photon(void)
            }
            targ[i][2] = aaitem;
            chew();
-           if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
+           if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i]))
+               return;
        }
     }
     game.ididit = true;
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
-    osuabor = false;
-    for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
-       if (game.condition != docked) game.torps--;
+    for (i = 1; i <= n; i++) {
+       if (game.condition != docked)
+           game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
@@ -915,16 +949,16 @@ void photon(void)
            if (n>1) {
                prouts(_("***TORPEDO NUMBER %d MISFIRES"), i);
            }
-           else prouts(_("***TORPEDO MISFIRES."));
+           else
+               prouts(_("***TORPEDO MISFIRES."));
            skip(1);
            if (i < n)
                prout(_("  Remainder of burst aborted."));
-           osuabor = true;
            if (Rand() <= 0.2) {
                prout(_("***Photon tubes damaged by misfire."));
                game.damage[DPHOTON] = game.damfac*(1.0+2.0*Rand());
-               break;
            }
+           break;
        }
        if (game.shldup || game.condition == docked) 
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;
@@ -932,7 +966,8 @@ void photon(void)
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
-    if (KLINGREM==0) finish(FWON);
+    if (KLINGREM==0)
+       finish(FWON);
 }
 
        
@@ -1103,15 +1138,17 @@ void phasers(void)
        irec=0;
        do {
            chew();
-           if (!kz) for_local_enemies(i)
-               irec+=fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
-                   (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
+           if (!kz)
+               for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
+                   irec += fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
+                       (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
            kz=1;
            proutn(_("%d units required. "), irec);
            chew();
            proutn(_("Units to fire= "));
            key = scan();
-           if (key!=IHREAL) return;
+           if (key!=IHREAL)
+               return;
            rpow = aaitem;
            if (rpow > (ifast?game.energy-200:game.energy)) {
                proutn(_("Energy available= %.2f"),
@@ -1130,7 +1167,8 @@ void phasers(void)
        }
        if (ifast) {
            game.energy -= 200; /* Go and do it! */
-           if (checkshctrl(rpow)) return;
+           if (checkshctrl(rpow))
+               return;
        }
        chew();
        game.energy -= rpow;
@@ -1138,25 +1176,30 @@ void phasers(void)
        if (game.nenhere) {
            extra = 0.0;
            powrem = rpow;
-           for_local_enemies(i) {
+           for (i = 1; i <= game.nenhere; i++) {
                hits[i] = 0.0;
-               if (powrem <= 0) continue;
+               if (powrem <= 0)
+                   continue;
                hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));
                over = (0.01 + 0.05*Rand())*hits[i];
                temp = powrem;
                powrem -= hits[i] + over;
-               if (powrem <= 0 && temp < hits[i]) hits[i] = temp;
-               if (powrem <= 0) over = 0.0;
+               if (powrem <= 0 && temp < hits[i])
+                   hits[i] = temp;
+               if (powrem <= 0)
+                   over = 0.0;
                extra += over;
            }
-           if (powrem > 0.0) extra += powrem;
+           if (powrem > 0.0)
+               extra += powrem;
            hittem(hits);
            game.ididit = true;
        }
        if (extra > 0 && !game.alldone) {
            if (game.ithere) {
                proutn(_("*** Tholian web absorbs "));
-               if (game.nenhere>0) proutn(_("excess "));
+               if (game.nenhere>0)
+                   proutn(_("excess "));
                prout(_("phaser energy."));
            }
            else {
@@ -1208,8 +1251,10 @@ void phasers(void)
                        (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
                kz = k;
                proutn("(");
-               if (!damaged(DCOMPTR)) proutn("%d", irec);
-               else proutn("??");
+               if (!damaged(DCOMPTR))
+                   proutn("%d", irec);
+               else
+                   proutn("??");
                proutn(")  ");
                proutn(_("units to fire at "));
                crmena(false, ienm, sector, aim);
@@ -1260,7 +1305,8 @@ void phasers(void)
        chew();
        if (ifast) {
            game.energy -= 200.0;
-           if (checkshctrl(rpow)) return;
+           if (checkshctrl(rpow))
+               return;
        }
        hittem(hits);
        game.ididit = true;
@@ -1297,12 +1343,14 @@ void hittem(double *hits)
     skip(1);
 
     for (; k <= nenhr2; k++, kk++) {
-       if ((wham = hits[k])==0) continue;
+       if ((wham = hits[k])==0)
+           continue;
        dustfac = 0.9 + 0.01*Rand();
        hit = wham*pow(dustfac,game.kdist[kk]);
        kpini = game.kpower[kk];
        kp = fabs(kpini);
-       if (PHASEFAC*hit < kp) kp = PHASEFAC*hit;
+       if (PHASEFAC*hit < kp)
+           kp = PHASEFAC*hit;
        game.kpower[kk] -= (game.kpower[kk] < 0 ? -kp: kp);
        kpow = game.kpower[kk];
        w = game.ks[kk];
@@ -1314,13 +1362,16 @@ void hittem(double *hits)
        else
            proutn(_("Very small hit on "));
        ienm = game.quad[w.x][w.y];
-       if (ienm==IHQUEST) iqengry = true;
+       if (ienm==IHQUEST)
+           iqengry = true;
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
            deadkl(w, ienm, w);
-           if (KLINGREM==0) finish(FWON);
-           if (game.alldone) return;
+           if (KLINGREM==0)
+               finish(FWON);           
+           if (game.alldone)
+               return;
            kk--; /* don't do the increment */
        }
        else /* decide whether or not to emasculate klingon */