Replace more #defines with enums.
[super-star-trek.git] / src / ai.c
index e59657144774c73ba2ef8fdb48ee6c001d5e02b5..7adbfdf060ed4aac060fde3a45aa1af2f7dcd85f 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -1,19 +1,19 @@
 #include "sst.h"
 
-static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun) 
+static bool tryexit(coord look, int ienm, int loccom, bool irun) 
 /* a bad guy attempts to bug out */
 {
     int n;
     coord iq;
 
-    iq.x = game.quadrant.x+(lookx+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE - 1;
-    iq.y = game.quadrant.y+(looky+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE - 1;
+    iq.x = game.quadrant.x+(look.x+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE - 1;
+    iq.y = game.quadrant.y+(look.y+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE - 1;
     if (!VALID_QUADRANT(iq.x,iq.y) ||
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova ||
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons > 8)
        return false; /* no can do -- neg energy, supernovae, or >8 Klingons */
     if (ienm == IHR) return false; /* Romulans cannot escape! */
-    if (irun == 0) {
+    if (!irun) {
        /* avoid intruding on another commander's territory */
        if (ienm == IHC) {
            for_commanders(n)
@@ -27,8 +27,8 @@ static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
     if (!damaged(DSRSENS) || !damaged(DLRSENS) ||
-       game.condit == IHDOCKED) {
-       crmena(1, ienm, sector, game.ks[loccom]);
+       game.condition == docked) {
+       crmena(true, ienm, sector, game.ks[loccom]);
        prout(_(" escapes to %s (and regains strength)."),
              cramlc(quadrant, iq));
     }
@@ -40,7 +40,7 @@ static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
     game.kdist[loccom] = game.kdist[game.nenhere];
     game.klhere--;
     game.nenhere--;
-    if (game.condit != IHDOCKED) newcnd();
+    if (game.condition != docked) newcnd();
     /* Handle global matters related to escape */
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons--;
     game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons++;
@@ -60,20 +60,19 @@ static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
                break;
            }
        }
-       game.comhere = 0;
+       game.comhere = false;
     }
     return true; /* success */
 }
 
 
-static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
+static void movebaddy(coord com, int loccom, feature ienm)
 /* tactical movement for the bad guys */
 {
-    int motion, mdist, nsteps, mx, my, lookx, looky, ll;
-    coord next;
-    int irun = 0;
+    int motion, mdist, nsteps, mx, my, ll;
+    coord next, look;
     int krawlx, krawly;
-    bool success;
+    bool success, irun = false;
     int attempts;
     /* This should probably be just game.comhere + game.ishere */
     int nbaddys = game.skill >= SKILL_EXPERT ?
@@ -86,8 +85,8 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 
     /* If SC, check with spy to see if should hi-tail it */
     if (ienm==IHS &&
-       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condit==IHDOCKED && !damaged(DPHOTON)))) {
-       irun = 1;
+       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condition==docked && !damaged(DPHOTON)))) {
+       irun = true;
        motion = -QUADSIZE;
     }
     else {
@@ -147,12 +146,12 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
            forces += 1000.0;
        }
        motion = 0;
-       if (forces <= 1000.0 && game.condit != IHDOCKED) /* Typical situation */
+       if (forces <= 1000.0 && game.condition != docked) /* Typical situation */
            motion = ((forces+200.0*Rand())/150.0) - 5.0;
        else {
            if (forces > 1000.0) /* Very strong -- move in for kill */
                motion = (1.0-square(Rand()))*dist1 + 1.0;
-           if (game.condit==IHDOCKED && (game.options & OPTION_BASE)) /* protected by base -- back off ! */
+           if (game.condition==docked && (game.options & OPTION_BASE)) /* protected by base -- back off ! */
                motion -= game.skill*(2.0-square(Rand()));
        }
        if (idebug)
@@ -183,40 +182,40 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
        if (idebug)
            proutn(" %d", ll+1);
        /* Check if preferred position available */
-       lookx = next.x + mx;
-       looky = next.y + my;
+       look.x = next.x + mx;
+       look.y = next.y + my;
        krawlx = mx < 0 ? 1 : -1;
        krawly = my < 0 ? 1 : -1;
        success = false;
        attempts = 0; /* Settle mysterious hang problem */
        while (attempts++ < 20 && !success) {
-           if (lookx < 1 || lookx > QUADSIZE) {
-               if (motion < 0 && tryexit(lookx, looky, ienm, loccom, irun))
+           if (look.x < 1 || look.x > QUADSIZE) {
+               if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
                if (krawlx == mx || my == 0) break;
-               lookx = next.x + krawlx;
+               look.x = next.x + krawlx;
                krawlx = -krawlx;
            }
-           else if (looky < 1 || looky > QUADSIZE) {
-               if (motion < 0 && tryexit(lookx, looky, ienm, loccom, irun))
+           else if (look.y < 1 || look.y > QUADSIZE) {
+               if (motion < 0 && tryexit(look, ienm, loccom, irun))
                    return;
                if (krawly == my || mx == 0) break;
-               looky = next.y + krawly;
+               look.y = next.y + krawly;
                krawly = -krawly;
            }
-           else if ((game.options & OPTION_RAMMING) && game.quad[lookx][looky] != IHDOT) {
+           else if ((game.options & OPTION_RAMMING) && game.quad[look.x][look.y] != IHDOT) {
                /* See if we should ram ship */
-               if (game.quad[lookx][looky] == game.ship &&
+               if (game.quad[look.x][look.y] == game.ship &&
                    (ienm == IHC || ienm == IHS)) {
-                   ram(1, ienm, com);
+                   ram(true, ienm, com);
                    return;
                }
                if (krawlx != mx && my != 0) {
-                   lookx = next.x + krawlx;
+                   look.x = next.x + krawlx;
                    krawlx = -krawlx;
                }
                else if (krawly != my && mx != 0) {
-                   looky = next.y + krawly;
+                   look.y = next.y + krawly;
                    krawly = -krawly;
                }
                else break; /* we have failed */
@@ -224,8 +223,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
            else success = true;
        }
        if (success) {
-           next.x = lookx;
-           next.y = looky;
+           next = look;
            if (idebug)
                proutn(cramlc(neither, next));
        }
@@ -237,12 +235,11 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
     /* Put commander in place within same quadrant */
     game.quad[com.x][com.y] = IHDOT;
     game.quad[next.x][next.y] = ienm;
-    if (next.x != com.x || next.y != com.y) {
+    if (!same(next, com)) {
        /* it moved */
-       game.ks[loccom].x = next.x;
-       game.ks[loccom].y = next.y;
+       game.ks[loccom] = next;
        game.kdist[loccom] = game.kavgd[loccom] = distance(game.sector, next);
-       if (!damaged(DSRSENS) || game.condit == IHDOCKED) {
+       if (!damaged(DSRSENS) || game.condition == docked) {
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
@@ -327,7 +324,7 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
        game.kpower[i] = game.kpower[game.nenhere];
        game.klhere--;
        game.nenhere--;
-       if (game.condit!=IHDOCKED) newcnd();
+       if (game.condition!=docked) newcnd();
        sortkl();
     }
     /* check for a helpful planet */
@@ -337,8 +334,8 @@ static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage)
            /* destroy the planet */
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
            game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
-           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
-               if (*ipage==0) pause_game(1);
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condition == docked) {
+               if (*ipage==0) pause_game(true);
                *ipage = 1;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
                proutn(_("   a planet in "));
@@ -485,15 +482,15 @@ void scom(bool *ipage)
        if (same(ibq, game.state.kscmdr) && same(game.state.kscmdr, game.battle)) {
            /* attack the base */
            if (flag) return; /* no, don't attack base! */
-           game.iseenit = 0;
+           game.iseenit = false;
            game.isatb = 1;
            schedule(FSCDBAS, 1.0 +2.0*Rand());
            if (is_scheduled(FCDBAS)) 
                postpone(FSCDBAS, scheduled(FCDBAS)-game.state.date);
-           if (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED)
+           if (damaged(DRADIO) && game.condition != docked)
                return; /* no warning */
-           game.iseenit = 1;
-           if (*ipage == 0)  pause_game(1);
+           game.iseenit = true;
+           if (*ipage == 0)  pause_game(true);
            *ipage=1;
            proutn(_("Lt. Uhura-  \"Captain, the starbase in "));
            proutn(cramlc(quadrant, game.state.kscmdr));
@@ -513,10 +510,10 @@ void scom(bool *ipage)
     if (
        !idebug &&
        (Rand() > 0.2 ||
-        (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED) ||
+        (damaged(DRADIO) && game.condition != docked) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
-    if (*ipage==0) pause_game(1);
+    if (*ipage==0) pause_game(true);
     *ipage = 1;
     prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
     proutn(_("   the Super-commander is in "));
@@ -586,7 +583,6 @@ void movetho(void)
     crmena(true, IHT, sector, game.tholian);
     prout(_(" completes web."));
     game.ithere = false;
-    game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
     game.nenhere--;
     return;
 }