Add a 'check' production to integrate test machinery.
[super-star-trek.git] / doc / HACKING
index 0babf5cd6fe110ea5a6558d2265b70ffa8f0e6f7..93c0df68d136ba983ee5a707e1579f48bf1c6b51 100644 (file)
@@ -191,7 +191,7 @@ probability of being damaged."
 This is one place where OPTION_PLAIN does not restore the original
 behavior, which was equiprobable damage across all devices.  If we
 wanted that, we'd return randrange(NDEVICES) and have done with it.
-Also, in the original game, DNAVYS and DCOMPTR were the same device.
+Also, in the original game, DNAVSYS and DCOMPTR were the same device.
 
 Instead, we use a table of weights similar to the one from BSD Trek.
 BSD doesn't have the shuttle, shield controller, death ray, or probes.
@@ -216,21 +216,8 @@ This code has been designed to be tested.  A simple shellscript
 included in the distribution, 'replay', automatically reruns the
 last game you played.
 
-Here are some interesting seeds for debugging and regression testing
-For each one, I list the seed, the options, and the last svn revision
-for which it is known to have given the described behavior.
+See the "test" directory for regression-test logs and checkfiles.
 
-1160647745 regular short good fancy    (r769)
-
-Starts you in a quadrant with the Super-Commander in it.  Slamming three
-torps at him will kill him.  You can use this to regression-test both
-torpedo tracks and the Deep Space Probe. Known bug: "probe aut 2 8"
-triggers manual navigation.
-
-1160707235 regular short good fancy    (r769)
-
-Do sr/mov aut 5 4/sr/sensors/orbit/transport; you'll get a transporter
-failure.
 
 NOTES ON THE PYTHON TRANSLATION: