Add the website files to the git repo.
[super-star-trek.git] / www / index.html
1 <!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
2 <html>
3 <head>
4    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
5    <meta name="Author" content="Eric Raymond">
6    <meta name="Description" content="The classic Super Star Trek game.">
7    <meta name="Keywords" content="Star Trek, games, retrocomputing">
8    <title>Super Star Trek home page</title>
9    <style type="text/css">
10 BODY 
11 {
12         margin-left:  60px;
13         margin-right: 60px;
14         margin-top:   30px;
15 }
16    </style>
17 </head>
18 <body background='lpt.jpg'>
19
20 <h1 align='center'><code>Super Star Trek</code> &mdash; a classic computer game</h1>
21
22 <p>Save the Federation from the invading Klingons!  Visit exotic
23 planets and strip-mine them for dilithium!  Encounter mysterious space
24 thingies!  This is the home page of the classic Super Star Trek game
25 from the days of slow teletypes, reloaded.</p>
26
27 <p>SST2K is a modern Unix port of the University of Texas "Super Star
28 Trek" game originally written in FORTRAN in the mid-1970s.  It has
29 options to restrict its feature set to what was in earlier versions.</p>
30
31 <p>SST2K is a kind of time machine back to what interactive programs were
32 like in the days of hardcopy terminals, before graphics and before
33 even video displays. Despite this archaism and decades after it was 
34 written, SST2K retains significant play value.  We think it's both fun
35 and instructive to see how good a game could be written under those
36 conditions.</p>
37
38 <p>Presently the code is available only via <a
39 href='https://developer.berlios.de/svn/?group_id=2492'>Subversion</a>
40 at the <a href='https://developer.berlios.de/projects/sst/'>SST
41 Project Page</a> on berlios.de.  It builds and runs. We expect to do
42 an actual release Real Soon Now.</p>
43
44 <p>In the meantime, you can at least browse the <a href='sst-doc.html'>game
45 documentation</a>.
46
47 <p>You can read the project's <a href='TODO'>to-do list</a>.  If
48 you want to help with these things, here are the project mailing
49 lists:</p>
50
51 <ul>
52 <li><a
53 href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/sst-users">sst-users</a>
54 is for questions and technical support on <code>sst</code>.</p></li>
55
56 <li><a
57 href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/sst-devel">sst-dev</a>
58 is for <code>sst</code> developers.</p></li>
59
60 <li><a
61 href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/sst-commit-watch">sst-commit-watch</a>
62 carries notifications of commits to the Subversion archive.  It is
63 recommended that developers subscribe to this.</p></li> </ul>
64 </ul>
65
66 <p>Tom Almy, one of the SST project founders, has <a
67 href='http://www.almy.us/sst.html'>an SST page of his own</a>.</p>
68
69 <p>There is a <a href='http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Star_Trek'>Wikipedia 
70 entry</a>.</p>
71
72 <p>SST is fairly closely related to Eric Allman's BSD Trek, which also started
73 life as a C translation of UT Super Star Trek.  BSD Trek is missing most of
74 the post-1978 features of SST2K, but does add a cloaking device for the 
75 Romulans.</p>
76
77 <p>The only other really current Star Trek port we know of is 
78 <a href='http://shankel.best.vwh.net/opentrek.html'>OpenTrek</a>,
79 which appears to be set in the ST:TNG universe (featuring the Borg
80 Collective as the villains) and has a fancy graphical interface.</p>
81
82 <p>(There are also some multi-player Trek variants out there, notably
83 XTrek and NetTrek, that have a very different feel from any of the
84 Trek solitaires.)</p>
85
86 <p>For a truly retro-Trek experience, see the <a
87 href='http://www.calormen.com/Star_Trek/ASCII/'>Star Trek ASCII Art
88 Archive</a>.</p>
89
90 <p>If this game interested you, you may want to check out some of the
91 other ancient games at the <a
92 href='http://www.catb.org/retro/'>Retrocomputing Museum</a>.</p>
93
94 </body>
95 </html>
96