Set up pre- and post-command hooks.
[super-star-trek.git] / sst.h
1 #include <stdio.h>\r
2 #include <math.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include <string.h>\r
5 #ifndef INCLUDED\r
6 #define EXTERN extern\r
7 #else\r
8 #define EXTERN\r
9 #endif\r
10 \r
11 #define min(x, y)       ((x)<(y)?(x):(y))\r
12 #define max(x, y)       ((x)>(y)?(x):(y))\r
13 \r
14 // #define DEBUG\r
15 \r
16 #define NDEVICES (15)   // Number of devices\r
17 #define PHASEFAC (2.0)\r
18 #define PLNETMAX (10)\r
19 #define NEVENTS (8)\r
20 \r
21 typedef struct {\r
22     int x;      /* Quadrant location of planet */\r
23     int y;\r
24     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;\r
25     int crystals; /* has crystals */\r
26     enum {unknown, known, shuttle_down} known;\r
27 } planet;\r
28 \r
29 #define DESTROY(pl)     memset(pl, '\0', sizeof(planet))\r
30 \r
31 typedef struct {\r
32     int snap,           // snapshot taken\r
33         remkl,                  // remaining klingons\r
34         remcom,                 // remaining commanders\r
35         rembase,                // remaining bases\r
36         starkl,                 // destroyed stars\r
37         basekl,                 // destroyed bases\r
38         killk,                  // Klingons killed\r
39         killc,                  // commanders killed\r
40         galaxy[9][9],   // The Galaxy (subscript 0 not used)\r
41         cx[11],cy[11],  // Commander quadrant coordinates\r
42         baseqx[6],              // Base quadrant X\r
43         baseqy[6],              // Base quadrant Y\r
44         newstuf[9][9],  // Extended galaxy goodies\r
45         isx, isy,               // Coordinate of Super Commander\r
46         nscrem,                 // remaining super commanders\r
47         nromkl,                 // Romulans killed\r
48         nromrem,                // Romulans remaining\r
49         nsckill,                // super commanders killed\r
50         nplankl;                // destroyed planets\r
51         planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information\r
52         double date,            // stardate\r
53             remres,             // remaining resources\r
54             remtime;            // remaining time\r
55 } snapshot;                             // Data that is snapshot\r
56 \r
57 // Scalar variables that are needed for freezing the game\r
58 // are placed in a structure. #defines are used to access by their\r
59 // original names. Gee, I could have done this with the d structure,\r
60 // but I just didn't think of it back when I started.\r
61 \r
62 #define SSTMAGIC        "SST2.0\n"\r
63 \r
64 EXTERN struct {\r
65     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];\r
66     snapshot state;\r
67     snapshot snapsht;\r
68     char quad[11][11];          // contents of our quadrant\r
69     double kpower[21];          // enemy energy levels\r
70     double kdist[21];           // enemy distances\r
71     double kavgd[21];           // average distances\r
72     double damage[NDEVICES+1];  // damage encountered\r
73     double future[NEVENTS+1];   // future events\r
74     char passwd[10];            // Self Destruct password\r
75     int kx[21];                 // enemy sector locations\r
76     int ky[21];\r
77     int starch[9][9];           // star chart\r
78     /* members with macro definitions start here */\r
79     int inkling,\r
80         inbase,\r
81         incom,\r
82         instar,\r
83         intorps,\r
84         condit,\r
85         torps,\r
86         ship,\r
87         quadx,\r
88         quady,\r
89         sectx,\r
90         secty,\r
91         length,\r
92         skill,\r
93         basex,\r
94         basey,\r
95         klhere,\r
96         comhere,\r
97         casual,\r
98         nhelp,\r
99         nkinks,\r
100         ididit,\r
101         gamewon,\r
102         alive,\r
103         justin,\r
104         alldone,\r
105         shldchg,\r
106         thingx,\r
107         thingy,\r
108         plnetx,\r
109         plnety,\r
110         inorbit,\r
111         landed,\r
112         iplnet,\r
113         imine,\r
114         inplan,\r
115         nenhere,\r
116         ishere,\r
117         neutz,\r
118         irhere,\r
119         icraft,\r
120         ientesc,\r
121         iscraft,\r
122         isatb,\r
123         iscate,\r
124 #ifdef DEBUG\r
125         idebug,\r
126 #endif\r
127         iattak,\r
128         icrystl,\r
129         tourn,\r
130         thawed,\r
131         batx,\r
132         baty,\r
133         ithere,\r
134         ithx,\r
135         ithy,\r
136         iseenit,\r
137         probecx,\r
138         probecy,\r
139         proben,\r
140         isarmed,\r
141         nprobes;\r
142     double inresor,\r
143         intime,\r
144         inenrg,\r
145         inshld,\r
146         inlsr,\r
147         indate,\r
148         energy,\r
149         shield,\r
150         shldup,\r
151         warpfac,\r
152         wfacsq,\r
153         lsupres,\r
154         dist,\r
155         direc,\r
156         Time,\r
157         docfac,\r
158         resting,\r
159         damfac,\r
160         stdamtim,\r
161         cryprob,\r
162         probex,\r
163         probey,\r
164         probeinx,\r
165         probeiny;\r
166 } game;\r
167 \r
168 #define inkling game.inkling            // Initial number of klingons\r
169 #define inbase game.inbase                      // Initial number of bases\r
170 #define incom game.incom                        // Initian number of commanders\r
171 #define instar game.instar                      // Initial stars\r
172 #define intorps game.intorps            // Initial/Max torpedoes\r
173 #define condit game.condit                      // Condition (red, yellow, green docked)\r
174 #define torps game.torps                        // number of torpedoes\r
175 #define ship game.ship                          // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
176 #define quadx game.quadx                        // where we are\r
177 #define quady game.quady                        //\r
178 #define sectx game.sectx                        // where we are\r
179 #define secty game.secty                        //\r
180 #define length game.length                      // length of game\r
181 #define skill game.skill                        // skill level\r
182 #define basex game.basex                        // position of base in current quad\r
183 #define basey game.basey                        //\r
184 #define klhere game.klhere                      // klingons here\r
185 #define comhere game.comhere            // commanders here\r
186 #define casual game.casual                      // causalties\r
187 #define nhelp game.nhelp                        // calls for help\r
188 #define nkinks game.nkinks                      //\r
189 #define ididit game.ididit                      // Action taken -- allows enemy to attack\r
190 #define gamewon game.gamewon            // Finished!\r
191 #define alive game.alive                        // We are alive (not killed)\r
192 #define justin game.justin                      // just entered quadrant\r
193 #define alldone game.alldone            // game is now finished\r
194 #define shldchg game.shldchg            // shield is changing (affects efficiency)\r
195 #define thingx game.thingx                      // location of strange object in galaxy\r
196 #define thingy game.thingy                      //\r
197 #define plnetx game.plnetx                      // location of planet in quadrant\r
198 #define plnety game.plnety                      //\r
199 #define inorbit game.inorbit            // orbiting\r
200 #define landed game.landed                      // party on planet (1), on ship (-1)\r
201 #define iplnet game.iplnet                      // planet # in quadrant\r
202 #define imine game.imine                        // mining\r
203 #define inplan game.inplan                      // initial planets\r
204 #define nenhere game.nenhere            // Number of enemies in quadrant\r
205 #define ishere game.ishere                      // Super-commander in quandrant\r
206 #define neutz game.neutz                        // Romulan Neutral Zone\r
207 #define irhere game.irhere                      // Romulans in quadrant\r
208 #define icraft game.icraft                      // Kirk in Galileo\r
209 #define ientesc game.ientesc            // Attempted escape from supercommander\r
210 #define iscraft game.iscraft            // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
211 #define isatb game.isatb                        // =1 if SuperCommander is attacking base\r
212 #define iscate game.iscate                      // Super Commander is here\r
213 #ifdef DEBUG\r
214 #define idebug game.idebug                      // Debug mode\r
215 #endif\r
216 #define iattak game.iattak                      // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
217 #define icrystl game.icrystl            // dilithium crystals aboard\r
218 #define tourn game.tourn                        // Tournament number\r
219 #define thawed game.thawed                      // Thawed game\r
220 #define batx game.batx                          // Base coordinates being attacked\r
221 #define baty game.baty                          //\r
222 #define ithere game.ithere                      // Tholean is here \r
223 #define ithx game.ithx                          // coordinates of tholean\r
224 #define ithy game.ithy\r
225 #define iseenit game.iseenit            // Seen base attack report\r
226 #define inresor game.inresor            // initial resources\r
227 #define intime game.intime                      // initial time\r
228 #define inenrg game.inenrg                      // Initial/Max Energy\r
229 #define inshld game.inshld                      // Initial/Max Shield\r
230 #define inlsr game.inlsr                        // initial life support resources\r
231 #define indate game.indate                      // Initial date\r
232 #define energy game.energy                      // Energy level\r
233 #define shield game.shield                      // Shield level\r
234 #define shldup game.shldup                      // Shields are up\r
235 #define warpfac game.warpfac            // Warp speed\r
236 #define wfacsq game.wfacsq                      // squared warp factor\r
237 #define lsupres game.lsupres            // life support reserves\r
238 #define dist game.dist                          // movement distance\r
239 #define direc game.direc                        // movement direction\r
240 #define Time game.Time                          // time taken by current operation\r
241 #define docfac game.docfac                      // repair factor when docking (constant?)\r
242 #define resting game.resting            // rest time\r
243 #define damfac game.damfac                      // damage factor\r
244 #define stdamtim game.stdamtim          // time that star chart was damaged\r
245 #define cryprob game.cryprob            // probability that crystal will work\r
246 #define probex game.probex                      // location of probe\r
247 #define probey game.probey\r
248 #define probecx game.probecx            // current probe quadrant\r
249 #define probecy game.probecy    \r
250 #define probeinx game.probeinx          // Probe x,y increment\r
251 #define probeiny game.probeiny          \r
252 #define proben game.proben                      // number of moves for probe\r
253 #define isarmed game.isarmed            // Probe is armed\r
254 #define nprobes game.nprobes            // number of probes available\r
255 \r
256 /* the following global state doesn't need to be saved */\r
257 EXTERN char     *device[NDEVICES+1];\r
258 EXTERN int iscore, iskill; // Common PLAQ\r
259 EXTERN double perdate;\r
260 EXTERN double aaitem;\r
261 EXTERN char citem[10];\r
262 \r
263 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,\r
264               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,\r
265                           FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,\r
266                           FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,\r
267                           FHOLE} FINTYPE ;\r
268 enum loctype {neither, quadrant, sector};\r
269 \r
270 /* Define devices */\r
271 #define DSRSENS 1\r
272 #define DLRSENS 2\r
273 #define DPHASER 3\r
274 #define DPHOTON 4\r
275 #define DLIFSUP 5\r
276 #define DWARPEN 6\r
277 #define DIMPULS 7\r
278 #define DSHIELD 8\r
279 #define DRADIO  9\r
280 #define DSHUTTL 10\r
281 #define DCOMPTR 11\r
282 #define DTRANSP 12\r
283 #define DSHCTRL 13\r
284 #define DDRAY   14  // Added deathray\r
285 #define DDSP    15  // Added deep space probe\r
286 \r
287 /* Define future events */\r
288 #define FSPY    0       // Spy event happens always (no future[] entry)\r
289                                         // can cause SC to tractor beam Enterprise\r
290 #define FSNOVA  1   // Supernova\r
291 #define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise\r
292 #define FSNAP   3   // Snapshot for time warp\r
293 #define FBATTAK 4   // Commander attacks base\r
294 #define FCDBAS  5   // Commander destroys base\r
295 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)\r
296 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base\r
297 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe\r
298 \r
299 #ifdef INCLUDED\r
300 char *device[NDEVICES+1] = {\r
301         "",\r
302         "S. R. Sensors",\r
303         "L. R. Sensors",\r
304         "Phasers",\r
305         "Photon Tubes",\r
306         "Life Support",\r
307         "Warp Engines",\r
308         "Impulse Engines",\r
309         "Shields",\r
310         "Subspace Radio",\r
311         "Shuttle Craft",\r
312         "Computer",\r
313         "Transporter",\r
314         "Shield Control",\r
315     "Death Ray",\r
316     "D. S. Probe"};                                                                     \r
317 #endif\r
318 \r
319 #ifndef TRUE\r
320 #define TRUE (1)\r
321 #define FALSE (0)\r
322 #endif\r
323 \r
324 #define IHR 'R'\r
325 #define IHK 'K'\r
326 #define IHC 'C'\r
327 #define IHS 'S'\r
328 #define IHSTAR '*'\r
329 #define IHP 'P'\r
330 #define IHB 'B'\r
331 #define IHBLANK ' '\r
332 #define IHDOT '.'\r
333 #define IHQUEST '?'\r
334 #define IHE 'E'\r
335 #define IHF 'F'\r
336 #define IHT 'T'\r
337 #define IHWEB '#'\r
338 #define IHGREEN 'G'\r
339 #define IHYELLOW 'Y'\r
340 #define IHRED 'R'\r
341 #define IHDOCKED 'D'\r
342 \r
343 \r
344 /* Function prototypes */\r
345 void prelim(void);\r
346 void attack(int);\r
347 int choose(int);\r
348 void setup(int);\r
349 void score(void);\r
350 void atover(int);\r
351 void srscan(int);\r
352 void lrscan(void);\r
353 void phasers(void);\r
354 void photon(void);\r
355 void warp(int);\r
356 void doshield(int);\r
357 void dock(void);\r
358 void dreprt(void);\r
359 void chart(int);\r
360 void impuls(void);\r
361 void wait(void);\r
362 void setwrp(void);\r
363 void events(void);\r
364 void report(int);\r
365 void eta(void);\r
366 void help(void);\r
367 void abandn(void);\r
368 void finish(FINTYPE);\r
369 void dstrct(void);\r
370 void kaboom(void);\r
371 void freeze(int);\r
372 void thaw(void);\r
373 void plaque(void);\r
374 int scan(void);\r
375 #define IHEOL (0)\r
376 #define IHALPHA (1)\r
377 #define IHREAL (2)\r
378 void chew(void);\r
379 void chew2(void);\r
380 void skip(int);\r
381 void prout(char *, ...);\r
382 void proutn(char *, ...);\r
383 void stars(void);\r
384 void newqad(int);\r
385 int ja(void);\r
386 void cramen(int);\r
387 void crmshp(void);\r
388 char *cramlc(enum loctype, int, int);\r
389 double expran(double);\r
390 double Rand(void);\r
391 void iran8(int *, int *);\r
392 void iran10(int *, int *);\r
393 double square(double);\r
394 void dropin(int, int*, int*);\r
395 void newcnd(void);\r
396 void sortkl(void);\r
397 void imove(void);\r
398 void ram(int, int, int, int);\r
399 void crmena(int, int, int, int, int);\r
400 void deadkl(int, int, int, int, int);\r
401 void timwrp(void);\r
402 void movcom(void);\r
403 void torpedo(double, double, int, int, double *);\r
404 void huh(void);\r
405 void pause(int);\r
406 void nova(int, int);\r
407 void snova(int, int);\r
408 void scom(int *);\r
409 void hittem(double *);\r
410 void prouts(char *, ...);\r
411 void proutc(char *);\r
412 int isit(char *);\r
413 void preport(void);\r
414 void orbit(void);\r
415 void sensor(void);\r
416 void beam(void);\r
417 void mine(void);\r
418 void usecrystals(void);\r
419 void shuttle(void);\r
420 void deathray(void);\r
421 void debugme(void);\r
422 void attakreport(void);\r
423 void movetho(void);\r
424 void probe(void);\r
425 void clearscreen(void);\r
426 void iostart(int);\r
427 void ioend(void);\r
428 void getline(char *, int);\r
429 void commandhook(char *, int);\r