Move I/O to a separate module -- first step towards curses interface.
[super-star-trek.git] / sst.h
1 #include <stdio.h>\r
2 #include <math.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include <string.h>\r
5 #ifndef INCLUDED\r
6 #define EXTERN extern\r
7 #else\r
8 #define EXTERN\r
9 #endif\r
10 \r
11 #define min(x, y)       ((x)<(y)?(x):(y))\r
12 #define max(x, y)       ((x)>(y)?(x):(y))\r
13 \r
14 // #define DEBUG\r
15 \r
16 #define NDEVICES (15)   // Number of devices\r
17 #define PHASEFAC (2.0)\r
18 #define PLNETMAX (10)\r
19 #define NEVENTS (8)\r
20 \r
21 typedef struct {\r
22     int x;      /* Quadrant location of planet */\r
23     int y;\r
24     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;\r
25     int crystals; /* has crystals */\r
26     enum {unknown, known, shuttle_down} known;\r
27 } planet;\r
28 \r
29 #define DESTROY(pl)     memset(pl, '\0', sizeof(planet))\r
30 \r
31 typedef struct {\r
32     int snap,           // snapshot taken\r
33         remkl,                  // remaining klingons\r
34         remcom,                 // remaining commanders\r
35         rembase,                // remaining bases\r
36         starkl,                 // destroyed stars\r
37         basekl,                 // destroyed bases\r
38         killk,                  // Klingons killed\r
39         killc,                  // commanders killed\r
40         galaxy[9][9],   // The Galaxy (subscript 0 not used)\r
41         cx[11],cy[11],  // Commander quadrant coordinates\r
42         baseqx[6],              // Base quadrant X\r
43         baseqy[6],              // Base quadrant Y\r
44         newstuf[9][9],  // Extended galaxy goodies\r
45         isx, isy,               // Coordinate of Super Commander\r
46         nscrem,                 // remaining super commanders\r
47         nromkl,                 // Romulans killed\r
48         nromrem,                // Romulans remaining\r
49         nsckill,                // super commanders killed\r
50         nplankl;                // destroyed planets\r
51         planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information\r
52         double date,            // stardate\r
53             remres,             // remaining resources\r
54             remtime;            // remaining time\r
55 } snapshot;                             // Data that is snapshot\r
56 \r
57 // Scalar variables that are needed for freezing the game\r
58 // are placed in a structure. #defines are used to access by their\r
59 // original names. Gee, I could have done this with the d structure,\r
60 // but I just didn't think of it back when I started.\r
61 \r
62 #define SSTMAGIC        "SST2.0\n"\r
63 \r
64 EXTERN struct {\r
65     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];\r
66     snapshot state;\r
67     snapshot snapsht;\r
68     char quad[11][11];          // contents of our quadrant\r
69     double kpower[21];          // enemy energy levels\r
70     double kdist[21];           // enemy distances\r
71     double kavgd[21];           // average distances\r
72     double damage[NDEVICES+1];  // damage encountered\r
73     double future[NEVENTS+1];   // future events\r
74     char passwd[10];            // Self Destruct password\r
75     int kx[21];                 // enemy sector locations\r
76     int ky[21];\r
77     int starch[9][9];           // star chart\r
78     /* members with macro definitions start here */\r
79     int inkling,\r
80         inbase,\r
81         incom,\r
82         instar,\r
83         intorps,\r
84         condit,\r
85         torps,\r
86         ship,\r
87         quadx,\r
88         quady,\r
89         sectx,\r
90         secty,\r
91         length,\r
92         skill,\r
93         basex,\r
94         basey,\r
95         klhere,\r
96         comhere,\r
97         casual,\r
98         nhelp,\r
99         nkinks,\r
100         ididit,\r
101         gamewon,\r
102         alive,\r
103         justin,\r
104         alldone,\r
105         shldchg,\r
106         thingx,\r
107         thingy,\r
108         plnetx,\r
109         plnety,\r
110         inorbit,\r
111         landed,\r
112         iplnet,\r
113         imine,\r
114         inplan,\r
115         nenhere,\r
116         ishere,\r
117         neutz,\r
118         irhere,\r
119         icraft,\r
120         ientesc,\r
121         iscraft,\r
122         isatb,\r
123         iscate,\r
124 #ifdef DEBUG\r
125         idebug,\r
126 #endif\r
127         iattak,\r
128         icrystl,\r
129         tourn,\r
130         thawed,\r
131         batx,\r
132         baty,\r
133         ithere,\r
134         ithx,\r
135         ithy,\r
136         iseenit,\r
137         probecx,\r
138         probecy,\r
139         proben,\r
140         isarmed,\r
141         nprobes;\r
142     double inresor,\r
143         intime,\r
144         inenrg,\r
145         inshld,\r
146         inlsr,\r
147         indate,\r
148         energy,\r
149         shield,\r
150         shldup,\r
151         warpfac,\r
152         wfacsq,\r
153         lsupres,\r
154         dist,\r
155         direc,\r
156         Time,\r
157         docfac,\r
158         resting,\r
159         damfac,\r
160         stdamtim,\r
161         cryprob,\r
162         probex,\r
163         probey,\r
164         probeinx,\r
165         probeiny;\r
166 } game;\r
167 \r
168 #define inkling game.inkling            // Initial number of klingons\r
169 #define inbase game.inbase                      // Initial number of bases\r
170 #define incom game.incom                        // Initian number of commanders\r
171 #define instar game.instar                      // Initial stars\r
172 #define intorps game.intorps            // Initial/Max torpedoes\r
173 #define condit game.condit                      // Condition (red, yellow, green docked)\r
174 #define torps game.torps                        // number of torpedoes\r
175 #define ship game.ship                          // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
176 #define quadx game.quadx                        // where we are\r
177 #define quady game.quady                        //\r
178 #define sectx game.sectx                        // where we are\r
179 #define secty game.secty                        //\r
180 #define length game.length                      // length of game\r
181 #define skill game.skill                        // skill level\r
182 #define basex game.basex                        // position of base in current quad\r
183 #define basey game.basey                        //\r
184 #define klhere game.klhere                      // klingons here\r
185 #define comhere game.comhere            // commanders here\r
186 #define casual game.casual                      // causalties\r
187 #define nhelp game.nhelp                        // calls for help\r
188 #define nkinks game.nkinks                      //\r
189 #define ididit game.ididit                      // Action taken -- allows enemy to attack\r
190 #define gamewon game.gamewon            // Finished!\r
191 #define alive game.alive                        // We are alive (not killed)\r
192 #define justin game.justin                      // just entered quadrant\r
193 #define alldone game.alldone            // game is now finished\r
194 #define shldchg game.shldchg            // shield is changing (affects efficiency)\r
195 #define thingx game.thingx                      // location of strange object in galaxy\r
196 #define thingy game.thingy                      //\r
197 #define plnetx game.plnetx                      // location of planet in quadrant\r
198 #define plnety game.plnety                      //\r
199 #define inorbit game.inorbit            // orbiting\r
200 #define landed game.landed                      // party on planet (1), on ship (-1)\r
201 #define iplnet game.iplnet                      // planet # in quadrant\r
202 #define imine game.imine                        // mining\r
203 #define inplan game.inplan                      // initial planets\r
204 #define nenhere game.nenhere            // Number of enemies in quadrant\r
205 #define ishere game.ishere                      // Super-commander in quandrant\r
206 #define neutz game.neutz                        // Romulan Neutral Zone\r
207 #define irhere game.irhere                      // Romulans in quadrant\r
208 #define icraft game.icraft                      // Kirk in Galileo\r
209 #define ientesc game.ientesc            // Attempted escape from supercommander\r
210 #define iscraft game.iscraft            // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
211 #define isatb game.isatb                        // =1 if SuperCommander is attacking base\r
212 #define iscate game.iscate                      // Super Commander is here\r
213 #ifdef DEBUG\r
214 #define idebug game.idebug                      // Debug mode\r
215 #endif\r
216 #define iattak game.iattak                      // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
217 #define icrystl game.icrystl            // dilithium crystals aboard\r
218 #define tourn game.tourn                        // Tournament number\r
219 #define thawed game.thawed                      // Thawed game\r
220 #define batx game.batx                          // Base coordinates being attacked\r
221 #define baty game.baty                          //\r
222 #define ithere game.ithere                      // Tholean is here \r
223 #define ithx game.ithx                          // coordinates of tholean\r
224 #define ithy game.ithy\r
225 #define iseenit game.iseenit            // Seen base attack report\r
226 #define inresor game.inresor            // initial resources\r
227 #define intime game.intime                      // initial time\r
228 #define inenrg game.inenrg                      // Initial/Max Energy\r
229 #define inshld game.inshld                      // Initial/Max Shield\r
230 #define inlsr game.inlsr                        // initial life support resources\r
231 #define indate game.indate                      // Initial date\r
232 #define energy game.energy                      // Energy level\r
233 #define shield game.shield                      // Shield level\r
234 #define shldup game.shldup                      // Shields are up\r
235 #define warpfac game.warpfac            // Warp speed\r
236 #define wfacsq game.wfacsq                      // squared warp factor\r
237 #define lsupres game.lsupres            // life support reserves\r
238 #define dist game.dist                          // movement distance\r
239 #define direc game.direc                        // movement direction\r
240 #define Time game.Time                          // time taken by current operation\r
241 #define docfac game.docfac                      // repair factor when docking (constant?)\r
242 #define resting game.resting            // rest time\r
243 #define damfac game.damfac                      // damage factor\r
244 #define stdamtim game.stdamtim          // time that star chart was damaged\r
245 #define cryprob game.cryprob            // probability that crystal will work\r
246 #define probex game.probex                      // location of probe\r
247 #define probey game.probey\r
248 #define probecx game.probecx            // current probe quadrant\r
249 #define probecy game.probecy    \r
250 #define probeinx game.probeinx          // Probe x,y increment\r
251 #define probeiny game.probeiny          \r
252 #define proben game.proben                      // number of moves for probe\r
253 #define isarmed game.isarmed            // Probe is armed\r
254 #define nprobes game.nprobes            // number of probes available\r
255 \r
256 /* the following global state doesn't need to be saved */\r
257 EXTERN char     *device[NDEVICES+1];\r
258 EXTERN int iscore, iskill; // Common PLAQ\r
259 EXTERN double perdate;\r
260 EXTERN double aaitem;\r
261 EXTERN char citem[10];\r
262 \r
263 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,\r
264               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,\r
265                           FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,\r
266                           FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,\r
267                           FHOLE} FINTYPE ;\r
268 enum loctype {neither, quadrant, sector};\r
269 \r
270 /* Define devices */\r
271 #define DSRSENS 1\r
272 #define DLRSENS 2\r
273 #define DPHASER 3\r
274 #define DPHOTON 4\r
275 #define DLIFSUP 5\r
276 #define DWARPEN 6\r
277 #define DIMPULS 7\r
278 #define DSHIELD 8\r
279 #define DRADIO  9\r
280 #define DSHUTTL 10\r
281 #define DCOMPTR 11\r
282 #define DTRANSP 12\r
283 #define DSHCTRL 13\r
284 #define DDRAY   14  // Added deathray\r
285 #define DDSP    15  // Added deep space probe\r
286 \r
287 /* Define future events */\r
288 #define FSPY    0       // Spy event happens always (no future[] entry)\r
289                                         // can cause SC to tractor beam Enterprise\r
290 #define FSNOVA  1   // Supernova\r
291 #define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise\r
292 #define FSNAP   3   // Snapshot for time warp\r
293 #define FBATTAK 4   // Commander attacks base\r
294 #define FCDBAS  5   // Commander destroys base\r
295 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)\r
296 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base\r
297 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe\r
298 \r
299 #ifdef INCLUDED\r
300 char *device[NDEVICES+1] = {\r
301         "",\r
302         "S. R. Sensors",\r
303         "L. R. Sensors",\r
304         "Phasers",\r
305         "Photon Tubes",\r
306         "Life Support",\r
307         "Warp Engines",\r
308         "Impulse Engines",\r
309         "Shields",\r
310         "Subspace Radio",\r
311         "Shuttle Craft",\r
312         "Computer",\r
313         "Transporter",\r
314         "Shield Control",\r
315     "Death Ray",\r
316     "D. S. Probe"};                                                                     \r
317 #endif\r
318 \r
319 #define TRUE (1)\r
320 #define FALSE (0)\r
321 \r
322 #define IHR 'R'\r
323 #define IHK 'K'\r
324 #define IHC 'C'\r
325 #define IHS 'S'\r
326 #define IHSTAR '*'\r
327 #define IHP 'P'\r
328 #define IHB 'B'\r
329 #define IHBLANK ' '\r
330 #define IHDOT '.'\r
331 #define IHQUEST '?'\r
332 #define IHE 'E'\r
333 #define IHF 'F'\r
334 #define IHT 'T'\r
335 #define IHWEB '#'\r
336 #define IHGREEN 'G'\r
337 #define IHYELLOW 'Y'\r
338 #define IHRED 'R'\r
339 #define IHDOCKED 'D'\r
340 \r
341 \r
342 /* Function prototypes */\r
343 void prelim(void);\r
344 void attack(int);\r
345 int choose(int);\r
346 void setup(int);\r
347 void score(void);\r
348 void atover(int);\r
349 void srscan(int);\r
350 void lrscan(void);\r
351 void phasers(void);\r
352 void photon(void);\r
353 void warp(int);\r
354 void doshield(int);\r
355 void dock(void);\r
356 void dreprt(void);\r
357 void chart(int);\r
358 void impuls(void);\r
359 void wait(void);\r
360 void setwrp(void);\r
361 void events(void);\r
362 void report(int);\r
363 void eta(void);\r
364 void help(void);\r
365 void abandn(void);\r
366 void finish(FINTYPE);\r
367 void dstrct(void);\r
368 void kaboom(void);\r
369 void freeze(int);\r
370 void thaw(void);\r
371 void plaque(void);\r
372 int scan(void);\r
373 #define IHEOL (0)\r
374 #define IHALPHA (1)\r
375 #define IHREAL (2)\r
376 void chew(void);\r
377 void chew2(void);\r
378 void skip(int);\r
379 void prout(char *, ...);\r
380 void proutn(char *, ...);\r
381 void stars(void);\r
382 void newqad(int);\r
383 int ja(void);\r
384 void cramen(int);\r
385 void crmshp(void);\r
386 char *cramlc(enum loctype, int, int);\r
387 double expran(double);\r
388 double Rand(void);\r
389 void iran8(int *, int *);\r
390 void iran10(int *, int *);\r
391 double square(double);\r
392 void dropin(int, int*, int*);\r
393 void newcnd(void);\r
394 void sortkl(void);\r
395 void move(void);\r
396 void ram(int, int, int, int);\r
397 void crmena(int, int, int, int, int);\r
398 void deadkl(int, int, int, int, int);\r
399 void timwrp(void);\r
400 void movcom(void);\r
401 void torpedo(double, double, int, int, double *);\r
402 void huh(void);\r
403 void pause(int);\r
404 void nova(int, int);\r
405 void snova(int, int);\r
406 void scom(int *);\r
407 void hittem(double *);\r
408 void prouts(char *, ...);\r
409 void proutc(char *);\r
410 int isit(char *);\r
411 void preport(void);\r
412 void orbit(void);\r
413 void sensor(void);\r
414 void beam(void);\r
415 void mine(void);\r
416 void usecrystals(void);\r
417 void shuttle(void);\r
418 void deathray(void);\r
419 void debugme(void);\r
420 void attakreport(void);\r
421 void movetho(void);\r
422 void probe(void);\r
423 void clearscreen(void);\r
424 void iostart(void);\r
425 \r