8e6e7c458cce3670ebda4916b1d2f27a1e88711f
[super-star-trek.git] / src / sst.h
1 #ifndef __SST_H__
2
3 #include <stdio.h>
4 #include <math.h>
5 #include <stdlib.h>
6 #include <string.h>
7 #include <locale.h>
8 #include <libintl.h>
9 #include <curses.h>
10
11 #ifdef DATA_DIR
12 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
13 #else
14 #define SSTDOC DOC_NAME
15 #endif
16
17 #define _(str) gettext(str)
18
19 #define min(x, y)       ((x)<(y)?(x):(y))
20 #define max(x, y)       ((x)>(y)?(x):(y))
21
22 // #define DEBUG
23
24 #define PHASEFAC (2.0)
25 #define GALSIZE (8)
26 #define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
27 #define MAXUNINHAB (10)
28 #define PLNETMAX (NINHAB + MAXUNINHAB)
29 #define QUADSIZE (10)
30 #define BASEMAX (5)
31
32 /*
33  * These macros hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
34  * They're a step towards de-FORTRANizing the code.
35  */
36 #define VALID_QUADRANT(x, y)    ((x)>=1 && (x)<=GALSIZE && (y)>=1 && (y)<=GALSIZE)
37 #define VALID_SECTOR(x, y)      ((x)>=1 && (x)<=QUADSIZE && (y)>=1 && (y)<=QUADSIZE)
38 #define for_quadrants(i)        for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
39 #define for_sectors(i)          for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
40 #define for_commanders(i)       for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
41 #define for_local_enemies(i)    for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
42 #define for_starbases(i)        for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
43
44 typedef struct {
45     int x;      /* Quadrant location of planet */
46     int y;
47     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
48     int inhabited;      /* if NZ, an index into a name array */
49 #define UNINHABITED     -1
50     int crystals; /* has crystals */
51 #define MINED   -1      /* used to have crystals, but they were mined out */
52     enum {unknown, known, shuttle_down} known;
53 } planet;
54
55 #define DESTROY(pl)     memset(pl, '\0', sizeof(planet))
56
57 typedef struct {
58     int snap,           // snapshot taken
59         remkl,                  // remaining klingons
60         remcom,                 // remaining commanders
61         nscrem,                 // remaining super commanders
62         rembase,                // remaining bases
63         starkl,                 // destroyed stars
64         basekl,                 // destroyed bases
65         cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
66         baseqx[BASEMAX+1],              // Base quadrant X
67         baseqy[BASEMAX+1],              // Base quadrant Y
68         isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
69         nromrem,                // Romulans remaining
70         nplankl;                // destroyed planets
71         planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
72         double date,            // stardate
73             remres,             // remaining resources
74             remtime;            // remaining time
75     struct quadrant {
76         int stars;
77         planet *planet;
78         int starbase;
79         int klingons;
80         int romulans;
81         int supernova;
82         int charted;
83 #ifdef EXPERIMENTAL
84         enum {secure, distressed, enslaved} status;
85 #endif /* EXPERIMENTAL */
86     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // The Galaxy (subscript 0 not used)
87     struct {
88         int stars;
89         int starbase;
90         int klingons;
91     } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];      // the starchart (subscript 0 not used)
92 } snapshot;                             // Data that is snapshot
93
94 #define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
95 #define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
96 #define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
97 #define NKILLROM (game.inrom - game.state.nromrem)
98 #define KLINGREM (game.state.remkl + game.state.remcom + game.state.nscrem)
99 #define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
100 #define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
101
102 #define SKILL_NONE      0
103 #define SKILL_NOVICE    1
104 #define SKILL_FAIR      2
105 #define SKILL_GOOD      3
106 #define SKILL_EXPERT    4
107 #define SKILL_EMERITUS  5
108
109 /* game options */
110 #define OPTION_ALL      0xffffffff
111 #define OPTION_TTY      0x00000001      /* old interface */
112 #define OPTION_CURSES   0x00000002      /* new interface */
113 #define OPTION_IOMODES  0x00000003      /* cover both interfaces */
114 #define OPTION_PLANETS  0x00000004      /* planets and mining */
115 #define OPTION_THOLIAN  0x00000008      /* Tholians and their webs */
116 #define OPTION_THINGY   0x00000010      /* Space Thingy can shoot back */
117 #define OPTION_PROBE    0x00000020      /* deep-space probes */
118 #define OPTION_SHOWME   0x00000040      /* bracket Enterprise in chart */
119 #define OPTION_RAMMING  0x00000080      /* enemies may ram Enterprise */
120 #define OPTION_MVBADDY  0x00000100      /* more enemies can move */
121 #define OPTION_BLKHOLE  0x00000200      /* black hole may timewarp you */
122 #define OPTION_BASE     0x00000400      /* bases have good shields */
123 #define OPTION_WORLDS   0x00000800      /* logic for inhabited worlds */
124 #define OPTION_PLAIN    0x01000000      /* user chose plain game */
125 #define OPTION_ALMY     0x02000000      /* user chose Almy variant */
126
127 /* Define devices */
128 #define DSRSENS 0
129 #define DLRSENS 1
130 #define DPHASER 2
131 #define DPHOTON 3
132 #define DLIFSUP 4
133 #define DWARPEN 5
134 #define DIMPULS 6
135 #define DSHIELD 7
136 #define DRADIO  8
137 #define DSHUTTL 9
138 #define DCOMPTR 10
139 #define DTRANSP 11
140 #define DSHCTRL 12
141 #define DDRAY   13  // Added deathray
142 #define DDSP    14  // Added deep space probe
143 #define NDEVICES (15)   // Number of devices
144
145 #define FOREVER 1e30
146
147 /* Define future events */
148 #define FSPY    0       // Spy event happens always (no future[] entry)
149                                         // can cause SC to tractor beam Enterprise
150 #define FSNOVA  1   // Supernova
151 #define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise
152 #define FSNAP   3   // Snapshot for time warp
153 #define FBATTAK 4   // Commander attacks base
154 #define FCDBAS  5   // Commander destroys base
155 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
156 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
157 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
158 #ifndef EXPERIMENTAL
159 #define NEVENTS (9)
160 #else /* EXPERIMENTAL */
161 #define FDISTR  9   // Emit distress call from an inhabited world 
162 #define FENSLV  10  // Inhabited word is enslaved */
163 #define FREPRO  11  // Klingons build a ship in an enslaved system
164 #define NEVENTS (12)
165 #endif /* EXPERIMENTAL */
166
167 /*
168  * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
169  * when we implement stateful events
170  */
171 extern void unschedule(int);
172 extern int is_scheduled(int);
173 extern void schedule(int, double);
174 extern void postpone(int, double);
175 extern double scheduled(int);
176
177 #ifdef EXPERIMENTAL
178 #define MAXDISTR        5       /* maximum concurrent distress calls */
179 #endif /* EXPERIMENTAL */
180
181 #define SSTMAGIC        "SST2.0\n"
182
183 struct game {
184     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
185     unsigned long options;
186     snapshot state;
187     snapshot snapsht;
188     char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];          // contents of our quadrant
189     double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy energy levels
190     double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];            // enemy distances
191     double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];            // average distances
192     double damage[NDEVICES];    // damage encountered
193     double future[NEVENTS];     // future events
194     char passwd[10];            // Self Destruct password
195     int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                  // enemy sector locations
196     int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
197     int inkling,        // Initial number of klingons
198         inbase,         // Initial number of bases
199         incom,          // Initial number of commanders
200         inscom,         // Initial number of commanders
201         inrom,          // Initial number of commanders
202         instar,         // Initial stars
203         intorps,        // Initial/Max torpedoes
204         condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
205         torps,          // number of torpedoes
206         ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
207         quadx,          // where we are
208         quady,          //
209         sectx,          // where we are
210         secty,          //
211         length,         // length of game
212         skill,          // skill level
213         basex,          // position of base in current quadrant
214         basey,          //
215         klhere,         // klingons here
216         comhere,        // commanders here
217         casual,         // causalties
218         nhelp,          // calls for help
219         nkinks,         // count of energy-barrier crossings
220         ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
221         gamewon,        // Finished!
222         alive,          // We are alive (not killed)
223         justin,         // just entered quadrant
224         alldone,        // game is now finished
225         shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
226         plnetx,         // location of planet in quadrant
227         plnety,         //
228         inorbit,        // orbiting
229         landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
230         iplnet,         // planet # in quadrant
231         imine,          // mining
232         inplan,         // initial planets
233         nenhere,        // number of enemies in quadrant
234         ishere,         // super-commander in quandrant
235         neutz,          // Romulan Neutral Zone
236         irhere,         // Romulans in quadrant
237         icraft,         // Kirk in Galileo
238         ientesc,        // attempted escape from supercommander
239         iscraft,        // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
240         isatb,          // =1 if super commander is attacking base
241         iscate,         // super commander is here
242 #ifdef DEBUG
243         idebug,         // debug mode
244 #endif
245         iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
246         icrystl,        // dilithium crystals aboard
247         tourn,          // tournament number
248         thawed,         // thawed game
249         batx,           // base coordinates being attacked
250         baty,           //
251         ithere,         // Tholian is here 
252         ithx,           // coordinates of Tholian
253         ithy,           //
254         iseenit,        // seen base attack report
255 #ifdef EXPERIMENTAL
256         ndistr,         //* count of distress calls */ 
257 #endif /* EXPERIMENTAL */
258         probecx,        // current probe quadrant
259         probecy,        //
260         proben,         // number of moves for probe
261         isarmed,        // probe is armed
262         nprobes;        // number of probes available
263     double inresor,     // initial resources
264         intime,         // initial time
265         inenrg,         // initial/max energy
266         inshld,         // initial/max shield
267         inlsr,          // initial life support resources
268         indate,         // initial date
269         energy,         // energy level
270         shield,         // shield level
271         shldup,         // shields are up
272         warpfac,        // warp speed
273         wfacsq,         // squared warp factor
274         lsupres,        // life support reserves
275         dist,           // movement distance
276         direc,          // movement direction
277         optime,         // time taken by current operation
278         docfac,         // repair factor when docking (constant?)
279         resting,        // rest time
280         damfac,         // damage factor
281         lastchart,      // time star chart was last updated
282         cryprob,        // probability that crystal will work
283         probex,         // location of probe
284         probey,         //
285         probeinx,       // probe x,y increment
286         probeiny,       //
287         height;         // height of orbit around planet
288 };
289 extern struct game game;
290
291 /* the following global state doesn't need to be saved */
292 extern char *device[NDEVICES];
293 extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
294 extern double perdate;
295 extern double aaitem;
296 extern char citem[10];
297
298 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
299 extern int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
300
301 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
302               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
303                           FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
304                           FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
305                           FHOLE} FINTYPE ;
306 enum loctype {neither, quadrant, sector};
307
308 #ifndef TRUE
309 #define TRUE (1)
310 #define FALSE (0)
311 #endif
312
313 #define IHR 'R'
314 #define IHK 'K'
315 #define IHC 'C'
316 #define IHS 'S'
317 #define IHSTAR '*'
318 #define IHP 'P'
319 #define IHW '@'
320 #define IHB 'B'
321 #define IHBLANK ' '
322 #define IHDOT '.'
323 #define IHQUEST '?'
324 #define IHE 'E'
325 #define IHF 'F'
326 #define IHT 'T'
327 #define IHWEB '#'
328 #define IHGREEN 'G'
329 #define IHYELLOW 'Y'
330 #define IHRED 'R'
331 #define IHDOCKED 'D'
332 #define IHDEAD 'Z'
333 #define IHMATER0 '-'
334 #define IHMATER1 'o'
335 #define IHMATER2 '0'
336
337
338 /* Function prototypes */
339 void prelim(void);
340 void attack(int);
341 int choose(int);
342 void setup(int);
343 void score(void);
344 void atover(int);
345 int srscan(int);
346 void lrscan(void);
347 void phasers(void);
348 void photon(void);
349 void warp(int);
350 void doshield(int);
351 void dock(int);
352 void dreprt(void);
353 void chart(int);
354 void rechart(void);
355 void impuls(void);
356 void wait(void);
357 void setwrp(void);
358 void events(void);
359 void report(void);
360 void eta(void);
361 void mayday(void);
362 void abandn(void);
363 void finish(FINTYPE);
364 void dstrct(void);
365 void kaboom(void);
366 void freeze(int);
367 int thaw(void);
368 void plaque(void);
369 int scan(void);
370 #define IHEOL (0)
371 #define IHALPHA (1)
372 #define IHREAL (2)
373 void chew(void);
374 void chew2(void);
375 void skip(int);
376 void prout(char *, ...);
377 void proutn(char *, ...);
378 void stars(void);
379 void newqad(int);
380 int ja(void);
381 void cramen(int);
382 void crmshp(void);
383 char *cramlc(enum loctype, int, int);
384 double expran(double);
385 double Rand(void);
386 void iran(int, int *, int *);
387 #define square(i) ((i)*(i))
388 void dropin(int, int*, int*);
389 void newcnd(void);
390 void sortkl(void);
391 void imove(void);
392 void ram(int, int, int, int);
393 void crmena(int, int, int, int, int);
394 void deadkl(int, int, int, int, int);
395 void timwrp(void);
396 void movcom(void);
397 void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
398 void huh(void);
399 void pause_game(int);
400 void nova(int, int);
401 void snova(int, int);
402 void scom(int *);
403 void hittem(double *);
404 void prouts(char *, ...);
405 int isit(char *);
406 void preport(void);
407 void orbit(void);
408 void sensor(void);
409 void drawmaps(short);
410 void beam(void);
411 void mine(void);
412 void usecrystals(void);
413 void shuttle(void);
414 void deathray(void);
415 void debugme(void);
416 void attakreport(int);
417 void movetho(void);
418 void probe(void);
419 void iostart(void);
420 void setwnd(WINDOW *);
421 void warble(void);
422 void boom(int ii, int jj);
423 void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
424 void cgetline(char *, int);
425 void waitfor(void);
426 void setpassword(void);
427 void commandhook(char *, int);
428 void makechart(void);
429 void enqueue(char *);
430 char *systemname(planet *);
431 void newkling(int, int *, int *);
432
433 /* mode arguments for srscan() */
434 #define SCAN_FULL               1
435 #define SCAN_REQUEST            2
436 #define SCAN_STATUS             3
437 #define SCAN_NO_LEFTSIDE        4
438
439 extern WINDOW *curwnd;
440 extern WINDOW *fullscreen_window;
441 extern WINDOW *srscan_window;
442 extern WINDOW *report_window;
443 extern WINDOW *lrscan_window;
444 extern WINDOW *message_window;
445 extern WINDOW *prompt_window;
446
447 extern void clreol(void);
448 extern void clrscr(void);
449 extern void textcolor(int color);
450 extern void highvideo(void);
451
452 enum COLORS {
453    DEFAULT,
454    BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
455    DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
456 };
457
458 #endif