Get rid of the iterator macros I wrote.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
1 #ifndef __SST_H__
2
3 #include <stdio.h>
4 #include <math.h>
5 #include <stdlib.h>
6 #include <string.h>
7 #include <locale.h>
8 #include <libintl.h>
9 #include <curses.h>
10 #include <stdbool.h>
11
12 #ifdef DATA_DIR
13 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
14 #else
15 #define SSTDOC DOC_NAME
16 #endif
17
18 #define _(str) gettext(str)
19
20 #define min(x, y)       ((x)<(y)?(x):(y))
21 #define max(x, y)       ((x)>(y)?(x):(y))
22
23 #define PHASEFAC        2.0
24 #define GALSIZE         8
25 #define NINHAB          (GALSIZE * GALSIZE / 2)
26 #define MAXUNINHAB      10
27 #define PLNETMAX        (NINHAB + MAXUNINHAB)
28 #define QUADSIZE        10
29 #define BASEMAX         (GALSIZE * GALSIZE / 12)
30 #define MAXKLGAME       127
31 #define MAXKLQUAD       9
32
33 /*
34  * These macros hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
35  * They're a step towards de-FORTRANizing the code.
36  */
37 #define VALID_QUADRANT(x, y)    ((x)>=1 && (x)<=GALSIZE && (y)>=1 && (y)<=GALSIZE)
38 #define VALID_SECTOR(x, y)      ((x)>=1 && (x)<=QUADSIZE && (y)>=1 && (y)<=QUADSIZE)
39
40 typedef struct {int x; int y;} coord;
41
42 #define square(i)               ((i)*(i))
43 #define same(c1, c2)            ((c1.x == c2.x) && (c1.y == c2.y))
44 #define distance(c1, c2)        sqrt(square(c1.x - c2.x) + square(c1.y - c2.y))
45 #define invalidate(w)           w.x = w.y = 0
46 #define is_valid(w)             (w.x != 0 && w.y != 0)
47
48 typedef struct {
49     coord w;
50     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
51     int inhabited;      /* if NZ, an index into a name array */
52 #define UNINHABITED     -1
53     enum {mined=-1, present=0, absent=1} crystals; /* has crystals */
54     enum {unknown, known, shuttle_down} known;
55 } planet;
56
57 #define DESTROY(pl)     memset(pl, '\0', sizeof(planet))
58
59 typedef enum {
60     IHR = 'R',
61     IHK = 'K',
62     IHC = 'C',
63     IHS = 'S',
64     IHSTAR = '*',
65     IHP = 'P',
66     IHW = '@',
67     IHB = 'B',
68     IHBLANK = ' ',
69     IHDOT = '.',
70     IHQUEST = '?',
71     IHE = 'E',
72     IHF = 'F',
73     IHT = 'T',
74     IHWEB = '#',
75     IHMATER0 = '-',
76     IHMATER1 = 'o',
77     IHMATER2 = '0',
78 } feature;
79
80 typedef struct {
81     bool snap;                  // snapshot taken
82     int crew,                   // crew complement
83 #define FULLCREW        428     /* BSD Trek was 387, that's wrong */
84         remkl,                  // remaining klingons
85         remcom,                 // remaining commanders
86         nscrem,                 // remaining super commanders
87         rembase,                // remaining bases
88         starkl,                 // destroyed stars
89         basekl,                 // destroyed bases
90         nromrem,                // Romulans remaining
91         nplankl,                // destroyed uninhabited planets
92         nworldkl;               // destroyed inhabited planets
93     planet planets[PLNETMAX];   // Planet information
94     double date,                // stardate
95         remres,                 // remaining resources
96         remtime;                // remaining time
97     coord baseq[BASEMAX+1];     // Base quadrant coordinates
98     coord kcmdr[QUADSIZE+1];    // Commander quadrant coordinates
99     coord kscmdr;               // Supercommander quadrant coordinates
100     struct quadrant {
101         int stars;
102         int planet;
103 #define NOPLANET        -1
104         bool starbase;
105         int klingons;
106         int romulans;
107         bool supernova;
108         bool charted;
109         enum {secure, distressed, enslaved} status;
110     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // The Galaxy (subscript 0 not used)
111     struct page {
112         int stars;
113         bool starbase;
114         int klingons;
115     } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];      // the starchart (subscript 0 not used)
116 } snapshot;                             // Data that is snapshot
117
118 #define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
119 #define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
120 #define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
121 #define NKILLROM (game.inrom - game.state.nromrem)
122 #define KLINGREM (game.state.remkl + game.state.remcom + game.state.nscrem)
123 #define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
124 #define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
125
126 /* game options */
127 #define OPTION_ALL      0xffffffff
128 #define OPTION_TTY      0x00000001      /* old interface */
129 #define OPTION_CURSES   0x00000002      /* new interface */
130 #define OPTION_IOMODES  0x00000003      /* cover both interfaces */
131 #define OPTION_PLANETS  0x00000004      /* planets and mining */
132 #define OPTION_THOLIAN  0x00000008      /* Tholians and their webs */
133 #define OPTION_THINGY   0x00000010      /* Space Thingy can shoot back */
134 #define OPTION_PROBE    0x00000020      /* deep-space probes */
135 #define OPTION_SHOWME   0x00000040      /* bracket Enterprise in chart */
136 #define OPTION_RAMMING  0x00000080      /* enemies may ram Enterprise */
137 #define OPTION_MVBADDY  0x00000100      /* more enemies can move */
138 #define OPTION_BLKHOLE  0x00000200      /* black hole may timewarp you */
139 #define OPTION_BASE     0x00000400      /* bases have good shields */
140 #define OPTION_WORLDS   0x00000800      /* logic for inhabited worlds */
141 #define OPTION_PLAIN    0x01000000      /* user chose plain game */
142 #define OPTION_ALMY     0x02000000      /* user chose Almy variant */
143
144 /* Define devices */
145 #define DSRSENS 0
146 #define DLRSENS 1
147 #define DPHASER 2
148 #define DPHOTON 3
149 #define DLIFSUP 4
150 #define DWARPEN 5
151 #define DIMPULS 6
152 #define DSHIELD 7
153 #define DRADIO  8
154 #define DSHUTTL 9
155 #define DCOMPTR 10
156 #define DNAVSYS 11
157 #define DTRANSP 12
158 #define DSHCTRL 13
159 #define DDRAY   14
160 #define DDSP    15
161 #define NDEVICES (16)   // Number of devices
162
163 #define damaged(dev)    (game.damage[dev] != 0.0)
164
165 #define FOREVER 1e30
166
167 /* Define future events */
168 #define FSPY    0       // Spy event happens always (no future[] entry)
169                                         // can cause SC to tractor beam Enterprise
170 #define FSNOVA  1   // Supernova
171 #define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise
172 #define FSNAP   3   // Snapshot for time warp
173 #define FBATTAK 4   // Commander attacks base
174 #define FCDBAS  5   // Commander destroys base
175 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
176 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
177 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
178 #define FDISTR  9   // Emit distress call from an inhabited world 
179 #define FENSLV  10  // Inhabited word is enslaved */
180 #define FREPRO  11  // Klingons build a ship in an enslaved system
181 #define NEVENTS (12)
182
183 typedef struct {
184     double date;
185     coord quadrant;
186 } event;
187
188 /*
189  * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
190  * when we implement stateful events
191  */
192 extern event *unschedule(int);
193 extern int is_scheduled(int);
194 extern event *schedule(int, double);
195 extern void postpone(int, double);
196 extern double scheduled(int);
197 #define findevent(evtype)       &game.future[evtype]
198
199 #define SSTMAGIC        "SST2.0\n"
200
201 #define ARRAY_SIZE(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
202
203 struct game {
204     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
205     unsigned long options;
206     snapshot state;
207     snapshot snapsht;
208     feature quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];               // contents of our quadrant
209     double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy energy levels
210     double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];            // enemy distances
211     double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];            // average distances
212     double damage[NDEVICES];    // damage encountered
213     event future[NEVENTS];      // future events
214     char passwd[10];            // Self Destruct password
215     coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];        // enemy sector locations
216     coord quadrant, sector;     // where we are
217     coord tholian;              // coordinates of Tholian
218     coord base;                 // position of base in current quadrant
219     coord battle;               // base coordinates being attacked
220     coord plnet;                // location of planet in quadrant
221     coord probec;       // current probe quadrant
222     bool gamewon,       // Finished!
223         ididit,         // action taken -- allows enemy to attack
224         alive,          // we are alive (not killed)
225         justin,         // just entered quadrant
226         shldup,         // shields are up
227         shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
228         comhere,        // commander here
229         ishere,         // super-commander in quadrant
230         iscate,         // super commander is here
231         ientesc,        // attempted escape from supercommander
232         ithere,         // Tholian is here 
233         resting,        // rest time
234         icraft,         // Kirk in Galileo
235         landed,         // party on planet (true), on ship (false)
236         alldone,        // game is now finished
237         neutz,          // Romulan Neutral Zone
238         isarmed,        // probe is armed
239         inorbit,        // orbiting a planet
240         imine,          // mining
241         icrystl,        // dilithium crystals aboard
242         iseenit,        // seen base attack report
243         thawed;         // thawed game
244     enum {
245         green,
246         yellow,
247         red,
248         docked,
249         dead,
250     } condition;                // condition (red/yellow/green/docked)
251     enum {
252         onship,
253         offship,
254         removed,
255     } iscraft;          // 'onship' if craft on ship, 'removed' if out of game
256     enum {
257         SKILL_NONE,
258         SKILL_NOVICE,
259         SKILL_FAIR,
260         SKILL_GOOD,
261         SKILL_EXPERT,
262         SKILL_EMERITUS,
263     } skill;            // skill level
264     int inkling,        // initial number of klingons
265         inbase,         // initial number of bases
266         incom,          // initial number of commanders
267         inscom,         // initial number of commanders
268         inrom,          // initial number of commanders
269         instar,         // initial stars
270         intorps,        // initial/max torpedoes
271         torps,          // number of torpedoes
272         ship,           // ship type -- 'E' is Enterprise
273         abandoned,      // count of crew abandoned in space
274         length,         // length of game
275         klhere,         // klingons here
276         casual,         // causalties
277         nhelp,          // calls for help
278         nkinks,         // count of energy-barrier crossings
279         iplnet,         // planet # in quadrant
280         inplan,         // initial planets
281         nenhere,        // number of enemies in quadrant
282         irhere,         // Romulans in quadrant
283         isatb,          // =1 if super commander is attacking base
284         tourn,          // tournament number
285         proben,         // number of moves for probe
286         nprobes;        // number of probes available
287     double inresor,     // initial resources
288         intime,         // initial time
289         inenrg,         // initial/max energy
290         inshld,         // initial/max shield
291         inlsr,          // initial life support resources
292         indate,         // initial date
293         energy,         // energy level
294         shield,         // shield level
295         warpfac,        // warp speed
296         wfacsq,         // squared warp factor
297         lsupres,        // life support reserves
298         dist,           // movement distance
299         direc,          // movement direction
300         optime,         // time taken by current operation
301         docfac,         // repair factor when docking (constant?)
302         damfac,         // damage factor
303         lastchart,      // time star chart was last updated
304         cryprob,        // probability that crystal will work
305         probex,         // location of probe
306         probey,         //
307         probeinx,       // probe x,y increment
308         probeiny,       //
309         height;         // height of orbit around planet
310 };
311 extern struct game game;
312
313 /* the following global state doesn't need to be saved */
314 extern char *device[NDEVICES];
315 extern char *systnames[NINHAB + 1];
316 extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
317 extern double perdate;
318 extern double aaitem;
319 extern char citem[10];
320 extern int seed;
321 extern bool idebug;
322 extern FILE *logfp, *replayfp;
323
324 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
325 extern coord thing;
326 extern bool iqhere, iqengry;
327
328 typedef enum {
329     FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
330     FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
331     FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
332     FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
333     FHOLE, FCREW
334 } FINTYPE ;
335
336 enum loctype {neither, quadrant, sector};
337
338 /* Function prototypes */
339 extern void prelim(void);
340 extern void attack(bool);
341 extern bool choose(bool);
342 extern void setup(bool);
343 extern void score(void);
344 extern void atover(bool);
345 extern void srscan(void);
346 extern void lrscan(void);
347 extern void phasers(void);
348 extern void photon(void);
349 extern void warp(bool);
350 extern void doshield(bool);
351 extern void dock(bool);
352 extern void damagereport(void);
353 extern void chart(void);
354 extern void rechart(void);
355 extern void impulse(void);
356 extern void wait(void);
357 extern void setwarp(void);
358 extern void events(void);
359 extern void report(void);
360 extern void eta(void);
361 extern void mayday(void);
362 extern void abandon(void);
363 extern void finish(FINTYPE);
364 extern void selfdestruct(void);
365 extern void kaboom(void);
366 extern void freeze(bool);
367 extern bool thaw(void);
368 extern void plaque(void);
369 extern int scan(void);
370 extern void status(int req);
371 extern void request(void);
372 #define IHEOL (0)
373 #define IHALPHA (1)
374 #define IHREAL (2)
375 extern void chew(void);
376 extern void chew2(void);
377 extern void skip(int);
378 extern void prout(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
379 extern void proutn(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
380 extern void prouts(const char *, ...) __attribute__((format(printf, 1, 2)));
381 extern void prstat(const char *txt, const char *fmt, ...)
382         __attribute__((format(printf, 2, 3)));
383 extern void stars(void);
384 extern void newqad(bool);
385 extern bool ja(void);
386 extern void cramen(feature);
387 extern void crmshp(void);
388 extern char *cramlc(enum loctype, coord w);
389 extern double expran(double);
390 extern double Rand(void);
391 extern coord randplace(int);
392 extern coord dropin(feature);
393 extern void newcnd(void);
394 extern void sortklings(void);
395 extern void imove(bool);
396 extern void ram(bool, feature, coord);
397 extern void crmena(bool, feature, enum loctype, coord w);
398 extern void deadkl(coord, feature, coord);
399 extern void timwrp(void);
400 extern void moveklings(void);
401 extern void torpedo(double, double, coord, double *, int, int);
402 extern void huh(void);
403 extern void pause_reset(void);
404 extern void pause_game(bool);
405 extern void nova(coord);
406 extern void supernova(bool, coord *);
407 extern void supercommander(void);
408 extern void hittem(double *);
409 extern bool isit(char *);
410 extern void survey(void);
411 extern void orbit(void);
412 extern void sensor(void);
413 extern void drawmaps(int);
414 extern void beam(void);
415 extern void mine(void);
416 extern void usecrystals(void);
417 extern void shuttle(void);
418 extern void deathray(void);
419 extern void debugme(void);
420 extern void attackreport(bool);
421 extern void movetholian(void);
422 extern void probe(void);
423 extern void iostart(void);
424 extern void setwnd(WINDOW *);
425 extern void warble(void);
426 extern void boom(coord);
427 extern void tracktorpedo(coord, int, int, int, int);
428 extern void cgetline(char *, int);
429 extern void waitfor(void);
430 extern void setpassword(void);
431 extern void commandhook(char *, bool);
432 extern void makechart(void);
433 extern coord newkling(int);
434 #if BSD_BUG_FOR_BUG
435 extern void visual(void);
436 #endif
437
438 extern WINDOW *curwnd;
439 extern WINDOW *fullscreen_window;
440 extern WINDOW *srscan_window;
441 extern WINDOW *report_window;
442 extern WINDOW *lrscan_window;
443 extern WINDOW *message_window;
444 extern WINDOW *prompt_window;
445
446 extern void clreol(void);
447 extern void clrscr(void);
448 extern void textcolor(int);
449 extern void highvideo(void);
450
451 enum COLORS {
452    DEFAULT,
453    BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
454    DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
455 };
456
457 #endif