182634d6c2da8b741ebaf6a22fc87bd529aecd7b
[super-star-trek.git] / src / sst.h
1 #ifndef __SST_H__
2
3 #include <stdio.h>
4 #include <math.h>
5 #include <stdlib.h>
6 #include <string.h>
7 #include <locale.h>
8 #include <libintl.h>
9 #include <curses.h>
10
11 #ifdef DATA_DIR
12 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
13 #else
14 #define SSTDOC DOC_NAME
15 #endif
16
17 #define _(str) gettext(str)
18
19 #define min(x, y)       ((x)<(y)?(x):(y))
20 #define max(x, y)       ((x)>(y)?(x):(y))
21
22 // #define DEBUG
23
24 #define PHASEFAC (2.0)
25 #define GALSIZE (8)
26 #define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
27 #define MAXUNINHAB (10)
28 #define PLNETMAX (NINHAB + MAXUNINHAB)
29 #define QUADSIZE (10)
30 #define BASEMAX (5)
31
32 /*
33  * These macros hide the difference between 0-origin and 1-origin addressing.
34  * They're a step towards de-FORTRANizing the code.
35  */
36 #define VALID_QUADRANT(x, y)    ((x)>=1 && (x)<=GALSIZE && (y)>=1 && (y)<=GALSIZE)
37 #define VALID_SECTOR(x, y)      ((x)>=1 && (x)<=QUADSIZE && (y)>=1 && (y)<=QUADSIZE)
38 #define for_quadrants(i)        for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
39 #define for_sectors(i)          for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
40 #define for_commanders(i)       for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
41 #define for_local_enemies(i)    for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
42 #define for_starbases(i)        for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
43
44 typedef struct {int x; int y;} coord;
45
46 #define same(c1, c2)    (c1.x == c2.x && c1.y == c2.y)
47
48 typedef struct {
49     coord w;
50     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
51     int inhabited;      /* if NZ, an index into a name array */
52 #define UNINHABITED     -1
53     int crystals; /* has crystals */
54 #define MINED   -1      /* used to have crystals, but they were mined out */
55     enum {unknown, known, shuttle_down} known;
56 } planet;
57
58 #define DESTROY(pl)     memset(pl, '\0', sizeof(planet))
59
60 typedef struct {
61     int snap,           // snapshot taken
62         remkl,                  // remaining klingons
63         remcom,                 // remaining commanders
64         nscrem,                 // remaining super commanders
65         rembase,                // remaining bases
66         starkl,                 // destroyed stars
67         basekl,                 // destroyed bases
68         nromrem,                // Romulans remaining
69         nplankl;                // destroyed planets
70         planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
71         double date,            // stardate
72             remres,             // remaining resources
73             remtime;            // remaining time
74     coord baseq[BASEMAX+1];     // Base quadrant coordinates
75     coord kcmdr[QUADSIZE+1];    // Commander quadrant coordinates
76     coord kscmdr;               // Supercommander quadrant coordinates
77     struct quadrant {
78         int stars;
79         planet *planet;
80         int starbase;
81         int klingons;
82         int romulans;
83         int supernova;
84         int charted;
85 #ifdef EXPERIMENTAL
86         enum {secure, distressed, enslaved} status;
87 #endif /* EXPERIMENTAL */
88     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];     // The Galaxy (subscript 0 not used)
89     struct {
90         int stars;
91         int starbase;
92         int klingons;
93     } chart[GALSIZE+1][GALSIZE+1];      // the starchart (subscript 0 not used)
94 } snapshot;                             // Data that is snapshot
95
96 #define NKILLK (game.inkling - game.state.remkl)
97 #define NKILLC (game.incom - game.state.remcom)
98 #define NKILLSC (game.inscom - game.state.nscrem)
99 #define NKILLROM (game.inrom - game.state.nromrem)
100 #define KLINGREM (game.state.remkl + game.state.remcom + game.state.nscrem)
101 #define INKLINGTOT (game.inkling + game.incom + game.inscom)
102 #define KLINGKILLED (INKLINGTOT - KLINGREM)
103
104 #define SKILL_NONE      0
105 #define SKILL_NOVICE    1
106 #define SKILL_FAIR      2
107 #define SKILL_GOOD      3
108 #define SKILL_EXPERT    4
109 #define SKILL_EMERITUS  5
110
111 /* game options */
112 #define OPTION_ALL      0xffffffff
113 #define OPTION_TTY      0x00000001      /* old interface */
114 #define OPTION_CURSES   0x00000002      /* new interface */
115 #define OPTION_IOMODES  0x00000003      /* cover both interfaces */
116 #define OPTION_PLANETS  0x00000004      /* planets and mining */
117 #define OPTION_THOLIAN  0x00000008      /* Tholians and their webs */
118 #define OPTION_THINGY   0x00000010      /* Space Thingy can shoot back */
119 #define OPTION_PROBE    0x00000020      /* deep-space probes */
120 #define OPTION_SHOWME   0x00000040      /* bracket Enterprise in chart */
121 #define OPTION_RAMMING  0x00000080      /* enemies may ram Enterprise */
122 #define OPTION_MVBADDY  0x00000100      /* more enemies can move */
123 #define OPTION_BLKHOLE  0x00000200      /* black hole may timewarp you */
124 #define OPTION_BASE     0x00000400      /* bases have good shields */
125 #define OPTION_WORLDS   0x00000800      /* logic for inhabited worlds */
126 #define OPTION_PLAIN    0x01000000      /* user chose plain game */
127 #define OPTION_ALMY     0x02000000      /* user chose Almy variant */
128
129 /* Define devices */
130 #define DSRSENS 0
131 #define DLRSENS 1
132 #define DPHASER 2
133 #define DPHOTON 3
134 #define DLIFSUP 4
135 #define DWARPEN 5
136 #define DIMPULS 6
137 #define DSHIELD 7
138 #define DRADIO  8
139 #define DSHUTTL 9
140 #define DCOMPTR 10
141 #define DTRANSP 11
142 #define DSHCTRL 12
143 #define DDRAY   13  // Added deathray
144 #define DDSP    14  // Added deep space probe
145 #define NDEVICES (15)   // Number of devices
146
147 #define FOREVER 1e30
148
149 /* Define future events */
150 #define FSPY    0       // Spy event happens always (no future[] entry)
151                                         // can cause SC to tractor beam Enterprise
152 #define FSNOVA  1   // Supernova
153 #define FTBEAM  2   // Commander tractor beams Enterprise
154 #define FSNAP   3   // Snapshot for time warp
155 #define FBATTAK 4   // Commander attacks base
156 #define FCDBAS  5   // Commander destroys base
157 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
158 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
159 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
160 #ifndef EXPERIMENTAL
161 #define NEVENTS (9)
162 #else /* EXPERIMENTAL */
163 #define FDISTR  9   // Emit distress call from an inhabited world 
164 #define FENSLV  10  // Inhabited word is enslaved */
165 #define FREPRO  11  // Klingons build a ship in an enslaved system
166 #define NEVENTS (12)
167 #endif /* EXPERIMENTAL */
168
169 /*
170  * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
171  * when we implement stateful events
172  */
173 extern void unschedule(int);
174 extern int is_scheduled(int);
175 extern void schedule(int, double);
176 extern void postpone(int, double);
177 extern double scheduled(int);
178
179 #ifdef EXPERIMENTAL
180 #define MAXDISTR        5       /* maximum concurrent distress calls */
181 #endif /* EXPERIMENTAL */
182
183 #define SSTMAGIC        "SST2.0\n"
184
185 struct game {
186     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
187     unsigned long options;
188     snapshot state;
189     snapshot snapsht;
190     char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];          // contents of our quadrant
191     double kpower[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];           // enemy energy levels
192     double kdist[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];            // enemy distances
193     double kavgd[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];            // average distances
194     double damage[NDEVICES];    // damage encountered
195     double future[NEVENTS];     // future events
196     char passwd[10];            // Self Destruct password
197     coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];        // enemy sector locations
198     coord quadrant, sector;     // where we are
199     coord tholian;              // coordinates of Tholian
200     coord base;                 // position of base in current quadrant
201     coord battle;               // base coordinates being attacked
202     coord plnet;                // location of planet in quadrant
203     coord probec;       // current probe quadrant
204     int inkling,        // Initial number of klingons
205         inbase,         // Initial number of bases
206         incom,          // Initial number of commanders
207         inscom,         // Initial number of commanders
208         inrom,          // Initial number of commanders
209         instar,         // Initial stars
210         intorps,        // Initial/Max torpedoes
211         condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
212         torps,          // number of torpedoes
213         ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
214         length,         // length of game
215         skill,          // skill level
216         klhere,         // klingons here
217         comhere,        // commanders here
218         casual,         // causalties
219         nhelp,          // calls for help
220         nkinks,         // count of energy-barrier crossings
221         ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
222         gamewon,        // Finished!
223         alive,          // We are alive (not killed)
224         justin,         // just entered quadrant
225         alldone,        // game is now finished
226         shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
227         inorbit,        // orbiting
228         landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
229         iplnet,         // planet # in quadrant
230         imine,          // mining
231         inplan,         // initial planets
232         nenhere,        // number of enemies in quadrant
233         ishere,         // super-commander in quandrant
234         neutz,          // Romulan Neutral Zone
235         irhere,         // Romulans in quadrant
236         icraft,         // Kirk in Galileo
237         ientesc,        // attempted escape from supercommander
238         iscraft,        // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
239         isatb,          // =1 if super commander is attacking base
240         iscate,         // super commander is here
241 #ifdef DEBUG
242         idebug,         // debug mode
243 #endif
244         iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
245         icrystl,        // dilithium crystals aboard
246         tourn,          // tournament number
247         thawed,         // thawed game
248         ithere,         // Tholian is here 
249         iseenit,        // seen base attack report
250 #ifdef EXPERIMENTAL
251         ndistr,         //* count of distress calls */ 
252 #endif /* EXPERIMENTAL */
253         proben,         // number of moves for probe
254         isarmed,        // probe is armed
255         nprobes;        // number of probes available
256     double inresor,     // initial resources
257         intime,         // initial time
258         inenrg,         // initial/max energy
259         inshld,         // initial/max shield
260         inlsr,          // initial life support resources
261         indate,         // initial date
262         energy,         // energy level
263         shield,         // shield level
264         shldup,         // shields are up
265         warpfac,        // warp speed
266         wfacsq,         // squared warp factor
267         lsupres,        // life support reserves
268         dist,           // movement distance
269         direc,          // movement direction
270         optime,         // time taken by current operation
271         docfac,         // repair factor when docking (constant?)
272         resting,        // rest time
273         damfac,         // damage factor
274         lastchart,      // time star chart was last updated
275         cryprob,        // probability that crystal will work
276         probex,         // location of probe
277         probey,         //
278         probeinx,       // probe x,y increment
279         probeiny,       //
280         height;         // height of orbit around planet
281 };
282 extern struct game game;
283
284 /* the following global state doesn't need to be saved */
285 extern char *device[NDEVICES];
286 extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
287 extern double perdate;
288 extern double aaitem;
289 extern char citem[10];
290
291 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
292 extern coord thing;
293 extern int iqhere, iqengry;
294
295 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
296               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
297                           FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
298                           FPNOVA, FSSC, FSTRACTOR, FDRAY, FTRIBBLE,
299                           FHOLE} FINTYPE ;
300 enum loctype {neither, quadrant, sector};
301
302 #ifndef TRUE
303 #define TRUE (1)
304 #define FALSE (0)
305 #endif
306
307 #define IHR 'R'
308 #define IHK 'K'
309 #define IHC 'C'
310 #define IHS 'S'
311 #define IHSTAR '*'
312 #define IHP 'P'
313 #define IHW '@'
314 #define IHB 'B'
315 #define IHBLANK ' '
316 #define IHDOT '.'
317 #define IHQUEST '?'
318 #define IHE 'E'
319 #define IHF 'F'
320 #define IHT 'T'
321 #define IHWEB '#'
322 #define IHGREEN 'G'
323 #define IHYELLOW 'Y'
324 #define IHRED 'R'
325 #define IHDOCKED 'D'
326 #define IHDEAD 'Z'
327 #define IHMATER0 '-'
328 #define IHMATER1 'o'
329 #define IHMATER2 '0'
330
331
332 /* Function prototypes */
333 void prelim(void);
334 void attack(int);
335 int choose(int);
336 void setup(int);
337 void score(void);
338 void atover(int);
339 int srscan(int);
340 void lrscan(void);
341 void phasers(void);
342 void photon(void);
343 void warp(int);
344 void doshield(int);
345 void dock(int);
346 void dreprt(void);
347 void chart(int);
348 void rechart(void);
349 void impuls(void);
350 void wait(void);
351 void setwrp(void);
352 void events(void);
353 void report(void);
354 void eta(void);
355 void mayday(void);
356 void abandn(void);
357 void finish(FINTYPE);
358 void dstrct(void);
359 void kaboom(void);
360 void freeze(int);
361 int thaw(void);
362 void plaque(void);
363 int scan(void);
364 #define IHEOL (0)
365 #define IHALPHA (1)
366 #define IHREAL (2)
367 void chew(void);
368 void chew2(void);
369 void skip(int);
370 void prout(char *, ...);
371 void proutn(char *, ...);
372 void stars(void);
373 void newqad(int);
374 int ja(void);
375 void cramen(int);
376 void crmshp(void);
377 char *cramlc(enum loctype, coord w);
378 double expran(double);
379 double Rand(void);
380 void iran(int, int *, int *);
381 #define square(i) ((i)*(i))
382 void dropin(int, coord*);
383 void newcnd(void);
384 void sortkl(void);
385 void imove(void);
386 void ram(int, int, coord);
387 void crmena(int, int, int, coord w);
388 void deadkl(int, int, int, int, int);
389 void timwrp(void);
390 void movcom(void);
391 void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
392 void huh(void);
393 void pause_game(int);
394 void nova(int, int);
395 void snova(int, int);
396 void scom(int *);
397 void hittem(double *);
398 void prouts(char *, ...);
399 int isit(char *);
400 void preport(void);
401 void orbit(void);
402 void sensor(void);
403 void drawmaps(short);
404 void beam(void);
405 void mine(void);
406 void usecrystals(void);
407 void shuttle(void);
408 void deathray(void);
409 void debugme(void);
410 void attakreport(int);
411 void movetho(void);
412 void probe(void);
413 void iostart(void);
414 void setwnd(WINDOW *);
415 void warble(void);
416 void boom(int ii, int jj);
417 void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
418 void cgetline(char *, int);
419 void waitfor(void);
420 void setpassword(void);
421 void commandhook(char *, int);
422 void makechart(void);
423 void enqueue(char *);
424 char *systemname(planet *);
425 void newkling(int, coord *);
426
427 /* mode arguments for srscan() */
428 #define SCAN_FULL               1
429 #define SCAN_REQUEST            2
430 #define SCAN_STATUS             3
431 #define SCAN_NO_LEFTSIDE        4
432
433 extern WINDOW *curwnd;
434 extern WINDOW *fullscreen_window;
435 extern WINDOW *srscan_window;
436 extern WINDOW *report_window;
437 extern WINDOW *lrscan_window;
438 extern WINDOW *message_window;
439 extern WINDOW *prompt_window;
440
441 extern void clreol(void);
442 extern void clrscr(void);
443 extern void textcolor(int color);
444 extern void highvideo(void);
445
446 enum COLORS {
447    DEFAULT,
448    BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY,
449    DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE
450 };
451
452 #endif