Checkpoint with several changes, committed so Stas can play with debug code.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
1 #include <time.h>
2 #include <sys/stat.h>
3 #include "sst.h"
4
5 static long filelength(int fd) {
6 struct stat buf;
7     fstat(fd, &buf);
8     return buf.st_size;
9 }
10
11 void prelim(void) 
12 {
13     skip(2);
14     prout("-SUPER- STAR TREK");
15     skip(1);
16 #ifdef __HISTORICAL__
17     prout("Latest update-21 Sept 78");
18     skip(1);
19 #endif /* __HISTORICAL__ */
20 }
21
22 void freeze(bool boss) 
23 {
24     FILE *fp;
25     int key;
26     if (boss) {
27         strcpy(citem, "emsave.trk");
28     }
29     else {
30         if ((key = scan()) == IHEOL) {
31             proutn("File name: ");
32             key = scan();
33         }
34         if (key != IHALPHA) {
35             huh();
36             return;
37         }
38         chew();
39         if (strchr(citem, '.') == NULL) {
40             strcat(citem, ".trk");
41         }
42     }
43     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
44         proutn("Can't freeze game as file ");
45         proutn(citem);
46         skip(1);
47         return;
48     }
49     strcpy(game.magic, SSTMAGIC);
50     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
51
52     fclose(fp);
53
54     /* I hope that's enough! */
55 }
56
57
58 int thaw(void) 
59 {
60     FILE *fp;
61     int key;
62
63     game.passwd[0] = '\0';
64     if ((key = scan()) == IHEOL) {
65         proutn("File name: ");
66         key = scan();
67     }
68     if (key != IHALPHA) {
69         huh();
70         return 1;
71     }
72     chew();
73     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
74         strcat(citem, ".trk");
75     }
76     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
77         proutn("Can't find game file ");
78         proutn(citem);
79         skip(1);
80         return 1;
81     }
82     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
83     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
84         prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
85         skip(1);
86         fclose(fp);
87         return 1;
88     }
89
90     fclose(fp);
91
92     return 0;
93 }
94
95 void abandn(void) 
96 {
97     int nb, l;
98
99     chew();
100     if (game.condit==IHDOCKED) {
101         if (game.ship!=IHE) {
102             prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
103             return;
104         }
105     }
106     else {
107         /* Must take shuttle craft to exit */
108         if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
109             prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
110             return;
111         }
112         if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
113             prout("Shuttle craft now serving Big Macs.");
114             return;
115         }
116         if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
117             prout("Shuttle craft damaged.");
118             return;
119         }
120         if (game.landed==1) {
121             prout("You must be aboard the Enterprise.");
122             return;
123         }
124         if (game.iscraft!=1) {
125             prout("Shuttle craft not currently available.");
126             return;
127         }
128         /* Print abandon ship messages */
129         skip(1);
130         prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
131         skip(1);
132         prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
133         skip(2);
134         prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
135         prout("Remainder of ship's complement beam down");
136         prout("to nearest habitable planet.");
137         if (game.state.rembase==0) {
138             /* Oops! no place to go... */
139             finish(FABANDN);
140             return;
141         }
142         /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
143         skip(1);
144         game.icrystl = 0; /* crystals are lost */
145         game.nprobes = 0; /* No probes */
146         prout("You are captured by Klingons and released to");
147         prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
148         nb = Rand()*game.state.rembase+1;
149         /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
150         if (game.quadrant.x!=game.state.baseq[nb].x || game.quadrant.y!=game.state.baseq[nb].y) {
151             game.quadrant.x = game.state.baseq[nb].x;
152             game.quadrant.y = game.state.baseq[nb].y;
153             game.sector.x = game.sector.y = 5;
154             newqad(1);
155         }
156         for (;;) {
157             /* position next to base by trial and error */
158             game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = IHDOT;
159             for_sectors(l) {
160                 game.sector.x = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.x;
161                 game.sector.y = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.y;
162                 if (VALID_SECTOR(game.sector.x, game.sector.y) &&
163                     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] == IHDOT) break;
164             }
165             if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
166             game.sector.x=QUADSIZE/2;
167             game.sector.y=QUADSIZE/2;
168             newqad(1);
169         }
170     }
171     /* Get new commission */
172     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
173     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
174     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
175     prout("still useable.");
176     if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
177     game.imine=0;
178     game.iscraft=0; /* Gallileo disappears */
179     /* Resupply ship */
180     game.condit=IHDOCKED;
181     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
182         game.damage[l] = 0.0;
183     game.damage[DSHUTTL] = -1;
184     game.energy = game.inenrg = 3000.0;
185     game.shield = game.inshld = 1250.0;
186     game.torps = game.intorps = 6;
187     game.lsupres=game.inlsr=3.0;
188     game.shldup=0;
189     game.warpfac=5.0;
190     game.wfacsq=25.0;
191     return;
192 }
193         
194 void setup(int needprompt) 
195 {
196     int i,j, krem, klumper;
197     int ix, iy;
198     //  Decide how many of everything
199     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
200     // Prepare the Enterprise
201     game.alldone = game.gamewon = 0;
202     game.ship = IHE;
203     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
204     game.shield = game.inshld = 2500.0;
205     game.shldchg = game.shldup = 0;
206     game.inlsr = 4.0;
207     game.lsupres = 4.0;
208     iran(GALSIZE, &game.quadrant.x, &game.quadrant.y);
209     iran(QUADSIZE, &game.sector.x, &game.sector.y);
210     game.torps = game.intorps = 10;
211     game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);     /* Give them 2-4 of these wonders */
212     game.warpfac = 5.0;
213     game.wfacsq = game.warpfac * game.warpfac;
214     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
215         game.damage[i] = 0.0;
216     // Set up assorted game parameters
217     game.battle.x = game.battle.y = 0;
218     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
219     game.nkinks = game.nhelp = game.resting = game.casual = 0;
220     game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
221     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
222     game.iscraft = 1;
223     game.landed = -1;
224     game.alive = 1;
225     game.docfac = 0.25;
226     for_quadrants(i)
227         for_quadrants(j) {
228         struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
229             quad->charted = 0;
230             quad->planet = NOPLANET;
231             quad->romulans = 0;
232             quad->klingons = 0;
233             quad->starbase = 0;
234             quad->supernova = 0;
235             quad->status = secure;
236         }
237     // Initialize times for extraneous events
238     schedule(FSNOVA, expran(0.5 * game.intime));
239     schedule(FTBEAM, expran(1.5 * (game.intime / game.state.remcom)));
240     schedule(FSNAP, 1.0 + Rand()); // Force an early snapshot
241     schedule(FBATTAK, expran(0.3*game.intime));
242     unschedule(FCDBAS);
243     if (game.state.nscrem)
244         schedule(FSCMOVE, 0.2777);
245     else
246         unschedule(FSCMOVE);
247     unschedule(FSCDBAS);
248     unschedule(FDSPROB);
249     if ((game.options & OPTION_WORLDS) && game.skill >= SKILL_GOOD)
250         schedule(FDISTR, expran(1.0 + game.intime));
251     unschedule(FENSLV);
252     unschedule(FREPRO);
253     // Starchart is functional but we've never seen it
254     game.lastchart = FOREVER;
255     // Put stars in the galaxy
256     game.instar = 0;
257     for_quadrants(i)
258         for_quadrants(j) {
259             int k = Rand()*9.0 + 1.0;
260             game.instar += k;
261             game.state.galaxy[i][j].stars = k;
262         }
263     // Locate star bases in galaxy
264     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
265         bool contflag;
266         do {
267             do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
268             while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
269             contflag = false;
270             for (j = i-1; j > 0; j--) {
271                 /* Improved placement algorithm to spread out bases */
272                 double distq = square(ix-game.state.baseq[j].x) + square(iy-game.state.baseq[j].y);
273                 if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
274                     contflag = true;
275                     if (idebug)
276                         prout("=== Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
277                     break;
278                 }
279                 else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
280                     if (idebug)
281                         prout("=== Saving base #%d, close to #%d", i, j);
282                 }
283             }
284         } while (contflag);
285                         
286         game.state.baseq[i].x = ix;
287         game.state.baseq[i].y = iy;
288         game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
289         game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
290     }
291     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
292     krem = game.inkling;
293     klumper = 0.25*game.skill*(9.0-game.length)+1.0;
294     if (klumper > MAXKLQUAD) 
295         klumper = MAXKLQUAD;
296     do {
297         double r = Rand();
298         int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
299         if (klump > krem) klump = krem;
300         krem -= klump;
301         do iran(GALSIZE,&ix,&iy);
302         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova ||
303                 game.state.galaxy[ix][iy].klingons + klump > 9);
304         game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
305     } while (krem > 0);
306     // Position Klingon Commander Ships
307 #ifdef ODEBUG
308     klumper = 1;
309 #endif /* ODEBUG */
310     for (i = 1; i <= game.incom; i++) {
311         do {
312             do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
313 #ifdef ODEBUG
314                 if (game.idebug && klumper <= game.inbase) {
315                     ix = game.state.baseq[klumper].x;
316                     iy = game.state.baseq[klumper].y;
317                     klumper++;
318                 }
319                 else
320 #endif /* ODEBUG */
321                     iran(GALSIZE, &ix, &iy);
322             }
323             while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
324                    game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
325                    game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
326             // check for duplicate
327             for (j = 1; j < i; j++)
328                 if (game.state.kcmdr[j].x==ix && game.state.kcmdr[j].y==iy) break;
329         } while (j < i);
330         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
331         game.state.kcmdr[i].x = ix;
332         game.state.kcmdr[i].y = iy;
333     }
334     // Locate planets in galaxy
335     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
336         do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planet != NOPLANET);
337         game.state.plnets[i].w.x = ix;
338         game.state.plnets[i].w.y = iy;
339         if (i < NINHAB) {
340             game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
341             game.state.plnets[i].crystals = 0;
342             game.state.plnets[i].known = known;
343             game.state.plnets[i].inhabited = i;
344         } else {
345             game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
346             game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();         // 1 in 3 chance of crystals
347             game.state.plnets[i].known = unknown;
348             game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
349         }
350         if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
351             game.state.galaxy[ix][iy].planet = i;
352     }
353     // Locate Romulans
354     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
355         iran(GALSIZE, &ix, &iy);
356         game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
357     }
358     // Locate the Super Commander
359     if (game.state.nscrem > 0) {
360         do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
361         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
362         game.state.kscmdr.x = ix;
363         game.state.kscmdr.y = iy;
364         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
365     }
366     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
367     if (thing.x != -1) {
368         iran(GALSIZE, &thing.x, &thing.y);
369     }
370     else {
371         thing.x = thing.y = 0;
372     }
373
374 //      idate = date;
375     skip(2);
376     game.state.snap = 0;
377                 
378     if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
379         prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
380               (int)game.state.date);
381         prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
382         prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
383         prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
384               INKLINGTOT);
385         prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)game.intime);
386         prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
387         prout("");
388         prout("You will have %d supporting starbases.", game.inbase);
389         proutn("Starbase locations-  ");
390     }
391     else {
392         prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
393         prout("");
394         prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
395         prout("An unknown number of Romulans.");
396         if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
397         prout("%d stardates.",(int)game.intime);
398         proutn("%d starbases in ", game.inbase);
399     }
400     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
401         proutn(cramlc(0, game.state.baseq[i]));
402         proutn("  ");
403     }
404     skip(2);
405     proutn("The Enterprise is currently in ");
406     proutn(cramlc(quadrant, game.quadrant));
407     proutn(" ");
408     proutn(cramlc(sector, game.sector));
409     skip(2);
410     prout("Good Luck!");
411     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
412     waitfor();
413     newqad(0);
414     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup=1.0;
415     if (game.neutz) attack(0);  // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
416 }
417
418 bool choose(bool needprompt) 
419 {
420     for(;;) {
421         game.tourn = 0;
422         game.thawed = 0;
423         game.skill = SKILL_NONE;
424         game.length = 0;
425         if (needprompt) /* Can start with command line options */
426             proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
427         scan();
428         if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
429         if (isit("tournament")) {
430             while (scan() == IHEOL) {
431                 proutn("Type in tournament number-");
432             }
433             if (aaitem == 0) {
434                 chew();
435                 continue; // We don't want a blank entry
436             }
437             game.tourn = (int)aaitem;
438             thing.x = -1;
439             srand((unsigned int)(int)aaitem);
440             break;
441         }
442         if (isit("saved") || isit("frozen")) {
443             if (thaw()) continue;
444             chew();
445             if (*game.passwd==0) continue;
446             if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
447             report();
448             waitfor();
449             return true;
450         }
451         if (isit("regular")) break;
452         proutn("What is \"");
453         proutn(citem);
454         prout("\"?");
455         chew();
456     }
457     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
458         if (scan() == IHALPHA) {
459             if (isit("short")) game.length = 1;
460             else if (isit("medium")) game.length = 2;
461             else if (isit("long")) game.length = 4;
462             else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
463             else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
464             else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
465             else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
466             else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
467             else {
468                 proutn("What is \"");
469                 proutn(citem);
470                 prout("\"?");
471             }
472         }
473         else {
474             chew();
475             if (game.length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
476             else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
477         }
478     }
479     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
480     if (scan() != IHALPHA) {
481         chew();
482         proutn("Choose your game style (or just press enter): ");
483         scan();
484     }
485     if (isit("plain")) {
486         // Approximates the UT FORTRAN version.
487         game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
488         game.options |= OPTION_PLAIN;
489     } 
490     else if (isit("almy")) {
491         // Approximates Tom Almy's version.
492         game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
493         game.options |= OPTION_ALMY;
494     }
495     else if (isit("fancy"))
496         /* do nothing */;
497     else if (strlen(citem)) {
498             proutn("What is \"");
499             proutn(citem);
500             prout("\"?");
501     }
502     setpassword();
503     if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) {
504         idebug = true;
505         fputs("=== Debug mode enabled\n", stdout);
506     }
507
508     // Use parameters to generate initial values of things
509     game.damfac = 0.5 * game.skill;
510     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
511     game.inbase = game.state.rembase;
512     if (game.options & OPTION_PLANETS)
513         game.inplan = NINHAB + (MAXUNINHAB/2) + (MAXUNINHAB/2+1)*Rand();
514     game.state.nromrem = game.inrom = (2.0+Rand())*game.skill;
515     game.state.nscrem = game.inscom = (game.skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
516     game.state.remtime = 7.0 * game.length;
517     game.intime = game.state.remtime;
518     game.state.remkl = game.inkling = 2.0*game.intime*((game.skill+1 - 2*Rand())*game.skill*0.1+.15);
519     game.incom = game.skill + 0.0625*game.inkling*Rand();
520     game.state.remcom = min(10, game.incom);
521     game.incom = game.state.remcom;
522     game.state.remres = (game.inkling+4*game.incom)*game.intime;
523     game.inresor = game.state.remres;
524     if (game.inkling > 50) {
525         game.inbase = (game.state.rembase += 1);
526     }
527     return false;
528 }
529
530 void dropin(int iquad, coord *w) 
531 {
532     do iran(QUADSIZE, &w->x, &w->y);
533     while (game.quad[w->x][w->y] != IHDOT);
534     game.quad[w->x][w->y] = iquad;
535 }
536
537 void newcnd(void) 
538 {
539     game.condit = IHGREEN;
540     if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
541     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
542         game.condit = IHRED;
543     if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
544 }
545
546 void newkling(int i, coord *pi)
547 /* drop new Klingon into current quadrant */
548 {
549     dropin(IHK, pi);
550     game.ks[i] = *pi;
551     game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sector.x-pi->x) + square(game.sector.y-pi->y));
552     game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
553 }
554
555 void newqad(int shutup) 
556 {
557     int i, j;
558     coord w;
559     struct quadrant *here;
560
561     game.iattak = 1;
562     game.justin = true;
563     game.base.x = game.base.y = 0;
564     game.klhere = 0;
565     game.comhere = 0;
566     game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
567     game.ishere = 0;
568     game.irhere = 0;
569     game.iplnet = 0;
570     game.nenhere = 0;
571     game.neutz = false;
572     game.inorbit = false;
573     game.landed = -1;
574     game.ientesc = 0;
575     game.ithere = 0;
576     iqhere=0;
577     iqengry=0;
578     game.iseenit = 0;
579     if (game.iscate) {
580         // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
581         game.iscate = 0;
582         game.ientesc = 1;
583     }
584     // Clear quadrant
585     for_sectors(i)
586         for_sectors(j) 
587             game.quad[i][j] = IHDOT;
588     here = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
589     // cope with supernova
590     if (here->supernova)
591         return;
592     game.klhere = here->klingons;
593     game.irhere = here->romulans;
594     game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
595
596     // Position Starship
597     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
598
599     if (here->klingons) {
600         // Position ordinary Klingons
601         for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
602             newkling(i, &w);
603         // If we need a commander, promote a Klingon
604         for_commanders(i)
605             if (game.state.kcmdr[i].x==game.quadrant.x && game.state.kcmdr[i].y==game.quadrant.y) break;
606                         
607         if (i <= game.state.remcom) {
608             game.quad[w.x][w.y] = IHC;
609             game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
610             game.comhere = 1;
611         }
612
613         // If we need a super-commander, promote a Klingon
614         if (game.quadrant.x == game.state.kscmdr.x && game.quadrant.y == game.state.kscmdr.y) {
615             game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
616             game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
617             game.iscate = game.state.remkl>1;
618             game.ishere = 1;
619         }
620     }
621     // Put in Romulans if needed
622     for (i = game.klhere+1; i <= game.nenhere; i++) {
623         dropin(IHR, &w);
624         game.ks[i] = w;
625         game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sector.x-w.x) + square(game.sector.y-w.y));
626         game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
627     }
628     // If quadrant needs a starbase, put it in
629     if (here->starbase)
630         dropin(IHB, &game.base);
631         
632     // If quadrant needs a planet, put it in
633     if (here->planet != NOPLANET) {
634         game.iplnet = here->planet;
635         if (game.state.plnets[here->planet].inhabited == UNINHABITED)
636             dropin(IHP, &game.plnet);
637         else
638             dropin(IHW, &game.plnet);
639     }
640     // Check for game.condition
641     newcnd();
642     // And finally the stars
643     for (i = 1; i <= here->stars; i++) 
644         dropin(IHSTAR, &w);
645
646     // Check for RNZ
647     if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (here->planet == NOPLANET || game.state.plnets[here->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
648         game.neutz = 1;
649         if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
650             skip(1);
651             prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
652             prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
653             skip(1);
654             prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
655             prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
656         }
657     }
658
659     if (shutup==0) {
660         // Put in THING if needed
661         if (same(thing, game.quadrant)) {
662             dropin(IHQUEST, &w);
663             iran(GALSIZE, &thing.x, &thing.y);
664             game.nenhere++;
665             iqhere=1;
666             game.ks[game.nenhere] = w;
667             game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
668                 sqrt(square(game.sector.x-w.x) + square(game.sector.y-w.y));
669             game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
670             if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
671                 skip(1);
672                 prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
673                 prout("    Please examine your short-range scan.\"");
674             }
675         }
676     }
677
678     // Decide if quadrant needs a Tholian
679     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
680         if ((game.skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
681             (game.skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
682             (game.skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
683             ) {
684             do {
685                 game.tholian.x = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
686                 game.tholian.y = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
687             } while (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] != IHDOT);
688             game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
689             game.ithere = 1;
690             game.nenhere++;
691             game.ks[game.nenhere].x = game.tholian.x;
692             game.ks[game.nenhere].y = game.tholian.y;
693             game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
694                 sqrt(square(game.sector.x-game.tholian.x) + square(game.sector.y-game.tholian.y));
695             game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
696             /* Reserve unocupied corners */
697             if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
698             if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
699             if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
700             if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
701         }
702     }
703
704     sortkl();
705
706     // Put in a few black holes
707     for (i = 1; i <= 3; i++)
708         if (Rand() > 0.5) 
709             dropin(IHBLANK, &w);
710
711     // Take out X's in corners if Tholian present
712     if (game.ithere) {
713         if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
714         if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
715         if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
716         if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
717     }           
718 }
719
720 void sortkl(void) 
721 {
722     double t;
723     int j, k;
724     bool sw;
725
726     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
727
728     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
729
730     do {
731         sw = false;
732         for (j = 1; j < game.nenhere; j++)
733             if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
734                 sw = true;
735                 t = game.kdist[j];
736                 game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
737                 game.kdist[j+1] = t;
738                 t = game.kavgd[j];
739                 game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
740                 game.kavgd[j+1] = t;
741                 k = game.ks[j].x;
742                 game.ks[j].x = game.ks[j+1].x;
743                 game.ks[j+1].x = k;
744                 k = game.ks[j].y;
745                 game.ks[j].y = game.ks[j+1].y;
746                 game.ks[j+1].y = k;
747                 t = game.kpower[j];
748                 game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
749                 game.kpower[j+1] = t;
750             }
751     } while (sw);
752 }