Revert an incorrect bool type change.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
1 #include <time.h>
2 #include <sys/stat.h>
3 #include "sst.h"
4
5 static long filelength(int fd) {
6 struct stat buf;
7     fstat(fd, &buf);
8     return buf.st_size;
9 }
10
11 void prelim(void) 
12 {
13     skip(2);
14     prout("-SUPER- STAR TREK");
15     skip(1);
16 #ifdef __HISTORICAL__
17     prout("Latest update-21 Sept 78");
18     skip(1);
19 #endif /* __HISTORICAL__ */
20 }
21
22 void freeze(bool boss) 
23 {
24     FILE *fp;
25     int key;
26     if (boss) {
27         strcpy(citem, "emsave.trk");
28     }
29     else {
30         if ((key = scan()) == IHEOL) {
31             proutn("File name: ");
32             key = scan();
33         }
34         if (key != IHALPHA) {
35             huh();
36             return;
37         }
38         chew();
39         if (strchr(citem, '.') == NULL) {
40             strcat(citem, ".trk");
41         }
42     }
43     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
44         proutn("Can't freeze game as file ");
45         proutn(citem);
46         skip(1);
47         return;
48     }
49     strcpy(game.magic, SSTMAGIC);
50     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
51
52     fclose(fp);
53
54     /* I hope that's enough! */
55 }
56
57
58 int thaw(void) 
59 {
60     FILE *fp;
61     int key;
62
63     game.passwd[0] = '\0';
64     if ((key = scan()) == IHEOL) {
65         proutn("File name: ");
66         key = scan();
67     }
68     if (key != IHALPHA) {
69         huh();
70         return 1;
71     }
72     chew();
73     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
74         strcat(citem, ".trk");
75     }
76     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
77         proutn("Can't find game file ");
78         proutn(citem);
79         skip(1);
80         return 1;
81     }
82     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
83     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
84         prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
85         skip(1);
86         fclose(fp);
87         return 1;
88     }
89
90     fclose(fp);
91
92     return 0;
93 }
94
95 void abandn(void) 
96 {
97     int nb, l;
98
99     chew();
100     if (game.condit==IHDOCKED) {
101         if (game.ship!=IHE) {
102             prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
103             return;
104         }
105     }
106     else {
107         /* Must take shuttle craft to exit */
108         if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
109             prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
110             return;
111         }
112         if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
113             prout("Shuttle craft now serving Big Macs.");
114             return;
115         }
116         if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
117             prout("Shuttle craft damaged.");
118             return;
119         }
120         if (game.landed==1) {
121             prout("You must be aboard the Enterprise.");
122             return;
123         }
124         if (game.iscraft!=1) {
125             prout("Shuttle craft not currently available.");
126             return;
127         }
128         /* Print abandon ship messages */
129         skip(1);
130         prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
131         skip(1);
132         prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
133         skip(2);
134         prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
135         prout("Remainder of ship's complement beam down");
136         prout("to nearest habitable planet.");
137         if (game.state.rembase==0) {
138             /* Oops! no place to go... */
139             finish(FABANDN);
140             return;
141         }
142         /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
143         skip(1);
144         game.icrystl = 0; /* crystals are lost */
145         game.nprobes = 0; /* No probes */
146         prout("You are captured by Klingons and released to");
147         prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
148         nb = Rand()*game.state.rembase+1;
149         /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
150         if (game.quadrant.x!=game.state.baseq[nb].x || game.quadrant.y!=game.state.baseq[nb].y) {
151             game.quadrant.x = game.state.baseq[nb].x;
152             game.quadrant.y = game.state.baseq[nb].y;
153             game.sector.x = game.sector.y = 5;
154             newqad(1);
155         }
156         for (;;) {
157             /* position next to base by trial and error */
158             game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = IHDOT;
159             for_sectors(l) {
160                 game.sector.x = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.x;
161                 game.sector.y = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.y;
162                 if (VALID_SECTOR(game.sector.x, game.sector.y) &&
163                     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] == IHDOT) break;
164             }
165             if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
166             game.sector.x=QUADSIZE/2;
167             game.sector.y=QUADSIZE/2;
168             newqad(1);
169         }
170     }
171     /* Get new commission */
172     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
173     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
174     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
175     prout("still useable.");
176     if (game.icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
177     game.imine=0;
178     game.iscraft=0; /* Gallileo disappears */
179     /* Resupply ship */
180     game.condit=IHDOCKED;
181     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
182         game.damage[l] = 0.0;
183     game.damage[DSHUTTL] = -1;
184     game.energy = game.inenrg = 3000.0;
185     game.shield = game.inshld = 1250.0;
186     game.torps = game.intorps = 6;
187     game.lsupres=game.inlsr=3.0;
188     game.shldup=0;
189     game.warpfac=5.0;
190     game.wfacsq=25.0;
191     return;
192 }
193         
194 void setup(int needprompt) 
195 {
196     int i,j, krem, klumper;
197     int ix, iy;
198 #ifdef DEBUG
199     game.idebug = 0;
200 #endif
201     //  Decide how many of everything
202     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
203     // Prepare the Enterprise
204     game.alldone = game.gamewon = 0;
205     game.ship = IHE;
206     game.energy = game.inenrg = 5000.0;
207     game.shield = game.inshld = 2500.0;
208     game.shldchg = game.shldup = 0;
209     game.inlsr = 4.0;
210     game.lsupres = 4.0;
211     iran(GALSIZE, &game.quadrant.x, &game.quadrant.y);
212     iran(QUADSIZE, &game.sector.x, &game.sector.y);
213     game.torps = game.intorps = 10;
214     game.nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);     /* Give them 2-4 of these wonders */
215     game.warpfac = 5.0;
216     game.wfacsq = game.warpfac * game.warpfac;
217     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
218         game.damage[i] = 0.0;
219     // Set up assorted game parameters
220     game.battle.x = game.battle.y = 0;
221     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
222     game.nkinks = game.nhelp = game.resting = game.casual = 0;
223     game.isatb = game.iscate = game.imine = game.icrystl = game.icraft = game.state.nplankl = 0;
224     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
225     game.iscraft = 1;
226     game.landed = -1;
227     game.alive = 1;
228     game.docfac = 0.25;
229     for_quadrants(i)
230         for_quadrants(j) {
231         struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
232             quad->charted = 0;
233             quad->planet = NULL;
234             quad->romulans = 0;
235             quad->klingons = 0;
236             quad->starbase = 0;
237             quad->supernova = 0;
238 #ifdef EXPERIMENTAL
239             quad->status = secure;
240 #endif /* EXPERIMENTAL */
241         }
242     // Initialize times for extraneous events
243     schedule(FSNOVA, expran(0.5 * game.intime));
244     schedule(FTBEAM, expran(1.5 * (game.intime / game.state.remcom)));
245     schedule(FSNAP, 1.0 + Rand()); // Force an early snapshot
246     schedule(FBATTAK, expran(0.3*game.intime));
247     unschedule(FCDBAS);
248     if (game.state.nscrem)
249         schedule(FSCMOVE, 0.2777);
250     else
251         unschedule(FSCMOVE);
252     unschedule(FSCDBAS);
253     unschedule(FDSPROB);
254 #ifdef EXPERIMENTAL
255     if (game.options & OPTION_WORLDS)
256         schedule(FDISTR, expran(1.0 + game.intime));
257     unschedule(FENSLV);
258     unschedule(FREPRO);
259 #endif /* EXPERIMENTAL */
260     // Starchart is functional but we've never seen it
261     game.lastchart = FOREVER;
262     // Put stars in the galaxy
263     game.instar = 0;
264     for_quadrants(i)
265         for_quadrants(j) {
266             int k = Rand()*9.0 + 1.0;
267             game.instar += k;
268             game.state.galaxy[i][j].stars = k;
269         }
270     // Locate star bases in galaxy
271     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
272         bool contflag;
273         do {
274             do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
275             while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
276             contflag = false;
277             for (j = i-1; j > 0; j--) {
278                 /* Improved placement algorithm to spread out bases */
279                 double distq = square(ix-game.state.baseq[j].x) + square(iy-game.state.baseq[j].y);
280                 if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
281                     contflag = true;
282 #ifdef DEBUG
283                     prout("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
284 #endif
285                     break;
286                 }
287 #ifdef DEBUG
288                 else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
289                     prout("DEBUG: saving base #%d, close to #%d", i, j);
290                 }
291 #endif
292             }
293         } while (contflag);
294                         
295         game.state.baseq[i].x = ix;
296         game.state.baseq[i].y = iy;
297         game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
298         game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
299     }
300     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
301     krem = game.inkling;
302     klumper = 0.25*game.skill*(9.0-game.length)+1.0;
303     if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
304     do {
305         double r = Rand();
306         int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
307         if (klump > krem) klump = krem;
308         krem -= klump;
309         do iran(GALSIZE,&ix,&iy);
310         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova ||
311                 game.state.galaxy[ix][iy].klingons + klump > 9);
312         game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
313     } while (krem > 0);
314     // Position Klingon Commander Ships
315 #ifdef DEBUG
316     klumper = 1;
317 #endif
318     for (i = 1; i <= game.incom; i++) {
319         do {
320             do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
321 #ifdef DEBUG
322                 if (game.idebug && klumper <= game.inbase) {
323                     ix = game.state.baseq[klumper].x;
324                     iy = game.state.baseq[klumper].y;
325                     klumper++;
326                 }
327                 else
328 #endif
329                     iran(GALSIZE, &ix, &iy);
330             }
331             while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
332                    game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
333                    game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
334             // check for duplicate
335             for (j = 1; j < i; j++)
336                 if (game.state.kcmdr[j].x==ix && game.state.kcmdr[j].y==iy) break;
337         } while (j < i);
338         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
339         game.state.kcmdr[i].x = ix;
340         game.state.kcmdr[i].y = iy;
341     }
342     // Locate planets in galaxy
343     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
344         do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planet);
345         game.state.plnets[i].w.x = ix;
346         game.state.plnets[i].w.y = iy;
347         if (i < NINHAB) {
348             game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
349             game.state.plnets[i].crystals = 0;
350             game.state.plnets[i].known = known;
351             game.state.plnets[i].inhabited = i;
352         } else {
353             game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
354             game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();         // 1 in 3 chance of crystals
355             game.state.plnets[i].known = unknown;
356             game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
357         }
358         if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
359             game.state.galaxy[ix][iy].planet = game.state.plnets + i;
360     }
361     // Locate Romulans
362     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
363         iran(GALSIZE, &ix, &iy);
364         game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
365     }
366     // Locate the Super Commander
367     if (game.state.nscrem > 0) {
368         do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
369         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
370         game.state.kscmdr.x = ix;
371         game.state.kscmdr.y = iy;
372         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
373     }
374     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
375     if (thing.x != -1) {
376         iran(GALSIZE, &thing.x, &thing.y);
377     }
378     else {
379         thing.x = thing.y = 0;
380     }
381
382 //      idate = date;
383     skip(2);
384     game.state.snap = 0;
385                 
386     if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
387         prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
388               (int)game.state.date);
389         prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
390         prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
391         prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
392               INKLINGTOT);
393         prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)game.intime);
394         prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
395         prout("");
396         prout("You will have %d supporting starbases.", game.inbase);
397         proutn("Starbase locations-  ");
398     }
399     else {
400         prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
401         prout("");
402         prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
403         prout("An unknown number of Romulans.");
404         if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
405         prout("%d stardates.",(int)game.intime);
406         proutn("%d starbases in ", game.inbase);
407     }
408     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
409         proutn(cramlc(0, game.state.baseq[i]));
410         proutn("  ");
411     }
412     skip(2);
413     proutn("The Enterprise is currently in ");
414     proutn(cramlc(quadrant, game.quadrant));
415     proutn(" ");
416     proutn(cramlc(sector, game.sector));
417     skip(2);
418     prout("Good Luck!");
419     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
420     waitfor();
421     newqad(0);
422     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup=1.0;
423     if (game.neutz) attack(0);  // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
424 }
425
426 bool choose(bool needprompt) 
427 {
428     for(;;) {
429         game.tourn = 0;
430         game.thawed = 0;
431         game.skill = SKILL_NONE;
432         game.length = 0;
433         if (needprompt) /* Can start with command line options */
434             proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
435         scan();
436         if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
437         if (isit("tournament")) {
438             while (scan() == IHEOL) {
439                 proutn("Type in tournament number-");
440             }
441             if (aaitem == 0) {
442                 chew();
443                 continue; // We don't want a blank entry
444             }
445             game.tourn = (int)aaitem;
446             thing.x = -1;
447             srand((unsigned int)(int)aaitem);
448             break;
449         }
450         if (isit("saved") || isit("frozen")) {
451             if (thaw()) continue;
452             chew();
453             if (*game.passwd==0) continue;
454             if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
455             report();
456             waitfor();
457             return true;
458         }
459         if (isit("regular")) break;
460         proutn("What is \"");
461         proutn(citem);
462         prout("\"?");
463         chew();
464     }
465     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
466         if (scan() == IHALPHA) {
467             if (isit("short")) game.length = 1;
468             else if (isit("medium")) game.length = 2;
469             else if (isit("long")) game.length = 4;
470             else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
471             else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
472             else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
473             else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
474             else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
475             else {
476                 proutn("What is \"");
477                 proutn(citem);
478                 prout("\"?");
479             }
480         }
481         else {
482             chew();
483             if (game.length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
484             else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
485         }
486     }
487     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
488     if (scan() != IHALPHA) {
489         chew();
490         proutn("Choose your game style (or just press enter): ");
491         scan();
492     }
493     if (isit("plain")) {
494         // Approximates the UT FORTRAN version.
495         game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_THINGY | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
496         game.options |= OPTION_PLAIN;
497     } 
498     else if (isit("almy")) {
499         // Approximates Tom Almy's version.
500         game.options &=~ (OPTION_THINGY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS);
501         game.options |= OPTION_ALMY;
502     }
503     else if (isit("fancy"))
504         /* do nothing */;
505     else if (strlen(citem)) {
506             proutn("What is \"");
507             proutn(citem);
508             prout("\"?");
509     }
510     setpassword();
511 #ifdef DEBUG
512     if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) game.idebug = 1;
513 #endif
514
515     // Use parameters to generate initial values of things
516     game.damfac = 0.5 * game.skill;
517     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
518     game.inbase = game.state.rembase;
519     if (game.options & OPTION_PLANETS)
520         game.inplan = NINHAB + (MAXUNINHAB/2) + (MAXUNINHAB/2+1)*Rand();
521     game.state.nromrem = game.inrom = (2.0+Rand())*game.skill;
522     game.state.nscrem = game.inscom = (game.skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
523     game.state.remtime = 7.0 * game.length;
524     game.intime = game.state.remtime;
525     game.state.remkl = game.inkling = 2.0*game.intime*((game.skill+1 - 2*Rand())*game.skill*0.1+.15);
526     game.incom = game.skill + 0.0625*game.inkling*Rand();
527     game.state.remcom = min(10, game.incom);
528     game.incom = game.state.remcom;
529     game.state.remres = (game.inkling+4*game.incom)*game.intime;
530     game.inresor = game.state.remres;
531     if (game.inkling > 50) {
532         game.inbase = (game.state.rembase += 1);
533     }
534     return false;
535 }
536
537 void dropin(int iquad, coord *w) 
538 {
539     do iran(QUADSIZE, &w->x, &w->y);
540     while (game.quad[w->x][w->y] != IHDOT);
541     game.quad[w->x][w->y] = iquad;
542 }
543
544 void newcnd(void) 
545 {
546     game.condit = IHGREEN;
547     if (game.energy < 1000.0) game.condit = IHYELLOW;
548     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
549         game.condit = IHRED;
550     if (!game.alive) game.condit=IHDEAD;
551 }
552
553 void newkling(int i, coord *pi)
554 /* drop new Klingon into current quadrant */
555 {
556     dropin(IHK, pi);
557     game.ks[i] = *pi;
558     game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sector.x-pi->x) + square(game.sector.y-pi->y));
559     game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*game.skill;
560 }
561
562 void newqad(int shutup) 
563 {
564     int i, j;
565     coord w;
566     struct quadrant *here;
567
568     game.iattak = 1;
569     game.justin = 1;
570     game.base.x = game.base.y = 0;
571     game.klhere = 0;
572     game.comhere = 0;
573     game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
574     game.ishere = 0;
575     game.irhere = 0;
576     game.iplnet = 0;
577     game.nenhere = 0;
578     game.neutz = 0;
579     game.inorbit = 0;
580     game.landed = -1;
581     game.ientesc = 0;
582     game.ithere = 0;
583     iqhere=0;
584     iqengry=0;
585     game.iseenit = 0;
586     if (game.iscate) {
587         // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
588         game.iscate = 0;
589         game.ientesc = 1;
590     }
591     // Clear quadrant
592     for_sectors(i)
593         for_sectors(j) 
594             game.quad[i][j] = IHDOT;
595     here = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
596     // cope with supernova
597     if (here->supernova)
598         return;
599     game.klhere = here->klingons;
600     game.irhere = here->romulans;
601     game.nenhere = game.klhere + game.irhere;
602
603     // Position Starship
604     game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship;
605
606     if (here->klingons) {
607         // Position ordinary Klingons
608         for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
609             newkling(i, &w);
610         // If we need a commander, promote a Klingon
611         for_commanders(i)
612             if (game.state.kcmdr[i].x==game.quadrant.x && game.state.kcmdr[i].y==game.quadrant.y) break;
613                         
614         if (i <= game.state.remcom) {
615             game.quad[w.x][w.y] = IHC;
616             game.kpower[game.klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*game.skill;
617             game.comhere = 1;
618         }
619
620         // If we need a super-commander, promote a Klingon
621         if (game.quadrant.x == game.state.kscmdr.x && game.quadrant.y == game.state.kscmdr.y) {
622             game.quad[game.ks[1].x][game.ks[1].y] = IHS;
623             game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*game.skill;
624             game.iscate = game.state.remkl>1;
625             game.ishere = 1;
626         }
627     }
628     // Put in Romulans if needed
629     for (i = game.klhere+1; i <= game.nenhere; i++) {
630         dropin(IHR, &w);
631         game.ks[i] = w;
632         game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(game.sector.x-w.x) + square(game.sector.y-w.y));
633         game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*game.skill;
634     }
635     // If quadrant needs a starbase, put it in
636     if (here->starbase)
637         dropin(IHB, &game.base);
638         
639     // If quadrant needs a planet, put it in
640     if (here->planet) {
641         game.iplnet = here->planet - game.state.plnets;
642         if (here->planet->inhabited == UNINHABITED)
643             dropin(IHP, &game.plnet);
644         else
645             dropin(IHW, &game.plnet);
646     }
647     // Check for game.condition
648     newcnd();
649     // And finally the stars
650     for (i = 1; i <= here->stars; i++) 
651         dropin(IHSTAR, &w);
652
653     // Check for RNZ
654     if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (!here->planet || here->planet->inhabited == UNINHABITED)) {
655         game.neutz = 1;
656         if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
657             skip(1);
658             prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
659             prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
660             skip(1);
661             prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
662             prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
663         }
664     }
665
666     if (shutup==0) {
667         // Put in THING if needed
668         if (same(thing, game.quadrant)) {
669             dropin(IHQUEST, &w);
670             iran(GALSIZE, &thing.x, &thing.y);
671             game.nenhere++;
672             iqhere=1;
673             game.ks[game.nenhere] = w;
674             game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
675                 sqrt(square(game.sector.x-w.x) + square(game.sector.y-w.y));
676             game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
677             if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
678                 skip(1);
679                 prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
680                 prout("    Please examine your short-range scan.\"");
681             }
682         }
683     }
684
685     // Decide if quadrant needs a Tholian
686     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
687         if ((game.skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
688             (game.skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
689             (game.skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
690     #ifdef DEBUG
691             || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
692     #endif
693             ) {
694             do {
695                 game.tholian.x = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
696                 game.tholian.y = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
697             } while (game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] != IHDOT);
698             game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y] = IHT;
699             game.ithere = 1;
700             game.nenhere++;
701             game.ks[game.nenhere].x = game.tholian.x;
702             game.ks[game.nenhere].y = game.tholian.y;
703             game.kdist[game.nenhere] = game.kavgd[game.nenhere] =
704                 sqrt(square(game.sector.x-game.tholian.x) + square(game.sector.y-game.tholian.y));
705             game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
706             /* Reserve unocupied corners */
707             if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
708             if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
709             if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
710             if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
711         }
712     }
713
714     sortkl();
715
716     // Put in a few black holes
717     for (i = 1; i <= 3; i++)
718         if (Rand() > 0.5) 
719             dropin(IHBLANK, &w);
720
721     // Take out X's in corners if Tholian present
722     if (game.ithere) {
723         if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
724         if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
725         if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
726         if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
727     }           
728 }
729
730 void sortkl(void) 
731 {
732     double t;
733     int j, k;
734     bool sw;
735
736     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
737
738     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
739
740     do {
741         sw = false;
742         for (j = 1; j < game.nenhere; j++)
743             if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
744                 sw = true;
745                 t = game.kdist[j];
746                 game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
747                 game.kdist[j+1] = t;
748                 t = game.kavgd[j];
749                 game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
750                 game.kavgd[j+1] = t;
751                 k = game.ks[j].x;
752                 game.ks[j].x = game.ks[j+1].x;
753                 game.ks[j+1].x = k;
754                 k = game.ks[j].y;
755                 game.ks[j].y = game.ks[j+1].y;
756                 game.ks[j+1].y = k;
757                 t = game.kpower[j];
758                 game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
759                 game.kpower[j+1] = t;
760             }
761     } while (sw);
762 }