Rewrite to get ride of FORTRANish galaxy and newstuff arrays. It's
[super-star-trek.git] / setup.c
1 #include <time.h>
2 #include <sys/stat.h>
3 #include "sst.h"
4
5 static long filelength(int fd) {
6 struct stat buf;
7     fstat(fd, &buf);
8     return buf.st_size;
9 }
10
11 void prelim(void) 
12 {
13     skip(2);
14     prout("-SUPER- STAR TREK");
15     skip(1);
16 #ifdef __HISTORICAL__
17     prout("Latest update-21 Sept 78");
18     skip(1);
19 #endif /* __HISTORICAL__ */
20 }
21
22 void freeze(int boss) 
23 {
24     FILE *fp;
25     int key;
26     if (boss) {
27         strcpy(citem, "emsave.trk");
28     }
29     else {
30         if ((key = scan()) == IHEOL) {
31             proutn("File name: ");
32             key = scan();
33         }
34         if (key != IHALPHA) {
35             huh();
36             return;
37         }
38         chew();
39         if (strchr(citem, '.') == NULL) {
40             strcat(citem, ".trk");
41         }
42     }
43     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
44         proutn("Can't freeze game as file ");
45         proutn(citem);
46         skip(1);
47         return;
48     }
49     strcpy(game.magic, SSTMAGIC);
50     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
51
52     fclose(fp);
53
54     /* I hope that's enough! */
55 }
56
57
58 int thaw(void) 
59 {
60     FILE *fp;
61     int key;
62
63     game.passwd[0] = '\0';
64     if ((key = scan()) == IHEOL) {
65         proutn("File name: ");
66         key = scan();
67     }
68     if (key != IHALPHA) {
69         huh();
70         return 1;
71     }
72     chew();
73     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
74         strcat(citem, ".trk");
75     }
76     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
77         proutn("Can't find game file ");
78         proutn(citem);
79         skip(1);
80         return 1;
81     }
82     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
83     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
84         prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
85         skip(1);
86         fclose(fp);
87         return 1;
88     }
89
90     fclose(fp);
91
92     return 0;
93 }
94
95 void abandn(void) 
96 {
97     int nb, l;
98
99     chew();
100     if (condit==IHDOCKED) {
101         if (ship!=IHE) {
102             prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
103             return;
104         }
105     }
106     else {
107         /* Must take shuttle craft to exit */
108         if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
109             prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
110             return;
111         }
112         if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
113             prout("Shuttle craft now serving Big Mac's.");
114             return;
115         }
116         if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
117             prout("Shuttle craft damaged.");
118             return;
119         }
120         if (landed==1) {
121             prout("You must be aboard the Enterprise.");
122             return;
123         }
124         if (iscraft!=1) {
125             prout("Shuttle craft not currently available.");
126             return;
127         }
128         /* Print abandon ship messages */
129         skip(1);
130         prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
131         skip(1);
132         prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
133         skip(2);
134         prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
135         prout("Remainder of ship's complement beam down");
136         prout("to nearest habitable planet.");
137         if (game.state.rembase==0) {
138             /* Ops! no place to go... */
139             finish(FABANDN);
140             return;
141         }
142         /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
143         skip(1);
144         icrystl = 0; /* crystals are lost */
145         nprobes = 0; /* No probes */
146         prout("You are captured by Klingons and released to");
147         prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
148         nb = Rand()*game.state.rembase+1;
149         /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
150         if (quadx!=game.state.baseqx[nb] || quady!=game.state.baseqy[nb]) {
151             quadx = game.state.baseqx[nb];
152             quady = game.state.baseqy[nb];
153             sectx = secty = 5;
154             newqad(1);
155         }
156         for (;;) {
157             /* position next to base by trial and error */
158             game.quad[sectx][secty] = IHDOT;
159             for (l = 1; l <= QUADSIZE; l++) {
160                 sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + basex;
161                 secty = 3.0*Rand() - 1.0 + basey;
162                 if (sectx >= 1 && sectx <= QUADSIZE &&
163                     secty >= 1 && secty <= QUADSIZE &&
164                     game.quad[sectx][secty] == IHDOT) break;
165             }
166             if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
167             sectx=QUADSIZE/2;
168             secty=QUADSIZE/2;
169             newqad(1);
170         }
171     }
172     /* Get new commission */
173     game.quad[sectx][secty] = ship = IHF;
174     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
175     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
176     prout("still useable.");
177     if (icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
178     imine=0;
179     iscraft=0; /* Gallileo disappears */
180     /* Resupply ship */
181     condit=IHDOCKED;
182     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
183         game.damage[l] = 0.0;
184     game.damage[DSHUTTL] = -1;
185     energy = inenrg = 3000.0;
186     shield = inshld = 1250.0;
187     torps = intorps = 6;
188     lsupres=inlsr=3.0;
189     shldup=0;
190     warpfac=5.0;
191     wfacsq=25.0;
192     return;
193 }
194         
195 void setup(int needprompt) 
196 {
197     int i,j, krem, klumper;
198     int ix, iy;
199 #ifdef DEBUG
200     idebug = 0;
201 #endif
202     //  Decide how many of everything
203     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
204     // Prepare the Enterprise
205     alldone = gamewon = 0;
206     ship = IHE;
207     energy = inenrg = 5000.0;
208     shield = inshld = 2500.0;
209     shldchg = shldup = 0;
210     inlsr = 4.0;
211     lsupres = 4.0;
212     iran(GALSIZE, &quadx, &quady);
213     iran(QUADSIZE, &sectx, &secty);
214     torps = intorps = 10;
215     nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);  /* Give them 2-4 of these wonders */
216     warpfac = 5.0;
217     wfacsq = warpfac * warpfac;
218     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
219         game.damage[i] = 0.0;
220     // Set up assorted game parameters
221     batx = baty = 0;
222     game.state.date = indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
223     game.state.killk = game.state.killc = nkinks = nhelp = resting = casual = game.state.nromkl = 0;
224     isatb = iscate = imine = icrystl = icraft = game.state.nsckill = game.state.nplankl = 0;
225     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
226     iscraft = 1;
227     landed = -1;
228     alive = 1;
229     docfac = 0.25;
230     for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
231         for (j = 1; j <= GALSIZE; j++) {
232             game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
233             game.state.galaxy[i][j].planets = 0;
234             game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
235         }
236     // Initialize times for extraneous events
237     game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * intime);
238     game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (intime / game.state.remcom));
239     game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
240     game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*intime);
241     game.future[FCDBAS] = 1e30;
242     game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : 1e30;
243     game.future[FSCDBAS] = 1e30;
244     game.future[FDSPROB] = 1e30;
245     // Starchart is functional
246     stdamtim = 1e30;
247     // Put stars in the galaxy
248     instar = 0;
249     for (i=1; i<=GALSIZE; i++)
250         for (j=1; j<=GALSIZE; j++) {
251             int k = Rand()*9.0 + 1.0;
252             instar += k;
253             game.state.galaxy[i][j].stars = k;
254         }
255     // Locate star bases in galaxy
256     for (i = 1; i <= inbase; i++) {
257         int contflag;
258         do {
259             do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
260             while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
261             contflag = FALSE;
262             for (j = i-1; j > 0; j--) {
263                 /* Improved placement algorithm to spread out bases */
264                 double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
265                 if (distq < 6.0*(BASEMAX-inbase) && Rand() < 0.75) {
266                     contflag = TRUE;
267 #ifdef DEBUG
268                     proutn("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d\n", i, ix, iy);
269 #endif
270                     break;
271                 }
272 #ifdef DEBUG
273                 else if (distq < 6.0 * (BASEMAX-inbase)) {
274                     proutn("DEBUG: saving base #%d, close to #%d\n", i, j);
275                 }
276 #endif
277             }
278         } while (contflag);
279                         
280         game.state.baseqx[i] = ix;
281         game.state.baseqy[i] = iy;
282         game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
283         game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
284     }
285     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
286     krem = inkling - incom - game.state.nscrem;
287     klumper = 0.25*skill*(9.0-length)+1.0;
288     if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
289     do {
290         double r = Rand();
291         int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
292         if (klump > krem) klump = krem;
293         krem -= klump;
294         do iran(GALSIZE,&ix,&iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova);
295         game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
296     } while (krem > 0);
297     // Position Klingon Commander Ships
298 #ifdef DEBUG
299     klumper = 1;
300 #endif
301     for (i = 1; i <= incom; i++) {
302         do {
303             do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
304 #ifdef DEBUG
305                 if (idebug && klumper <= inbase) {
306                     ix = game.state.baseqx[klumper];
307                     iy = game.state.baseqy[klumper];
308                     klumper++;
309                 }
310                 else
311 #endif
312                     iran(GALSIZE, &ix, &iy);
313             }
314             while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
315                    game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
316                    game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
317             // check for duplicate
318             for (j = 1; j < i; j++)
319                 if (game.state.cx[j]==ix && game.state.cy[j]==iy) break;
320         } while (j < i);
321         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
322         game.state.cx[i] = ix;
323         game.state.cy[i] = iy;
324     }
325     // Locate planets in galaxy
326     for (i = 0; i < inplan; i++) {
327         do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planets);
328         game.state.galaxy[ix][iy].planets = 1;
329         game.state.plnets[i].x = ix;
330         game.state.plnets[i].y = iy;
331         game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
332         game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();             // 1 in 3 chance of crystals
333         game.state.plnets[i].known = unknown;
334     }
335     // Locate Romulans
336     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
337         iran(GALSIZE, &ix, &iy);
338         game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
339     }
340     // Locate the Super Commander
341     if (game.state.nscrem > 0) {
342         do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
343         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
344         game.state.isx = ix;
345         game.state.isy = iy;
346         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
347     }
348     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
349     if (thingx != -1) {
350         iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
351     }
352     else {
353         thingx = thingy = 0;
354     }
355
356 //      idate = date;
357     skip(2);
358     game.state.snap = 0;
359                 
360     if (skill == SKILL_NOVICE) {
361         prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
362               (int)game.state.date);
363         prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
364         prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
365         prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
366               inkling);
367         prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)intime);
368         prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
369         prout("");
370         prout("You will have %d supporting starbases.", inbase);
371         proutn("Starbase locations-  ");
372     }
373     else {
374         prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
375         prout("");
376         prout("%d Klingons.", inkling);
377         prout("An unknown number of Romulans.");
378         if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
379         prout("%d stardates.",(int)intime);
380         proutn("%d starbases in ", inbase);
381     }
382     for (i = 1; i <= inbase; i++) {
383         proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
384         proutn("  ");
385     }
386     skip(2);
387     proutn("The Enterprise is currently in ");
388     proutn(cramlc(quadrant, quadx, quady));
389     proutn(" ");
390     proutn(cramlc(sector, sectx, secty));
391     skip(2);
392     prout("Good Luck!");
393     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
394     waitfor();
395     newqad(0);
396     if (nenhere-iqhere-ithere) shldup=1.0;
397     if (neutz) attack(0);       // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
398 }
399
400 void randomize(void) 
401 {
402     srand((int)time(NULL));
403 }
404
405 int choose(int needprompt) 
406 {
407     while (TRUE) {
408         tourn = 0;
409         thawed = 0;
410         skill = SKILL_NONE;
411         length = 0;
412         if (needprompt) /* Can start with command line options */
413             proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
414         scan();
415         if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
416         if (isit("tournament")) {
417             while (scan() == IHEOL) {
418                 proutn("Type in tournament number-");
419             }
420             if (aaitem == 0) {
421                 chew();
422                 continue; // We don't want a blank entry
423             }
424             tourn = (int)aaitem;
425             thingx = -1;
426             srand((unsigned int)(int)aaitem);
427             break;
428         }
429         if (isit("saved") || isit("frozen")) {
430             if (thaw()) continue;
431             chew();
432             if (*game.passwd==0) continue;
433             if (!alldone) thawed = 1; // No plaque if not finished
434             report();
435             waitfor();
436             return TRUE;
437         }
438         if (isit("regular")) break;
439         proutn("What is \"");
440         proutn(citem);
441         prout("\"?");
442         chew();
443     }
444     while (length==0 || skill==SKILL_NONE) {
445         if (scan() == IHALPHA) {
446             if (isit("short")) length = 1;
447             else if (isit("medium")) length = 2;
448             else if (isit("long")) length = 4;
449             else if (isit("novice")) skill = SKILL_NOVICE;
450             else if (isit("fair")) skill = SKILL_FAIR;
451             else if (isit("good")) skill = SKILL_GOOD;
452             else if (isit("expert")) skill = SKILL_EXPERT;
453             else if (isit("emeritus")) skill = SKILL_EMERITUS;
454             else {
455                 proutn("What is \"");
456                 proutn(citem);
457                 prout("\"?");
458             }
459         }
460         else {
461             chew();
462             if (length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
463             else if (skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
464         }
465     }
466     setpassword();
467 #ifdef DEBUG
468     if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) idebug = 1;
469 #endif
470
471     // Use parameters to generate initial values of things
472     damfac = 0.5 * skill;
473     game.state.rembase = 3.0*Rand()+2.0;
474     inbase = game.state.rembase;
475     if (game.options & OPTION_PLANETS)
476         inplan = (PLNETMAX/2) + (PLNETMAX/2+1)*Rand();
477     game.state.nromrem = (2.0+Rand())*skill;
478     game.state.nscrem = (skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
479     game.state.remtime = 7.0 * length;
480     intime = game.state.remtime;
481     game.state.remkl = 2.0*intime*((skill+1 - 2*Rand())*skill*0.1+.15);
482     inkling = game.state.remkl;
483     incom = skill + 0.0625*inkling*Rand();
484     game.state.remcom= min(10, incom);
485     incom = game.state.remcom;
486     game.state.remres = (inkling+4*incom)*intime;
487     inresor = game.state.remres;
488     if (inkling > 50) {
489         inbase = (game.state.rembase += 1);
490     }
491     return FALSE;
492 }
493
494 void dropin(int iquad, int *ix, int *iy) 
495 {
496     do iran(QUADSIZE, ix, iy);
497     while (game.quad[*ix][*iy] != IHDOT);
498     game.quad[*ix][*iy] = iquad;
499 }
500
501 void newcnd(void) 
502 {
503     condit = IHGREEN;
504     if (energy < 1000.0) condit = IHYELLOW;
505     if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons || game.state.galaxy[quadx][quady].romulans)
506         condit = IHRED;
507     if (!alive) condit=IHDEAD;
508 }
509
510
511 void newqad(int shutup) 
512 {
513     int i, j, ix, iy, nplan;
514
515     iattak = 1;
516     justin = 1;
517     basex = basey = 0;
518     klhere = 0;
519     comhere = 0;
520     plnetx = plnety = 0;
521     ishere = 0;
522     irhere = 0;
523     iplnet = 0;
524     nenhere = 0;
525     neutz = 0;
526     inorbit = 0;
527     landed = -1;
528     ientesc = 0;
529     ithere = 0;
530     iqhere=0;
531     iqengry=0;
532     iseenit = 0;
533     if (iscate) {
534         // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
535         iscate = 0;
536         ientesc = 1;
537     }
538     // Clear quadrant
539     for (i=1; i <= QUADSIZE; i++)
540         for (j=1; j <= QUADSIZE; j++) 
541             game.quad[i][j] = IHDOT;
542     // cope with supernova
543     if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
544         return;
545     klhere = game.state.galaxy[quadx][quady].klingons;
546     irhere = game.state.galaxy[quadx][quady].romulans;
547     nplan  = game.state.galaxy[quadx][quady].planets;
548     nenhere = klhere + irhere;
549
550     // Position Starship
551     game.quad[sectx][secty] = ship;
552
553     if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons) {
554         // Position ordinary Klingons
555         for (i = 1; i <= klhere; i++) {
556             dropin(IHK, &ix, &iy);
557             game.kx[i] = ix;
558             game.ky[i] = iy;
559             game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
560             game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*skill;
561         }
562         // If we need a commander, promote a Klingon
563         for (i = 1; i <= game.state.remcom ; i++) 
564             if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
565                         
566         if (i <= game.state.remcom) {
567             game.quad[ix][iy] = IHC;
568             game.kpower[klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*skill;
569             comhere = 1;
570         }
571
572         // If we need a super-commander, promote a Klingon
573         if (quadx == game.state.isx && quady == game.state.isy) {
574             game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
575             game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*skill;
576             iscate = game.state.remkl>1;
577             ishere = 1;
578         }
579     }
580     // Put in Romulans if needed
581     for (i = klhere+1; i <= nenhere; i++) {
582         dropin(IHR, &ix, &iy);
583         game.kx[i] = ix;
584         game.ky[i] = iy;
585         game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
586         game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*skill;
587     }
588     // If quadrant needs a starbase, put it in
589     if (game.state.galaxy[quadx][quady].starbase)
590         dropin(IHB, &basex, &basey);
591         
592     if (nplan) {
593         // If quadrant needs a planet, put it in
594         for (i=0; i < inplan; i++)
595             if (game.state.plnets[i].x == quadx && game.state.plnets[i].y == quady) break;
596         if (i < inplan) {
597             iplnet = i;
598             dropin(IHP, &plnetx, &plnety);
599         }
600     }
601     // Check for condition
602     newcnd();
603     // And finally the stars
604     for (i = 1; i <= game.state.galaxy[quadx][quady].stars; i++) 
605         dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
606
607     // Check for RNZ
608     if (irhere > 0 && klhere == 0) {
609         neutz = 1;
610         if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
611             skip(1);
612             prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
613             prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
614             skip(1);
615             prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
616             prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
617         }
618     }
619
620     if (shutup==0) {
621         // Put in THING if needed
622         if (thingx == quadx && thingy == quady) {
623             dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
624             iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
625             nenhere++;
626             iqhere=1;
627             game.kx[nenhere] = ix;
628             game.ky[nenhere] = iy;
629             game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
630                 sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
631             game.kpower[nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*skill;
632             if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
633                 skip(1);
634                 prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
635                 prout("    Please examine your short-range scan.\"");
636             }
637         }
638     }
639
640     // Decide if quadrant needs a Tholian
641     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
642         if ((skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
643             (skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
644             (skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
645     #ifdef DEBUG
646             || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
647     #endif
648             ) {
649             do {
650                 ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
651                 ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
652             } while (game.quad[ithx][ithy] != IHDOT);
653             game.quad[ithx][ithy] = IHT;
654             ithere = 1;
655             nenhere++;
656             game.kx[nenhere] = ithx;
657             game.ky[nenhere] = ithy;
658             game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
659                 sqrt(square(sectx-ithx) + square(secty-ithy));
660             game.kpower[nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*skill;
661             /* Reserve unocupied corners */
662             if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
663             if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
664             if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
665             if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
666         }
667     }
668
669     sortkl();
670
671     // Put in a few black holes
672     for (i = 1; i <= 3; i++)
673         if (Rand() > 0.5) 
674             dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
675
676     // Take out X's in corners if Tholian present
677     if (ithere) {
678         if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
679         if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
680         if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
681         if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
682     }           
683 }
684
685 void sortkl(void) 
686 {
687     double t;
688     int sw, j, k;
689
690     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
691
692     if (nenhere-iqhere-ithere < 2) return;
693
694     do {
695         sw = FALSE;
696         for (j = 1; j < nenhere; j++)
697             if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
698                 sw = TRUE;
699                 t = game.kdist[j];
700                 game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
701                 game.kdist[j+1] = t;
702                 t = game.kavgd[j];
703                 game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
704                 game.kavgd[j+1] = t;
705                 k = game.kx[j];
706                 game.kx[j] = game.kx[j+1];
707                 game.kx[j+1] = k;
708                 k = game.ky[j];
709                 game.ky[j] = game.ky[j+1];
710                 game.ky[j+1] = k;
711                 t = game.kpower[j];
712                 game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
713                 game.kpower[j+1] = t;
714             }
715     } while (sw);
716 }