Resync code and docs.
[super-star-trek.git] / setup.c
1 #include <time.h>
2 #include <sys/stat.h>
3 #include "sst.h"
4
5 static long filelength(int fd) {
6 struct stat buf;
7     fstat(fd, &buf);
8     return buf.st_size;
9 }
10
11 void prelim(void) 
12 {
13     skip(2);
14     prout("-SUPER- STAR TREK");
15     skip(1);
16 #ifdef __HISTORICAL__
17     prout("Latest update-21 Sept 78");
18     skip(1);
19 #endif /* __HISTORICAL__ */
20 }
21
22 void freeze(int boss) 
23 {
24     FILE *fp;
25     int key;
26     if (boss) {
27         strcpy(citem, "emsave.trk");
28     }
29     else {
30         if ((key = scan()) == IHEOL) {
31             proutn("File name: ");
32             key = scan();
33         }
34         if (key != IHALPHA) {
35             huh();
36             return;
37         }
38         chew();
39         if (strchr(citem, '.') == NULL) {
40             strcat(citem, ".trk");
41         }
42     }
43     if ((fp = fopen(citem, "wb")) == NULL) {
44         proutn("Can't freeze game as file ");
45         proutn(citem);
46         skip(1);
47         return;
48     }
49     strcpy(game.magic, SSTMAGIC);
50     fwrite(&game, sizeof(game), 1, fp);
51
52     fclose(fp);
53
54     /* I hope that's enough! */
55 }
56
57
58 int thaw(void) 
59 {
60     FILE *fp;
61     int key;
62
63     game.passwd[0] = '\0';
64     if ((key = scan()) == IHEOL) {
65         proutn("File name: ");
66         key = scan();
67     }
68     if (key != IHALPHA) {
69         huh();
70         return 1;
71     }
72     chew();
73     if (strchr(citem, '.') == NULL) {
74         strcat(citem, ".trk");
75     }
76     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
77         proutn("Can't find game file ");
78         proutn(citem);
79         skip(1);
80         return 1;
81     }
82     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
83     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
84         prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
85         skip(1);
86         fclose(fp);
87         return 1;
88     }
89
90     fclose(fp);
91
92     return 0;
93 }
94
95 void abandn(void) 
96 {
97     int nb, l;
98
99     chew();
100     if (condit==IHDOCKED) {
101         if (ship!=IHE) {
102             prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
103             return;
104         }
105     }
106     else {
107         /* Must take shuttle craft to exit */
108         if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
109             prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
110             return;
111         }
112         if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
113             prout("Shuttle craft now serving Big Mac's.");
114             return;
115         }
116         if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
117             prout("Shuttle craft damaged.");
118             return;
119         }
120         if (landed==1) {
121             prout("You must be aboard the Enterprise.");
122             return;
123         }
124         if (iscraft!=1) {
125             prout("Shuttle craft not currently available.");
126             return;
127         }
128         /* Print abandon ship messages */
129         skip(1);
130         prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
131         skip(1);
132         prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
133         skip(2);
134         prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
135         prout("Remainder of ship's complement beam down");
136         prout("to nearest habitable planet.");
137         if (game.state.rembase==0) {
138             /* Ops! no place to go... */
139             finish(FABANDN);
140             return;
141         }
142         /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
143         skip(1);
144         icrystl = 0; /* crystals are lost */
145         nprobes = 0; /* No probes */
146         prout("You are captured by Klingons and released to");
147         prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
148         nb = Rand()*game.state.rembase+1;
149         /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
150         if (quadx!=game.state.baseqx[nb] || quady!=game.state.baseqy[nb]) {
151             quadx = game.state.baseqx[nb];
152             quady = game.state.baseqy[nb];
153             sectx = secty = 5;
154             newqad(1);
155         }
156         for (;;) {
157             /* position next to base by trial and error */
158             game.quad[sectx][secty] = IHDOT;
159             for_sectors(l) {
160                 sectx = 3.0*Rand() - 1.0 + basex;
161                 secty = 3.0*Rand() - 1.0 + basey;
162                 if (VALID_SECTOR(sectx, secty) &&
163                     game.quad[sectx][secty] == IHDOT) break;
164             }
165             if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
166             sectx=QUADSIZE/2;
167             secty=QUADSIZE/2;
168             newqad(1);
169         }
170     }
171     /* Get new commission */
172     game.quad[sectx][secty] = ship = IHF;
173     prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
174     prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
175     prout("still useable.");
176     if (icrystl!=0) prout("The dilithium crystals have been moved.");
177     imine=0;
178     iscraft=0; /* Gallileo disappears */
179     /* Resupply ship */
180     condit=IHDOCKED;
181     for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
182         game.damage[l] = 0.0;
183     game.damage[DSHUTTL] = -1;
184     energy = inenrg = 3000.0;
185     shield = inshld = 1250.0;
186     torps = intorps = 6;
187     lsupres=inlsr=3.0;
188     shldup=0;
189     warpfac=5.0;
190     wfacsq=25.0;
191     return;
192 }
193         
194 void setup(int needprompt) 
195 {
196     int i,j, krem, klumper;
197     int ix, iy;
198 #ifdef DEBUG
199     idebug = 0;
200 #endif
201     //  Decide how many of everything
202     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
203     // Prepare the Enterprise
204     alldone = gamewon = 0;
205     ship = IHE;
206     energy = inenrg = 5000.0;
207     shield = inshld = 2500.0;
208     shldchg = shldup = 0;
209     inlsr = 4.0;
210     lsupres = 4.0;
211     iran(GALSIZE, &quadx, &quady);
212     iran(QUADSIZE, &sectx, &secty);
213     torps = intorps = 10;
214     nprobes = (int)(3.0*Rand() + 2.0);  /* Give them 2-4 of these wonders */
215     warpfac = 5.0;
216     wfacsq = warpfac * warpfac;
217     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
218         game.damage[i] = 0.0;
219     // Set up assorted game parameters
220     batx = baty = 0;
221     game.state.date = indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
222     game.state.killk = game.state.killc = nkinks = nhelp = resting = casual = game.state.nromkl = 0;
223     isatb = iscate = imine = icrystl = icraft = game.state.nsckill = game.state.nplankl = 0;
224     game.state.starkl = game.state.basekl = 0;
225     iscraft = 1;
226     landed = -1;
227     alive = 1;
228     docfac = 0.25;
229     for_quadrants(i)
230         for_quadrants(j) {
231             game.state.galaxy[i][j].charted = 0;
232             game.state.galaxy[i][j].planets = 0;
233             game.state.galaxy[i][j].romulans = 0;
234         }
235     // Initialize times for extraneous events
236     game.future[FSNOVA] = game.state.date + expran(0.5 * intime);
237     game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.5 * (intime / game.state.remcom));
238     game.future[FSNAP] = game.state.date + 1.0 + Rand(); // Force an early snapshot
239     game.future[FBATTAK] = game.state.date + expran(0.3*intime);
240     game.future[FCDBAS] = FOREVER;
241     game.future[FSCMOVE] = game.state.nscrem ? game.state.date+0.2777 : FOREVER;
242     game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
243     game.future[FDSPROB] = FOREVER;
244     // Starchart is functional but we've never seen it
245     lastchart = FOREVER;
246     // Put stars in the galaxy
247     instar = 0;
248     for_quadrants(i)
249         for_quadrants(j) {
250             int k = Rand()*9.0 + 1.0;
251             instar += k;
252             game.state.galaxy[i][j].stars = k;
253         }
254     // Locate star bases in galaxy
255     for (i = 1; i <= inbase; i++) {
256         int contflag;
257         do {
258             do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
259             while (game.state.galaxy[ix][iy].starbase);
260             contflag = FALSE;
261             for (j = i-1; j > 0; j--) {
262                 /* Improved placement algorithm to spread out bases */
263                 double distq = square(ix-game.state.baseqx[j]) + square(iy-game.state.baseqy[j]);
264                 if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-inbase) && Rand() < 0.75) {
265                     contflag = TRUE;
266 #ifdef DEBUG
267                     prout("DEBUG: Abandoning base #%d at %d-%d", i, ix, iy);
268 #endif
269                     break;
270                 }
271 #ifdef DEBUG
272                 else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-inbase)) {
273                     prout("DEBUG: saving base #%d, close to #%d", i, j);
274                 }
275 #endif
276             }
277         } while (contflag);
278                         
279         game.state.baseqx[i] = ix;
280         game.state.baseqy[i] = iy;
281         game.state.galaxy[ix][iy].starbase = 1;
282         game.state.chart[ix][iy].starbase = 1;
283     }
284     // Position ordinary Klingon Battle Cruisers
285     krem = inkling - incom - game.state.nscrem;
286     klumper = 0.25*skill*(9.0-length)+1.0;
287     if (klumper > 9) klumper = 9; // Can't have more than 9 in quadrant
288     do {
289         double r = Rand();
290         int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
291         if (klump > krem) klump = krem;
292         krem -= klump;
293         do iran(GALSIZE,&ix,&iy);
294         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova ||
295                 game.state.galaxy[ix][iy].klingons + klump > 9);
296         game.state.galaxy[ix][iy].klingons += klump;
297     } while (krem > 0);
298     // Position Klingon Commander Ships
299 #ifdef DEBUG
300     klumper = 1;
301 #endif
302     for (i = 1; i <= incom; i++) {
303         do {
304             do { /* IF debugging, put commanders by bases, always! */
305 #ifdef DEBUG
306                 if (idebug && klumper <= inbase) {
307                     ix = game.state.baseqx[klumper];
308                     iy = game.state.baseqy[klumper];
309                     klumper++;
310                 }
311                 else
312 #endif
313                     iran(GALSIZE, &ix, &iy);
314             }
315             while ((!game.state.galaxy[ix][iy].klingons && Rand() < 0.75)||
316                    game.state.galaxy[ix][iy].supernova||
317                    game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
318             // check for duplicate
319             for (j = 1; j < i; j++)
320                 if (game.state.cx[j]==ix && game.state.cy[j]==iy) break;
321         } while (j < i);
322         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
323         game.state.cx[i] = ix;
324         game.state.cy[i] = iy;
325     }
326     // Locate planets in galaxy
327     for (i = 0; i < inplan; i++) {
328         do iran(GALSIZE, &ix, &iy); while (game.state.galaxy[ix][iy].planets);
329         game.state.galaxy[ix][iy].planets = 1;
330         game.state.plnets[i].x = ix;
331         game.state.plnets[i].y = iy;
332         game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
333         game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();             // 1 in 3 chance of crystals
334         game.state.plnets[i].known = unknown;
335     }
336     // Locate Romulans
337     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
338         iran(GALSIZE, &ix, &iy);
339         game.state.galaxy[ix][iy].romulans = 1;
340     }
341     // Locate the Super Commander
342     if (game.state.nscrem > 0) {
343         do iran(GALSIZE, &ix, &iy);
344         while (game.state.galaxy[ix][iy].supernova || game.state.galaxy[ix][iy].klingons > 8);
345         game.state.isx = ix;
346         game.state.isy = iy;
347         game.state.galaxy[ix][iy].klingons++;
348     }
349     // Place thing (in tournament game, thingx == -1, don't want one!)
350     if (thingx != -1) {
351         iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
352     }
353     else {
354         thingx = thingy = 0;
355     }
356
357 //      idate = date;
358     skip(2);
359     game.state.snap = 0;
360                 
361     if (skill == SKILL_NOVICE) {
362         prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
363               (int)game.state.date);
364         prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
365         prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
366         prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
367               inkling);
368         prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)intime);
369         prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
370         prout("");
371         prout("You will have %d supporting starbases.", inbase);
372         proutn("Starbase locations-  ");
373     }
374     else {
375         prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
376         prout("");
377         prout("%d Klingons.", inkling);
378         prout("An unknown number of Romulans.");
379         if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
380         prout("%d stardates.",(int)intime);
381         proutn("%d starbases in ", inbase);
382     }
383     for (i = 1; i <= inbase; i++) {
384         proutn(cramlc(0, game.state.baseqx[i], game.state.baseqy[i]));
385         proutn("  ");
386     }
387     skip(2);
388     proutn("The Enterprise is currently in ");
389     proutn(cramlc(quadrant, quadx, quady));
390     proutn(" ");
391     proutn(cramlc(sector, sectx, secty));
392     skip(2);
393     prout("Good Luck!");
394     if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
395     waitfor();
396     newqad(0);
397     if (nenhere-iqhere-ithere) shldup=1.0;
398     if (neutz) attack(0);       // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
399 }
400
401 void randomize(void) 
402 {
403     srand((int)time(NULL));
404 }
405
406 int choose(int needprompt) 
407 {
408     while (TRUE) {
409         tourn = 0;
410         thawed = 0;
411         skill = SKILL_NONE;
412         length = 0;
413         if (needprompt) /* Can start with command line options */
414             proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
415         scan();
416         if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
417         if (isit("tournament")) {
418             while (scan() == IHEOL) {
419                 proutn("Type in tournament number-");
420             }
421             if (aaitem == 0) {
422                 chew();
423                 continue; // We don't want a blank entry
424             }
425             tourn = (int)aaitem;
426             thingx = -1;
427             srand((unsigned int)(int)aaitem);
428             break;
429         }
430         if (isit("saved") || isit("frozen")) {
431             if (thaw()) continue;
432             chew();
433             if (*game.passwd==0) continue;
434             if (!alldone) thawed = 1; // No plaque if not finished
435             report();
436             waitfor();
437             return TRUE;
438         }
439         if (isit("regular")) break;
440         proutn("What is \"");
441         proutn(citem);
442         prout("\"?");
443         chew();
444     }
445     while (length==0 || skill==SKILL_NONE) {
446         if (scan() == IHALPHA) {
447             if (isit("short")) length = 1;
448             else if (isit("medium")) length = 2;
449             else if (isit("long")) length = 4;
450             else if (isit("novice")) skill = SKILL_NOVICE;
451             else if (isit("fair")) skill = SKILL_FAIR;
452             else if (isit("good")) skill = SKILL_GOOD;
453             else if (isit("expert")) skill = SKILL_EXPERT;
454             else if (isit("emeritus")) skill = SKILL_EMERITUS;
455             else {
456                 proutn("What is \"");
457                 proutn(citem);
458                 prout("\"?");
459             }
460         }
461         else {
462             chew();
463             if (length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
464             else if (skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
465         }
466     }
467     setpassword();
468 #ifdef DEBUG
469     if (strcmp(game.passwd, "debug")==0) idebug = 1;
470 #endif
471
472     // Use parameters to generate initial values of things
473     damfac = 0.5 * skill;
474     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
475     inbase = game.state.rembase;
476     if (game.options & OPTION_PLANETS)
477         inplan = (PLNETMAX/2) + (PLNETMAX/2+1)*Rand();
478     game.state.nromrem = (2.0+Rand())*skill;
479     game.state.nscrem = (skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
480     game.state.remtime = 7.0 * length;
481     intime = game.state.remtime;
482     game.state.remkl = 2.0*intime*((skill+1 - 2*Rand())*skill*0.1+.15);
483     inkling = game.state.remkl;
484     incom = skill + 0.0625*inkling*Rand();
485     game.state.remcom= min(10, incom);
486     incom = game.state.remcom;
487     game.state.remres = (inkling+4*incom)*intime;
488     inresor = game.state.remres;
489     if (inkling > 50) {
490         inbase = (game.state.rembase += 1);
491     }
492     return FALSE;
493 }
494
495 void dropin(int iquad, int *ix, int *iy) 
496 {
497     do iran(QUADSIZE, ix, iy);
498     while (game.quad[*ix][*iy] != IHDOT);
499     game.quad[*ix][*iy] = iquad;
500 }
501
502 void newcnd(void) 
503 {
504     condit = IHGREEN;
505     if (energy < 1000.0) condit = IHYELLOW;
506     if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons || game.state.galaxy[quadx][quady].romulans)
507         condit = IHRED;
508     if (!alive) condit=IHDEAD;
509 }
510
511
512 void newqad(int shutup) 
513 {
514     int i, j, ix, iy, nplan;
515
516     iattak = 1;
517     justin = 1;
518     basex = basey = 0;
519     klhere = 0;
520     comhere = 0;
521     plnetx = plnety = 0;
522     ishere = 0;
523     irhere = 0;
524     iplnet = 0;
525     nenhere = 0;
526     neutz = 0;
527     inorbit = 0;
528     landed = -1;
529     ientesc = 0;
530     ithere = 0;
531     iqhere=0;
532     iqengry=0;
533     iseenit = 0;
534     if (iscate) {
535         // Attempt to escape Super-commander, so tbeam back!
536         iscate = 0;
537         ientesc = 1;
538     }
539     // Clear quadrant
540     for_sectors(i)
541         for_sectors(j) 
542             game.quad[i][j] = IHDOT;
543     // cope with supernova
544     if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
545         return;
546     klhere = game.state.galaxy[quadx][quady].klingons;
547     irhere = game.state.galaxy[quadx][quady].romulans;
548     nplan  = game.state.galaxy[quadx][quady].planets;
549     nenhere = klhere + irhere;
550
551     // Position Starship
552     game.quad[sectx][secty] = ship;
553
554     if (game.state.galaxy[quadx][quady].klingons) {
555         // Position ordinary Klingons
556         for (i = 1; i <= klhere; i++) {
557             dropin(IHK, &ix, &iy);
558             game.kx[i] = ix;
559             game.ky[i] = iy;
560             game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
561             game.kpower[i] = Rand()*150.0 +300.0 +25.0*skill;
562         }
563         // If we need a commander, promote a Klingon
564         for_commanders(i)
565             if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
566                         
567         if (i <= game.state.remcom) {
568             game.quad[ix][iy] = IHC;
569             game.kpower[klhere] = 950.0+400.0*Rand()+50.0*skill;
570             comhere = 1;
571         }
572
573         // If we need a super-commander, promote a Klingon
574         if (quadx == game.state.isx && quady == game.state.isy) {
575             game.quad[game.kx[1]][game.ky[1]] = IHS;
576             game.kpower[1] = 1175.0 + 400.0*Rand() + 125.0*skill;
577             iscate = game.state.remkl>1;
578             ishere = 1;
579         }
580     }
581     // Put in Romulans if needed
582     for (i = klhere+1; i <= nenhere; i++) {
583         dropin(IHR, &ix, &iy);
584         game.kx[i] = ix;
585         game.ky[i] = iy;
586         game.kdist[i] = game.kavgd[i] = sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
587         game.kpower[i] = Rand()*400.0 + 450.0 + 50.0*skill;
588     }
589     // If quadrant needs a starbase, put it in
590     if (game.state.galaxy[quadx][quady].starbase)
591         dropin(IHB, &basex, &basey);
592         
593     if (nplan) {
594         // If quadrant needs a planet, put it in
595         for (i=0; i < inplan; i++)
596             if (game.state.plnets[i].x == quadx && game.state.plnets[i].y == quady) break;
597         if (i < inplan) {
598             iplnet = i;
599             dropin(IHP, &plnetx, &plnety);
600         }
601     }
602     // Check for condition
603     newcnd();
604     // And finally the stars
605     for (i = 1; i <= game.state.galaxy[quadx][quady].stars; i++) 
606         dropin(IHSTAR, &ix, &iy);
607
608     // Check for RNZ
609     if (irhere > 0 && klhere == 0) {
610         neutz = 1;
611         if (game.damage[DRADIO] <= 0.0) {
612             skip(1);
613             prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
614             prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
615             skip(1);
616             prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
617             prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
618         }
619     }
620
621     if (shutup==0) {
622         // Put in THING if needed
623         if (thingx == quadx && thingy == quady) {
624             dropin(IHQUEST, &ix, &iy);
625             iran(GALSIZE, &thingx, &thingy);
626             nenhere++;
627             iqhere=1;
628             game.kx[nenhere] = ix;
629             game.ky[nenhere] = iy;
630             game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
631                 sqrt(square(sectx-ix) + square(secty-iy));
632             game.kpower[nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*skill;
633             if (game.damage[DSRSENS] == 0.0) {
634                 skip(1);
635                 prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
636                 prout("    Please examine your short-range scan.\"");
637             }
638         }
639     }
640
641     // Decide if quadrant needs a Tholian
642     if (game.options & OPTION_THOLIAN) {
643         if ((skill < SKILL_GOOD && Rand() <= 0.02) ||   /* Lighten up if skill is low */
644             (skill == SKILL_GOOD && Rand() <= 0.05) ||
645             (skill > SKILL_GOOD && Rand() <= 0.08)
646     #ifdef DEBUG
647             || strcmp(game.passwd, "tholianx")==0
648     #endif
649             ) {
650             do {
651                 ithx = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
652                 ithy = Rand() > 0.5 ? QUADSIZE : 1;
653             } while (game.quad[ithx][ithy] != IHDOT);
654             game.quad[ithx][ithy] = IHT;
655             ithere = 1;
656             nenhere++;
657             game.kx[nenhere] = ithx;
658             game.ky[nenhere] = ithy;
659             game.kdist[nenhere] = game.kavgd[nenhere] =
660                 sqrt(square(sectx-ithx) + square(secty-ithy));
661             game.kpower[nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*skill;
662             /* Reserve unocupied corners */
663             if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
664             if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
665             if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
666             if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
667         }
668     }
669
670     sortkl();
671
672     // Put in a few black holes
673     for (i = 1; i <= 3; i++)
674         if (Rand() > 0.5) 
675             dropin(IHBLANK, &ix, &iy);
676
677     // Take out X's in corners if Tholian present
678     if (ithere) {
679         if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
680         if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
681         if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
682         if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
683     }           
684 }
685
686 void sortkl(void) 
687 {
688     double t;
689     int sw, j, k;
690
691     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
692
693     if (nenhere-iqhere-ithere < 2) return;
694
695     do {
696         sw = FALSE;
697         for (j = 1; j < nenhere; j++)
698             if (game.kdist[j] > game.kdist[j+1]) {
699                 sw = TRUE;
700                 t = game.kdist[j];
701                 game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
702                 game.kdist[j+1] = t;
703                 t = game.kavgd[j];
704                 game.kavgd[j] = game.kavgd[j+1];
705                 game.kavgd[j+1] = t;
706                 k = game.kx[j];
707                 game.kx[j] = game.kx[j+1];
708                 game.kx[j+1] = k;
709                 k = game.ky[j];
710                 game.ky[j] = game.ky[j+1];
711                 game.ky[j+1] = k;
712                 t = game.kpower[j];
713                 game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
714                 game.kpower[j+1] = t;
715             }
716     } while (sw);
717 }