Repair the distribution builder.
[super-star-trek.git] / doc / ChangeLog.old
1 Stas Sergeev story:
2
3 Found Tom Almy's C sources - yeah! Hmm, not too playable - I've got
4 used to that nice text-based GUI I've seen on an IBM S/370 port, and the
5 command-line control gets me quite annoyed. But that's a good starting
6 point for some improvements - the sources are finally here! I was about
7 to start writing an S/370 emulator to get it a go, and now here are
8 the sources - what a great finding.
9
10 [a bit later]
11
12 Added a text-based interface which makes the game much more playable.
13 Initially I made it for DOS using conio.h. Later I decided to make a
14 linux port, and I ported it using a linux-conio package. I had to patch
15 linux-conio a lot, so you have to use my version. The colors are still
16 wrong though.
17 I also fixed an uncountable amount of bugs and added some features, I
18 can't remember now which ones.
19
20 [3 years later]
21
22 I dusted off the game and finally got around to move it to autoconf.
23 For building with Borland C under DOS, use the build_bc.bat file.
24
25 It turned out Tom Almy also did a linux port and made some bug-fixing
26 work, although to the much smaller extent than I did. I contacted him
27 and notified about my port, but he expressed no interest. :(
28
29 [a year later]
30
31 I've found out that Eric S Raymond (ESR) took over the development
32 of the Tom Almy's sources. He could use mine instead as they are
33 much more advanced, but oh well... Now I have to find out the way
34 to incorporate my mods into his version and hope that he can do
35 the better work on that game than I could (which is most likely
36 the case).
37 .....
38 OK, the changes were incorporated, however Eric removed the conio
39 port and therefore the game can no longer be compiled with bcc/DOS.
40 The DJGPP port might still be possible in the future.
41
42   -- Stas Sergeev <stsp@users.sourceforge.net>