Yet more history.
[super-star-trek.git] / battle.c
1 #include <unistd.h>
2 #include "sst.h"
3
4 void doshield(int i) 
5 {
6     int key;
7     enum {NONE, SHUP, SHDN, NRG} action = NONE;
8
9     ididit = 0;
10
11     if (i == 2) action = SHUP;
12     else {
13         key = scan();
14         if (key == IHALPHA) {
15             if (isit("transfer"))
16                 action = NRG;
17             else {
18                 chew();
19                 if (game.damage[DSHIELD]) {
20                     prout("Shields damaged and down.");
21                     return;
22                 }
23                 if (isit("up"))
24                     action = SHUP;
25                 else if (isit("down"))
26                     action = SHDN;
27             }
28         }
29         if (action==NONE) {
30             proutn("Do you wish to change shield energy? ");
31             if (ja()) {
32                 proutn("Energy to transfer to shields- ");
33                 action = NRG;
34             }
35             else if (game.damage[DSHIELD]) {
36                 prout("Shields damaged and down.");
37                 return;
38             }
39             else if (shldup) {
40                 proutn("Shields are up. Do you want them down? ");
41                 if (ja()) action = SHDN;
42                 else {
43                     chew();
44                     return;
45                 }
46             }
47             else {
48                 proutn("Shields are down. Do you want them up? ");
49                 if (ja()) action = SHUP;
50                 else {
51                     chew();
52                     return;
53                 }
54             }
55         }
56     }
57     switch (action) {
58     case SHUP: /* raise shields */
59         if (shldup) {
60             prout("Shields already up.");
61             return;
62         }
63         shldup = 1;
64         shldchg = 1;
65         if (condit != IHDOCKED) energy -= 50.0;
66         prout("Shields raised.");
67         if (energy <= 0) {
68             skip(1);
69             prout("Shields raising uses up last of energy.");
70             finish(FNRG);
71             return;
72         }
73         ididit=1;
74         return;
75     case SHDN:
76         if (shldup==0) {
77             prout("Shields already down.");
78             return;
79         }
80         shldup=0;
81         shldchg=1;
82         prout("Shields lowered.");
83         ididit=1;
84         return;
85     case NRG:
86         while (scan() != IHREAL) {
87             chew();
88             proutn("Energy to transfer to shields- ");
89         }
90         chew();
91         if (aaitem==0) return;
92         if (aaitem > energy) {
93             prout("Insufficient ship energy.");
94             return;
95         }
96         ididit = 1;
97         if (shield+aaitem >= inshld) {
98             prout("Shield energy maximized.");
99             if (shield+aaitem > inshld) {
100                 prout("Excess energy requested returned to ship energy");
101             }
102             energy -= inshld-shield;
103             shield = inshld;
104             return;
105         }
106         if (aaitem < 0.0 && energy-aaitem > inenrg) {
107             /* Prevent shield drain loophole */
108             skip(1);
109             prout("Engineering to bridge--");
110             prout("  Scott here. Power circuit problem, Captain.");
111             prout("  I can't drain the shields.");
112             ididit = 0;
113             return;
114         }
115         if (shield+aaitem < 0) {
116             prout("All shield energy transferred to ship.");
117             energy += shield;
118             shield = 0.0;
119             return;
120         }
121         proutn("Scotty- \"");
122         if (aaitem > 0)
123             prout("Transferring energy to shields.\"");
124         else
125             prout("Draining energy from shields.\"");
126         shield += aaitem;
127         energy -= aaitem;
128         return;
129     case NONE:; /* avoid gcc warning */
130     }
131 }
132
133 void ram(int ibumpd, int ienm, int ix, int iy)
134 {
135     double type = 1.0, extradm;
136     int icas, l;
137         
138     prouts("***RED ALERT!  RED ALERT!");
139     skip(1);
140     prout("***COLLISION IMMINENT.");
141     skip(2);
142     proutn("***");
143     crmshp();
144     switch (ienm) {
145     case IHR: type = 1.5; break;
146     case IHC: type = 2.0; break;
147     case IHS: type = 2.5; break;
148     case IHT: type = 0.5; break;
149     case IHQUEST: type = 4.0; break;
150     }
151     proutn(ibumpd ? " rammed by " : " rams ");
152     crmena(0, ienm, 2, ix, iy);
153     if (ibumpd) proutn(" (original position)");
154     skip(1);
155     deadkl(ix, iy, ienm, sectx, secty);
156     proutn("***");
157     crmshp();
158     prout(" heavily damaged.");
159     icas = 10.0+20.0*Rand();
160     prout("***Sickbay reports %d casualties", icas);
161     casual += icas;
162     for (l=0; l < NDEVICES; l++) {
163         if (l == DDRAY) 
164             continue; // Don't damage deathray 
165         if (game.damage[l] < 0) 
166             continue;
167         extradm = (10.0*type*Rand()+1.0)*damfac;
168         game.damage[l] += Time + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
169     }
170     shldup = 0;
171     if (KLINGREM) {
172         pause_game(2);
173         dreprt();
174     }
175     else finish(FWON);
176     return;
177 }
178
179 void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int n)
180 {
181     int l, iquad=0, ix=0, iy=0, jx=0, jy=0, shoved=0, ll;
182         
183     double ac=course + 0.25*r;
184     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
185     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
186     double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=inx, y=iny, bigger;
187     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
188
189     bigger = fabs(deltax);
190     if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
191     deltax /= bigger;
192     deltay /= bigger;
193     if (game.damage[DSRSENS]==0 || condit==IHDOCKED) 
194         setwnd(srscan_window);
195     else 
196         setwnd(message_window);
197     /* Loop to move a single torpedo */
198     for (l=1; l <= 15; l++) {
199         x += deltax;
200         ix = x + 0.5;
201         y += deltay;
202         iy = y + 0.5;
203         if (!VALID_SECTOR(ix, iy)) break;
204         iquad=game.quad[ix][iy];
205         tracktorpedo(ix, iy, l, i, n, iquad);
206         if (iquad==IHDOT) continue;
207         /* hit something */
208         setwnd(message_window);
209         skip(1);        /* start new line after text track */
210         switch(iquad) {
211         case IHE: /* Hit our ship */
212         case IHF:
213             skip(1);
214             proutn("Torpedo hits ");
215             crmshp();
216             prout(".");
217             *hit = 700.0 + 100.0*Rand() -
218                 1000.0*sqrt(square(ix-inx)+square(iy-iny))*
219                 fabs(sin(bullseye-angle));
220             *hit = fabs(*hit);
221             newcnd(); /* we're blown out of dock */
222             /* We may be displaced. */
223             if (landed==1 || condit==IHDOCKED) return; /* Cheat if on a planet */
224             ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
225             temp = fabs(sin(ang));
226             if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
227             xx = -sin(ang)/temp;
228             yy = cos(ang)/temp;
229             jx=ix+xx+0.5;
230             jy=iy+yy+0.5;
231             if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) return;
232             if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
233                 finish(FHOLE);
234                 return;
235             }
236             if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
237                 /* can't move into object */
238                 return;
239             }
240             sectx = jx;
241             secty = jy;
242             crmshp();
243             shoved = 1;
244             break;
245                                           
246         case IHC: /* Hit a commander */
247         case IHS:
248             if (Rand() <= 0.05) {
249                 crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
250                 prout(" uses anti-photon device;");
251                 prout("   torpedo neutralized.");
252                 return;
253             }
254         case IHR: /* Hit a regular enemy */
255         case IHK:
256             /* find the enemy */
257             for_local_enemies(ll)
258                 if (ix==game.kx[ll] && iy==game.ky[ll]) break;
259             kp = fabs(game.kpower[ll]);
260             h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
261                 1000.0*sqrt(square(ix-inx)+square(iy-iny))*
262                 fabs(sin(bullseye-angle));
263             h1 = fabs(h1);
264             if (kp < h1) h1 = kp;
265             game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
266             if (game.kpower[ll] == 0) {
267                 deadkl(ix, iy, iquad, ix, iy);
268                 return;
269             }
270             crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
271             /* If enemy damaged but not destroyed, try to displace */
272             ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
273             temp = fabs(sin(ang));
274             if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
275             xx = -sin(ang)/temp;
276             yy = cos(ang)/temp;
277             jx=ix+xx+0.5;
278             jy=iy+yy+0.5;
279             if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) {
280                 prout(" damaged but not destroyed.");
281                 return;
282             }
283             if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
284                 prout(" buffeted into black hole.");
285                 deadkl(ix, iy, iquad, jx, jy);
286                 return;
287             }
288             if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
289                 /* can't move into object */
290                 prout(" damaged but not destroyed.");
291                 return;
292             }
293             proutn(" damaged--");
294             game.kx[ll] = jx;
295             game.ky[ll] = jy;
296             shoved = 1;
297             break;
298         case IHB: /* Hit a base */
299             skip(1);
300             prout("***STARBASE DESTROYED..");
301             for_starbases(ll) {
302                 if (game.state.baseqx[ll]==quadx && game.state.baseqy[ll]==quady) {
303                     game.state.baseqx[ll]=game.state.baseqx[game.state.rembase];
304                     game.state.baseqy[ll]=game.state.baseqy[game.state.rembase];
305                     break;
306                 }
307             }
308             game.quad[ix][iy]=IHDOT;
309             game.state.rembase--;
310             basex=basey=0;
311             game.state.galaxy[quadx][quady].starbase--;
312             game.state.chart[quadx][quady].starbase--;
313             game.state.basekl++;
314             newcnd();
315             return;
316         case IHP: /* Hit a planet */
317             crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
318             prout(" destroyed.");
319             game.state.nplankl++;
320             game.state.galaxy[quadx][quady].planets--;
321             DESTROY(&game.state.plnets[iplnet]);
322             iplnet = 0;
323             plnetx = plnety = 0;
324             game.quad[ix][iy] = IHDOT;
325             if (landed==1) {
326                 /* captain perishes on planet */
327                 finish(FDPLANET);
328             }
329             return;
330         case IHSTAR: /* Hit a star */
331             if (Rand() > 0.10) {
332                 nova(ix, iy);
333                 return;
334             }
335             crmena(1, IHSTAR, 2, ix, iy);
336             prout(" unaffected by photon blast.");
337             return;
338         case IHQUEST: /* Hit a thingy */
339             if (!(game.options & OPTION_THINGY) || Rand()>0.7) {
340                 skip(1);
341                 prouts("AAAAIIIIEEEEEEEEAAAAAAAAUUUUUGGGGGHHHHHHHHHHHH!!!");
342                 skip(1);
343                 prouts("    HACK!     HACK!    HACK!        *CHOKE!*  ");
344                 skip(1);
345                 proutn("Mr. Spock-");
346                 prouts("  \"Fascinating!\"");
347                 skip(1);
348                 deadkl(ix, iy, iquad, ix, iy);
349             } else {
350                 /*
351                  * Stas Sergeev added the possibility that
352                  * you can shove the Thingy abd piss it off.
353                  * It then becomes an enemy and may fire at you.
354                  */
355                 iqengry=1;
356                 shoved=1;
357             }
358             return;
359         case IHBLANK: /* Black hole */
360             skip(1);
361             crmena(1, IHBLANK, 2, ix, iy);
362             prout(" swallows torpedo.");
363             return;
364         case IHWEB: /* hit the web */
365             skip(1);
366             prout("***Torpedo absorbed by Tholian web.");
367             return;
368         case IHT:  /* Hit a Tholian */
369             h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
370                 1000.0*sqrt(square(ix-inx)+square(iy-iny))*
371                 fabs(sin(bullseye-angle));
372             h1 = fabs(h1);
373             if (h1 >= 600) {
374                 game.quad[ix][iy] = IHDOT;
375                 ithere = 0;
376                 ithx = ithy = 0;
377                 deadkl(ix, iy, iquad, ix, iy);
378                 return;
379             }
380             skip(1);
381             crmena(1, IHT, 2, ix, iy);
382             if (Rand() > 0.05) {
383                 prout(" survives photon blast.");
384                 return;
385             }
386             prout(" disappears.");
387             game.quad[ix][iy] = IHWEB;
388             ithere = ithx = ithy = 0;
389             nenhere--;
390             {
391                 int dum, my;
392                 dropin(IHBLANK, &dum, &my);
393             }
394             return;
395                                         
396         default: /* Problem! */
397             skip(1);
398             proutn("Don't know how to handle collision with ");
399             crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
400             skip(1);
401             return;
402         }
403         break;
404     }
405     if(curwnd!=message_window) {
406         setwnd(message_window);
407     }
408     if (shoved) {
409         game.quad[jx][jy]=iquad;
410         game.quad[ix][iy]=IHDOT;
411         prout(" displaced by blast to %s ", cramlc(sector, jx, jy));
412         for_local_enemies(ll)
413             game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = sqrt(square(sectx-game.kx[ll])+square(secty-game.ky[ll]));
414         sortkl();
415         return;
416     }
417     skip(1);
418     prout("Torpedo missed.");
419     return;
420 }
421
422 static void fry(double hit) 
423 {
424     double ncrit, extradm;
425     int ktr=1, l, ll, j, cdam[NDEVICES];
426
427     /* a critical hit occured */
428     if (hit < (275.0-25.0*skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
429
430     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
431     proutn("***CRITICAL HIT--");
432     /* Select devices and cause damage */
433     for (l = 0; l < ncrit && 0 < NDEVICES; l++) {
434         do {
435             j = NDEVICES*Rand();
436             /* Cheat to prevent shuttle damage unless on ship */
437         } while 
438               (game.damage[j]<0.0 || (j==DSHUTTL && iscraft!=1) || j==DDRAY);
439         cdam[l] = j;
440         extradm = (hit*damfac)/(ncrit*(75.0+25.0*Rand()));
441         game.damage[j] += extradm;
442         if (l > 0) {
443             for (ll=2; ll<=l && j != cdam[ll-1]; ll++) ;
444             if (ll<=l) continue;
445             ktr += 1;
446             if (ktr==3) skip(1);
447             proutn(" and ");
448         }
449         proutn(device[j]);
450     }
451     prout(" damaged.");
452     if (game.damage[DSHIELD] && shldup) {
453         prout("***Shields knocked down.");
454         shldup=0;
455     }
456 }
457
458 void attack(int torps_ok) 
459 {
460     /* torps_ok == 0 forces use of phasers in an attack */
461     int percent, ihurt=0, l, i=0, jx, jy, iquad, itflag;
462     int atackd = 0, attempt = 0;
463     double hit;
464     double pfac, dustfac, hitmax=0.0, hittot=0.0, chgfac=1.0, r;
465
466     iattak = 1;
467     if (alldone) return;
468 #ifdef DEBUG
469     if (idebug) prout("ATTACK!");
470 #endif
471
472     if (ithere) movetho();
473
474     if (neutz) { /* The one chance not to be attacked */
475         neutz = 0;
476         return;
477     }
478     if ((((comhere || ishere) && (justin == 0)) || skill == SKILL_EMERITUS)&&(torps_ok!=0)) movcom();
479     if (nenhere==0 || (nenhere==1 && iqhere && iqengry==0)) return;
480     pfac = 1.0/inshld;
481     if (shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
482     skip(1);
483     if (skill <= SKILL_FAIR) i = 2;
484     for_local_enemies(l) {
485         if (game.kpower[l] < 0) continue;       /* too weak to attack */
486         /* compute hit strength and diminsh shield power */
487         r = Rand();
488         /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
489         if (condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
490         if (game.kpower[l] < 500) r *= 0.25; 
491         jx = game.kx[l];
492         jy = game.ky[l];
493         iquad = game.quad[jx][jy];
494         if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
495         itflag = (iquad == IHK && r > 0.0005) || !torps_ok ||
496             (iquad==IHC && r > 0.015) ||
497             (iquad==IHR && r > 0.3) ||
498             (iquad==IHS && r > 0.07) ||
499             (iquad==IHQUEST && r > 0.05);
500         if (itflag) {
501             /* Enemy uses phasers */
502             if (condit == IHDOCKED) continue; /* Don't waste the effort! */
503             attempt = 1; /* Attempt to attack */
504             dustfac = 0.8+0.05*Rand();
505             hit = game.kpower[l]*pow(dustfac,game.kavgd[l]);
506             game.kpower[l] *= 0.75;
507         }
508         else { /* Enemy used photon torpedo */
509             double course = 1.90985*atan2((double)secty-jy, (double)jx-sectx);
510             hit = 0;
511             proutn("***TORPEDO INCOMING");
512             if (game.damage[DSRSENS] <= 0.0) {
513                 proutn(" From ");
514                 crmena(0, iquad, i, jx, jy);
515             }
516             attempt = 1;
517             prout("  ");
518             r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
519             r += 0.002*game.kpower[l]*r;
520             torpedo(course, r, jx, jy, &hit, 1, 1);
521             if (KLINGREM==0) 
522                 finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
523             if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova || alldone) 
524                 return; /* Supernova or finished */
525             if (hit == 0) continue;
526         }
527         if (shldup != 0 || shldchg != 0 || condit==IHDOCKED) {
528             /* shields will take hits */
529             double absorb, hitsh, propor = pfac*shield*(condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
530             if(propor < 0.1) propor = 0.1;
531             hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
532             atackd=1;
533             absorb = 0.8*hitsh;
534             if (absorb > shield) absorb = shield;
535             shield -= absorb;
536             hit -= hitsh;
537             if (condit==IHDOCKED) dock(0);
538             if (propor > 0.1 && hit < 0.005*energy) continue;
539         }
540         /* It's a hit -- print out hit size */
541         atackd = 1; /* We weren't going to check casualties, etc. if
542                        shields were down for some strange reason. This
543                        doesn't make any sense, so I've fixed it */
544         ihurt = 1;
545         proutn("%d unit hit", (int)hit);
546         if ((game.damage[DSRSENS] > 0 && itflag) || skill<=SKILL_FAIR) {
547             proutn(" on the ");
548             crmshp();
549         }
550         if (game.damage[DSRSENS] <= 0.0 && itflag) {
551             proutn(" from ");
552             crmena(0, iquad, i, jx, jy);
553         }
554         skip(1);
555         /* Decide if hit is critical */
556         if (hit > hitmax) hitmax = hit;
557         hittot += hit;
558         fry(hit);
559         prout("Hit %g energy %g", hit, energy);
560         energy -= hit;
561         if (condit==IHDOCKED) 
562             dock(0);
563     }
564     if (energy <= 0) {
565         /* Returning home upon your shield, not with it... */
566         finish(FBATTLE);
567         return;
568     }
569     if (attempt == 0 && condit == IHDOCKED)
570         prout("***Enemies decide against attacking your ship.");
571     if (atackd == 0) return;
572     percent = 100.0*pfac*shield+0.5;
573     if (ihurt==0) {
574         /* Shields fully protect ship */
575         proutn("Enemy attack reduces shield strength to ");
576     }
577     else {
578         /* Print message if starship suffered hit(s) */
579         skip(1);
580         proutn("Energy left %2d    shields ", (int)energy);
581         if (shldup) proutn("up ");
582         else if (game.damage[DSHIELD] == 0) proutn("down ");
583         else proutn("damaged, ");
584     }
585     prout("%d%%,   torpedoes left %d", percent, torps);
586     /* Check if anyone was hurt */
587     if (hitmax >= 200 || hittot >= 500) {
588         int icas= hittot*Rand()*0.015;
589         if (icas >= 2) {
590             skip(1);
591             prout("Mc Coy-  \"Sickbay to bridge.  We suffered %d casualties", icas);
592             prout("   in that last attack.\"");
593             casual += icas;
594         }
595     }
596     /* After attack, reset average distance to enemies */
597     for_local_enemies(l)
598         game.kavgd[l] = game.kdist[l];
599     sortkl();
600     return;
601 }
602                 
603 void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy) 
604 {
605     /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
606
607     int i,j;
608
609     skip(1);
610     crmena(1, type, 2, ixx, iyy);
611     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
612     if (type == IHR) {
613         /* chalk up a Romulan */
614         game.state.galaxy[quadx][quady].romulans--;
615         irhere--;
616         game.state.nromrem--;
617     }
618     else if (type == IHT) {
619         /* Killed a Tholian */
620         ithere = 0;
621     }
622     else if (type == IHQUEST) {
623         /* Killed a Thingy */
624         iqhere=iqengry=thingx=thingy=0;
625     }
626     else {
627         /* Some type of a Klingon */
628         game.state.galaxy[quadx][quady].klingons--;
629         klhere--;
630         switch (type) {
631         case IHC:
632             comhere = 0;
633             for_commanders (i)
634                 if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
635             game.state.cx[i] = game.state.cx[game.state.remcom];
636             game.state.cy[i] = game.state.cy[game.state.remcom];
637             game.state.cx[game.state.remcom] = 0;
638             game.state.cy[game.state.remcom] = 0;
639             game.state.remcom--;
640             game.future[FTBEAM] = FOREVER;
641             if (game.state.remcom != 0)
642                 game.future[FTBEAM] = game.state.date + expran(1.0*incom/game.state.remcom);
643             break;
644         case IHK:
645             game.state.remkl--;
646             break;
647         case IHS:
648             game.state.nscrem--;
649             ishere = game.state.isx = game.state.isy = isatb = iscate = 0;
650             game.future[FSCMOVE] = game.future[FSCDBAS] = FOREVER;
651             break;
652         }
653     }
654
655     /* For each kind of enemy, finish message to player */
656     prout(" destroyed.");
657     game.quad[ix][iy] = IHDOT;
658     if (KLINGREM==0) return;
659
660     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
661
662     /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
663     if (game.future[FCDBAS] < FOREVER && batx==quadx && baty==quady && type==IHC)
664         game.future[FCDBAS] = FOREVER;
665     for_local_enemies(i)
666         if (game.kx[i]==ix && game.ky[i]==iy) break;
667     nenhere--;
668     if (i <= nenhere)  {
669         for (j=i; j<=nenhere; j++) {
670             game.kx[j] = game.kx[j+1];
671             game.ky[j] = game.ky[j+1];
672             game.kpower[j] = game.kpower[j+1];
673             game.kavgd[j] = game.kdist[j] = game.kdist[j+1];
674         }
675     }
676     game.kx[nenhere+1] = 0;
677     game.ky[nenhere+1] = 0;
678     game.kdist[nenhere+1] = 0;
679     game.kavgd[nenhere+1] = 0;
680     game.kpower[nenhere+1] = 0;
681     return;
682 }
683
684 static int targetcheck(double x, double y, double *course) 
685 {
686     double deltx, delty;
687     /* Return TRUE if target is invalid */
688     if (!VALID_SECTOR(x, y)) {
689         huh();
690         return 1;
691     }
692     deltx = 0.1*(y - secty);
693     delty = 0.1*(sectx - x);
694     if (deltx==0 && delty== 0) {
695         skip(1);
696         prout("Spock-  \"Bridge to sickbay.  Dr. McCoy,");
697         prout("  I recommend an immediate review of");
698         prout("  the Captain's psychological profile.\"");
699         chew();
700         return 1;
701     }
702     *course = 1.90985932*atan2(deltx, delty);
703     return 0;
704 }
705
706 void photon(void) 
707 {
708     double targ[4][3], course[4];
709     double r, dummy;
710     int key, n, i, osuabor;
711
712     ididit = 0;
713
714     if (game.damage[DPHOTON]) {
715         prout("Photon tubes damaged.");
716         chew();
717         return;
718     }
719     if (torps == 0) {
720         prout("No torpedoes left.");
721         chew();
722         return;
723     }
724     key = scan();
725     for (;;) {
726         if (key == IHALPHA) {
727             huh();
728             return;
729         }
730         else if (key == IHEOL) {
731             prout("%d torpedoes left.", torps);
732             proutn("Number of torpedoes to fire- ");
733             key = scan();
734         }
735         else /* key == IHREAL */ {
736             n = aaitem + 0.5;
737             if (n <= 0) { /* abort command */
738                 chew();
739                 return;
740             }
741             if (n > 3) {
742                 chew();
743                 prout("Maximum of 3 torpedoes per burst.");
744                 key = IHEOL;
745                 return;
746             }
747             if (n <= torps) break;
748             chew();
749             key = IHEOL;
750         }
751     }
752     for (i = 1; i <= n; i++) {
753         key = scan();
754         if (i==1 && key == IHEOL) {
755             break;      /* we will try prompting */
756         }
757         if (i==2 && key == IHEOL) {
758             /* direct all torpedoes at one target */
759             while (i <= n) {
760                 targ[i][1] = targ[1][1];
761                 targ[i][2] = targ[1][2];
762                 course[i] = course[1];
763                 i++;
764             }
765             break;
766         }
767         if (key != IHREAL) {
768             huh();
769             return;
770         }
771         targ[i][1] = aaitem;
772         key = scan();
773         if (key != IHREAL) {
774             huh();
775             return;
776         }
777         targ[i][2] = aaitem;
778         if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
779     }
780     chew();
781     if (i == 1 && key == IHEOL) {
782         /* prompt for each one */
783         for (i = 1; i <= n; i++) {
784             proutn("Target sector for torpedo number %d- ", i);
785             key = scan();
786             if (key != IHREAL) {
787                 huh();
788                 return;
789             }
790             targ[i][1] = aaitem;
791             key = scan();
792             if (key != IHREAL) {
793                 huh();
794                 return;
795             }
796             targ[i][2] = aaitem;
797             chew();
798             if (targetcheck(targ[i][1], targ[i][2], &course[i])) return;
799         }
800     }
801     ididit = 1;
802     /* Loop for moving <n> torpedoes */
803     osuabor = 0;
804     for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
805         if (condit != IHDOCKED) torps--;
806         r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
807         if (fabs(r) >= 0.47) {
808             /* misfire! */
809             r = (Rand()+1.2) * r;
810             if (n>1) {
811                 prouts("***TORPEDO NUMBER %d MISFIRES", i);
812             }
813             else prouts("***TORPEDO MISFIRES.");
814             skip(1);
815             if (i < n)
816                 prout("  Remainder of burst aborted.");
817             osuabor=1;
818             if (Rand() <= 0.2) {
819                 prout("***Photon tubes damaged by misfire.");
820                 game.damage[DPHOTON] = damfac*(1.0+2.0*Rand());
821                 break;
822             }
823         }
824         if (shldup || condit == IHDOCKED) 
825             r *= 1.0 + 0.0001*shield;
826         torpedo(course[i], r, sectx, secty, &dummy, i, n);
827         if (alldone || game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
828             return;
829     }
830     if (KLINGREM==0) finish(FWON);
831 }
832
833         
834
835 static void overheat(double rpow) 
836 {
837     if (rpow > 1500) {
838         double chekbrn = (rpow-1500.)*0.00038;
839         if (Rand() <= chekbrn) {
840             prout("Weapons officer Sulu-  \"Phasers overheated, sir.\"");
841             game.damage[DPHASER] = damfac*(1.0 + Rand()) * (1.0+chekbrn);
842         }
843     }
844 }
845
846 static int checkshctrl(double rpow) 
847 {
848     double hit;
849     int icas;
850         
851     skip(1);
852     if (Rand() < .998) {
853         prout("Shields lowered.");
854         return 0;
855     }
856     /* Something bad has happened */
857     prouts("***RED ALERT!  RED ALERT!");
858     skip(2);
859     hit = rpow*shield/inshld;
860     energy -= rpow+hit*0.8;
861     shield -= hit*0.2;
862     if (energy <= 0.0) {
863         prouts("Sulu-  \"Captain! Shield malf***********************\"");
864         skip(1);
865         stars();
866         finish(FPHASER);
867         return 1;
868     }
869     prouts("Sulu-  \"Captain! Shield malfunction! Phaser fire contained!\"");
870     skip(2);
871     prout("Lt. Uhura-  \"Sir, all decks reporting damage.\"");
872     icas = hit*Rand()*0.012;
873     skip(1);
874     fry(0.8*hit);
875     if (icas) {
876         skip(1);
877         prout("McCoy to bridge- \"Severe radiation burns, Jim.");
878         prout("  %d casualties so far.\"", icas);
879         casual -= icas;
880     }
881     skip(1);
882     prout("Phaser energy dispersed by shields.");
883     prout("Enemy unaffected.");
884     overheat(rpow);
885     return 1;
886 }
887         
888
889 void phasers(void) 
890 {
891     double hits[21], rpow=0, extra, powrem, over, temp;
892     int kz = 0, k=1, i, irec=0; /* Cheating inhibitor */
893     int ifast=0, no=0, ipoop=1, msgflag = 1;
894     enum {NOTSET, MANUAL, FORCEMAN, AUTOMATIC} automode = NOTSET;
895     int key=0;
896
897     skip(1);
898     /* SR sensors and Computer */
899     if (game.damage[DSRSENS]+game.damage[DCOMPTR] > 0) ipoop = 0;
900     if (condit == IHDOCKED) {
901         prout("Phasers can't be fired through base shields.");
902         chew();
903         return;
904     }
905     if (game.damage[DPHASER] != 0) {
906         prout("Phaser control damaged.");
907         chew();
908         return;
909     }
910     if (shldup) {
911         if (game.damage[DSHCTRL]) {
912             prout("High speed shield control damaged.");
913             chew();
914             return;
915         }
916         if (energy <= 200.0) {
917             prout("Insufficient energy to activate high-speed shield control.");
918             chew();
919             return;
920         }
921         prout("Weapons Officer Sulu-  \"High-speed shield control enabled, sir.\"");
922         ifast = 1;
923                 
924     }
925     /* Original code so convoluted, I re-did it all */
926     while (automode==NOTSET) {
927         key=scan();
928         if (key == IHALPHA) {
929             if (isit("manual")) {
930                 if (nenhere==0) {
931                     prout("There is no enemy present to select.");
932                     chew();
933                     key = IHEOL;
934                     automode=AUTOMATIC;
935                 }
936                 else {
937                     automode = MANUAL;
938                     key = scan();
939                 }
940             }
941             else if (isit("automatic")) {
942                 if ((!ipoop) && nenhere != 0) {
943                     automode = FORCEMAN;
944                 }
945                 else {
946                     if (nenhere==0)
947                         prout("Energy will be expended into space.");
948                     automode = AUTOMATIC;
949                     key = scan();
950                 }
951             }
952             else if (isit("no")) {
953                 no = 1;
954             }
955             else {
956                 huh();
957                 return;
958             }
959         }
960         else if (key == IHREAL) {
961             if (nenhere==0) {
962                 prout("Energy will be expended into space.");
963                 automode = AUTOMATIC;
964             }
965             else if (!ipoop)
966                 automode = FORCEMAN;
967             else
968                 automode = AUTOMATIC;
969         }
970         else {
971             /* IHEOL */
972             if (nenhere==0) {
973                 prout("Energy will be expended into space.");
974                 automode = AUTOMATIC;
975             }
976             else if (!ipoop)
977                 automode = FORCEMAN;
978             else 
979                 proutn("Manual or automatic? ");
980         }
981     }
982                                 
983     switch (automode) {
984     case AUTOMATIC:
985         if (key == IHALPHA && isit("no")) {
986             no = 1;
987             key = scan();
988         }
989         if (key != IHREAL && nenhere != 0) {
990             prout("Phasers locked on target. Energy available: %.2f",
991                   ifast?energy-200.0:energy,1,2);
992         }
993         irec=0;
994         do {
995             chew();
996             if (!kz) for_local_enemies(i)
997                 irec+=fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
998                     (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
999             kz=1;
1000             proutn("(%d) units required. ", irec);
1001             chew();
1002             proutn("Units to fire= ");
1003             key = scan();
1004             if (key!=IHREAL) return;
1005             rpow = aaitem;
1006             if (rpow > (ifast?energy-200:energy)) {
1007                 proutn("Energy available= %.2f",
1008                        ifast?energy-200:energy);
1009                 skip(1);
1010                 key = IHEOL;
1011             }
1012         } while (rpow > (ifast?energy-200:energy));
1013         if (rpow<=0) {
1014             /* chicken out */
1015             chew();
1016             return;
1017         }
1018         if ((key=scan()) == IHALPHA && isit("no")) {
1019             no = 1;
1020         }
1021         if (ifast) {
1022             energy -= 200; /* Go and do it! */
1023             if (checkshctrl(rpow)) return;
1024         }
1025         chew();
1026         energy -= rpow;
1027         extra = rpow;
1028         if (nenhere) {
1029             extra = 0.0;
1030             powrem = rpow;
1031             for_local_enemies(i) {
1032                 hits[i] = 0.0;
1033                 if (powrem <= 0) continue;
1034                 hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));
1035                 over = (0.01 + 0.05*Rand())*hits[i];
1036                 temp = powrem;
1037                 powrem -= hits[i] + over;
1038                 if (powrem <= 0 && temp < hits[i]) hits[i] = temp;
1039                 if (powrem <= 0) over = 0.0;
1040                 extra += over;
1041             }
1042             if (powrem > 0.0) extra += powrem;
1043             hittem(hits);
1044             ididit=1;
1045         }
1046         if (extra > 0 && alldone == 0) {
1047             if (ithere) {
1048                 proutn("*** Tholian web absorbs ");
1049                 if (nenhere>0) proutn("excess ");
1050                 prout("phaser energy.");
1051             }
1052             else {
1053                 prout("%d expended on empty space.", (int)extra);
1054             }
1055         }
1056         break;
1057
1058     case FORCEMAN:
1059         chew();
1060         key = IHEOL;
1061         if (game.damage[DCOMPTR]!=0)
1062             prout("Battle comuter damaged, manual file only.");
1063         else {
1064             skip(1);
1065             prouts("---WORKING---");
1066             skip(1);
1067             prout("Short-range-sensors-damaged");
1068             prout("Insufficient-data-for-automatic-phaser-fire");
1069             prout("Manual-fire-must-be-used");
1070             skip(1);
1071         }
1072     case MANUAL:
1073         rpow = 0.0;
1074         for (k = 1; k <= nenhere;) {
1075             int ii = game.kx[k], jj = game.ky[k];
1076             int ienm = game.quad[ii][jj];
1077             if (msgflag) {
1078                 proutn("Energy available= %.2f",
1079                        energy-.006-(ifast?200:0));
1080                 skip(1);
1081                 msgflag = 0;
1082                 rpow = 0.0;
1083             }
1084             if (game.damage[DSRSENS] && !(abs(sectx-ii) < 2 && abs(secty-jj) < 2) &&
1085                 (ienm == IHC || ienm == IHS)) {
1086                 cramen(ienm);
1087                 prout(" can't be located without short range scan.");
1088                 chew();
1089                 key = IHEOL;
1090                 hits[k] = 0; /* prevent overflow -- thanks to Alexei Voitenko */
1091                 k++;
1092                 continue;
1093             }
1094             if (key == IHEOL) {
1095                 chew();
1096                 if (ipoop && k > kz)
1097                     irec=(fabs(game.kpower[k])/(PHASEFAC*pow(0.9,game.kdist[k])))*
1098                         (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
1099                 kz = k;
1100                 proutn("(");
1101                 if (game.damage[DCOMPTR]==0) proutn("%d", irec);
1102                 else proutn("??");
1103                 proutn(")  ");
1104                 proutn("units to fire at ");
1105                 crmena(0, ienm, 2, ii, jj);
1106                 proutn("-  ");
1107                 key = scan();
1108             }
1109             if (key == IHALPHA && isit("no")) {
1110                 no = 1;
1111                 key = scan();
1112                 continue;
1113             }
1114             if (key == IHALPHA) {
1115                 huh();
1116                 return;
1117             }
1118             if (key == IHEOL) {
1119                 if (k==1) { /* Let me say I'm baffled by this */
1120                     msgflag = 1;
1121                 }
1122                 continue;
1123             }
1124             if (aaitem < 0) {
1125                 /* abort out */
1126                 chew();
1127                 return;
1128             }
1129             hits[k] = aaitem;
1130             rpow += aaitem;
1131             /* If total requested is too much, inform and start over */
1132                                 
1133             if (rpow > (ifast?energy-200:energy)) {
1134                 prout("Available energy exceeded -- try again.");
1135                 chew();
1136                 return;
1137             }
1138             key = scan(); /* scan for next value */
1139             k++;
1140         }
1141         if (rpow == 0.0) {
1142             /* zero energy -- abort */
1143             chew();
1144             return;
1145         }
1146         if (key == IHALPHA && isit("no")) {
1147             no = 1;
1148         }
1149         energy -= rpow;
1150         chew();
1151         if (ifast) {
1152             energy -= 200.0;
1153             if (checkshctrl(rpow)) return;
1154         }
1155         hittem(hits);
1156         ididit=1;
1157     case NOTSET:;       /* avoid gcc warning */
1158     }
1159     /* Say shield raised or malfunction, if necessary */
1160     if (alldone) 
1161         return;
1162     if (ifast) {
1163         skip(1);
1164         if (no == 0) {
1165             if (Rand() >= 0.99) {
1166                 prout("Sulu-  \"Sir, the high-speed shield control has malfunctioned . . .");
1167                 prouts("         CLICK   CLICK   POP  . . .");
1168                 prout(" No  response, sir!");
1169                 shldup = 0;
1170             }
1171             else
1172                 prout("Shields raised.");
1173         }
1174         else
1175             shldup = 0;
1176     }
1177     overheat(rpow);
1178 }
1179
1180 void hittem(double *hits) 
1181 {
1182     double kp, kpow, wham, hit, dustfac, kpini;
1183     int nenhr2=nenhere, k=1, kk=1, ii, jj, ienm;
1184
1185     skip(1);
1186
1187     for (; k <= nenhr2; k++, kk++) {
1188         if ((wham = hits[k])==0) continue;
1189         dustfac = 0.9 + 0.01*Rand();
1190         hit = wham*pow(dustfac,game.kdist[kk]);
1191         kpini = game.kpower[kk];
1192         kp = fabs(kpini);
1193         if (PHASEFAC*hit < kp) kp = PHASEFAC*hit;
1194         game.kpower[kk] -= (game.kpower[kk] < 0 ? -kp: kp);
1195         kpow = game.kpower[kk];
1196         ii = game.kx[kk];
1197         jj = game.ky[kk];
1198         if (hit > 0.005) {
1199             if (game.damage[DSRSENS]==0)
1200                 boom(ii, jj);
1201             proutn("%d unit hit on ", (int)hit);
1202         }
1203         else
1204             proutn("Very small hit on ");
1205         ienm = game.quad[ii][jj];
1206         if (ienm==IHQUEST) iqengry=1;
1207         crmena(0,ienm,2,ii,jj);
1208         skip(1);
1209         if (kpow == 0) {
1210             deadkl(ii, jj, ienm, ii, jj);
1211             if (KLINGREM==0) finish(FWON);
1212             if (alldone) return;
1213             kk--; /* don't do the increment */
1214         }
1215         else /* decide whether or not to emasculate klingon */
1216             if (kpow > 0 && Rand() >= 0.9 &&
1217                 kpow <= ((0.4 + 0.4*Rand())*kpini)) {
1218                 prout("***Mr. Spock-  \"Captain, the vessel at ",
1219                       cramlc(sector,ii,jj));
1220                 prout("   has just lost its firepower.\"");
1221                 game.kpower[kk] = -kpow;
1222             }
1223     }
1224     return;
1225 }
1226