Concentrate all magic-number values for packed-string constants in one place.
authorEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 19 Jun 2017 20:53:55 +0000 (16:53 -0400)
committerEric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
Mon, 19 Jun 2017 20:53:55 +0000 (16:53 -0400)
actions.c
advent.h
init.c
main.c

index c547b3536c59bccfce75640f8ed71a4329be5b2b..6cdc61dbb9cd857207f4b355ce3bfb693f8669f4 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -82,7 +82,7 @@ static int attack(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
          *  too.  Then do a null motion to get new description. */
         RSPEAK(BARE_HANDS_QUERY);
         GETIN(input, &WD1, &WD1X, &WD2, &WD2X);
-        if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
+        if (WD1 != MAKEWD(WORD_YINIT) && WD1 != MAKEWD(WORD_YES))
             return GO_CHECKFOO;
         PSPEAK(DRAGON, 3);
         game.prop[DRAGON] = 1;
index 08ae5e3cf7f3c546504a1efe9c2e26723aae44e0..f199489e7034939236b463fcddf7157c2d34c83a 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -223,5 +223,83 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, token_t verb, token_t obj);
 /* hack to ignore GCC Unused Result */
 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
 
+/*
+ * FIXME: These constants should be replaced by strings, at their usage sites.
+ * They are sixbit-packed representations of vocabulary words.  This, and code
+ * left in misc.c, is the only place left in the runtime that knows about 
+ * word packing.
+ */
+#define WORD_AXE       12405
+#define WORD_BATTERY   201202005
+#define WORD_BEAR      2050118
+#define WORD_BIRD      2091804
+#define WORD_BLOOD     212151504
+#define WORD_BOTTLE    215202012
+#define WORD_CAGE      3010705
+#define WORD_CATCH     301200308
+#define WORD_CAVITY    301220920
+#define WORD_CHASM     308011913
+#define WORD_CLAM      3120113
+#define WORD_DOOR      4151518
+#define WORD_DRAGON    418010715
+#define WORD_DWARF     423011806
+#define WORD_FISSURE   609191921
+#define WORD_FOOD      6151504
+#define WORD_GO                715
+#define WORD_GRATE     718012005
+#define WORD_KEYS      11052519
+#define WORD_KNIFE     1114090605
+#define WORD_LAMP      12011316
+#define WORD_MAGAZINE  1301070126
+#define WORD_MESSAG    1305191901
+#define WORD_MIRROR    1309181815
+#define WORD_OGRE      15071805
+#define WORD_OIL       150912
+#define WORD_OYSTER    1525192005
+#define WORD_PILLOW    1609121215
+#define WORD_PLANT     1612011420
+#define WORD_POUR      16152118
+#define WORD_RESER     1805190518
+#define WORD_ROD       181504
+#define WORD_SIGN      19090714
+#define WORD_SNAKE     1914011105
+#define WORD_STEPS     1920051619
+#define WORD_TROLL     2018151212
+#define WORD_URN       211814
+#define WORD_VEND      1755140409
+#define WORD_VOLCANO   1765120301
+#define WORD_WATER     1851200518
+#define WORD_AMBER     113020518
+#define WORD_CHAIN     308010914
+#define WORD_CHEST     308051920
+#define WORD_COINS     315091419
+#define WORD_EGGS      5070719
+#define WORD_EMERALD   513051801
+#define WORD_JADE      10010405
+#define WORD_NUGGET    7151204
+#define WORD_PEARL     1605011812
+#define WORD_PYRAMID   1625180113
+#define WORD_RUBY      18210225
+#define WORD_RUG       182107
+#define WORD_SAPPH     1901161608
+#define WORD_TRIDENT   2018090405
+#define WORD_VASE      22011905
+#define WORD_BACK      2010311
+#define WORD_CAVE      3012205
+#define WORD_DPRSSN    405161805
+#define WORD_ENTER     514200518
+#define WORD_ENTRNC    514201801
+#define WORD_LOOK      12151511
+#define WORD_NUL       14211212
+#define WORD_STREAM    1920180501
+#define WORD_FIND      6091404
+#define WORD_INVENT    914220514
+#define WORD_LOCK      12150311
+#define WORD_SAY       190125
+#define WORD_THROW     2008181523
+#define WORD_WEST      23051920
+#define WORD_YES       250519
+#define WORD_YINIT     25
+
 /* end */
 
diff --git a/init.c b/init.c
index 79284d6a7ff7cf490ba83602f99776bd0e167af3..36f00b198e4f3986591c68d7a20019d35a79155c 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -232,80 +232,80 @@ void initialise(void)
     }
 
     /* Define some handy mnemonics.  These correspond to object numbers. */
-    AXE = VOCWRD(12405, 1);
-    BATTERY = VOCWRD(201202005, 1);
-    BEAR = VOCWRD(2050118, 1);
-    BIRD = VOCWRD(2091804, 1);
-    BLOOD = VOCWRD(212151504, 1);
-    BOTTLE = VOCWRD(215202012, 1);
-    CAGE = VOCWRD(3010705, 1);
-    CAVITY = VOCWRD(301220920, 1);
-    CHASM = VOCWRD(308011913, 1);
-    CLAM = VOCWRD(3120113, 1);
-    DOOR = VOCWRD(4151518, 1);
-    DRAGON = VOCWRD(418010715, 1);
-    DWARF = VOCWRD(423011806, 1);
-    FISSURE = VOCWRD(609191921, 1);
-    FOOD = VOCWRD(6151504, 1);
-    GRATE = VOCWRD(718012005, 1);
-    KEYS = VOCWRD(11052519, 1);
-    KNIFE = VOCWRD(1114090605, 1);
-    LAMP = VOCWRD(12011316, 1);
-    MAGAZINE = VOCWRD(1301070126, 1);
-    MESSAG = VOCWRD(1305191901, 1);
-    MIRROR = VOCWRD(1309181815, 1);
-    OGRE = VOCWRD(15071805, 1);
-    OIL = VOCWRD(150912, 1);
-    OYSTER = VOCWRD(1525192005, 1);
-    PILLOW = VOCWRD(1609121215, 1);
-    PLANT = VOCWRD(1612011420, 1);
+    AXE = VOCWRD(WORD_AXE, 1);
+    BATTERY = VOCWRD(WORD_BATTERY, 1);
+    BEAR = VOCWRD(WORD_BEAR, 1);
+    BIRD = VOCWRD(WORD_BIRD, 1);
+    BLOOD = VOCWRD(WORD_BLOOD, 1);
+    BOTTLE = VOCWRD(WORD_BOTTLE, 1);
+    CAGE = VOCWRD(WORD_CAGE, 1);
+    CAVITY = VOCWRD(WORD_CAVITY, 1);
+    CHASM = VOCWRD(WORD_CHASM, 1);
+    CLAM = VOCWRD(WORD_CLAM, 1);
+    DOOR = VOCWRD(WORD_DOOR, 1);
+    DRAGON = VOCWRD(WORD_DRAGON, 1);
+    DWARF = VOCWRD(WORD_DWARF, 1);
+    FISSURE = VOCWRD(WORD_FISSURE, 1);
+    FOOD = VOCWRD(WORD_FOOD, 1);
+    GRATE = VOCWRD(WORD_GRATE, 1);
+    KEYS = VOCWRD(WORD_KEYS, 1);
+    KNIFE = VOCWRD(WORD_KNIFE, 1);
+    LAMP = VOCWRD(WORD_LAMP, 1);
+    MAGAZINE = VOCWRD(WORD_MAGAZINE, 1);
+    MESSAG = VOCWRD(WORD_MESSAG, 1);
+    MIRROR = VOCWRD(WORD_MIRROR, 1);
+    OGRE = VOCWRD(WORD_OGRE, 1);
+    OIL = VOCWRD(WORD_OIL, 1);
+    OYSTER = VOCWRD(WORD_OYSTER, 1);
+    PILLOW = VOCWRD(WORD_PILLOW, 1);
+    PLANT = VOCWRD(WORD_PLANT, 1);
     PLANT2 = PLANT + 1;
-    RESER = VOCWRD(1805190518, 1);
-    ROD = VOCWRD(181504, 1);
+    RESER = VOCWRD(WORD_RESER, 1);
+    ROD = VOCWRD(WORD_ROD, 1);
     ROD2 = ROD + 1;
-    SIGN = VOCWRD(19090714, 1);
-    SNAKE = VOCWRD(1914011105, 1);
-    STEPS = VOCWRD(1920051619, 1);
-    TROLL = VOCWRD(2018151212, 1);
+    SIGN = VOCWRD(WORD_SIGN, 1);
+    SNAKE = VOCWRD(WORD_SNAKE, 1);
+    STEPS = VOCWRD(WORD_STEPS, 1);
+    TROLL = VOCWRD(WORD_TROLL, 1);
     TROLL2 = TROLL + 1;
-    URN = VOCWRD(211814, 1);
-    VEND = VOCWRD(1755140409, 1);
-    VOLCANO = VOCWRD(1765120301, 1);
-    WATER = VOCWRD(1851200518, 1);
+    URN = VOCWRD(WORD_URN, 1);
+    VEND = VOCWRD(WORD_VEND, 1);
+    VOLCANO = VOCWRD(WORD_VOLCANO, 1);
+    WATER = VOCWRD(WORD_WATER, 1);
 
     /* Objects from MINTRS through MAXTRS are treasures.  Here are a few. */
-    AMBER = VOCWRD(113020518, 1);
-    CHAIN = VOCWRD(308010914, 1);
-    CHEST = VOCWRD(308051920, 1);
-    COINS = VOCWRD(315091419, 1);
-    EGGS = VOCWRD(5070719, 1);
-    EMERALD = VOCWRD(513051801, 1);
-    JADE = VOCWRD(10010405, 1);
-    NUGGET = VOCWRD(7151204, 1);
-    PEARL = VOCWRD(1605011812, 1);
-    PYRAMID = VOCWRD(1625180113, 1);
-    RUBY = VOCWRD(18210225, 1);
-    RUG = VOCWRD(182107, 1);
-    SAPPH = VOCWRD(1901161608, 1);
-    TRIDENT = VOCWRD(2018090405, 1);
-    VASE = VOCWRD(22011905, 1);
+    AMBER = VOCWRD(WORD_AMBER, 1);
+    CHAIN = VOCWRD(WORD_CHAIN, 1);
+    CHEST = VOCWRD(WORD_CHEST, 1);
+    COINS = VOCWRD(WORD_COINS, 1);
+    EGGS = VOCWRD(WORD_EGGS, 1);
+    EMERALD = VOCWRD(WORD_EMERALD, 1);
+    JADE = VOCWRD(WORD_JADE, 1);
+    NUGGET = VOCWRD(WORD_NUGGET, 1);
+    PEARL = VOCWRD(WORD_PEARL, 1);
+    PYRAMID = VOCWRD(WORD_PYRAMID, 1);
+    RUBY = VOCWRD(WORD_RUBY, 1);
+    RUG = VOCWRD(WORD_RUG, 1);
+    SAPPH = VOCWRD(WORD_SAPPH, 1);
+    TRIDENT = VOCWRD(WORD_TRIDENT, 1);
+    VASE = VOCWRD(WORD_VASE, 1);
 
     /* These are motion-verb numbers. */
-    BACK = VOCWRD(2010311, 0);
-    CAVE = VOCWRD(3012205, 0);
-    DPRSSN = VOCWRD(405161805, 0);
-    ENTER = VOCWRD(514200518, 0);
-    ENTRNC = VOCWRD(514201801, 0);
-    LOOK = VOCWRD(12151511, 0);
-    NUL = VOCWRD(14211212, 0);
-    STREAM = VOCWRD(1920180501, 0);
+    BACK = VOCWRD(WORD_BACK, 0);
+    CAVE = VOCWRD(WORD_CAVE, 0);
+    DPRSSN = VOCWRD(WORD_DPRSSN, 0);
+    ENTER = VOCWRD(WORD_ENTER, 0);
+    ENTRNC = VOCWRD(WORD_ENTRNC, 0);
+    LOOK = VOCWRD(WORD_LOOK, 0);
+    NUL = VOCWRD(WORD_NUL, 0);
+    STREAM = VOCWRD(WORD_STREAM, 0);
 
     /* And some action verbs. */
-    FIND = VOCWRD(6091404, 2);
-    INVENT = VOCWRD(914220514, 2);
-    LOCK = VOCWRD(12150311, 2);
-    SAY = VOCWRD(190125, 2);
-    THROW = VOCWRD(2008181523, 2);
+    FIND = VOCWRD(WORD_FIND, 2);
+    INVENT = VOCWRD(WORD_INVENT, 2);
+    LOCK = VOCWRD(WORD_LOCK, 2);
+    SAY = VOCWRD(WORD_SAY, 2);
+    THROW = VOCWRD(WORD_THROW, 2);
 
     /*  Initialise the dwarves.  game.dloc is loc of dwarves,
      *  hard-wired in.  game.odloc is prior loc of each dwarf,
diff --git a/main.c b/main.c
index 8791293e3dbbdededbf967e824e177998fce652a..f79c68c0f3e4eaa412ac3947b2176b38d330daf5 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -1062,18 +1062,18 @@ L2607:
             if (!((V1 != 1000 + WATER && V1 != 1000 + OIL) ||
                   (V2 != 1000 + PLANT && V2 != 1000 + DOOR))) {
                 if (AT(V2 - 1000))
-                    WD2 = MAKEWD(16152118);
+                    WD2 = MAKEWD(WORD_POUR);
             }
             if (V1 == 1000 + CAGE && V2 == 1000 + BIRD && HERE(CAGE) && HERE(BIRD))
-                WD1 = MAKEWD(301200308);
+                WD1 = MAKEWD(WORD_CATCH);
         }
 L2620:
-        if (WD1 == MAKEWD(23051920)) {
+        if (WD1 == MAKEWD(WORD_WEST)) {
             ++game.iwest;
             if (game.iwest == 10)
                 RSPEAK(W_IS_WEST);
         }
-        if (WD1 == MAKEWD( 715) && WD2 != 0) {
+        if (WD1 == MAKEWD(WORD_GO) && WD2 != 0) {
             if (++igo == 10)
                 RSPEAK(GO_UNNEEDED);
         }