Reindentation, typo fix 273/head
authorNHOrus <jy6x2b32pie9@yahoo.com>
Fri, 23 Nov 2018 17:19:22 +0000 (20:19 +0300)
committerNHOrus <jy6x2b32pie9@yahoo.com>
Fri, 23 Nov 2018 17:41:31 +0000 (20:41 +0300)
main.c
misc.c

diff --git a/main.c b/main.c
index dc879a137dfef7932f65977801de6989c8882065..adb0c9974c8cf15e78981aabfbb5d0c67579e4aa 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -968,14 +968,14 @@ void clear_command(command_t *cmd)
     cmd->obj = NO_OBJECT;
 }
 
-/* 
+/*
  * This function probably does too many disparate things. It checks for hints,
- * sees if the gamed is closed, checks for darkness, gets user input, increments 
- * the turns in the game state, checks to see if we should be closing, gets the 
- * command input, and preprocesses some implied verbs in the case that the user 
+ * sees if the gamed is closed, checks for darkness, gets user input, increments
+ * the turns in the game state, checks to see if we should be closing, gets the
+ * command input, and preprocesses some implied verbs in the case that the user
  * put in a single word motion or object command.
- * 
- * This was the lesser evil -- it got rid of a really nasty goto in the main 
+ *
+ * This was the lesser evil -- it got rid of a really nasty goto in the main
  * input parser/state transition engine. This should be refactored further.
  */
 bool get_preprocessed_command_input(command_t *command)
@@ -1150,7 +1150,7 @@ static bool do_command()
 
         listobjects();
         clear_command(&command);
-    
+
         do {
             // Get pre-processed command input from user
             command_given = get_preprocessed_command_input(&command);
@@ -1205,7 +1205,7 @@ static bool do_command()
                     BUG(VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3); // LCOV_EXCL_LINE
                 }
 
-                if(command_given) {
+                if (command_given) {
                     switch (action(command)) {
                     case GO_TERMINATE:
                         return true;
@@ -1216,7 +1216,7 @@ static bool do_command()
                         continue;    /* back to top of main interpreter loop */
                     case GO_CLEAROBJ:
                         clear_command(&command);
-                        /* FALL THROUGH */
+                    /* FALL THROUGH */
                     case GO_CHECKHINT:
                         command_given = false;
                         break;
@@ -1247,7 +1247,7 @@ static bool do_command()
                 }
             } while (!command_executed);
         } while (!command_given);
-    } 
+    }
 }
 
 /* end */
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 0e6b50e535b6365f7457ec0d50d59aa50edbc929..0d9405eb589551c5d2b7c21fc40b616af36bc6c6 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -5,7 +5,7 @@
  * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
  */
-     
+
 #include <unistd.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
@@ -476,9 +476,9 @@ static void tokenize(char* raw, command_t *cmd)
 {
     /*
      * Be caereful about modifing this. We do not want to nuke the
-     * the speech part or ID from the previous turn. 
+     * the speech part or ID from the previous turn.
      */
-    memset(&cmd->word[0].raw, '\0', sizeof(cmd->word[0],raw));
+    memset(&cmd->word[0].raw, '\0', sizeof(cmd->word[0].raw));
     memset(&cmd->word[1].raw, '\0', sizeof(cmd->word[1].raw));
 
     /* Bound prefix on the %s would be needed to prevent buffer
@@ -590,9 +590,9 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
         if (game.place[object] == CARRIED)
             return;
         game.place[object] = CARRIED;
-       
-       if (object!= BIRD)
-           ++game.holdng;
+
+        if (object != BIRD)
+            ++game.holdng;
     }
     if (game.atloc[where] == object) {
         game.atloc[where] = game.link[object];
@@ -613,14 +613,14 @@ void drop(obj_t object, loc_t where)
         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
     else {
         if (game.place[object] == CARRIED)
-           if (object != BIRD)
-               /* The bird has to be weightless.  This ugly hack (and the
-                * corresponding code in the drop function) brought to you
-                * by the fact that when the bird is caged, we need to be able
-                * to either 'take bird' or 'take cage' and have the right thing
-                * happen.
-                */
-               --game.holdng;
+            if (object != BIRD)
+                /* The bird has to be weightless.  This ugly hack (and the
+                 * corresponding code in the drop function) brought to you
+                 * by the fact that when the bird is caged, we need to be able
+                 * to either 'take bird' or 'take cage' and have the right thing
+                 * happen.
+                 */
+                --game.holdng;
         game.place[object] = where;
     }
     if (where == LOC_NOWHERE ||