Test coverage: intransitive lock
[open-adventure.git] / tests / breakmirror.chk
index c2daeab8b5eeea463d7ced4066ae825a9f71887e..78a6bd1dd8fd444ee80ba79050dd98ce325dc3e8 100644 (file)
@@ -1157,6 +1157,10 @@ You are at one end of an immense north/south passage.
 
 The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
 
+> unlock
+
+The door is extremely rusty and refuses to open.
+
 > oil door
 
 The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
@@ -1618,10 +1622,14 @@ The bear is locked to the wall with a golden chain!
 The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
 down considerably and even becomes rather friendly.
 
-> unlock chain
+> unlock
 
 The chain is now unlocked.
 
+> unlock chain
+
+It was already unlocked.
+
 > take chain
 
 OK
@@ -2084,6 +2092,9 @@ down a gully.
 
 > in
 
+Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
+you a couple of points.
+
 You're inside building.
 
 There is a golden chain lying in a heap on the floor!
@@ -2122,9 +2133,6 @@ OK
 
 > drop sapphire
 
-Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
-you a couple of points.
-
 OK
 
 > drop amber
@@ -2398,6 +2406,10 @@ You're in n/s passage above e/w passage.
 
 > d
 
+Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
+you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
+machine in the maze.  Bring some coins with you.
+
 You're in dirty passage.
 
 > w
@@ -2406,10 +2418,6 @@ You're in dusty rock room.
 
 > d
 
-Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
-you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
-machine in the maze.  Bring some coins with you.
-
 You're at complex junction.
 
 > e
@@ -2618,6 +2626,8 @@ narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
 
 > e
 
+Your lamp has run out of power.
+
 There is no way to go that direction.
 
 You're in Plover Room.
@@ -2630,8 +2640,6 @@ You're in Plover Room.
 
 > e
 
-Your lamp has run out of power.
-
 There is no way to go that direction.
 
 You're in Plover Room.
@@ -2913,6 +2921,10 @@ OK
 Interesting.  There seems to be something written on the underside of
 the oyster.
 
+> lock
+
+Huh?
+
 > lock oyster
 
 Huh?
@@ -2957,7 +2969,7 @@ The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
 threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
 knives at you!  All of them get you!
 
-You scored 383 out of a possible 430, using 470 turns.
+You scored 383 out of a possible 430, using 473 turns.
 
 Your score puts you in Master Adventurer Class B.