Prepare for sync with the issue #37 bugfix branch.
[open-adventure.git] / saveresume.c
index cf1dd6c287115f7790fe92f0ac25a0542cd5dcee..bbd13761f17e7a51eab80159b24aea135e32166c 100644 (file)
@@ -1,17 +1,24 @@
+/*
+ * Saving and resuming.
+ *
+ * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
+ * see the history.adoc file in the source distribution for discussion.
+ *
+ * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ */
+
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <editline/readline.h>
 #include <time.h>
+#include <inttypes.h>
 
 #include "advent.h"
 #include "dungeon.h"
 
-/*
- * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
- * see the history.adoc file in the source distribution for discussion.
- */
-
-#define VRSION 27      /* bump on save format change */
+#define VRSION 28      /* bump on save format change */
 
 /*
  * If you change the first three members, the resume function may not properly
  * when you do that.
  */
 struct save_t {
-    long savetime;
-    long mode;         /* not used, must be present for version detection */
-    long version;
+    int64_t savetime;
+    int32_t mode;              /* not used, must be present for version detection */
+    int32_t version;
     struct game_t game;
 };
 struct save_t save;
 
 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
 
-int savefile(FILE *fp, long version)
+int savefile(FILE *fp, int32_t version)
 /* Save game to file. No input or output from user. */
 {
     save.savetime = time(NULL);
@@ -105,8 +112,6 @@ int resume(void)
     return restore(fp);
 }
 
-bool is_valid(struct game_t);
-
 int restore(FILE* fp)
 {
     /*  Read and restore game state from file, assuming
@@ -139,13 +144,23 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
         return false;
     }
 
+    /* Check for RNG overflow. Truncate */
+    if (valgame.lcg_x >= LCG_M) {
+        valgame.lcg_x %= LCG_M;
+    }
+
+    /* Check for RNG underflow. Transpose */
+    if (valgame.lcg_x < LCG_M) {
+        valgame.lcg_x = LCG_M + (valgame.lcg_x % LCG_M);
+    }
+
     /*  Bounds check for locations */
-    if ( valgame.chloc < -1  || valgame.chloc > NLOCATIONS  ||
-         valgame.chloc2 < -1  || valgame.chloc2 > NLOCATIONS  ||
-         valgame.loc < -1    || valgame.loc > NLOCATIONS    ||
-         valgame.newloc < -1 || valgame.newloc > NLOCATIONS ||
-         valgame.oldloc < -1 || valgame.oldloc > NLOCATIONS ||
-         valgame.oldlc2 < -1 || valgame.oldlc2 > NLOCATIONS) {
+    if ( valgame.chloc  < -1 || valgame.chloc  > NLOCATIONS ||
+         valgame.chloc2 < -1 || valgame.chloc2 > NLOCATIONS ||
+         valgame.loc    <  0 || valgame.loc    > NLOCATIONS ||
+         valgame.newloc <  0 || valgame.newloc > NLOCATIONS ||
+         valgame.oldloc <  0 || valgame.oldloc > NLOCATIONS ||
+         valgame.oldlc2 <  0 || valgame.oldlc2 > NLOCATIONS) {
         return false;
     }
     /*  Bounds check for location arrays */
@@ -165,7 +180,7 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
 
     /*  Bounds check for dwarves */
     if (valgame.dtotal < 0 || valgame.dtotal > NDWARVES ||
-        valgame.dkill < 0 || valgame.dkill > NDWARVES) {
+        valgame.dkill < 0  || valgame.dkill  > NDWARVES) {
         return false;
     }
 
@@ -204,9 +219,11 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
             case CHAIN:
                 if (valgame.prop[obj] == 2) // There are multiple different states, but it's convenient to clump them together
                     continue;
+            /* FALLTHRU */
             case BEAR:
-                if (valgame.prop[BEAR] == CONTENTED_BEAR || game.prop[BEAR] == BEAR_DEAD)
+                if (valgame.prop[BEAR] == CONTENTED_BEAR || valgame.prop[BEAR] == BEAR_DEAD)
                     continue;
+            /* FALLTHRU */
             default:
                 return false;
             }
@@ -228,4 +245,4 @@ bool is_valid(struct game_t valgame)
     return true;
 }
 
-/* end */
\ No newline at end of file
+/* end */