centralize calls to make_zzword()
[open-adventure.git] / saveresume.c
index 50091718bc25f125c57d76f3cef3fca06a76e191..49e0021b91c55f4434935774ca29d12884357f8e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
+#include <editline/readline.h>
 
 #include "advent.h"
-#include "database.h"
-#include "newdb.h"
-#include "linenoise/linenoise.h"
+#include "dungeon.h"
 
 /*
  * (ESR) This replaces  a bunch of particularly nasty FORTRAN-derived code;
@@ -24,13 +23,29 @@ struct save_t {
     long mode;         /* not used, must be present for version detection */
     long version;
     struct game_t game;
-    long bird;
-    long bivalve;
 };
 struct save_t save;
 
+#define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
+
+int savefile(FILE *fp, long version)
+/* Save game to file. No input or output from user. */
+{
+    long i, k;
+    datime(&i, &k);
+    k = i + 650 * k;
+    save.savetime = k;
+    save.mode = -1;
+
+    save.version = (version == 0) ? VRSION : version;
+
+    memcpy(&save.game, &game, sizeof(struct game_t));
+    IGNORE(fwrite(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
+    return (0);
+}
+
 /* Suspend and resume */
-int suspend(FILE *input)
+int suspend(void)
 {
     /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
      *  some points (so can't win by using saved games to retry
@@ -40,38 +55,30 @@ int suspend(FILE *input)
 #ifdef ADVENT_NOSAVE
     return GO_UNKNOWN;
 #endif
-    long i, k;
     FILE *fp = NULL;
 
-    RSPEAK(SUSPEND_WARNING);
-    if (!YES(THIS_ACCEPTABLE, OK_MAN, OK_MAN)) return GO_CLEAROBJ;
+    rspeak(SUSPEND_WARNING);
+    if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+        return GO_CLEAROBJ;
     game.saved = game.saved + 5;
 
     while (fp == NULL) {
-        char* name = linenoise("\nFile name: ");
+        char* name = readline("\nFile name: ");
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
         fp = fopen(name, WRITE_MODE);
         if (fp == NULL)
             printf("Can't open file %s, try again.\n", name);
-        linenoiseFree(name);
+        free(name);
     }
 
-    DATIME(&i, &k);
-    k = i + 650 * k;
-    save.savetime = k;
-    save.mode = -1;
-    save.version = VRSION;
-    memcpy(&save.game, &game, sizeof(struct game_t));
-    save.bird = OBJSND[BIRD];
-    save.bivalve = OBJTXT[OYSTER];
-    IGNORE(fwrite(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
+    savefile(fp, VRSION);
     fclose(fp);
-    RSPEAK(RESUME_HELP);
-    exit(0);
+    rspeak(RESUME_HELP);
+    exit(EXIT_SUCCESS);
 }
 
-int resume(FILE *input)
+int resume(void)
 {
     /*  Resume.  Read a suspended game back from a file.
      *  If ADVENT_NOSAVE is defined, do nothing instead. */
@@ -82,18 +89,19 @@ int resume(FILE *input)
     FILE *fp = NULL;
 
     if (game.loc != 1 || game.abbrev[1] != 1) {
-        RSPEAK(RESUME_ABANDON);
-        if (!YES(THIS_ACCEPTABLE, OK_MAN, OK_MAN)) return GO_CLEAROBJ;
+        rspeak(RESUME_ABANDON);
+        if (!yes(arbitrary_messages[THIS_ACCEPTABLE], arbitrary_messages[OK_MAN], arbitrary_messages[OK_MAN]))
+            return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     while (fp == NULL) {
-        char* name = linenoise("\nFile name: ");
+        char* name = readline("\nFile name: ");
         if (name == NULL)
             return GO_TOP;
         fp = fopen(name, READ_MODE);
         if (fp == NULL)
             printf("Can't open file %s, try again.\n", name);
-        linenoiseFree(name);
+        free(name);
     }
 
     return restore(fp);
@@ -111,14 +119,9 @@ int restore(FILE* fp)
     IGNORE(fread(&save, sizeof(struct save_t), 1, fp));
     fclose(fp);
     if (save.version != VRSION) {
-        SETPRM(1, save.version / 10, MOD(save.version, 10));
-        SETPRM(3, VRSION / 10, MOD(VRSION, 10));
-        RSPEAK(VERSION_SKEW);
+        rspeak(VERSION_SKEW, save.version / 10, MOD(save.version, 10), VRSION / 10, MOD(VRSION, 10));
     } else {
         memcpy(&game, &save.game, sizeof(struct game_t));
-        OBJSND[BIRD] = save.bird;
-        OBJTXT[OYSTER] = save.bivalve;
-        game.zzword = RNDVOC(3, game.zzword);
     }
     return GO_TOP;
 }