Comment polishing.
[open-adventure.git] / make_dungeon.py
index b893e4b266cf6c8c862d04db450b8fda5ffcdde3..63eee94ed241863772ee71465c6a25b7d07e7c7c 100755 (executable)
-#!/usr/bin/python3
+#!/usr/bin/env python
 
-# This is the new open-adventure dungeon generator. It'll eventually
-# replace the existing dungeon.c It currently outputs a .h and .c pair
-# for C code.
+# This is the open-adventure dungeon generator. It consumes a YAML description of
+# the dungeon and outputs a dungeon.h and dungeon.c pair of C code files.
 #
 # The nontrivial part of this is the compilation of the YAML for
 # movement rules to the travel array that's actually used by
-# playermove().  This program first compiles the YAML to a form
-# identical to the data in section 3 of the old adventure.text file,
-# then a second stage unpacks that data into the travel array.
+# playermove().
 #
-# Here are the rules of the intermediate form:
-#
-# Each row of data contains a location number (X), a second
-# location number (Y), and a list of motion numbers (see section 4).
-# each motion represents a verb which will go to Y if currently at X.
-# Y, in turn, is interpreted as follows.  Let M=Y/1000, N=Y mod 1000.
-#              If N<=300       it is the location to go to.
-#              If 300<N<=500   N-300 is used in a computed goto to
-#                                      a section of special code.
-#              If N>500        message N-500 from section 6 is printed,
-#                                      and he stays wherever he is.
-# Meanwhile, M specifies the conditions on the motion.
-#              If M=0          it's unconditional.
-#              If 0<M<100      it is done with M% probability.
-#              If M=100        unconditional, but forbidden to dwarves.
-#              If 100<M<=200   he must be carrying object M-100.
-#              If 200<M<=300   must be carrying or in same room as M-200.
-#              If 300<M<=400   game.prop(M % 100) must *not* be 0.
-#              If 400<M<=500   game.prop(M % 100) must *not* be 1.
-#              If 500<M<=600   game.prop(M % 100) must *not* be 2, etc.
-# If the condition (if any) is not met, then the next *different*
-# "destination" value is used (unless it fails to meet *its* conditions,
-# in which case the next is found, etc.).  Typically, the next dest will
-# be for one of the same verbs, so that its only use is as the alternate
-# destination for those verbs.  For instance:
-#              15      110022  29      31      34      35      23      43
-#              15      14      29
-# This says that, from loc 15, any of the verbs 29, 31, etc., will take
-# him to 22 if he's carrying object 10, and otherwise will go to 14.
-#              11      303008  49
-#              11      9       50
-# This says that, from 11, 49 takes him to 8 unless game.prop(3)=0, in which
-# case he goes to 9.  Verb 50 takes him to 9 regardless of game.prop(3).
+# Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
+# SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
 
 import sys, yaml
 
-yaml_name = "adventure.yaml"
-h_name = "dungeon.h"
-c_name = "dungeon.c"
-
-statedefines = ""
-
-h_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
-#ifndef DUNGEON_H
-#define DUNGEON_H
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdbool.h>
-
-#define SILENT -1      /* no sound */
-
-/* Symbols for cond bits */
-#define COND_LIT       0       /* Light */
-#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
-#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
-#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
-#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
-#define COND_ABOVE     5
-#define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
-#define COND_FOREST    7       /* In the forest */
-#define COND_FORCED    8       /* Only one way in or out of here */
-/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
-#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
-#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
-#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
-#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
-#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
-#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
-#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
-#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
-#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
-#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
-#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
-
-typedef struct {{
-  const char** strs;
-  const int n;
-}} string_group_t;
-
-typedef struct {{
-  const string_group_t words;
-  const char* inventory;
-  int plac, fixd;
-  bool is_treasure;
-  const char** descriptions;
-  const char** sounds;
-  const char** texts;
-  const char** changes;
-}} object_t;
-
-typedef struct {{
-  const char* small;
-  const char* big;
-}} descriptions_t;
-
-typedef struct {{
-  descriptions_t description;
-  const long sound;
-  const bool loud;
-}} location_t;
-
-typedef struct {{
-  const char* query;
-  const char* yes_response;
-}} obituary_t;
-
-typedef struct {{
-  const int threshold;
-  const int point_loss;
-  const char* message;
-}} turn_threshold_t;
-
-typedef struct {{
-  const int threshold;
-  const char* message;
-}} class_t;
-
-typedef struct {{
-  const int number;
-  const int turns;
-  const int penalty;
-  const char* question;
-  const char* hint;
-}} hint_t;
-
-typedef struct {{
-  const string_group_t words;
-}} motion_t;
-
-typedef struct {{
-  const string_group_t words;
-  const long message;
-}} action_t;
-
-typedef struct {{
-  const long motion;
-  const long cond;
-  const long dest;
-  const bool stop;
-}} travelop_t;
-
-/* Abstract out the encoding of words in the travel array.  Gives us
- * some hope of getting to a less cryptic representation than we
- * inherited from FORTRAN, someday. To understand these, read the
- * encoding description for travel.
- */
-#define T_DESTINATION(entry)   (entry).dest
-#define T_CONDITION(entry)     (entry).cond
-#define T_NODWARVES(entry)     (T_CONDITION(entry) == 100)
-#define T_TERMINATE(entry)     ((entry).motion == 1)
-#define L_SPEAK(loc)           ((loc) - 500)
-
-extern const location_t locations[];
-extern const object_t objects[];
-extern const char* arbitrary_messages[];
-extern const class_t classes[];
-extern const turn_threshold_t turn_thresholds[];
-extern const obituary_t obituaries[];
-extern const hint_t hints[];
-extern long conditions[];
-extern const motion_t motions[];
-extern const action_t actions[];
-extern const action_t specials[];
-extern const travelop_t travel[];
-extern const long tkey[];
-extern const char *ignore;
-
-#define NLOCATIONS     {}
-#define NOBJECTS       {}
-#define NHINTS         {}
-#define NCLASSES       {}
-#define NDEATHS                {}
-#define NTHRESHOLDS    {}
-#define NMOTIONS        {}
-#define NACTIONS       {}
-#define NSPECIALS       {}
-#define NTRAVEL                {}
-#define NKEYS          {}
-
-enum arbitrary_messages_refs {{
-{}
-}};
-
-enum locations_refs {{
-{}
-}};
-
-enum object_refs {{
-{}
-}};
-
-enum motion_refs {{
-{}
-}};
-
-enum action_refs {{
-{}
-}};
-
-enum special_refs {{
-{}
-}};
-
-/* State definitions */
-
-{}
-#endif /* end DUNGEON_H */
-"""
-
-c_template = """/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */
-
-#include "{}"
-
-const char* arbitrary_messages[] = {{
-{}
-}};
-
-const class_t classes[] = {{
-{}
-}};
-
-const turn_threshold_t turn_thresholds[] = {{
-{}
-}};
-
-const location_t locations[] = {{
-{}
-}};
-
-const object_t objects[] = {{
-{}
-}};
-
-const obituary_t obituaries[] = {{
-{}
-}};
-
-const hint_t hints[] = {{
-{}
-}};
-
-long conditions[] = {{
-{}
-}};
-
-const motion_t motions[] = {{
-{}
-}};
-
-const action_t actions[] = {{
-{}
-}};
-
-const action_t specials[] = {{
-{}
-}};
-
-const long tkey[] = {{{}}};
-
-const travelop_t travel[] = {{
-{}
-}};
+YAML_NAME = "adventure.yaml"
+H_NAME = "dungeon.h"
+C_NAME = "dungeon.c"
+H_TEMPLATE_PATH = "templates/dungeon.h.tpl"
+C_TEMPLATE_PATH = "templates/dungeon.c.tpl"
 
-const char *ignore = \"{}\";
+DONOTEDIT_COMMENT = "/* Generated from adventure.yaml - do not hand-hack! */\n\n"
 
-/* end */
-"""
+statedefines = ""
 
 def make_c_string(string):
     """Render a Python string into C string literal format."""
@@ -350,7 +94,7 @@ def get_turn_thresholds(trn):
     return trn_str
 
 def get_locations(loc):
-    template = """    {{ // {}
+    template = """    {{ // {}: {}
         .description = {{
             .small = {},
             .big = {},
@@ -365,12 +109,12 @@ def get_locations(loc):
         long_d = make_c_string(item[1]["description"]["long"])
         sound = item[1].get("sound", "SILENT")
         loud = "true" if item[1].get("loud") else "false"
-        loc_str += template.format(i, short_d, long_d, sound, loud)
+        loc_str += template.format(i, item[0], short_d, long_d, sound, loud)
     loc_str = loc_str[:-1] # trim trailing newline
     return loc_str
 
 def get_objects(obj):
-    template = """    {{ // {}
+    template = """    {{ // {}: {}
         .words = {},
         .inventory = {},
         .plac = {},
@@ -404,18 +148,15 @@ def get_objects(obj):
         else:
             labels = []
             for l_msg in attr["descriptions"]:
-                if not isinstance(l_msg, str):
-                    labels.append(l_msg)
-                    l_msg = l_msg[1]
                 descriptions_str += " " * 12 + make_c_string(l_msg) + ",\n"
+            for label in attr.get("states", []):
+                labels.append(label)
             descriptions_str = descriptions_str[:-1] # trim trailing newline
             if labels:
                 global statedefines
                 statedefines += "/* States for %s */\n" % item[0]
-                for (i, (label, message)) in enumerate(labels):
-                    if len(message) >= 45:
-                        message = message[:45] + "..."
-                    statedefines += "#define %s\t%d /* %s */\n" % (label, i, message)
+                for (n, label) in enumerate(labels):
+                    statedefines += "#define %s\t%d\n" % (label, n)
                 statedefines += "\n"
         sounds_str = ""
         if attr.get("sounds") == None:
@@ -442,14 +183,12 @@ def get_objects(obj):
         immovable = attr.get("immovable", False)
         try:
             if type(locs) == str:
-                locs = [locnames.index(locs), -1 if immovable else 0]
-            else:
-                locs = [locnames.index(x) for x in locs]
+                locs = [locs, -1 if immovable else 0]
         except IndexError:
             sys.stderr.write("dungeon: unknown object location in %s\n" % locs)
             sys.exit(1)
         treasure = "true" if attr.get("treasure") else "false"
-        obj_str += template.format(i, words_str, i_msg, locs[0], locs[1], treasure, descriptions_str, sounds_str, texts_str, changes_str)
+        obj_str += template.format(i, item[0], words_str, i_msg, locs[0], locs[1], treasure, descriptions_str, sounds_str, texts_str, changes_str)
     obj_str = obj_str[:-1] # trim trailing newline
     return obj_str
 
@@ -467,7 +206,7 @@ def get_obituaries(obit):
     obit_str = obit_str[:-1] # trim trailing newline
     return obit_str
 
-def get_hints(hnt, arb):
+def get_hints(hnt):
     template = """    {{
         .number = {},
         .penalty = {},
@@ -477,7 +216,6 @@ def get_hints(hnt, arb):
     }},
 """
     hnt_str = ""
-    md = dict(arb)
     for member in hnt:
         item = member["hint"]
         number = item["number"]
@@ -533,23 +271,29 @@ def get_actions(actions):
     template = """    {{
         .words = {},
         .message = {},
+        .noaction = {},
     }},
 """
     act_str = ""
     for action in actions:
         contents = action[1]
-        
+
         if contents["words"] == None:
             words_str = get_string_group([])
         else:
             words_str = get_string_group(contents["words"])
 
         if contents["message"] == None:
-            message = "NO_MESSAGE"
+            message = "NULL"
+        else:
+            message = make_c_string(contents["message"])
+
+        if contents.get("noaction") == None:
+            noaction = "false"
         else:
-            message = contents["message"]
-            
-        act_str += template.format(words_str, message)
+            noaction = "true"
+
+        act_str += template.format(words_str, message, noaction)
         global ignore
         if contents.get("oldstyle", True) == False:
             for word in contents["words"]:
@@ -570,6 +314,51 @@ def bigdump(arr):
     return out
 
 def buildtravel(locs, objs):
+    assert len(locs) <= 300
+    assert len(objs) <= 100
+    # THIS CODE IS WAAAY MORE COMPLEX THAN IT NEEDS TO BE.  It's the
+    # result of a massive refactoring exercise that concentrated all
+    # the old nastiness in one spot. It hasn't been finally simplified
+    # because there's no need to do it until one of the assertions
+    # fails. Hint: if you try cleaning this up, the acceptance test is
+    # simple - the output dungeon.c must not change.
+    #
+    # This function first compiles the YAML to a form identical to the
+    # data in section 3 of the old adventure.text file, then a second
+    # stage unpacks that data into the travel array.  Here are the
+    # rules of that intermediate form:
+    #
+    # Each row of data contains a location number (X), a second
+    # location number (Y), and a list of motion numbers (see section 4).
+    # each motion represents a verb which will go to Y if currently at X.
+    # Y, in turn, is interpreted as follows.  Let M=Y/1000, N=Y mod 1000.
+    #          If N<=300       it is the location to go to.
+    #          If 300<N<=500   N-300 is used in a computed goto to
+    #                                  a section of special code.
+    #          If N>500        message N-500 from section 6 is printed,
+    #                                  and he stays wherever he is.
+    # Meanwhile, M specifies the conditions on the motion.
+    #          If M=0          it's unconditional.
+    #          If 0<M<100      it is done with M% probability.
+    #          If M=100        unconditional, but forbidden to dwarves.
+    #          If 100<M<=200   he must be carrying object M-100.
+    #          If 200<M<=300   must be carrying or in same room as M-200.
+    #          If 300<M<=400   game.prop(M % 100) must *not* be 0.
+    #          If 400<M<=500   game.prop(M % 100) must *not* be 1.
+    #          If 500<M<=600   game.prop(M % 100) must *not* be 2, etc.
+    # If the condition (if any) is not met, then the next *different*
+    # "destination" value is used (unless it fails to meet *its* conditions,
+    # in which case the next is found, etc.).  Typically, the next dest will
+    # be for one of the same verbs, so that its only use is as the alternate
+    # destination for those verbs.  For instance:
+    #          15      110022  29      31      34      35      23      43
+    #          15      14      29
+    # This says that, from loc 15, any of the verbs 29, 31, etc., will take
+    # him to 22 if he's carrying object 10, and otherwise will go to 14.
+    #          11      303008  49
+    #          11      9       50
+    # This says that, from 11, 49 takes him to 8 unless game.prop[3]=0, in which
+    # case he goes to 9.  Verb 50 takes him to 9 regardless of game.prop[3].
     ltravel = []
     verbmap = {}
     for i, motion in enumerate(db["motions"]):
@@ -584,7 +373,7 @@ def buildtravel(locs, objs):
             try:
                 return locnames.index(action[1])
             except ValueError:
-                sys.stderr.write("dungeon: unknown location %s in goto clause of %s\n" % (cond[1], name))
+                sys.stderr.write("dungeon: unknown location %s in goto clause of %s\n" % (action[1], name))
         elif action[0] == "special":
             return 300 + action[1]
         elif action[0] == "speak":
@@ -597,7 +386,9 @@ def buildtravel(locs, objs):
             raise ValueError
     def cencode(cond, name):
         if cond is None:
-            return 0;
+            return 0
+        elif cond == ["nodwarves"]:
+            return 100
         elif cond[0] == "pct":
             return cond[1]
         elif cond[0] == "carry":
@@ -613,11 +404,12 @@ def buildtravel(locs, objs):
                 sys.stderr.write("dungeon: unknown object name %s in with clause of \n" % (cond[1], name))
                 sys.exit(1)
         elif cond[0] == "not":
-            # FIXME: Allow named as well as numbered states
             try:
                 obj = objnames.index(cond[1])
                 if type(cond[2]) == int:
                     state = cond[2]
+                elif cond[2] in objs[obj][1].get("states", []):
+                    state = objs[obj][1].get("states").index(cond[2])
                 else:
                     for (i, stateclause) in enumerate(objs[obj][1]["descriptions"]):
                         if type(stateclause) == list:
@@ -641,36 +433,16 @@ def buildtravel(locs, objs):
                 tt = [i]
                 dest = dencode(rule["action"], name) + 1000 * cencode(rule.get("cond"), name)
                 tt.append(dest)
-                tt += [verbmap[e] for e in rule["verbs"]]
+                tt += [motionnames[verbmap[e]].upper() for e in rule["verbs"]]
                 if not rule["verbs"]:
-                    tt.append(1)
+                    tt.append(1)       # Magic dummy entry for null rules
                 ltravel.append(tuple(tt))
 
     # At this point the ltravel data is in the Section 3
     # representation from the FORTRAN version.  Next we perform the
-    # same mapping into the runtime format.  This was the C translation
-    # of the FORTRAN code:
-    # long loc;
-    # while ((loc = GETNUM(database)) != -1) {
-    #     long newloc = GETNUM(NULL);
-    #     long L;
-    #     if (TKEY[loc] == 0) {
-    #         TKEY[loc] = TRVS;
-    #     } else {
-    #         TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
-    #     }
-    #     while ((L = GETNUM(NULL)) != 0) {
-    #         TRAVEL[TRVS] = newloc * 1000 + L;
-    #         TRVS = TRVS + 1;
-    #         if (TRVS == TRVSIZ)
-    #             BUG(TOO_MANY_TRAVEL_OPTIONS);
-    #     }
-    #     TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
-    # }
-    #
-    # In order to de-crypticize the runtime code, we're going to break these
-    # magic numbers up into a struct.
-    travel = [[0, 0, 0, False]]
+    # same mapping into what used to be the runtime format.
+
+    travel = [[0, "LOC_NOWHERE", 0, 0, 0, 0, 0, 0, "false", "false"]]
     tkey = [0]
     oldloc = 0
     while ltravel:
@@ -681,80 +453,142 @@ def buildtravel(locs, objs):
             tkey.append(len(travel))
             oldloc = loc 
         elif travel:
-            travel[-1][-1] = not travel[-1][-1]
+            travel[-1][-1] = "false" if travel[-1][-1] == "true" else "true" 
         while rule:
-            travel.append([rule.pop(0), newloc // 1000, newloc % 1000, False])
-        travel[-1][-1] = True
+            cond = newloc // 1000
+            nodwarves = (cond == 100)
+            if cond == 0:
+                condtype = "cond_goto"
+                condarg1 = condarg2 = 0
+            elif cond < 100:
+                condtype = "cond_pct"
+                condarg1 = cond
+                condarg2 = 0
+            elif cond == 100:
+                condtype = "cond_goto"
+                condarg1 = 100
+                condarg2 = 0
+            elif cond <= 200:
+                condtype = "cond_carry"
+                condarg1 = objnames[cond - 100]
+                condarg2 = 0
+            elif cond <= 300:
+                condtype = "cond_with"
+                condarg1 = objnames[cond - 200]
+                condarg2 = 0
+            else:
+                condtype = "cond_not"
+                condarg1 = cond % 100
+                condarg2 = (cond - 300) // 100.
+            dest = newloc % 1000
+            if dest <= 300:
+                desttype = "dest_goto";
+                destval = locnames[dest]
+            elif dest > 500:
+                desttype = "dest_speak";
+                destval = msgnames[dest - 500]
+            else:
+                desttype = "dest_special";
+                destval = locnames[dest - 300]
+            travel.append([len(tkey)-1,
+                           locnames[len(tkey)-1],
+                           rule.pop(0),
+                           condtype,
+                           condarg1,
+                           condarg2,
+                           desttype,
+                           destval,
+                           "true" if nodwarves else "false",
+                           "false"])
+        travel[-1][-1] = "true"
     return (travel, tkey)
 
 def get_travel(travel):
-    template = """    {{
+    template = """    {{ // from {}: {}
         .motion = {},
-        .cond = {},
-        .dest = {},
+        .condtype = {},
+        .condarg1 = {},
+        .condarg2 = {},
+        .desttype = {},
+        .destval = {},
+        .nodwarves = {},
         .stop = {},
     }},
 """
     out = ""
     for entry in travel:
-        out += template.format(entry[0], entry[1], entry[2], entry[3]).lower()
+        out += template.format(*entry)
     out = out[:-1] # trim trailing newline
     return out
 
 if __name__ == "__main__":
-    with open(yaml_name, "r") as f:
+    with open(YAML_NAME, "r") as f:
         db = yaml.load(f)
 
     locnames = [x[0] for x in db["locations"]]
     msgnames = [el[0] for el in db["arbitrary_messages"]]
     objnames = [el[0] for el in db["objects"]]
+    motionnames = [el[0] for el in db["motions"]]
 
     (travel, tkey) = buildtravel(db["locations"],
                                  db["objects"])
     ignore = ""
+    try:
+        with open(H_TEMPLATE_PATH, "r") as htf:
+            # read in dungeon.h template
+            h_template = DONOTEDIT_COMMENT + htf.read()
+        with open(C_TEMPLATE_PATH, "r") as ctf:
+            # read in dungeon.c template
+            c_template = DONOTEDIT_COMMENT + ctf.read()
+    except IOError as e:
+        print('ERROR: reading template failed ({})'.format(e.strerror))
+        exit(-1)
+
     c = c_template.format(
-        h_name,
-        get_arbitrary_messages(db["arbitrary_messages"]),
-        get_class_messages(db["classes"]),
-        get_turn_thresholds(db["turn_thresholds"]),
-        get_locations(db["locations"]),
-        get_objects(db["objects"]),
-        get_obituaries(db["obituaries"]),
-        get_hints(db["hints"], db["arbitrary_messages"]),
-        get_condbits(db["locations"]),
-        get_motions(db["motions"]),
-        get_actions(db["actions"]),
-        get_actions(db["specials"]),
-        bigdump(tkey),
-        get_travel(travel), 
-        ignore,
+        h_file             = H_NAME,
+        arbitrary_messages = get_arbitrary_messages(db["arbitrary_messages"]),
+        classes            = get_class_messages(db["classes"]),
+        turn_thresholds    = get_turn_thresholds(db["turn_thresholds"]),
+        locations          = get_locations(db["locations"]),
+        objects            = get_objects(db["objects"]),
+        obituaries         = get_obituaries(db["obituaries"]),
+        hints              = get_hints(db["hints"]),
+        conditions         = get_condbits(db["locations"]),
+        motions            = get_motions(db["motions"]),
+        actions            = get_actions(db["actions"]),
+        tkeys              = bigdump(tkey),
+        travel             = get_travel(travel), 
+        ignore             = ignore
     )
 
+    # 0-origin index of birds's last song.  Bird should
+    # die after player hears this.
+    deathbird = len(dict(db["objects"])["BIRD"]["sounds"]) - 1
+
     h = h_template.format(
-        len(db["locations"])-1,
-        len(db["objects"])-1,
-        len(db["hints"]),
-        len(db["classes"])-1,
-        len(db["obituaries"]),
-        len(db["turn_thresholds"]),
-        len(db["motions"]),
-        len(db["actions"]),
-        len(db["specials"]),
-        len(travel),
-        len(tkey),
-        get_refs(db["arbitrary_messages"]),
-        get_refs(db["locations"]),
-        get_refs(db["objects"]),
-        get_refs(db["motions"]),
-        get_refs(db["actions"]),
-        get_refs(db["specials"]),
-        statedefines,
+        num_locations      = len(db["locations"])-1,
+        num_objects        = len(db["objects"])-1,
+        num_hints          = len(db["hints"]),
+        num_classes        = len(db["classes"])-1,
+        num_deaths         = len(db["obituaries"]),
+        num_thresholds     = len(db["turn_thresholds"]),
+        num_motions        = len(db["motions"]),
+        num_actions        = len(db["actions"]),
+        num_travel         = len(travel),
+        num_keys           = len(tkey),
+        bird_endstate      = deathbird,
+        arbitrary_messages = get_refs(db["arbitrary_messages"]),
+        locations          = get_refs(db["locations"]),
+        objects            = get_refs(db["objects"]),
+        motions            = get_refs(db["motions"]),
+        actions            = get_refs(db["actions"]),
+        state_definitions  = statedefines
     )
 
-    with open(h_name, "w") as hf:
+    with open(H_NAME, "w") as hf:
         hf.write(h)
 
-    with open(c_name, "w") as cf:
+    with open(C_NAME, "w") as cf:
         cf.write(c)
 
 # end