centralize calls to make_zzword()
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index 2d207d86f8c1685f5ecaeb8a0df17660c21a5600..1cff0d1648db7fb827b29fb6f3859ada02bcf16e 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -61,7 +61,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     /*  Options. */
 
 #ifndef ADVENT_NOSAVE
-    const char* opts = "l:or";
+    const char* opts = "l:or:";
     const char* usage = "Usage: %s [-l logfilename] [-o] [-r restorefilename]\n";
 #else
     const char* opts = "l:o";
@@ -141,8 +141,6 @@ static bool fallback_handler(char *buf)
         printf("Seed set to %ld\n", sv);
         // autogenerated, so don't charge user time for it.
         --game.turns;
-        // here we reconfigure any global game state that uses random numbers
-        make_zzword(game.zzword);
         return true;
     }
     return false;