Address GitLab issue #45: OSX Compile issue
[open-adventure.git] / actions.c
index 4fd0dda52652fe7941e58390779a5eaf407e4960..9c3eb77a45039c5ca63a5663157c403c21655c5f 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -1,19 +1,28 @@
+/*
+ * Actions for the duneon-running code.
+ *
+ * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
+ * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
+ * SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
+ */
+
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
 #include <string.h>
 #include "advent.h"
 #include "dungeon.h"
+#include <inttypes.h>
 
 static int fill(verb_t, obj_t);
 
-static int attack(struct command_t *command)
+static int attack(command_t command)
 /*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.
  *  Attackable objects fall into two categories: enemies (snake,
  *  dwarf, etc.)  and others (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2
  *  enemies, or no enemies but 2 others. */
 {
-    verb_t verb = command->verb;
-    obj_t obj = command->obj;
+    verb_t verb = command.verb;
+    obj_t obj = command.obj;
 
     if (obj == INTRANSITIVE) {
         int changes = 0;
@@ -176,7 +185,7 @@ static int attack(struct command_t *command)
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int bigwords(long id)
+static int bigwords(vocab_t id)
 /*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  Advance to next state if given in proper order.
  *  Look up foo in special section of vocab to determine which word we've got.
  *  Last word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
@@ -202,11 +211,11 @@ static int bigwords(long id)
             if (game.place[EGGS] == LOC_NOWHERE && game.place[TROLL] == LOC_NOWHERE && game.prop[TROLL] == TROLL_UNPAID)
                 game.prop[TROLL] = TROLL_PAIDONCE;
             if (HERE(EGGS))
-                pspeak(EGGS, look, EGGS_VANISHED, true);
+                pspeak(EGGS, look, true, EGGS_VANISHED);
             else if (game.loc == objects[EGGS].plac)
-                pspeak(EGGS, look, EGGS_HERE, true);
+                pspeak(EGGS, look, true, EGGS_HERE);
             else
-                pspeak(EGGS, look, EGGS_DONE, true);
+                pspeak(EGGS, look, true, EGGS_DONE);
             move(EGGS, objects[EGGS].plac);
 
             return GO_CLEAROBJ;
@@ -265,7 +274,7 @@ static int vbreak(verb_t verb, obj_t obj)
             game.fixed[VASE] = IS_FIXED;
             break;
         }
-       /* FALLTHRU */
+    /* FALLTHRU */
     default:
         speak(actions[verb].message);
     }
@@ -273,7 +282,7 @@ static int vbreak(verb_t verb, obj_t obj)
 }
 
 static int brief(void)
-/*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
+/*  Brief.  Intransitive only.  Suppress full descriptions after first time. */
 {
     game.abbnum = 10000;
     game.detail = 3;
@@ -418,8 +427,8 @@ static int chain(verb_t verb)
         switch (game.prop[BEAR]) {
         // LCOV_EXCL_START
         case BEAR_DEAD:
-            /* Can't be reached as long as the only way for the bear to die
-             * is from a bridge collapse. Leave in in case this changes, but
+            /* Can't be reached until the bear can die in some way other
+             * than a bridge collapse. Leave in in case this changes, but
              * exclude from coverage testing. */
             game.fixed[BEAR] = IS_FIXED;
             break;
@@ -491,7 +500,7 @@ static int discard(verb_t verb, obj_t obj)
     if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
         DESTROY(COINS);
         drop(BATTERY, game.loc);
-        pspeak(BATTERY, look, FRESH_BATTERIES, true);
+        pspeak(BATTERY, look, true, FRESH_BATTERIES);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 
@@ -592,7 +601,7 @@ static int eat(verb_t verb, obj_t obj)
     case INTRANSITIVE:
         if (!HERE(FOOD))
             return GO_UNKNOWN;
-       /* FALLTHRU */
+    /* FALLTHRU */
     case FOOD:
         DESTROY(FOOD);
         rspeak(THANKS_DELICIOUS);
@@ -631,7 +640,7 @@ static int extinguish(verb_t verb, obj_t obj)
         if (game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
             state_change(URN, URN_DARK);
         } else {
-            pspeak(URN, change, URN_DARK, true);
+            pspeak(URN, change, true, URN_DARK);
         }
         break;
     case LAMP:
@@ -860,7 +869,7 @@ static int inven(void)
             rspeak(NOW_HOLDING);
             empty = false;
         }
-        pspeak(i, touch, -1, false);
+        pspeak(i, touch, false, -1);
     }
     if (TOTING(BEAR))
         rspeak(TAME_BEAR);
@@ -910,7 +919,7 @@ static int light(verb_t verb, obj_t obj)
 static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on object sound proprties. */
 {
-    long sound = locations[game.loc].sound;
+    vocab_t sound = locations[game.loc].sound;
     if (sound != SILENT) {
         rspeak(sound);
         if (!locations[game.loc].loud)
@@ -930,7 +939,7 @@ static int listen(void)
          * depending on whether player has drunk dragon's blood. */
         if (i == BIRD)
             mi += 3 * game.blooded;
-        pspeak(i, hear, mi, true, game.zzword);
+        pspeak(i, hear, true, mi, game.zzword);
         rspeak(NO_MESSAGE);
         if (i == BIRD && mi == BIRD_ENDSTATE)
             DESTROY(BIRD);
@@ -1076,7 +1085,7 @@ static int quit(void)
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int read(struct command_t command)
+static int read(command_t command)
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 {
     if (command.obj == INTRANSITIVE) {
@@ -1092,14 +1101,14 @@ static int read(struct command_t command)
     }
 
     if (DARK(game.loc)) {
-        sspeak(NO_SEE, command.raw1);
+        sspeak(NO_SEE, command.word[0].raw);
     } else if (command.obj == OYSTER && !game.clshnt && game.closed) {
         game.clshnt = yes(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
     } else if (objects[command.obj].texts[0] == NULL ||
                game.prop[command.obj] == STATE_NOTFOUND) {
         speak(actions[command.verb].message);
     } else
-        pspeak(command.obj, study, game.prop[command.obj], true);
+        pspeak(command.obj, study, true, game.prop[command.obj]);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -1141,47 +1150,51 @@ static int rub(verb_t verb, obj_t obj)
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int say(struct command_t *command)
+static int say(command_t command)
 /* Say.  Echo WD2. Magic words override. */
 {
-    long wd;
-    enum wordtype type;
-    get_vocab_metadata(command->raw2, &wd, &type);
-    if (wd == XYZZY ||
-        wd == PLUGH ||
-        wd == PLOVER ||
-        wd == FEE ||
-        wd == FIE ||
-        wd == FOE ||
-        wd == FOO ||
-        wd == FUM ||
-        wd == PART) {
+    if (command.word[1].type == MOTION &&
+        (command.word[1].id == XYZZY ||
+         command.word[1].id == PLUGH ||
+         command.word[1].id == PLOVER)) {
         return GO_WORD2;
     }
-    sspeak(OKEY_DOKEY, command->raw2);
+    if (command.word[1].type == ACTION && command.word[1].id == PART)
+        return reservoir();
+
+    if (command.word[1].type == ACTION &&
+        (command.word[1].id == FEE ||
+         command.word[1].id == FIE ||
+         command.word[1].id == FOE ||
+         command.word[1].id == FOO ||
+         command.word[1].id == FUM ||
+         command.word[1].id == PART)) {
+        return bigwords(command.word[1].id);
+    }
+    sspeak(OKEY_DOKEY, command.word[1].raw);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int throw_support(long spk)
+static int throw_support(vocab_t spk)
 {
     rspeak(spk);
     drop(AXE, game.loc);
     return GO_MOVE;
 }
 
-static int throw (struct command_t *command)
+static int throw (command_t command)
 /*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except
  *  ignore bird, and if dwarf is present then one might be killed.
  *  (Only way to do so!)  Axe also special for dragon, bear, and
  *  troll.  Treasures special for troll. */
 {
-    if (!TOTING(command->obj)) {
-        speak(actions[command->verb].message);
+    if (!TOTING(command.obj)) {
+        speak(actions[command.verb].message);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (objects[command->obj].is_treasure && AT(TROLL)) {
+    if (objects[command.obj].is_treasure && AT(TROLL)) {
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
-        drop(command->obj, LOC_NOWHERE);
+        drop(command.obj, LOC_NOWHERE);
         move(TROLL, LOC_NOWHERE);
         move(TROLL + NOBJECTS, IS_FREE);
         drop(TROLL2, objects[TROLL].plac);
@@ -1190,13 +1203,13 @@ static int throw (struct command_t *command)
         rspeak(TROLL_SATISFIED);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (command->obj == FOOD && HERE(BEAR)) {
+    if (command.obj == FOOD && HERE(BEAR)) {
         /* But throwing food is another story. */
-        command->obj = BEAR;
-        return (feed(command->verb, command->obj));
+        command.obj = BEAR;
+        return (feed(command.verb, command.obj));
     }
-    if (command->obj != AXE)
-        return (discard(command->verb, command->obj));
+    if (command.obj != AXE)
+        return (discard(command.verb, command.obj));
     else {
         if (atdwrf(game.loc) <= 0) {
             if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == DRAGON_BARS)
@@ -1213,14 +1226,14 @@ static int throw (struct command_t *command)
                 state_change(AXE, AXE_LOST);
                 return GO_CLEAROBJ;
             }
-            command->obj = INTRANSITIVE;
+            command.obj = INTRANSITIVE;
             return (attack(command));
         }
 
         if (randrange(NDWARVES + 1) < game.dflag) {
             return throw_support(DWARF_DODGES);
         } else {
-            long i = atdwrf(game.loc);
+            int i = atdwrf(game.loc);
             game.dseen[i] = false;
             game.dloc[i] = LOC_NOWHERE;
             return throw_support((++game.dkill == 1) ?
@@ -1243,6 +1256,24 @@ static int wake(verb_t verb, obj_t obj)
     }
 }
 
+static int seed(verb_t verb, const char *arg)
+/* Set seed */
+{
+    int32_t seed = strtol(arg, NULL, 10);
+    speak(actions[verb].message, seed);
+    set_seed(seed);
+    --game.turns;
+    return GO_TOP;
+}
+
+static int waste(verb_t verb, turn_t turns)
+/* Burn turns */
+{
+    game.limit -= turns;
+    speak(actions[verb].message, (int)game.limit);
+    return GO_TOP;
+}
+
 static int wave(verb_t verb, obj_t obj)
 /* Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 {
@@ -1289,12 +1320,20 @@ static int wave(verb_t verb, obj_t obj)
     }
 }
 
-int action(struct command_t *command)
+int action(command_t command)
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
 {
-    if (command->part == unknown) {
+    /* Previously, actions that result in a message, but don't do anything
+     * further were called "specials". Now they're handled here as normal
+     * actions. If noaction is true, then we spit out the message and return */
+    if (actions[command.verb].noaction) {
+        speak(actions[command.verb].message);
+        return GO_CLEAROBJ;
+    }
+
+    if (command.part == unknown) {
         /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether
          *  we've got a verb yet, and so on.  Object must be here
          *  unless verb is "find" or "invent(ory)" (and no new verb
@@ -1302,101 +1341,86 @@ int action(struct command_t *command)
          *  they are never actually dropped at any location, but might
          *  be here inside the bottle or urn or as a feature of the
          *  location. */
-        if (HERE(command->obj))
+        if (HERE(command.obj))
             /* FALL THROUGH */;
-        else if (command->obj == GRATE) {
-            if (game.loc == LOC_START ||
-                game.loc == LOC_VALLEY ||
-                game.loc == LOC_SLIT) {
-                command->obj = DEPRESSION;
-            }
-            if (game.loc == LOC_COBBLE ||
-                game.loc == LOC_DEBRIS ||
-                game.loc == LOC_AWKWARD ||
-                game.loc == LOC_BIRD ||
-                game.loc == LOC_PITTOP) {
-                command->obj = ENTRANCE;
-            }
-        } else if (command->obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
+        else if (command.obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
             /* FALL THROUGH */;
-        else if ((LIQUID() == command->obj && HERE(BOTTLE)) ||
-                 command->obj == LIQLOC(game.loc))
+        else if ((LIQUID() == command.obj && HERE(BOTTLE)) ||
+                 command.obj == LIQLOC(game.loc))
             /* FALL THROUGH */;
-        else if (command->obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
-            command->obj = URN;
+        else if (command.obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
+            command.obj = URN;
             /* FALL THROUGH */;
-        } else if (command->obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != PLANT_THIRSTY) {
-            command->obj = PLANT2;
+        } else if (command.obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != PLANT_THIRSTY) {
+            command.obj = PLANT2;
             /* FALL THROUGH */;
-        } else if (command->obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
+        } else if (command.obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
             game.knfloc = -1;
             rspeak(KNIVES_VANISH);
             return GO_CLEAROBJ;
-        } else if (command->obj == ROD && HERE(ROD2)) {
-            command->obj = ROD2;
+        } else if (command.obj == ROD && HERE(ROD2)) {
+            command.obj = ROD2;
             /* FALL THROUGH */;
-        } else if ((command->verb == FIND ||
-                    command->verb == INVENTORY) && (command->id2 == WORD_EMPTY || command->id2 == WORD_NOT_FOUND))
+        } else if ((command.verb == FIND ||
+                    command.verb == INVENTORY) && (command.word[1].id == WORD_EMPTY || command.word[1].id == WORD_NOT_FOUND))
             /* FALL THROUGH */;
         else {
-            sspeak(NO_SEE, command->raw1);
+            sspeak(NO_SEE, command.word[0].raw);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
 
-        if (command->id2 != WORD_EMPTY && command->id2 != WORD_NOT_FOUND)
-            return GO_WORD2;
-        if (command->verb != 0)
-            command->part = transitive;
+        if (command.verb != 0)
+            command.part = transitive;
     }
 
-    switch (command->part) {
+    switch (command.part) {
     case intransitive:
-        if (command->raw2[0] != '\0' && command->verb != SAY)
+        if (command.word[1].raw[0] != '\0' && command.verb != SAY)
             return GO_WORD2;
-        if (command->verb == SAY)
-           /* KEYS is not special, anything not NO_OBJECT or INTRANSITIVE
-            * will do here. We're preventing interpretation as an intransitive
-            * verb when the word is unknown. */
-            command->obj = command->raw2[0] != '\0' ? KEYS : NO_OBJECT;
-        if (command->obj == NO_OBJECT ||
-            command->obj == INTRANSITIVE) {
+        if (command.verb == SAY)
+            /* KEYS is not special, anything not NO_OBJECT or INTRANSITIVE
+             * will do here. We're preventing interpretation as an intransitive
+             * verb when the word is unknown. */
+            command.obj = command.word[1].raw[0] != '\0' ? KEYS : NO_OBJECT;
+        if (command.obj == NO_OBJECT ||
+            command.obj == INTRANSITIVE) {
             /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
-            switch (command->verb) {
+            switch (command.verb) {
             case CARRY:
-                return vcarry(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return vcarry(command.verb, INTRANSITIVE);
             case  DROP:
                 return GO_UNKNOWN;
             case  SAY:
                 return GO_UNKNOWN;
             case  UNLOCK:
-                return lock(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return lock(command.verb, INTRANSITIVE);
             case  NOTHING: {
                 rspeak(OK_MAN);
                 return (GO_CLEAROBJ);
             }
             case  LOCK:
-                return lock(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return lock(command.verb, INTRANSITIVE);
             case  LIGHT:
-                return light(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return light(command.verb, INTRANSITIVE);
             case  EXTINGUISH:
-                return extinguish(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return extinguish(command.verb, INTRANSITIVE);
             case  WAVE:
                 return GO_UNKNOWN;
             case  TAME:
                 return GO_UNKNOWN;
             case GO: {
-                speak(actions[command->verb].message);
+                speak(actions[command.verb].message);
                 return GO_CLEAROBJ;
             }
             case ATTACK:
-                command->obj = INTRANSITIVE;
+                command.obj = INTRANSITIVE;
                 return attack(command);
             case POUR:
-                return pour(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return pour(command.verb, INTRANSITIVE);
             case EAT:
-                return eat(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return eat(command.verb, INTRANSITIVE);
             case DRINK:
-                return drink(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return drink(command.verb, INTRANSITIVE);
             case RUB:
                 return GO_UNKNOWN;
             case THROW:
@@ -1410,7 +1434,7 @@ int action(struct command_t *command)
             case FEED:
                 return GO_UNKNOWN;
             case FILL:
-                return fill(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return fill(command.verb, INTRANSITIVE);
             case BLAST:
                 blast();
                 return GO_CLEAROBJ;
@@ -1422,12 +1446,12 @@ int action(struct command_t *command)
             case FOE:
             case FOO:
             case FUM:
-                return bigwords(command->id1);
+                return bigwords(command.word[0].id);
             case BRIEF:
                 return brief();
             case READ:
-                command->obj = INTRANSITIVE;
-                return read(*command);
+                command.obj = INTRANSITIVE;
+                return read(command);
             case BREAK:
                 return GO_UNKNOWN;
             case WAKE:
@@ -1437,11 +1461,15 @@ int action(struct command_t *command)
             case RESUME:
                 return resume();
             case FLY:
-                return fly(command->verb, INTRANSITIVE);
+                return fly(command.verb, INTRANSITIVE);
             case LISTEN:
                 return listen();
             case PART:
                 return reservoir();
+            case SEED:
+            case WASTE:
+                rspeak(NUMERIC_REQUIRED);
+                return GO_TOP;
             default: // LCOV_EXCL_LINE
                 BUG(INTRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST); // LCOV_EXCL_LINE
             }
@@ -1449,64 +1477,64 @@ int action(struct command_t *command)
     /* FALLTHRU */
     case transitive:
         /*  Analyse a transitive verb. */
-        switch (command->verb) {
+        switch (command.verb) {
         case  CARRY:
-            return vcarry(command->verb, command->obj);
+            return vcarry(command.verb, command.obj);
         case  DROP:
-            return discard(command->verb, command->obj);
+            return discard(command.verb, command.obj);
         case  SAY:
             return say(command);
         case  UNLOCK:
-            return lock(command->verb, command->obj);
+            return lock(command.verb, command.obj);
         case  NOTHING: {
             rspeak(OK_MAN);
             return (GO_CLEAROBJ);
         }
         case  LOCK:
-            return lock(command->verb, command->obj);
+            return lock(command.verb, command.obj);
         case LIGHT:
-            return light(command->verb, command->obj);
+            return light(command.verb, command.obj);
         case EXTINGUISH:
-            return extinguish(command->verb, command->obj);
+            return extinguish(command.verb, command.obj);
         case WAVE:
-            return wave(command->verb, command->obj);
+            return wave(command.verb, command.obj);
         case TAME: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case GO: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case ATTACK:
             return attack(command);
         case POUR:
-            return pour(command->verb, command->obj);
+            return pour(command.verb, command.obj);
         case EAT:
-            return eat(command->verb, command->obj);
+            return eat(command.verb, command.obj);
         case DRINK:
-            return drink(command->verb, command->obj);
+            return drink(command.verb, command.obj);
         case RUB:
-            return rub(command->verb, command->obj);
+            return rub(command.verb, command.obj);
         case THROW:
             return throw (command);
         case QUIT: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case FIND:
-            return find(command->verb, command->obj);
+            return find(command.verb, command.obj);
         case INVENTORY:
-            return find(command->verb, command->obj);
+            return find(command.verb, command.obj);
         case FEED:
-            return feed(command->verb, command->obj);
+            return feed(command.verb, command.obj);
         case FILL:
-            return fill(command->verb, command->obj);
+            return fill(command.verb, command.obj);
         case BLAST:
             blast();
             return GO_CLEAROBJ;
         case SCORE: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case FEE:
@@ -1514,41 +1542,48 @@ int action(struct command_t *command)
         case FOE:
         case FOO:
         case FUM: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case BRIEF: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case READ:
-            return read(*command);
+            return read(command);
         case BREAK:
-            return vbreak(command->verb, command->obj);
+            return vbreak(command.verb, command.obj);
         case WAKE:
-            return wake(command->verb, command->obj);
+            return wake(command.verb, command.obj);
         case SAVE: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case RESUME: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         case FLY:
-            return fly(command->verb, command->obj);
+            return fly(command.verb, command.obj);
         case LISTEN: {
-            speak(actions[command->verb].message);
+            speak(actions[command.verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
+        // LCOV_EXCL_START
+        // This case should never happen - here only as placeholder
         case PART:
             return reservoir();
+        // LCOV_EXCL_STOP
+        case SEED:
+            return seed(command.verb, command.word[1].raw);
+        case WASTE:
+            return waste(command.verb, (turn_t)atol(command.word[1].raw));
         default: // LCOV_EXCL_LINE
             BUG(TRANSITIVE_ACTION_VERB_EXCEEDS_GOTO_LIST); // LCOV_EXCL_LINE
         }
     case unknown:
         /* Unknown verb, couldn't deduce object - might need hint */
-        sspeak(WHAT_DO, command->raw1);
+        sspeak(WHAT_DO, command.word[0].raw);
         return GO_CHECKHINT;
     default: // LCOV_EXCL_LINE
         BUG(SPEECHPART_NOT_TRANSITIVE_OR_INTRANSITIVE_OR_UNKNOWN); // LCOV_EXCL_LINE