Correct return types for all of the action handling functions in actions, so it's...
[open-adventure.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 3fe80a7dc885c4bd88ffc5cb80a1c50a0432bb33..429052847b5b7b9b703d39e4cb1d8fc4330caf30 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,17 +1,17 @@
 = Open Adventure TODO =
 
-* Use a real pseudorandom-number generator with a seed rather than just
-  time-sampling.
+The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
+remain to be cleaned up:
 
-* Add command logging and command log replay.  Note that the replay log
-  needs to begin with the random-number seed.
+* The program is still pretty much typeless. Some attempt has been
+  made to introduce semantic types, but the job is barely started.
 
-* Use that feature to make regression tests from walkthroughs.
+* More possible vase tests: FILL VASE while it's on the ground next to you;
+  DROP VASE in the Soft Room; DROP VASE in the well house and confirm
+  that you do/don't get points for it; die while carrying the vase and
+  confirm that it doesn't break.
 
-* Add command-line option to disable all extension features.  First
-  extension features: (1) Command prompt, (2) initial resource-allocation
-  number display suppressed.
+We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
+hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
+replacement images would be welcome.
 
-* Translate the FORTRANish mess to actual C.
-
-* Inline the database so the code doesn't need an external file.