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[open-adventure.git] / tests / ogre_no_dwarves.chk
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2 Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
3
4 > n
5
6 You are standing at the end of a road before a small brick building.
7 Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
8 down a gully.
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10 > seed 25508795
11 Seed set to 25508795
12
13 You're in front of building.
14
15 > in
16
17 You are inside a building, a well house for a large spring.
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19 There are some keys on the ground here.
20
21 There is a shiny brass lamp nearby.
22
23 There is food here.
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25 There is a bottle of water here.
26
27 > take lamp
28
29 OK
30
31 > xyzzy
32
33 >>Foof!<<
34
35 It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
36
37 > on
38
39 Your lamp is now on.
40
41 You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
42 A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
43 here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
44 has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
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46 A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
47
48 > take rod
49
50 OK
51
52 > w
53
54 You are in an awkward sloping east/west canyon.
55
56 > w
57
58 You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
59 rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
60 from east and west sides of the chamber.
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62 A cheerful little bird is sitting here singing.
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64 > w
65
66 At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
67 passage ends here except for a small crack leading on.
68
69 Rough stone steps lead down the pit.
70
71 > d
72
73 You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
74 the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
75 staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
76 swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
77 staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
78
79 Rough stone steps lead up the dome.
80
81 > w
82
83 You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
84 The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
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86 > wave rod
87
88 A crystal bridge now spans the fissure.
89
90 > w
91
92 You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.
93
94 There are diamonds here!
95
96 A crystal bridge spans the fissure.
97
98 > w
99
100 You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
101 continues west and another goes north.  To the south is a little
102 passage 6 feet off the floor.
103
104 > w
105
106 You are at the east end of a very long hall apparently without side
107 chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
108 round two foot hole slants down.
109
110 > w
111
112 You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
113 joins up with a narrow north/south passage.
114
115 > s
116
117 You are in a maze of twisty little passages, all different.
118
119 > sw
120
121 You are in a little maze of twisty passages, all different.
122
123 > se
124
125 You are in a little maze of twisting passages, all different.
126
127 > s
128
129 Dead end
130
131 There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The
132 instructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."
133
134 > kill machine
135
136 As you strike the vending machine, it pivots backward along with a
137 section of wall, revealing a dark passage leading south.
138
139 > s
140
141 You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.
142
143 > s
144
145 You are in a large chamber with passages to the west and north.
146
147 A formidable ogre bars the northern exit.
148
149 > attack
150
151 The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
152 attack.  He seems almost amused by your puny effort.
153
154
155 You scored 59 out of a possible 430, using 23 turns.
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157 Your score qualifies you as a novice class adventurer.
158
159 To achieve the next higher rating, you need 62 more points.