Replace datime() with just time().
[open-adventure.git] / misc.c
1 #include <unistd.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <string.h>
5 #include <stdarg.h>
6 #include <sys/time.h>
7 #include <ctype.h>
8 #include <editline/readline.h>
9
10 #include "advent.h"
11 #include "dungeon.h"
12
13 char* xstrdup(const char* s)
14 {
15     char* ptr = strdup(s);
16     if (ptr == NULL) {
17         // LCOV_EXCL_START
18         // exclude from coverage analysis because we can't simulate an out of memory error in testing
19         fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
20         exit(EXIT_FAILURE);
21     }
22     return (ptr);
23 }
24
25 void* xmalloc(size_t size)
26 {
27     void* ptr = malloc(size);
28     if (ptr == NULL) {
29         // LCOV_EXCL_START
30         // exclude from coverage analysis because we can't simulate an out of memory error in testing
31         fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
32         exit(EXIT_FAILURE);
33         // LCOV_EXCL_STOP
34     }
35     return (ptr);
36 }
37
38 void packed_to_token(long packed, char token[6])
39 {
40     // The advent->ascii mapping.
41     const char advent_to_ascii[] = {
42         ' ', '!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'',
43         '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.', '/',
44         '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
45         '8', '9', ':', ';', '<', '=', '>', '?',
46         '@', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',
47         'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O',
48         'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
49         'X', 'Y', 'Z', '\0', '\0', '\0', '\0', '\0',
50     };
51
52     // Unpack and map back to ASCII.
53     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
54         char advent = (packed >> i * 6) & 63;
55         token[i] = advent_to_ascii[(int) advent];
56     }
57
58     // Ensure the last character is \0.
59     token[5] = '\0';
60
61     // Replace trailing whitespace with \0.
62     for (int i = 4; i >= 0; --i) {
63         if (token[i] == ' ' || token[i] == '\t')
64             token[i] = '\0';
65         else
66             break;
67     }
68 }
69
70 long token_to_packed(const char token[6])
71 {
72     const char ascii_to_advent[] = {
73         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
74         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
75         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
76         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
77
78         0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
79         8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
80         16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
81         24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
82         32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39,
83         40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
84         48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55,
85         56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
86
87         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
88         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
89         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
90         63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
91     };
92
93     size_t t_len = strlen(token);
94     long packed = 0;
95     for (size_t i = 0; i < t_len; ++i) {
96         char mapped = ascii_to_advent[(int) token[i]];
97         packed |= (mapped << (6 * i));
98     }
99     return (packed);
100 }
101
102 void tokenize(char* raw, long tokens[4])
103 {
104     // set each token to 0
105     for (int i = 0; i < 4; ++i)
106         tokens[i] = 0;
107
108     // grab the first two words
109     char* words[2];
110     words[0] = (char*) xmalloc(strlen(raw) + 1);
111     words[1] = (char*) xmalloc(strlen(raw) + 1);
112     int word_count = sscanf(raw, "%s%s", words[0], words[1]);
113
114     // make space for substrings and zero it out
115     char chunk_data[][6] = {
116         {"\0\0\0\0\0"},
117         {"\0\0\0\0\0"},
118         {"\0\0\0\0\0"},
119         {"\0\0\0\0\0"},
120     };
121
122     // break the words into up to 4 5-char substrings
123     sscanf(words[0], "%5s%5s", chunk_data[0], chunk_data[1]);
124     if (word_count == 2)
125         sscanf(words[1], "%5s%5s", chunk_data[2], chunk_data[3]);
126     free(words[0]);
127     free(words[1]);
128
129     // uppercase all the substrings
130     for (int i = 0; i < 4; ++i)
131         for (unsigned int j = 0; j < strlen(chunk_data[i]); ++j)
132             chunk_data[i][j] = (char) toupper(chunk_data[i][j]);
133
134     // pack the substrings
135     for (int i = 0; i < 4; ++i)
136         tokens[i] = token_to_packed(chunk_data[i]);
137 }
138
139 /* Hide the fact that wods are corrently packed longs */
140
141 bool wordeq(token_t a, token_t b)
142 {
143     return a == b;
144 }
145
146 bool wordempty(token_t a)
147 {
148     return a == 0;
149 }
150
151 void wordclear(token_t *v)
152 {
153     *v = 0;
154 }
155
156 /*  I/O routines (speak, pspeak, rspeak, get_input, yes) */
157
158 void vspeak(const char* msg, va_list ap)
159 {
160     // Do nothing if we got a null pointer.
161     if (msg == NULL)
162         return;
163
164     // Do nothing if we got an empty string.
165     if (strlen(msg) == 0)
166         return;
167
168     // Print a newline if the global game.blklin says to.
169     if (game.blklin == true)
170         printf("\n");
171
172     int msglen = strlen(msg);
173
174     // Rendered string
175     ssize_t size = 2000; /* msglen > 50 ? msglen*2 : 100; */
176     char* rendered = xmalloc(size);
177     char* renderp = rendered;
178
179     // Handle format specifiers (including the custom %C, %L, %S) by
180     // adjusting the parameter accordingly, and replacing the
181     // specifier with %s.
182     long previous_arg = 0;
183     for (int i = 0; i < msglen; i++) {
184         if (msg[i] != '%') {
185             *renderp++ = msg[i];
186             size--;
187         } else {
188             long arg = va_arg(ap, long);
189             if (arg == -1)
190                 arg = 0; // LCOV_EXCL_LINE - don't think we can get here.
191             i++;
192             // Integer specifier. In order to accommodate the fact
193             // that PARMS can have both legitimate integers *and*
194             // packed tokens, stringify everything. Future work may
195             // eliminate the need for this.
196             if (msg[i] == 'd') {
197                 int ret = snprintf(renderp, size, "%ld", arg);
198                 if (ret < size) {
199                     renderp += ret;
200                     size -= ret;
201                 }
202             }
203
204             // Unmodified string specifier.
205             if (msg[i] == 's') {
206                 packed_to_token(arg, renderp); /* unpack directly to destination */
207                 size_t len = strlen(renderp);
208                 renderp += len;
209                 size -= len;
210             }
211
212             // Singular/plural specifier.
213             if (msg[i] == 'S') {
214                 if (previous_arg > 1) { // look at the *previous* parameter (which by necessity must be numeric)
215                     *renderp++ = 's';
216                     size--;
217                 }
218             }
219
220             /* Version specifier */
221             if (msg[i] == 'V') {
222                 strcpy(renderp, VERSION);
223                 size_t len = strlen(VERSION);
224                 renderp += len;
225                 size -= len;
226             }
227
228             // All-lowercase specifier.
229             if (msg[i] == 'L' || msg[i] == 'C') {
230                 packed_to_token(arg, renderp); /* unpack directly to destination */
231                 int len = strlen(renderp);
232                 for (int j = 0; j < len; ++j) {
233                     renderp[j] = tolower(renderp[j]);
234                 }
235                 if (msg[i] == 'C') // First char uppercase, rest lowercase.
236                     renderp[0] = toupper(renderp[0]);
237                 renderp += len;
238                 size -= len;
239             }
240
241             previous_arg = arg;
242         }
243     }
244     *renderp = 0;
245
246     // Print the message.
247     printf("%s\n", rendered);
248
249     free(rendered);
250 }
251
252 void speak(const char* msg, ...)
253 {
254     va_list ap;
255     va_start(ap, msg);
256     vspeak(msg, ap);
257     va_end(ap);
258 }
259
260 void pspeak(vocab_t msg, enum speaktype mode, int skip, ...)
261 /* Find the skip+1st message from msg and print it.  Modes are:
262  * feel = for inventory, what you can touch
263  * look = the long description for the state the object is in
264  * listen = the sound for the state the object is in
265  * study = text on the object. */
266 {
267     va_list ap;
268     va_start(ap, skip);
269     switch (mode) {
270     case touch:
271         vspeak(objects[msg].inventory, ap);
272         break;
273     case look:
274         vspeak(objects[msg].descriptions[skip], ap);
275         break;
276     case hear:
277         vspeak(objects[msg].sounds[skip], ap);
278         break;
279     case study:
280         vspeak(objects[msg].texts[skip], ap);
281         break;
282     case change:
283         vspeak(objects[msg].changes[skip], ap);
284         break;
285     }
286     va_end(ap);
287 }
288
289 void rspeak(vocab_t i, ...)
290 /* Print the i-th "random" message (section 6 of database). */
291 {
292     va_list ap;
293     va_start(ap, i);
294     vspeak(arbitrary_messages[i], ap);
295     va_end(ap);
296 }
297
298 void echo_input(FILE* destination, const char* input_prompt, const char* input)
299 {
300     size_t len = strlen(input_prompt) + strlen(input) + 1;
301     char* prompt_and_input = (char*) xmalloc(len);
302     strcpy(prompt_and_input, input_prompt);
303     strcat(prompt_and_input, input);
304     fprintf(destination, "%s\n", prompt_and_input);
305     free(prompt_and_input);
306 }
307
308 int word_count(char* s)
309 {
310     char* copy = xstrdup(s);
311     char delims[] = " \t";
312     int count = 0;
313     char* word;
314
315     word = strtok(copy, delims);
316     while (word != NULL) {
317         word = strtok(NULL, delims);
318         ++count;
319     }
320     free(copy);
321     return (count);
322 }
323
324 char* get_input()
325 {
326     // Set up the prompt
327     char input_prompt[] = "> ";
328     if (!prompt)
329         input_prompt[0] = '\0';
330
331     // Print a blank line if game.blklin tells us to.
332     if (game.blklin == true)
333         printf("\n");
334
335     char* input;
336     while (true) {
337         input = readline(input_prompt);
338
339         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
340             return (input);
341         else if (input[0] == '#') { // Ignore comments.
342             free(input);
343             continue;
344         } else // We have a 'normal' line; leave the loop.
345             break;
346     }
347
348     // Strip trailing newlines from the input
349     input[strcspn(input, "\n")] = 0;
350
351     add_history(input);
352
353     if (!isatty(0))
354         echo_input(stdout, input_prompt, input);
355
356     if (logfp)
357         echo_input(logfp, "", input);
358
359     return (input);
360 }
361
362 bool silent_yes()
363 {
364     char* reply;
365     bool outcome;
366
367     for (;;) {
368         reply = get_input();
369         if (reply == NULL) {
370             // LCOV_EXCL_START
371             // Should be unreachable. Reply should never be NULL
372             free(reply);
373             exit(EXIT_SUCCESS);
374             // LCOV_EXCL_STOP
375         }
376
377         char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
378         sscanf(reply, "%s", firstword);
379
380         free(reply);
381
382         for (int i = 0; i < (int)strlen(firstword); ++i)
383             firstword[i] = tolower(firstword[i]);
384
385         int yes = strncmp("yes", firstword, sizeof("yes") - 1);
386         int y = strncmp("y", firstword, sizeof("y") - 1);
387         int no = strncmp("no", firstword, sizeof("no") - 1);
388         int n = strncmp("n", firstword, sizeof("n") - 1);
389
390         free(firstword);
391
392         if (yes == 0 || y == 0) {
393             outcome = true;
394             break;
395         } else if (no == 0 || n == 0) {
396             outcome = false;
397             break;
398         } else
399             rspeak(PLEASE_ANSWER);
400     }
401     return (outcome);
402 }
403
404
405 bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
406 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
407  *  if no, print Z and return false. */
408 {
409     char* reply;
410     bool outcome;
411
412     for (;;) {
413         speak(question);
414
415         reply = get_input();
416         if (reply == NULL) {
417             // LCOV_EXCL_START
418             // Should be unreachable. Reply should never be NULL
419             free(reply);
420             exit(EXIT_SUCCESS);
421             // LCOV_EXCL_STOP
422         }
423
424         char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
425         sscanf(reply, "%s", firstword);
426
427         free(reply);
428
429         for (int i = 0; i < (int)strlen(firstword); ++i)
430             firstword[i] = tolower(firstword[i]);
431
432         int yes = strncmp("yes", firstword, sizeof("yes") - 1);
433         int y = strncmp("y", firstword, sizeof("y") - 1);
434         int no = strncmp("no", firstword, sizeof("no") - 1);
435         int n = strncmp("n", firstword, sizeof("n") - 1);
436
437         free(firstword);
438
439         if (yes == 0 || y == 0) {
440             speak(yes_response);
441             outcome = true;
442             break;
443         } else if (no == 0 || n == 0) {
444             speak(no_response);
445             outcome = false;
446             break;
447         } else
448             rspeak(PLEASE_ANSWER);
449
450     }
451
452     return (outcome);
453 }
454
455 /*  Data structure  routines */
456
457 int get_motion_vocab_id(const char* word)
458 // Return the first motion number that has 'word' as one of its words.
459 {
460     for (int i = 0; i < NMOTIONS; ++i) {
461         for (int j = 0; j < motions[i].words.n; ++j) {
462             if (strcasecmp(word, motions[i].words.strs[j]) == 0 && (strlen(word) > 1 || strchr(ignore, word[0]) == NULL || !oldstyle))
463                 return (i);
464         }
465     }
466     // If execution reaches here, we didn't find the word.
467     return (WORD_NOT_FOUND);
468 }
469
470 int get_object_vocab_id(const char* word)
471 // Return the first object number that has 'word' as one of its words.
472 {
473     for (int i = 0; i < NOBJECTS + 1; ++i) { // FIXME: the + 1 should go when 1-indexing for objects is removed
474         for (int j = 0; j < objects[i].words.n; ++j) {
475             if (strcasecmp(word, objects[i].words.strs[j]) == 0)
476                 return (i);
477         }
478     }
479     // If execution reaches here, we didn't find the word.
480     return (WORD_NOT_FOUND);
481 }
482
483 int get_action_vocab_id(const char* word)
484 // Return the first motion number that has 'word' as one of its words.
485 {
486     for (int i = 0; i < NACTIONS; ++i) {
487         for (int j = 0; j < actions[i].words.n; ++j) {
488             if (strcasecmp(word, actions[i].words.strs[j]) == 0 && (strlen(word) > 1 || strchr(ignore, word[0]) == NULL || !oldstyle))
489                 return (i);
490         }
491     }
492     // If execution reaches here, we didn't find the word.
493     return (WORD_NOT_FOUND);
494 }
495
496 int get_special_vocab_id(const char* word)
497 // Return the first special number that has 'word' as one of its words.
498 {
499     for (int i = 0; i < NSPECIALS; ++i) {
500         for (int j = 0; j < specials[i].words.n; ++j) {
501             if (strcasecmp(word, specials[i].words.strs[j]) == 0)
502                 return (i);
503         }
504     }
505     // If execution reaches here, we didn't find the word.
506     return (WORD_NOT_FOUND);
507 }
508
509 long get_vocab_id(const char* word)
510 // Search the vocab categories in order for the supplied word.
511 {
512     long ref_num;
513
514     /* FIXME: Magic numbers related to vocabulary */
515     ref_num = get_motion_vocab_id(word);
516     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
517         return (ref_num + 0); // FIXME: replace with a proper hash
518
519     ref_num = get_object_vocab_id(word);
520     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
521         return (ref_num + 1000); // FIXME: replace with a proper hash
522
523     ref_num = get_action_vocab_id(word);
524     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
525         return (ref_num + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
526
527     ref_num = get_special_vocab_id(word);
528     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
529         return (ref_num + 3000); // FIXME: replace with a proper hash
530
531     // Check for the reservoir magic word.
532     if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0)
533         return (PART + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
534
535     return (WORD_NOT_FOUND);
536 }
537
538 void juggle(long object)
539 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
540  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
541 {
542     long i, j;
543
544     i = game.place[object];
545     j = game.fixed[object];
546     move(object, i);
547     move(object + NOBJECTS, j);
548 }
549
550 void move(long object, long where)
551 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
552  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
553  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
554  *  remove objects from game.atloc chains. */
555 {
556     long from;
557
558     if (object > NOBJECTS)
559         from = game.fixed[object - NOBJECTS];
560     else
561         from = game.place[object];
562     if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED && !SPECIAL(from))
563         carry(object, from);
564     drop(object, where);
565 }
566
567 long put(long object, long where, long pval)
568 /*  PUT is the same as MOVE, except it returns a value used to set up the
569  *  negated game.prop values for the repository objects. */
570 {
571     move(object, where);
572     return (-1) - pval;;
573 }
574
575 void carry(long object, long where)
576 /*  Start toting an object, removing it from the list of things at its former
577  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If object>NOBJECTS
578  *  (moving "fixed" second loc), don't change game.place or game.holdng. */
579 {
580     long temp;
581
582     if (object <= NOBJECTS) {
583         if (game.place[object] == CARRIED)
584             return;
585         game.place[object] = CARRIED;
586         ++game.holdng;
587     }
588     if (game.atloc[where] == object) {
589         game.atloc[where] = game.link[object];
590         return;
591     }
592     temp = game.atloc[where];
593     while (game.link[temp] != object) {
594         temp = game.link[temp];
595     }
596     game.link[temp] = game.link[object];
597 }
598
599 void drop(long object, long where)
600 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
601  *  game.holdng if the object was being toted. */
602 {
603     if (object > NOBJECTS)
604         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
605     else {
606         if (game.place[object] == CARRIED)
607             --game.holdng;
608         game.place[object] = where;
609     }
610     if (where <= 0)
611         return;
612     game.link[object] = game.atloc[where];
613     game.atloc[where] = object;
614 }
615
616 long atdwrf(long where)
617 /*  Return the index of first dwarf at the given location, zero if no dwarf is
618  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
619  *  the pirate (6th dwarf). */
620 {
621     long at;
622
623     at = 0;
624     if (game.dflag < 2)
625         return (at);
626     at = -1;
627     for (long i = 1; i <= NDWARVES - 1; i++) {
628         if (game.dloc[i] == where)
629             return i;
630         if (game.dloc[i] != 0)
631             at = 0;
632     }
633     return (at);
634 }
635
636 /*  Utility routines (setbit, tstbit, set_seed, get_next_lcg_value,
637  *  randrange) */
638
639 long setbit(long bit)
640 /*  Returns 2**bit for use in constructing bit-masks. */
641 {
642     return (1L << bit);
643 }
644
645 bool tstbit(long mask, int bit)
646 /*  Returns true if the specified bit is set in the mask. */
647 {
648     return (mask & (1 << bit)) != 0;
649 }
650
651 void set_seed(long seedval)
652 /* Set the LCG seed */
653 {
654     game.lcg_x = (unsigned long) seedval % game.lcg_m;
655     
656     // once seed is set, we need to generate the Z`ZZZ word
657     make_zzword(game.zzword);
658 }
659
660 unsigned long get_next_lcg_value(void)
661 /* Return the LCG's current value, and then iterate it. */
662 {
663     unsigned long old_x = game.lcg_x;
664     game.lcg_x = (game.lcg_a * game.lcg_x + game.lcg_c) % game.lcg_m;
665     return old_x;
666 }
667
668 long randrange(long range)
669 /* Return a random integer from [0, range). */
670 {
671     return range * get_next_lcg_value() / game.lcg_m;
672 }
673
674 void make_zzword(char zzword[6])
675 {
676     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
677         zzword[i] = 'A' + randrange(26);
678     }
679     zzword[1] = '\''; // force second char to apostrophe
680     zzword[5] = '\0';
681 }
682
683 // LCOV_EXCL_START
684 void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
685 {
686     fprintf(stderr, "Fatal error %d, %s.\n", num, error_string);
687     exit(EXIT_FAILURE);
688 }
689 // LCOV_EXCL_STOP
690
691 /* end */