aef3eff81da99c528bce205e1ed9e5a4b1f77a66
[open-adventure.git] / misc.c
1 #include <unistd.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <string.h>
5 #include <stdarg.h>
6 #include <sys/time.h>
7 #include <ctype.h>
8
9 #include "advent.h"
10 #include "linenoise/linenoise.h"
11 #include "dungeon.h"
12
13 char* xstrdup(const char* s)
14 {
15     char* ptr = strdup(s);
16     if (ptr == NULL) {
17         // LCOV_EXCL_START
18         // exclude from coverage analysis because we can't simulate an out of memory error in testing
19         fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
20         exit(EXIT_FAILURE);
21     }
22     return (ptr);
23 }
24
25 void* xmalloc(size_t size)
26 {
27     void* ptr = malloc(size);
28     if (ptr == NULL) {
29         // LCOV_EXCL_START
30         // exclude from coverage analysis because we can't simulate an out of memory error in testing
31         fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
32         exit(EXIT_FAILURE);
33         // LCOV_EXCL_STOP
34     }
35     return (ptr);
36 }
37
38 void packed_to_token(long packed, char token[6])
39 {
40   // The advent->ascii mapping.
41   const char advent_to_ascii[] = {
42     ' ', '!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'',
43     '(', ')', '*', '+', ',', '-', '.', '/',
44     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
45     '8', '9', ':', ';', '<', '=', '>', '?',
46     '@', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',
47     'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O',
48     'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
49     'X', 'Y', 'Z', '\0', '\0', '\0', '\0', '\0',
50 };
51
52     // Unpack and map back to ASCII.
53     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
54         char advent = (packed >> i * 6) & 63;
55         token[i] = advent_to_ascii[(int) advent];
56     }
57
58     // Ensure the last character is \0.
59     token[5] = '\0';
60
61     // Replace trailing whitespace with \0.
62     for (int i = 4; i >= 0; --i) {
63         if (token[i] == ' ' || token[i] == '\t')
64             token[i] = '\0';
65         else
66             break;
67     }
68 }
69
70 long token_to_packed(const char token[6])
71 {
72   const char ascii_to_advent[] = {
73     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
74     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
75     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
76     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
77
78     0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
79     8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
80     16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23,
81     24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
82     32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39,
83     40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47,
84     48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55,
85     56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63,
86
87     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
88     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
89     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
90     63, 63, 63, 63, 63, 63, 63, 63,
91 };
92
93     size_t t_len = strlen(token);
94     long packed = 0;
95     for (size_t i = 0; i < t_len; ++i) {
96         char mapped = ascii_to_advent[(int) token[i]];
97         packed |= (mapped << (6 * i));
98     }
99     return (packed);
100 }
101
102 void tokenize(char* raw, long tokens[4])
103 {
104     // set each token to 0
105     for (int i = 0; i < 4; ++i)
106         tokens[i] = 0;
107
108     // grab the first two words
109     char* words[2];
110     words[0] = (char*) xmalloc(strlen(raw) + 1);
111     words[1] = (char*) xmalloc(strlen(raw) + 1);
112     int word_count = sscanf(raw, "%s%s", words[0], words[1]);
113
114     // make space for substrings and zero it out
115     char chunk_data[][6] = {
116         {"\0\0\0\0\0"},
117         {"\0\0\0\0\0"},
118         {"\0\0\0\0\0"},
119         {"\0\0\0\0\0"},
120     };
121
122     // break the words into up to 4 5-char substrings
123     sscanf(words[0], "%5s%5s", chunk_data[0], chunk_data[1]);
124     if (word_count == 2)
125         sscanf(words[1], "%5s%5s", chunk_data[2], chunk_data[3]);
126     free(words[0]);
127     free(words[1]);
128
129     // uppercase all the substrings
130     for (int i = 0; i < 4; ++i)
131         for (unsigned int j = 0; j < strlen(chunk_data[i]); ++j)
132             chunk_data[i][j] = (char) toupper(chunk_data[i][j]);
133
134     // pack the substrings
135     for (int i = 0; i < 4; ++i)
136         tokens[i] = token_to_packed(chunk_data[i]);
137 }
138
139 /* Hide the fact that wods are corrently packed longs */
140
141 bool wordeq(token_t a, token_t b)
142 {
143     return a == b;
144 }
145
146 bool wordempty(token_t a)
147 {
148     return a == 0;
149 }
150
151 void wordclear(token_t *v)
152 {
153     *v = 0;
154 }
155
156 /*  I/O routines (speak, pspeak, rspeak, get_input, yes) */
157
158 void vspeak(const char* msg, va_list ap)
159 {
160     // Do nothing if we got a null pointer.
161     if (msg == NULL)
162         return;
163
164     // Do nothing if we got an empty string.
165     if (strlen(msg) == 0)
166         return;
167
168     // Print a newline if the global game.blklin says to.
169     if (game.blklin == true)
170         printf("\n");
171
172     int msglen = strlen(msg);
173
174     // Rendered string
175     ssize_t size = 2000; /* msglen > 50 ? msglen*2 : 100; */
176     char* rendered = xmalloc(size);
177     char* renderp = rendered;
178
179     // Handle format specifiers (including the custom %C, %L, %S) by adjusting the parameter accordingly, and replacing the specifier with %s.
180     long previous_arg = 0;
181     for (int i = 0; i < msglen; i++) {
182         if (msg[i] != '%') {
183             *renderp++ = msg[i];
184             size--;
185         } else {
186             long arg = va_arg(ap, long);
187             if (arg == -1)
188                 arg = 0;
189             i++;
190             // Integer specifier. In order to accommodate the fact that PARMS can have both legitimate integers *and* packed tokens, stringify everything. Future work may eliminate the need for this.
191             if (msg[i] == 'd') {
192                 int ret = snprintf(renderp, size, "%ld", arg);
193                 if (ret < size) {
194                     renderp += ret;
195                     size -= ret;
196                 }
197             }
198
199             // Unmodified string specifier.
200             if (msg[i] == 's') {
201                 packed_to_token(arg, renderp); /* unpack directly to destination */
202                 size_t len = strlen(renderp);
203                 renderp += len;
204                 size -= len;
205             }
206
207             // Singular/plural specifier.
208             if (msg[i] == 'S') {
209                 if (previous_arg > 1) { // look at the *previous* parameter (which by necessity must be numeric)
210                     *renderp++ = 's';
211                     size--;
212                 }
213             }
214
215             // All-lowercase specifier.
216             if (msg[i] == 'L' || msg[i] == 'C') {
217                 packed_to_token(arg, renderp); /* unpack directly to destination */
218                 int len = strlen(renderp);
219                 for (int j = 0; j < len; ++j) {
220                     renderp[j] = tolower(renderp[j]);
221                 }
222                 if (msg[i] == 'C') // First char uppercase, rest lowercase.
223                     renderp[0] = toupper(renderp[0]);
224                 renderp += len;
225                 size -= len;
226             }
227
228             previous_arg = arg;
229         }
230     }
231     *renderp = 0;
232
233     // Print the message.
234     printf("%s\n", rendered);
235
236     free(rendered);
237 }
238
239 void speak(const char* msg, ...)
240 {
241     va_list ap;
242     va_start(ap, msg);
243     vspeak(msg, ap);
244     va_end(ap);
245 }
246
247 void pspeak(vocab_t msg, enum speaktype mode, int skip, ...)
248 /* Find the skip+1st message from msg and print it.  Modes are:
249  * feel = for inventory, what you can touch
250  * look = the long description for the state the object is in
251  * listen = the sound for the state the object is in
252  * study = text on the object. */
253 {
254     va_list ap;
255     va_start(ap, skip);
256     switch (mode) {
257     case touch:
258         vspeak(objects[msg].inventory, ap);
259         break;
260     case look:
261         vspeak(objects[msg].descriptions[skip], ap);
262         break;
263     case hear:
264         vspeak(objects[msg].sounds[skip], ap);
265         break;
266     case study:
267         vspeak(objects[msg].texts[skip], ap);
268         break;
269     case change:
270         vspeak(objects[msg].changes[skip], ap);
271         break;
272     }
273     va_end(ap);
274 }
275
276 void rspeak(vocab_t i, ...)
277 /* Print the i-th "random" message (section 6 of database). */
278 {
279     va_list ap;
280     va_start(ap, i);
281     vspeak(arbitrary_messages[i], ap);
282     va_end(ap);
283 }
284
285 void echo_input(FILE* destination, char* input_prompt, char* input)
286 {
287     size_t len = strlen(input_prompt) + strlen(input) + 1;
288     char* prompt_and_input = (char*) xmalloc(len);
289     strcpy(prompt_and_input, input_prompt);
290     strcat(prompt_and_input, input);
291     fprintf(destination, "%s\n", prompt_and_input);
292     free(prompt_and_input);
293 }
294
295 int word_count(char* s)
296 {
297     char* copy = xstrdup(s);
298     char delims[] = " \t";
299     int count = 0;
300     char* word;
301
302     word = strtok(copy, delims);
303     while (word != NULL) {
304         word = strtok(NULL, delims);
305         ++count;
306     }
307     free(copy);
308     return (count);
309 }
310
311 char* get_input()
312 {
313     // Set up the prompt
314     char input_prompt[] = "> ";
315     if (!prompt)
316         input_prompt[0] = '\0';
317
318     // Print a blank line if game.blklin tells us to.
319     if (game.blklin == true)
320         printf("\n");
321
322     char* input;
323     while (true) {
324         if (editline)
325             input = linenoise(input_prompt);
326         else {
327             input = NULL;
328             size_t n = 0;
329             if (isatty(0))
330                 // LCOV_EXCL_START
331                 // Should be unreachable in tests, as they will use a non-interactive shell.
332                 printf("%s", input_prompt);
333             // LCOV_EXCL_STOP
334             ssize_t numread = getline(&input, &n, stdin);
335             if (numread == -1) // Got EOF; return with it.
336                 return (NULL);
337         }
338
339         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
340             return (input);
341         else if (input[0] == '#') // Ignore comments.
342             continue;
343         else // We have a 'normal' line; leave the loop.
344             break;
345     }
346
347     // Strip trailing newlines from the input
348     input[strcspn(input, "\n")] = 0;
349
350     linenoiseHistoryAdd(input);
351
352     if (!isatty(0))
353         echo_input(stdout, input_prompt, input);
354
355     if (logfp)
356         echo_input(logfp, input_prompt, input);
357
358     return (input);
359 }
360
361 bool silent_yes()
362 {
363     char* reply;
364     bool outcome;
365
366     for (;;) {
367         reply = get_input();
368         if (reply == NULL) {
369             // LCOV_EXCL_START
370             // Should be unreachable. Reply should never be NULL
371             linenoiseFree(reply);
372             exit(EXIT_SUCCESS);
373             // LCOV_EXCL_STOP
374         }
375
376         char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
377         sscanf(reply, "%s", firstword);
378
379         for (int i = 0; i < (int)strlen(firstword); ++i)
380             firstword[i] = tolower(firstword[i]);
381
382         int yes = strncmp("yes", firstword, sizeof("yes") - 1);
383         int y = strncmp("y", firstword, sizeof("y") - 1);
384         int no = strncmp("no", firstword, sizeof("no") - 1);
385         int n = strncmp("n", firstword, sizeof("n") - 1);
386
387         free(firstword);
388
389         if (yes == 0 || y == 0) {
390             outcome = true;
391             break;
392         } else if (no == 0 || n == 0) {
393             outcome = false;
394             break;
395         } else
396             rspeak(PLEASE_ANSWER);
397     }
398     linenoiseFree(reply);
399     return (outcome);
400 }
401
402
403 bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response)
404 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
405  *  if no, print Z and return false. */
406 {
407     char* reply;
408     bool outcome;
409
410     for (;;) {
411         speak(question);
412
413         reply = get_input();
414         if (reply == NULL) {
415             // LCOV_EXCL_START
416             // Should be unreachable. Reply should never be NULL
417             linenoiseFree(reply);
418             exit(EXIT_SUCCESS);
419             // LCOV_EXCL_STOP
420         }
421
422         char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
423         sscanf(reply, "%s", firstword);
424
425         for (int i = 0; i < (int)strlen(firstword); ++i)
426             firstword[i] = tolower(firstword[i]);
427
428         int yes = strncmp("yes", firstword, sizeof("yes") - 1);
429         int y = strncmp("y", firstword, sizeof("y") - 1);
430         int no = strncmp("no", firstword, sizeof("no") - 1);
431         int n = strncmp("n", firstword, sizeof("n") - 1);
432
433         free(firstword);
434
435         if (yes == 0 || y == 0) {
436             speak(yes_response);
437             outcome = true;
438             break;
439         } else if (no == 0 || n == 0) {
440             speak(no_response);
441             outcome = false;
442             break;
443         } else
444             rspeak(PLEASE_ANSWER);
445     }
446     linenoiseFree(reply);
447     return (outcome);
448 }
449
450 /*  Data structure  routines */
451
452 int get_motion_vocab_id(const char* word)
453 // Return the first motion number that has 'word' as one of its words.
454 {
455     for (int i = 0; i < NMOTIONS; ++i) {
456         for (int j = 0; j < motions[i].words.n; ++j) {
457             if (strcasecmp(word, motions[i].words.strs[j]) == 0)
458                 return (i);
459         }
460     }
461     // If execution reaches here, we didn't find the word.
462     return (WORD_NOT_FOUND);
463 }
464
465 int get_object_vocab_id(const char* word)
466 // Return the first object number that has 'word' as one of its words.
467 {
468     for (int i = 0; i < NOBJECTS + 1; ++i) { // FIXME: the + 1 should go when 1-indexing for objects is removed
469         for (int j = 0; j < objects[i].words.n; ++j) {
470             if (strcasecmp(word, objects[i].words.strs[j]) == 0)
471                 return (i);
472         }
473     }
474     // If execution reaches here, we didn't find the word.
475     return (WORD_NOT_FOUND);
476 }
477
478 int get_action_vocab_id(const char* word)
479 // Return the first motion number that has 'word' as one of its words.
480 {
481     for (int i = 0; i < NACTIONS; ++i) {
482         for (int j = 0; j < actions[i].words.n; ++j) {
483             if (strcasecmp(word, actions[i].words.strs[j]) == 0)
484                 return (i);
485         }
486     }
487     // If execution reaches here, we didn't find the word.
488     return (WORD_NOT_FOUND);
489 }
490
491 int get_special_vocab_id(const char* word)
492 // Return the first special number that has 'word' as one of its words.
493 {
494     for (int i = 0; i < NSPECIALS; ++i) {
495         for (int j = 0; j < specials[i].words.n; ++j) {
496             if (strcasecmp(word, specials[i].words.strs[j]) == 0)
497                 return (i);
498         }
499     }
500     // If execution reaches here, we didn't find the word.
501     return (WORD_NOT_FOUND);
502 }
503
504 long get_vocab_id(const char* word)
505 // Search the vocab categories in order for the supplied word.
506 {
507     long ref_num;
508
509     ref_num = get_motion_vocab_id(word);
510     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
511         return (ref_num + 0); // FIXME: replace with a proper hash
512
513     ref_num = get_object_vocab_id(word);
514     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
515         return (ref_num + 1000); // FIXME: replace with a proper hash
516
517     ref_num = get_action_vocab_id(word);
518     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
519         return (ref_num + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
520
521     ref_num = get_special_vocab_id(word);
522     if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
523         return (ref_num + 3000); // FIXME: replace with a proper hash
524
525     // Check for the reservoir magic word.
526     if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0)
527         return (PART + 2000); // FIXME: replace with a proper hash
528
529     return (WORD_NOT_FOUND);
530 }
531
532 void juggle(long object)
533 /*  Juggle an object by picking it up and putting it down again, the purpose
534  *  being to get the object to the front of the chain of things at its loc. */
535 {
536     long i, j;
537
538     i = game.place[object];
539     j = game.fixed[object];
540     move(object, i);
541     move(object + NOBJECTS, j);
542 }
543
544 void move(long object, long where)
545 /*  Place any object anywhere by picking it up and dropping it.  May
546  *  already be toting, in which case the carry is a no-op.  Mustn't
547  *  pick up objects which are not at any loc, since carry wants to
548  *  remove objects from game.atloc chains. */
549 {
550     long from;
551
552     if (object > NOBJECTS)
553         from = game.fixed[object - NOBJECTS];
554     else
555         from = game.place[object];
556     if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED && !SPECIAL(from))
557         carry(object, from);
558     drop(object, where);
559 }
560
561 long put(long object, long where, long pval)
562 /*  PUT is the same as MOVE, except it returns a value used to set up the
563  *  negated game.prop values for the repository objects. */
564 {
565     move(object, where);
566     return (-1) - pval;;
567 }
568
569 void carry(long object, long where)
570 /*  Start toting an object, removing it from the list of things at its former
571  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If object>NOBJECTS
572  *  (moving "fixed" second loc), don't change game.place or game.holdng. */
573 {
574     long temp;
575
576     if (object <= NOBJECTS) {
577         if (game.place[object] == CARRIED)
578             return;
579         game.place[object] = CARRIED;
580         ++game.holdng;
581     }
582     if (game.atloc[where] == object) {
583         game.atloc[where] = game.link[object];
584         return;
585     }
586     temp = game.atloc[where];
587     while (game.link[temp] != object) {
588         temp = game.link[temp];
589     }
590     game.link[temp] = game.link[object];
591 }
592
593 void drop(long object, long where)
594 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
595  *  game.holdng if the object was being toted. */
596 {
597     if (object > NOBJECTS)
598         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;
599     else {
600         if (game.place[object] == CARRIED)
601             --game.holdng;
602         game.place[object] = where;
603     }
604     if (where <= 0)
605         return;
606     game.link[object] = game.atloc[where];
607     game.atloc[where] = object;
608 }
609
610 long atdwrf(long where)
611 /*  Return the index of first dwarf at the given location, zero if no dwarf is
612  *  there (or if dwarves not active yet), -1 if all dwarves are dead.  Ignore
613  *  the pirate (6th dwarf). */
614 {
615     long at;
616
617     at = 0;
618     if (game.dflag < 2)
619         return (at);
620     at = -1;
621     for (long i = 1; i <= NDWARVES - 1; i++) {
622         if (game.dloc[i] == where)
623             return i;
624         if (game.dloc[i] != 0)
625             at = 0;
626     }
627     return (at);
628 }
629
630 /*  Utility routines (SETBIT, TSTBIT, set_seed, get_next_lcg_value,
631  *  randrange, RNDVOC) */
632
633 long setbit(long bit)
634 /*  Returns 2**bit for use in constructing bit-masks. */
635 {
636     return (1L << bit);
637 }
638
639 bool tstbit(long mask, int bit)
640 /*  Returns true if the specified bit is set in the mask. */
641 {
642     return (mask & (1 << bit)) != 0;
643 }
644
645 void set_seed(long seedval)
646 /* Set the LCG seed */
647 {
648     game.lcg_x = (unsigned long) seedval % game.lcg_m;
649 }
650
651 unsigned long get_next_lcg_value(void)
652 /* Return the LCG's current value, and then iterate it. */
653 {
654     unsigned long old_x = game.lcg_x;
655     game.lcg_x = (game.lcg_a * game.lcg_x + game.lcg_c) % game.lcg_m;
656     return old_x;
657 }
658
659 long randrange(long range)
660 /* Return a random integer from [0, range). */
661 {
662     return range * get_next_lcg_value() / game.lcg_m;
663 }
664
665 void make_zzword(char zzword[6])
666 {
667     for (int i = 0; i < 5; ++i) {
668         zzword[i] = 'A' + randrange(26);
669     }
670     zzword[1] = '\''; // force second char to apostrophe
671     zzword[5] = '\0';
672 }
673
674 void datime(long* d, long* t)
675 {
676     struct timeval tv;
677     gettimeofday(&tv, NULL);
678     *d = (long) tv.tv_sec;
679     *t = (long) tv.tv_usec;
680 }
681
682 // LCOV_EXCL_START
683 void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
684 {
685     fprintf(stderr, "Fatal error %d, %s.\n", num, error_string);
686     exit(EXIT_FAILURE);
687 }
688 // LCOV_EXCL_STOP
689
690 /* end */