Abolish HNTMAX and HNTSIZ in favor of HINT_COUNT.
[open-adventure.git] / dungeon.c
1 /*
2  * The dungeon compiler. Turns adventure.text into a set of C initializers
3  * defining (mostly) invariant state.  A couple of slots are messed with
4  * at runtime.
5  */
6
7 #define LINESIZE 100
8 #define RTXSIZ 277
9 #define CLSMAX 12
10 #define LINSIZ 12600
11 #define TRNSIZ 5
12 #define TABSIZ 330
13 #define VRBSIZ 35
14 #define TRVSIZ 885
15 #define TOKLEN 5
16 #define HINTLEN 5
17 #define HNTSIZ 20
18
19 #include <stdio.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <stdbool.h>
22 #include <unistd.h>
23 #include "common.h"
24
25 // Global variables for use in functions below that can gradually disappear as code is cleaned up
26 static long LNLENG;
27 static long LNPOSN;
28 static char INLINE[LINESIZE + 1];
29 static long OLDLOC;
30
31 // Storage for what comes out of the database
32 long LINUSE;
33 long TRVS;
34 long TRNVLS;
35 long TABNDX;
36 long HNTMAX;
37 long PTEXT[NOBJECTS + 1];
38 long RTEXT[RTXSIZ + 1];
39 long OBJSND[NOBJECTS + 1];
40 long OBJTXT[NOBJECTS + 1];
41 long STEXT[LOCSIZ + 1];
42 long LTEXT[LOCSIZ + 1];
43 long COND[LOCSIZ + 1];
44 long KEY[LOCSIZ + 1];
45 long LOCSND[LOCSIZ + 1];
46 long LINES[LINSIZ + 1];
47 long TTEXT[TRNSIZ + 1];
48 long TRNVAL[TRNSIZ + 1];
49 long TRAVEL[TRVSIZ + 1];
50 long KTAB[TABSIZ + 1];
51 long ATAB[TABSIZ + 1];
52 long PLAC[NOBJECTS + 1];
53 long FIXD[NOBJECTS + 1];
54 long ACTSPK[VRBSIZ + 1];
55
56 static bool is_set(long var, long position)
57 {
58     long mask = 1L << position;
59     bool result = (var & mask) == mask;
60     return (result);
61 }
62
63 static long GETTXT(long SKIP, long ONEWRD, long UPPER)
64 {
65     /*  Take characters from an input line and pack them into 30-bit words.
66      *  Skip says to skip leading blanks.  ONEWRD says stop if we come to a
67      *  blank.  UPPER says to map all letters to uppercase.  If we reach the
68      *  end of the line, the word is filled up with blanks (which encode as 0's).
69      *  If we're already at end of line when GETTXT is called, we return -1. */
70
71     long TEXT;
72     static long SPLITTING = -1;
73
74     if (LNPOSN != SPLITTING)
75         SPLITTING = -1;
76     TEXT = -1;
77     while (true) {
78         if (LNPOSN > LNLENG)
79             return (TEXT);
80         if ((!SKIP) || INLINE[LNPOSN] != 0)
81             break;
82         LNPOSN = LNPOSN + 1;
83     }
84
85     TEXT = 0;
86     for (int I = 1; I <= TOKLEN; I++) {
87         TEXT = TEXT * 64;
88         if (LNPOSN > LNLENG || (ONEWRD && INLINE[LNPOSN] == 0))
89             continue;
90         char current = INLINE[LNPOSN];
91         if (current < 63) {
92             SPLITTING = -1;
93             if (UPPER && current >= 37)
94                 current = current - 26;
95             TEXT = TEXT + current;
96             LNPOSN = LNPOSN + 1;
97             continue;
98         }
99         if (SPLITTING != LNPOSN) {
100             TEXT = TEXT + 63;
101             SPLITTING = LNPOSN;
102             continue;
103         }
104
105         TEXT = TEXT + current - 63;
106         SPLITTING = -1;
107         LNPOSN = LNPOSN + 1;
108     }
109
110     return (TEXT);
111 }
112
113 static void MAPLIN(FILE *OPENED)
114 {
115     /*  Read a line of input, from the specified input source,
116      *  translate the chars to integers in the range 0-126 and store
117      *  them in the common array "INLINE".  Integer values are as follows:
118      *     0   = space [ASCII CODE 40 octal, 32 decimal]
119      *    1-2  = !" [ASCII 41-42 octal, 33-34 decimal]
120      *    3-10 = '()*+,-. [ASCII 47-56 octal, 39-46 decimal]
121      *   11-36 = upper-case letters
122      *   37-62 = lower-case letters
123      *    63   = percent (%) [ASCII 45 octal, 37 decimal]
124      *   64-73 = digits, 0 through 9
125      *  Remaining characters can be translated any way that is convenient;
126      *  The "TYPE" routine below is used to map them back to characters when
127      *  necessary.  The above mappings are required so that certain special
128      *  characters are known to fit in 6 bits and/or can be easily spotted.
129      *  Array elements beyond the end of the line should be filled with 0,
130      *  and LNLENG should be set to the index of the last character.
131      *
132      *  If the data file uses a character other than space (e.g., tab) to
133      *  separate numbers, that character should also translate to 0.
134      *
135      *  This procedure may use the map1,map2 arrays to maintain static data for
136      *  the mapping.  MAP2(1) is set to 0 when the program starts
137      *  and is not changed thereafter unless the routines on this page choose
138      *  to do so. */
139
140     do {
141         if (NULL == fgets(INLINE + 1, sizeof(INLINE) - 1, OPENED)) {
142             printf("Failed fgets()\n");
143         }
144     } while (!feof(OPENED) && INLINE[1] == '#');
145
146     LNLENG = 0;
147     for (size_t i = 1; i < sizeof(INLINE) && INLINE[i] != 0; ++i) {
148         char val = INLINE[i];
149         INLINE[i] = ascii_to_advent[(unsigned)val];
150         if (INLINE[i] != 0)
151             LNLENG = i;
152     }
153     LNPOSN = 1;
154 }
155
156 static long GETNUM(FILE *source)
157 {
158     /*  Obtain the next integer from an input line.  If K>0, we first read a
159      *  new input line from a file; if K<0, we read a line from the keyboard;
160      *  if K=0 we use a line that has already been read (and perhaps partially
161      *  scanned).  If we're at the end of the line or encounter an illegal
162      *  character (not a digit, hyphen, or blank), we return 0. */
163
164     long DIGIT, GETNUM, SIGN;
165
166     if (source != NULL) MAPLIN(source);
167     GETNUM = 0;
168
169     while (INLINE[LNPOSN] == 0) {
170         if (LNPOSN > LNLENG) return (GETNUM);
171         ++LNPOSN;
172     }
173
174     if (INLINE[LNPOSN] != 9) {
175         SIGN = 1;
176     } else {
177         SIGN = -1;
178         LNPOSN = LNPOSN + 1;
179     }
180     while (!(LNPOSN > LNLENG || INLINE[LNPOSN] == 0)) {
181         DIGIT = INLINE[LNPOSN] - 64;
182         if (DIGIT < 0 || DIGIT > 9) {
183             GETNUM = 0;
184             break;
185         }
186         GETNUM = GETNUM * 10 + DIGIT;
187         LNPOSN = LNPOSN + 1;
188     }
189
190     GETNUM = GETNUM * SIGN;
191     LNPOSN = LNPOSN + 1;
192     return (GETNUM);
193 }
194
195 /*  Sections 1, 2, 5, 6, 10, 14.  Read messages and set up pointers. */
196 static void read_messages(FILE* database, long sect)
197 {
198     long KK = LINUSE;
199     while (true) {
200         long loc;
201         LINUSE = KK;
202         loc = GETNUM(database);
203         if (LNLENG >= LNPOSN + 70)
204             BUG(MESSAGE_LINE_GT_70_CHARACTERS);
205         if (loc == -1) return;
206         if (LNLENG < LNPOSN)
207             BUG(NULL_LINE_IN_MESSAGE);
208         do {
209             KK = KK + 1;
210             if (KK >= LINSIZ)
211                 BUG(TOO_MANY_WORDS_OF_MESSAGES);
212             LINES[KK] = GETTXT(false, false, false);
213         } while (LINES[KK] != -1);
214         LINES[LINUSE] = KK;
215         if (loc == OLDLOC) continue;
216         OLDLOC = loc;
217         LINES[LINUSE] = -KK;
218         if (sect == 10 || sect == 14) {
219             /* now parsed from YAML */
220             continue;
221         }
222         if (sect == 6) {
223             if (loc > RTXSIZ)
224                 BUG(TOO_MANY_RTEXT_MESSAGES);
225             RTEXT[loc] = LINUSE;
226             continue;
227         }
228         if (sect == 5) {
229             if (loc > 0 && loc <= NOBJECTS)PTEXT[loc] = LINUSE;
230             continue;
231         }
232         if (loc > LOCSIZ)
233             BUG(TOO_MANY_LOCATIONS);
234         if (sect == 1) {
235             LTEXT[loc] = LINUSE;
236             continue;
237         }
238
239         STEXT[loc] = LINUSE;
240     }
241 }
242
243 /*  The stuff for section 3 is encoded here.  Each "from-location" gets a
244  *  contiguous section of the "TRAVEL" array.  Each entry in travel is
245  *  newloc*1000 + KEYWORD (from section 4, motion verbs), and is negated if
246  *  this is the last entry for this location.  KEY(N) is the index in travel
247  *  of the first option at location N. */
248 static void read_section3_stuff(FILE* database)
249 {
250     long loc;
251     while ((loc = GETNUM(database)) != -1) {
252         long newloc = GETNUM(NULL);
253         long L;
254         if (KEY[loc] == 0) {
255             KEY[loc] = TRVS;
256         } else {
257             TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
258         }
259         while ((L = GETNUM(NULL)) != 0) {
260             TRAVEL[TRVS] = newloc * 1000 + L;
261             TRVS = TRVS + 1;
262             if (TRVS == TRVSIZ)
263                 BUG(TOO_MANY_TRAVEL_OPTIONS);
264         }
265         TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
266     }
267 }
268
269 /*  Here we read in the vocabulary.  KTAB(N) is the word number, ATAB(N) is
270  *  the corresponding word.  The -1 at the end of section 4 is left in KTAB
271  *  as an end-marker. */
272 static void read_vocabulary(FILE* database)
273 {
274     for (TABNDX = 1; TABNDX <= TABSIZ; TABNDX++) {
275         KTAB[TABNDX] = GETNUM(database);
276         if (KTAB[TABNDX] == -1) return;
277         ATAB[TABNDX] = GETTXT(true, true, true);
278     } /* end loop */
279     BUG(TOO_MANY_VOCABULARY_WORDS);
280 }
281
282 /*  Read in the initial locations for each object.  Also the immovability info.
283  *  plac contains initial locations of objects.  FIXD is -1 for immovable
284  *  objects (including the snake), or = second loc for two-placed objects. */
285 static void read_initial_locations(FILE* database)
286 {
287     long OBJ;
288     while ((OBJ = GETNUM(database)) != -1) {
289         PLAC[OBJ] = GETNUM(NULL);
290         FIXD[OBJ] = GETNUM(NULL);
291     }
292 }
293
294 /*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTSPK. */
295 static void read_action_verb_message_nr(FILE* database)
296 {
297     long verb;
298     while ((verb = GETNUM(database)) != -1) {
299         ACTSPK[verb] = GETNUM(NULL);
300     }
301 }
302
303 /*  Read info about available liquids and other conditions, store in COND. */
304 static void read_conditions(FILE* database)
305 {
306     long K;
307     while ((K = GETNUM(database)) != -1) {
308         long loc;
309         while ((loc = GETNUM(NULL)) != 0) {
310             if (is_set(COND[loc], K))
311                 BUG(LOCATION_HAS_CONDITION_BIT_BEING_SET_TWICE);
312             COND[loc] = COND[loc] + (1L << K);
313         }
314     }
315 }
316
317
318 /*  Read data for hints. */
319 static void read_hints(FILE* database)
320 {
321     long K;
322     HNTMAX = 0;
323     while ((K = GETNUM(database)) != -1) {
324         if (K <= 0 || K > HNTSIZ)
325             BUG(TOO_MANY_HINTS);
326         for (int I = 1; I <= 4; I++) {
327             /* consume - actual arrqy-building now done in YAML. */
328             GETNUM(NULL);
329         } /* end loop */
330         HNTMAX = (HNTMAX > K ? HNTMAX : K);
331     }
332 }
333
334 /*  Read the sound/text info, store in OBJSND, OBJTXT, LOCSND. */
335 static void read_sound_text(FILE* database)
336 {
337     long K;
338     while ((K = GETNUM(database)) != -1) {
339         long KK = GETNUM(NULL);
340         long I = GETNUM(NULL);
341         if (I != 0) {
342             OBJSND[K] = (KK > 0 ? KK : 0);
343             OBJTXT[K] = (I > 0 ? I : 0);
344             continue;
345         }
346
347         LOCSND[K] = KK;
348     }
349 }
350
351
352 static int read_database(FILE* database)
353 {
354     /*  Clear out the various text-pointer arrays.  All text is stored
355      *  in array lines; each line is preceded by a word pointing to
356      *  the next pointer (i.e.  the word following the end of the
357      *  line).  The pointer is negative if this is first line of a
358      *  message.  The text-pointer arrays contain indices of
359      *  pointer-words in lines.  STEXT(N) is short description of
360      *  location N.  LTEXT(N) is long description.  PTEXT(N) points to
361      *  message for game.prop(N)=0.  Successive prop messages are
362      *  found by chasing pointers.  RTEXT contains section 6's stuff.
363      *  TTEXT is for section 14.  We also clear COND (see description
364      *  of section 9 for details). */
365     for (int I = 1; I <= NOBJECTS; I++) {
366         PTEXT[I] = 0;
367         OBJSND[I] = 0;
368         OBJTXT[I] = 0;
369     }
370     for (int I = 1; I <= RTXSIZ; I++) {
371         RTEXT[I] = 0;
372     }
373     for (int I = 1; I <= LOCSIZ; I++) {
374         STEXT[I] = 0;
375         LTEXT[I] = 0;
376         COND[I] = 0;
377         KEY[I] = 0;
378         LOCSND[I] = 0;
379     }
380
381     LINUSE = 1;
382     TRVS = 1;
383     TRNVLS = 0;
384
385     /*  Start new data section.  Sect is the section number. */
386
387     while (true) {
388         long sect = GETNUM(database);
389         OLDLOC = -1;
390         switch (sect) {
391         case 0:
392             return (0);
393         case 1:
394             read_messages(database, sect);
395             break;
396         case 2:
397             read_messages(database, sect);
398             break;
399         case 3:
400             read_section3_stuff(database);
401             break;
402         case 4:
403             read_vocabulary(database);
404             break;
405         case 5:
406             read_messages(database, sect);
407             break;
408         case 6:
409             read_messages(database, sect);
410             break;
411         case 7:
412             read_initial_locations(database);
413             break;
414         case 8:
415             read_action_verb_message_nr(database);
416             break;
417         case 9:
418             read_conditions(database);
419             break;
420         case 10:
421             read_messages(database, sect);
422             break;
423         case 11:
424             read_hints(database);
425             break;
426         case 12:
427             break;
428         case 13:
429             read_sound_text(database);
430             break;
431         case 14:
432             read_messages(database, sect);
433             break;
434         default:
435             BUG(INVALID_SECTION_NUMBER_IN_DATABASE);
436         }
437     }
438 }
439
440 /*  Finish constructing internal data format */
441
442 /*  Having read in the database, certain things are now constructed.
443  *  game.propS are set to zero.  We finish setting up COND by checking for
444  *  forced-motion travel entries.  The PLAC and FIXD arrays are used
445  *  to set up game.atloc(N) as the first object at location N, and
446  *  game.link(OBJ) as the next object at the same location as OBJ.
447  *  (OBJ>NOBJECTS indicates that game.fixed(OBJ-NOBJECTS)=LOC; game.link(OBJ) is
448  *  still the correct link to use.)  game.abbrev is zeroed; it controls
449  *  whether the abbreviated description is printed.  Counts modulo 5
450  *  unless "LOOK" is used. */
451
452 static void write_1d(FILE* header_file, long array[], long dim, const char* varname)
453 {
454     fprintf(header_file, "LOCATION long %s[] INITIALIZE(= {\n", varname);
455     for (int i = 0; i < dim; ++i) {
456         if (i % 10 == 0) {
457             if (i > 0)
458                 fprintf(header_file, "\n");
459             fprintf(header_file, "  ");
460         }
461         fprintf(header_file, "%ld, ", array[i]);
462     }
463     fprintf(header_file, "\n});\n");
464 }
465
466 static void write_file(FILE* header_file)
467 {
468     fprintf(header_file, "#ifndef DATABASE_H\n");
469     fprintf(header_file, "#define DATABASE_H\n");
470     fprintf(header_file, "\n");
471
472     fprintf(header_file, "#include \"common.h\"\n");
473     fprintf(header_file, "#define TABSIZ 330\n");
474     fprintf(header_file, "#define HNTSIZ 20\n");
475     fprintf(header_file, "#define TOKLEN %d\n", TOKLEN);
476     fprintf(header_file, "\n");
477
478     fprintf(header_file, "\n");
479     fprintf(header_file, "#ifdef DEFINE_GLOBALS_FROM_INCLUDES\n");
480     fprintf(header_file, "#define LOCATION\n");
481     fprintf(header_file, "#define INITIALIZE(...) __VA_ARGS__\n");
482     fprintf(header_file, "#else\n");
483     fprintf(header_file, "#define LOCATION extern\n");
484     fprintf(header_file, "#define INITIALIZE(...)\n");
485     fprintf(header_file, "#endif\n");
486     fprintf(header_file, "\n");
487
488     // content variables
489     write_1d(header_file, OBJSND, NOBJECTS + 1, "OBJSND");
490     write_1d(header_file, OBJTXT, NOBJECTS + 1, "OBJTXT");
491     write_1d(header_file, COND, LOCSIZ + 1, "COND");
492     write_1d(header_file, KEY, LOCSIZ + 1, "KEY");
493     write_1d(header_file, LOCSND, LOCSIZ + 1, "LOCSND");
494     write_1d(header_file, TRAVEL, TRVSIZ + 1, "TRAVEL");
495     write_1d(header_file, KTAB, TABSIZ + 1, "KTAB");
496     write_1d(header_file, ATAB, TABSIZ + 1, "ATAB");
497     write_1d(header_file, PLAC, NOBJECTS + 1, "PLAC");
498     write_1d(header_file, FIXD, NOBJECTS + 1, "FIXD");
499     write_1d(header_file, ACTSPK, VRBSIZ + 1, "ACTSPK");
500
501     fprintf(header_file, "#undef LOCATION\n");
502     fprintf(header_file, "#undef INITIALIZE\n");
503     fprintf(header_file, "#endif\n");
504 }
505
506 void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
507 {
508     fprintf(stderr, "Fatal error %d, %s.\n", num, error_string);
509     exit(EXIT_FAILURE);
510 }
511
512 int main(void)
513 {
514     FILE* database = fopen("adventure.text", "r");
515     read_database(database);
516     fclose(database);
517
518     FILE* header_file = fopen("database.h", "w");
519     write_file(header_file);
520     fclose(header_file);
521
522     return (EXIT_SUCCESS);
523 }