Moved application settings to settings_t struct
[open-adventure.git] / cheat.c
1 /*
2  * 'cheat' is a tool for generating save game files to test states that ought
3  * not happen. It leverages chunks of advent, mostly initialize() and
4  * savefile(), so we know we're always outputing save files that advent
5  * can import.
6  */
7 #include <getopt.h>
8 #include <stdlib.h>
9 #include <stdio.h>
10 #include <stdbool.h>
11 #include "advent.h"
12
13 int main(int argc, char *argv[])
14 {
15     int ch;
16     char *savefilename = NULL;
17     long numdie = 0;
18     long saved = 1;
19     long version = 0;
20     FILE *fp = NULL;
21
22     /*  Options. */
23     const char* opts = "d:s:v:o:";
24     const char* usage = "Usage: %s [-d numdie] [-s numsaves] [-v version] -o savefilename \n"
25                         "        -d number of deaths. Signed integer value.\n"
26                         "        -s number of saves. Signed integer value.\n"
27                         "        -v version number of save format.\n"
28                         "        -o required. File name of save game to write.\n";
29
30     while ((ch = getopt(argc, argv, opts)) != EOF) {
31         switch (ch) {
32         case 'd':
33             numdie = (long)atoi(optarg);
34             break;
35         case 's':
36             saved = (long)atoi(optarg);
37             break;
38         case 'v':
39             version = (long)atoi(optarg);;
40             break;
41         case 'o':
42             savefilename = optarg;
43             break;
44         default:
45             fprintf(stderr,
46                     usage, argv[0]);
47             exit(EXIT_FAILURE);
48             break;
49         }
50     }
51
52     // Save filename required; the point of cheat is to generate save file
53     if (savefilename == NULL) {
54         fprintf(stderr,
55                 usage, argv[0]);
56         fprintf(stderr,
57                 "ERROR: filename required\n");
58         exit(EXIT_FAILURE);
59     }
60
61     // Initialize game variables
62     initialise();
63
64     // apply cheats
65     game.numdie = numdie;
66     game.saved = saved;
67
68     fp = fopen(savefilename, WRITE_MODE);
69     if (fp == NULL) {
70         fprintf(stderr,
71                 "Can't open file %s. Exiting.\n", savefilename);
72         exit(EXIT_FAILURE);
73     }
74
75     savefile(fp, version);
76
77     printf("cheat: %s created.\n", savefilename);
78
79     return EXIT_SUCCESS;
80 }