Reexpress the motion words in adventure.yaml.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
16 #    values in the vocabulary list.
17 #
18 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
19 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
20 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
21 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
22 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
23 #    the hint.
24 #
25 # locations: They have attributes as follows...
26 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
27 #      short:        Short description. If none, use long description.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        HCAVE          Trying to get into cave
35 #        HBIRD          Trying to catch bird
36 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
37 #        HMAZE          Lost in maze
38 #        HDARK          Pondering dark room
39 #        HWITT          At Witt's End
40 #        HCLIFF         Cliff with urn
41 #        HWOODS         Lost in forest
42 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
43 #        HJADE          Found all treasures except jade
44 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
45 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
46 #      sound:        Label for a location sound.
47 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
48 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
49 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
50 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
51 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
52 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
53 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
54 #                    a special (branch to special case in movement code).
55 #                    The conditional may be one of the following:
56 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
57 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
58 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
59 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
65 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
66 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
67 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
68 #
69 # classes: Each item contains a point threshold and a message
70 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
71 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
72 #    message, where each message is considered to apply to players
73 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
74 #    this N.  Note that these scores probably change with every
75 #    modification (and particularly expansion) of the program.
76 #
77 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
78 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
79 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
80 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
81 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
82 #
83 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
84 #    inventory command and one or more messages describing the object
85 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
86 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
87 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
88 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
89 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
90 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
91 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
92 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
93 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
94 #
95 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
96 #    significant, they're used in succession as the player racks up
97 #    deaths.
98 #
99 # Message strings may include certain special character sequences to
100 # denote that the program must provide parameters to insert into a
101 # message when the message is printed.  These sequences are:
102 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
103 #       %W = A word (up to 10 characters)
104 #       %L = A word mapped to lower-case letters
105 #       %U = A word mapped to upper-case letters
106 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
107 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
108 #       %1 = A 1-digit number
109 #       %2 = A 2-digit number
110 #       ...
111 #       %9 = A 9-digit number
112 #       %B = Variable number of blanks
113 #       %! = The entire message should be suppressed
114
115 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
116 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
117 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
118 # lists.
119 vocabulary: [
120     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
121     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
122     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
123     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
124     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
125     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
126     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
127     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
128     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
129     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
130     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
131     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
132     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
133     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
134     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
135     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
136     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
137     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
138     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
139     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
140     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
141     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
142     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
143     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
144     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
145     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
146     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
147     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
148     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
149     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
150     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
151     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
152     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
153     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
154     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
155     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
156     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
157     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
158     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
159     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
160     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
161     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
162     {word: "U",     type: motion, value: 29},
163     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
164     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
165     {word: "D",     type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
167     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
168     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
169     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
170     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
171     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
172     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
173     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
174     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
175     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
176     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
177     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
178     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
179     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
180     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
181     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
182     {word: "E",     type: motion, value: 43},
183     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
184     {word: "W",     type: motion, value: 44},
185     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
186     {word: "N",     type: motion, value: 45},
187     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
188     {word: "S",     type: motion, value: 46},
189     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
190     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
191     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
192     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
193     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
194     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
195     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
196     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
197     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
198     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
199     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
200     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
201     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
202     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
203     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
204     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
205     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
206     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
207     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
208     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
209     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
210     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
211     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
212     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
213     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
214     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
215     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
216     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
217     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
218     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
219     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
220     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
221     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
222     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
223     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
224     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
225     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
226     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
227     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
228     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
229     {word: "GET",   type: action, value: 1},
230     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
231     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
232     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
233     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
234     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
235     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
236     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
237     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
238     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
239     {word: "SING",  type: action, value: 3},
240     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
241     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
242     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
243     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
244     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
245     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
246     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
247     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
248     {word: "ON",    type: action, value: 7},
249     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
250     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
251     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
252     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
253     {word: "SWING", type: action, value: 9},
254     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
255     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
256     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
257     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
258     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
259     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
260     {word: "GO",    type: action, value: 11},
261     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
262     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
263     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
264     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
265     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
266     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
267     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
268     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
269     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
270     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
271     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
272     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
273     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
274     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
275     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
276     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
277     {word: "THROW", type: action, value: 17},
278     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
279     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
280     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
281     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
282     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
283     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
284     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
285     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
286     {word: "DETON", type: action, value: 23},
287     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
288     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
289     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
290     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
291     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
292     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
293     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
294     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
295     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
296     {word: "READ",  type: action, value: 27},
297     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
298     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
299     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
300     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
301     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
302     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
303     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
304     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
305     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
306     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
307     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
308     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
309     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
310     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
311     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
312     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
313     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
314     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
315     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
316     {word: "THANK", type: special, value: 13},
317     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
318     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
319     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
320     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
321     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
322     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
323     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
324     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
325     {word: "?",     type: special, value: 51},
326     {word: "NO",    type: special, value: 54},
327     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
328     {word: "TREES", type: special, value: 64},
329     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
330     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
331     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
332     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
333     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
334     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
335     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
336     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
337     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
338     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
339     {word: "YES",   type: special, value: 271},
340     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
341 ]
342
343 actspk: {
344     1: ALREADY_CARRYING,
345     2: ARENT_CARRYING,
346     3: NO_MESSAGE,
347     4: NOT_LOCKABLE,
348     5: NO_MESSAGE,
349     6: NOT_LOCKABLE,
350     7: DONT_UNDERSTAND,
351     8: DONT_UNDERSTAND,
352     9: NOTHING_HAPPENS,
353     10: AM_GAME,
354     11: WHERE_QUERY,
355     12: RIDICULOUS_ATTEMPT,
356     13: ARENT_CARRYING,
357     14: RIDICULOUS_ATTEMPT,
358     15: STREAM_WATER,
359     16: RUB_NOGO,
360     17: ARENT_CARRYING,
361     18: HUH_MAN,
362     19: NEARBY,
363     20: NEARBY,
364     21: NO_EDIBLES,
365     22: CANT_FILL,
366     23: REQUIRES_DYNAMITE,
367     24: HUH_MAN,
368     25: NOT_KNOWHOW,
369     26: ON_WHAT,
370     27: DONT_UNDERSTAND,
371     28: BEYOND_POWER,
372     29: RIDICULOUS_ATTEMPT,
373     30: HUH_MAN,
374     31: HUH_MAN,
375     32: AM_GAME,
376     33: DONT_UNDERSTAND,
377     34: NOTHING_HAPPENS,
378     35: HUH_MAN,
379 }
380
381 motions: !!omap
382 - MOT_0:
383     words: !!null
384 - MOT_1:
385     words: !!null
386 - MOT_2:
387     words: ['road', 'hill']
388 - ENTER:
389     words: ['enter']
390 - MOT_4:
391     words: ['upstr']
392 - MOT_5:
393     words: ['downs']
394 - MOT_6:
395     words: ['fores']
396 - MOT_7:
397     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
398 - BACK:
399     words: ['back', 'retur', 'retre']
400 - MOT_9:
401     words: ['valle']
402 - MOT_10:
403     words: ['stair']
404 - MOT_11:
405     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
406 - MOT_12:
407     words: ['build', 'house']
408 - MOT_13:
409     words: ['gully']
410 - STREAM:
411     words: ['strea']
412 - MOT_15:
413     words: ['fork']
414 - MOT_16:
415     words: ['bed']
416 - MOT_17:
417     words: ['crawl']
418 - MOT_18:
419     words: ['cobbl']
420 - MOT_19:
421     words: ['inwar', 'insid', 'in']
422 - MOT_20:
423     words: ['surfa']
424 - NUL:
425     words: ['null', 'nowhe']
426 - MOT_22:
427     words: ['dark']
428 - MOT_23:
429     words: ['passa', 'tunne']
430 - MOT_24:
431     words: ['low']
432 - MOT_25:
433     words: ['canyo']
434 - MOT_26:
435     words: ['awkwa']
436 - MOT_27:
437     words: ['giant']
438 - MOT_28:
439     words: ['view']
440 - MOT_29:
441     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
442 - MOT_30:
443     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
444 - MOT_31:
445     words: ['pit']
446 - MOT_32:
447     words: ['outdo']
448 - MOT_33:
449     words: ['crack']
450 - MOT_34:
451     words: ['steps']
452 - MOT_35:
453     words: ['dome']
454 - MOT_36:
455     words: ['left']
456 - MOT_37:
457     words: ['right']
458 - MOT_38:
459     words: ['hall']
460 - MOT_39:
461     words: ['jump']
462 - MOT_40:
463     words: ['barre']
464 - MOT_41:
465     words: ['over']
466 - MOT_42:
467     words: ['acros']
468 - MOT_43:
469     words: ['east', 'e']
470 - MOT_44:
471     words: ['west', 'w']
472 - MOT_45:
473     words: ['north', 'n']
474 - MOT_46:
475     words: ['south', 's']
476 - MOT_47:
477     words: ['ne']
478 - MOT_48:
479     words: ['se']
480 - MOT_49:
481     words: ['sw']
482 - MOT_50:
483     words: ['nw']
484 - MOT_51:
485     words: ['debri']
486 - MOT_52:
487     words: ['hole']
488 - MOT_53:
489     words: ['wall']
490 - MOT_54:
491     words: ['broke']
492 - MOT_55:
493     words: ['y2']
494 - MOT_56:
495     words: ['climb']
496 - LOOK:
497     words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
498 - MOT_58:
499     words: ['floor']
500 - MOT_59:
501     words: ['room']
502 - MOT_60:
503     words: ['slit']
504 - MOT_61:
505     words: ['slab', 'slabr']
506 - MOT_62:
507     words: ['xyzzy']
508 - DPRSSN:
509     words: ['depre']
510 - ENTRNC:
511     words: ['entra']
512 - MOT_65:
513     words: ['plugh']
514 - MOT_66:
515     words: ['secre']
516 - CAVE:
517     words: ['cave']
518 - MOT_68:
519     words: !!null
520 - MOT_69:
521     words: ['cross']
522 - MOT_70:
523     words: ['bedqu']
524 - MOT_71:
525     words: ['plove']
526 - MOT_72:
527     words: ['orien']
528 - MOT_73:
529     words: ['caver']
530 - MOT_74:
531     words: ['shell']
532 - MOT_75:
533     words: ['reser']
534 - MOT_76:
535     words: ['main', 'offic']
536
537 hints:
538   - hint: &grate
539       name: CAVE
540       number: 1
541       turns: 4
542       penalty: 2
543       question: 'Are you trying to get into the cave?'
544       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
545   - hint: &bird
546       name: BIRD
547       number: 2
548       turns: 5
549       penalty: 2
550       question: 'Are you trying to catch the bird?'
551       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
552   - hint: &snake
553       name: SNAKE
554       number: 3
555       turns: 8
556       penalty: 2
557       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
558       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
559   - hint: &maze
560       name: MAZE
561       number: 4
562       turns: 75
563       penalty: 4
564       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
565       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
566   - hint: &dark
567       name: DARK
568       number: 5
569       turns: 25
570       penalty: 5
571       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
572       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
573   - hint: &witt
574       name: WITT
575       number: 6
576       turns: 20
577       penalty: 3
578       question: 'Do you need help getting out of here?'
579       hint: 'Don''t go west.'
580   - hint: &urn
581       name: CLIFF
582       number: 7
583       turns: 8
584       penalty: 2
585       question: 'Are you wondering what to do here?'
586       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
587   - hint: &forest
588       name: WOODS
589       number: 8
590       turns: 25
591       penalty: 2
592       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
593       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
594   - hint: &ogre
595       name: OGRE
596       number: 9
597       turns: 10
598       penalty: 4
599       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
600       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
601   - hint: &jade
602       name: JADE
603       number: 10
604       turns: 1
605       penalty: 4
606       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
607       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
608
609 locations: !!omap
610 - LOC_NOWHERE:
611     description:
612       long: !!null
613       short: !!null
614     conditions: {}
615     travel: [
616     ]
617 - LOC_START:
618     description:
619       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
620       short: 'You''re in front of building.'
621     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
622     sound: STREAM_GURGLES
623     travel: [
624       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
625       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
626       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
627       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
628       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
629     ]
630 - LOC_HILL:
631     description:
632       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
633       short: 'You''re at hill in road.'
634     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
635     travel: [
636       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
637       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
638       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
639       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
640       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
641     ]
642 - LOC_BUILDING:
643     description:
644       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
645       short: 'You''re inside building.'
646     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
647     sound: STREAM_GURGLES
648     travel: [
649       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
650       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
651       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
652       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
653     ]
654 - LOC_VALLEY:
655     description:
656       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
657       short: 'You''re in valley.'
658     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
659     sound: STREAM_GURGLES
660     travel: [
661       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
662       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
663       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
664       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
665       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
666       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
667     ]
668 - LOC_ROADEND:
669     description:
670       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
671       short: 'You''re at end of road.'
672     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
673     travel: [
674       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
675       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
676       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
677       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
678       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
679     ]
680 - LOC_CLIFF:
681     description:
682       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
683       short: 'You''re at cliff.'
684     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
685     hints: [*urn]
686     travel: [
687       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
688       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
689       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
690     ]
691 - LOC_SLIT:
692     description:
693       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
694       short: 'You''re at slit in streambed.'
695     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
696     sound: STREAM_GURGLES
697     travel: [
698       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
699       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
700       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
701       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
702       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
703       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
704     ]
705 - LOC_GRATE:
706     description:
707       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
708       short: 'You''re outside grate.'
709     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
710     hints: [*grate, *jade]
711     travel: [
712       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
713       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
714       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
715       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
716       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
717       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, 0,], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
718       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
719     ]
720 - LOC_BELOWGRATE:
721     description:
722       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
723       short: 'You''re below the grate.'
724     conditions: {LIT: true}
725     travel: [
726       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
727       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
728       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
729       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
730       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
731     ]
732 - LOC_COBBLE:
733     description:
734       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
735       short: 'You''re in cobble crawl.'
736     conditions: {LIT: true}
737     travel: [
738       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
739       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
740       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
741     ]
742 - LOC_DEBRIS:
743     description:
744       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
745       short: 'You''re in debris room.'
746     conditions: {}
747     travel: [
748       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
749       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
750       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
751       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
752       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
753       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
754     ]
755 - LOC_AWKWARD:
756     description:
757       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
758       short: !!null
759     conditions: {}
760     travel: [
761       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
762       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
763       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
764       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
765       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
766     ]
767 - LOC_BIRD:
768     description:
769       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
770       short: 'You''re in bird chamber.'
771     conditions: {}
772     hints: [*bird] 
773     travel: [
774       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
775       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
776       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
777       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
778       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
779     ]
780 - LOC_PITTOP:
781     description:
782       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
783       short: 'You''re at top of small pit.'
784     conditions: {}
785     travel: [
786       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
787       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
788       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
789       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
790       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
791       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
792       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
793     ]
794 - LOC_MISTHALL:
795     description:
796       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
797       short: 'You''re in Hall of Mists.'
798     conditions: {DEEP: true}
799     hints: [*jade]
800     sound: WIND_WHISTLES
801     travel: [
802       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
803       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
804       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
805       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
806       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
807       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
808     ]
809 - LOC_CRACK:
810     description:
811       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
812       short: !!null
813     conditions: {DEEP: true}
814     travel: [
815       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
816     ]
817 - LOC_EASTBANK:
818     description:
819       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
820       short: 'You''re on east bank of fissure.'
821     conditions: {DEEP: true}
822     travel: [
823       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
824       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
825       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
826       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
827       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
828     ]
829 - LOC_NUGGET:
830     description:
831       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
832       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
833     conditions: {DEEP: true}
834     travel: [
835       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
836     ]
837 - LOC_KINGHALL:
838     description:
839       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
840       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
841     conditions: {DEEP: true}
842     hints: [*snake]
843     travel: [
844       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
845       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
846       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
847       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
848       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
849       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
850       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
851       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
852     ]
853 - LOC_NECKBROKE:
854     description:
855       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
856       short: !!null
857     conditions: {DEEP: true}
858     travel: [
859       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
860     ]
861 - LOC_NOMAKE:
862     description:
863       long: 'You didn''t make it.'
864       short: !!null
865     conditions: {DEEP: true}
866     travel: [
867       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
868     ]
869 - LOC_DOME:
870     description:
871       long: 'The dome is unclimbable.'
872       short: !!null
873     conditions: {DEEP: true}
874     travel: [
875       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
876     ]
877 - LOC_WESTEND:
878     description:
879       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
880       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
881     conditions: {DEEP: true}
882     travel: [
883       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
884       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
885       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
886       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
887     ]
888 - LOC_EASTPIT:
889     description:
890       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
891       short: 'You''re in east pit.'
892     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
893     travel: [
894       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
895     ]
896 - LOC_WESTPIT:
897     description:
898       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
899       short: 'You''re in west pit.'
900     conditions: {DEEP: true}
901     travel: [
902       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
903       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
904       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
905     ]
906 - LOC_CLIMBSTALK:
907     description:
908       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
909       short: !!null
910     conditions: {DEEP: true}
911     travel: [
912       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
913     ]
914 - LOC_WESTBANK:
915     description:
916       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
917       short: 'You''re on west bank of fissure.'
918     conditions: {DEEP: true}
919     travel: [
920       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
921       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
922       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
923       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
924       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
925       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
926     ]
927 - LOC_FLOORHOLE:
928     description:
929       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
930       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
931     conditions: {DEEP: true}
932     travel: [
933       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
934       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
935       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
936     ]
937 - LOC_SOUTHSIDE:
938     description:
939       long: 'You are in the south side chamber.'
940       short: !!null
941     conditions: {DEEP: true}
942     travel: [
943       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
944     ]
945 - LOC_WESTSIDE:
946     description:
947       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
948       short: 'You''re in the west side chamber.'
949     conditions: {DEEP: true}
950     travel: [
951       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
952       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
953     ]
954 - LOC_BUILDING1:
955     description:
956       long: ''
957       short: !!null
958     conditions: {DEEP: true}
959     travel: [
960       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
961       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
962     ]
963 - LOC_SNAKEBLOCK:
964     description:
965       long: 'You can''t get by the snake.'
966       short: !!null
967     conditions: {DEEP: true}
968     travel: [
969       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
970     ]
971 - LOC_Y2:
972     description:
973       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
974       short: 'You''re at "Y2".'
975     conditions: {DEEP: true}
976     travel: [
977       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
978       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
979       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
980       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
981       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
982       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
983     ]
984 - LOC_JUMBLE:
985     description:
986       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
987       short: !!null
988     conditions: {DEEP: true}
989     travel: [
990       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
991       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
992     ]
993 - LOC_WINDOW1:
994     description:
995       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
996       short: 'You''re at window on pit.'
997     conditions: {DEEP: true}
998     travel: [
999       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1000       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1001     ]
1002 - LOC_BROKEN:
1003     description:
1004       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1005       short: 'You''re in dirty passage.'
1006     conditions: {DEEP: true}
1007     travel: [
1008       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1009       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1010       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1011       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1012     ]
1013 - LOC_SMALLPITBRINK:
1014     description:
1015       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1016       short: 'You''re at brink of small pit.'
1017     conditions: {DEEP: true}
1018     travel: [
1019       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1020       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1021     ]
1022 - LOC_SMALLPIT:
1023     description:
1024       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1025       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1026     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1027     sound: STREAM_GURGLES
1028     travel: [
1029       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1030       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1031     ]
1032 - LOC_DUSTY:
1033     description:
1034       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1035       short: 'You''re in dusty rock room.'
1036     conditions: {DEEP: true}
1037     travel: [
1038       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1039       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1040       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1041     ]
1042 - LOC_PARALLEL1:
1043     description:
1044       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1045       short: !!null
1046     conditions: {DEEP: true}
1047     travel: [
1048       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1049     ]
1050 - LOC_MISTWEST:
1051     description:
1052       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1053       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1054     conditions: {DEEP: true}
1055     travel: [
1056       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1057       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1058       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1059       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1060     ]
1061 - LOC_ALIKE1:
1062     description:
1063       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1064       short: !!null
1065     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1066     hints: [*maze]
1067     travel: [
1068       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1069       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1070       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1071       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1072       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1073     ]
1074 - LOC_ALIKE2:
1075     description:
1076       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1077       short: !!null
1078     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1079     hints: [*maze]
1080     travel: [
1081       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1082       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1083       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1084     ]
1085 - LOC_ALIKE3:
1086     description:
1087       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1088       short: !!null
1089     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1090     hints: [*maze]
1091     travel: [
1092       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1093       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1094       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1095       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1096     ]
1097 - LOC_ALIKE4:
1098     description:
1099       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1100       short: !!null
1101     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1102     hints: [*maze]
1103     travel: [
1104       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1105       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1106       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1107       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1108       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1109     ]
1110 - LOC_DEADEND1:
1111     description:
1112       long: 'Dead end'
1113       short: !!null
1114     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1115     hints: [*maze]
1116     travel: [
1117       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1118     ]
1119 - LOC_DEADEND2:
1120     description:
1121       long: 'Dead end'
1122       short: !!null
1123     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1124     hints: [*maze]
1125     travel: [
1126       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1127     ]
1128 - LOC_DEADEND3:
1129     description:
1130       long: 'Dead end'
1131       short: !!null
1132     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1133     hints: [*maze]
1134     travel: [
1135       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1136     ]
1137 - LOC_ALIKE5:
1138     description:
1139       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1140       short: !!null
1141     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1142     hints: [*maze]
1143     travel: [
1144       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1145       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1146     ]
1147 - LOC_ALIKE6:
1148     description:
1149       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1150       short: !!null
1151     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1152     hints: [*maze]
1153     travel: [
1154       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1155       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1156       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1157       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1158     ]
1159 - LOC_ALIKE7:
1160     description:
1161       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1162       short: !!null
1163     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1164     hints: [*maze]
1165     travel: [
1166       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1167       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1168       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1169       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1170     ]
1171 - LOC_ALIKE8:
1172     description:
1173       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1174       short: !!null
1175     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1176     hints: [*maze]
1177     travel: [
1178       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1179       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1180       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1181       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1182       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1183       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1184     ]
1185 - LOC_ALIKE9:
1186     description:
1187       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1188       short: !!null
1189     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1190     hints: [*maze]
1191     travel: [
1192       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1193       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1194       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1195     ]
1196 - LOC_DEADEND4:
1197     description:
1198       long: 'Dead end'
1199       short: !!null
1200     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1201     hints: [*maze]
1202     travel: [
1203       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1204     ]
1205 - LOC_ALIKE10:
1206     description:
1207       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1208       short: !!null
1209     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1210     hints: [*maze]
1211     travel: [
1212       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1213       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1214       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1215       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1216     ]
1217 - LOC_DEADEND5:
1218     description:
1219       long: 'Dead end'
1220       short: !!null
1221     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1222     hints: [*maze]
1223     travel: [
1224       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1225     ]
1226 - LOC_PITBRINK:
1227     description:
1228       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1229       short: 'You''re at brink of pit.'
1230     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1231     travel: [
1232       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1233       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1234       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1235       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1236       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1237     ]
1238 - LOC_DEADEND6:
1239     description:
1240       long: 'Dead end'
1241       short: !!null
1242     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1243     travel: [
1244       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1245     ]
1246 - LOC_PARALLEL2:
1247     description:
1248       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1249       short: !!null
1250     conditions: {DEEP: true}
1251     travel: [
1252       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1253     ]
1254 - LOC_LONGEAST:
1255     description:
1256       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1257       short: 'You''re at east end of long hall.'
1258     conditions: {DEEP: true}
1259     travel: [
1260       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1261       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1262       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1263     ]
1264 - LOC_LONGWEST:
1265     description:
1266       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1267       short: 'You''re at west end of long hall.'
1268     conditions: {DEEP: true}
1269     travel: [
1270       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1271       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1272       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1273     ]
1274 - LOC_CROSSOVER:
1275     description:
1276       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1277       short: !!null
1278     conditions: {DEEP: true}
1279     travel: [
1280       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1281       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1282       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1283       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1284     ]
1285 - LOC_DEADEND7:
1286     description:
1287       long: 'Dead end'
1288       short: !!null
1289     conditions: {DEEP: true}
1290     travel: [
1291       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1292     ]
1293 - LOC_COMPLEX:
1294     description:
1295       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1296       short: 'You''re at complex junction.'
1297     conditions: {DEEP: true}
1298     hints: [*jade]
1299     sound: WIND_WHISTLES
1300     travel: [
1301       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1302       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1303       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1304       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1305     ]
1306 - LOC_BEDQUILT:
1307     description:
1308       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1309       short: 'You''re in Bedquilt.'
1310     conditions: {DEEP: true}
1311     travel: [
1312       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1313       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1314       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1315       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1316       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1317       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1318       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1319       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1320       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1321       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1322       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1323       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1324     ]
1325 - LOC_SWISSCHEESE:
1326     description:
1327       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1328       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1329     conditions: {DEEP: true}
1330     travel: [
1331       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1332       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1333       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1334       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1335       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1336       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1337       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1338     ]
1339 - LOC_EASTEND:
1340     description:
1341       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1342       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     travel: [
1345       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1346       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1347       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1348     ]
1349 - LOC_SLAB:
1350     description:
1351       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1352       short: 'You''re in Slab Room.'
1353     conditions: {DEEP: true}
1354     travel: [
1355       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1356       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1357       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1358     ]
1359 - LOC_SECRET1:
1360     description:
1361       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1362       short: !!null
1363     conditions: {DEEP: true}
1364     travel: [
1365       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1366       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1367       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1368       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1369       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1370     ]
1371 - LOC_SECRET2:
1372     description:
1373       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1374       short: !!null
1375     conditions: {DEEP: true}
1376     travel: [
1377       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1378       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1379       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1380     ]
1381 - LOC_THREEJUNCTION:
1382     description:
1383       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1384       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1385     conditions: {DEEP: true}
1386     travel: [
1387       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1388       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1389       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1390     ]
1391 - LOC_LOWROOM:
1392     description:
1393       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1394       short: 'You''re in large low room.'
1395     conditions: {DEEP: true}
1396     travel: [
1397       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1398       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1399       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1400       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1401     ]
1402 - LOC_DEADCRAWL:
1403     description:
1404       long: 'Dead end crawl.'
1405       short: !!null
1406     conditions: {DEEP: true}
1407     travel: [
1408       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1409     ]
1410 - LOC_SECRET3:
1411     description:
1412       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1413       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1414     conditions: {DEEP: true}
1415     travel: [
1416       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1417       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1418       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1419       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1420     ]
1421 - LOC_WIDEPLACE:
1422     description:
1423       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1424       short: !!null
1425     conditions: {DEEP: true}
1426     travel: [
1427       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1428       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1429     ]
1430 - LOC_TIGHTPLACE:
1431     description:
1432       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1433       short: !!null
1434     conditions: {DEEP: true}
1435     travel: [
1436       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1437     ]
1438 - LOC_TALL:
1439     description:
1440       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1441       short: !!null
1442     conditions: {DEEP: true}
1443     travel: [
1444       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1445       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1446       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1447     ]
1448 - LOC_BOULDERS1:
1449     description:
1450       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1451       short: !!null
1452     conditions: {DEEP: true}
1453     travel: [
1454       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1455     ]
1456 - LOC_SEWER:
1457     description:
1458       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1459       short: !!null
1460     conditions: {DEEP: true}
1461     travel: [
1462       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1463     ]
1464 - LOC_ALIKE11:
1465     description:
1466       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1467       short: !!null
1468     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1469     hints: [*maze]
1470     travel: [
1471       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1472       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1473       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1474       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1475     ]
1476 - LOC_DEADEND8:
1477     description:
1478       long: 'Dead end'
1479       short: !!null
1480     conditions: {DEEP: true}
1481     hints: [*maze]
1482     travel: [
1483       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1484     ]
1485 - LOC_DEADEND9:
1486     description:
1487       long: 'Dead end'
1488       short: !!null
1489     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1490     hints: [*maze]
1491     travel: [
1492       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1493     ]
1494 - LOC_ALIKE12:
1495     description:
1496       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1497       short: !!null
1498     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1499     travel: [
1500       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1501       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1502       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1503     ]
1504 - LOC_ALIKE13:
1505     description:
1506       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1507       short: !!null
1508     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1509     travel: [
1510       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1511       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1512       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1513     ]
1514 - LOC_DEADEND10:
1515     description:
1516       long: 'Dead end'
1517       short: !!null
1518     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1519     travel: [
1520       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1521     ]
1522 - LOC_DEADEND11:
1523     description:
1524       long: 'Dead end'
1525       short: !!null
1526     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1527     hints: [*maze]
1528     travel: [
1529       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1530     ]
1531 - LOC_ALIKE14:
1532     description:
1533       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1534       short: !!null
1535     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1536     hints: [*maze]
1537     travel: [
1538       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1539     ]
1540 - LOC_NARROW:
1541     description:
1542       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1543       short: 'You''re in narrow corridor.'
1544     conditions: {DEEP: true}
1545     travel: [
1546       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1547       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1548       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1549     ]
1550 - LOC_NOCLIMB:
1551     description:
1552       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1553       short: !!null
1554     conditions: {DEEP: true}
1555     travel: [
1556       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1557     ]
1558 - LOC_PLANTTOP:
1559     description:
1560       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1561       short: !!null
1562     conditions: {DEEP: true}
1563     travel: [
1564       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1565     ]
1566 - LOC_INCLINE:
1567     description:
1568       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1569       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1570     conditions: {DEEP: true}
1571     travel: [
1572       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1573       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1574     ]
1575 - LOC_GIANTROOM:
1576     description:
1577       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1578       short: 'You''re in Giant Room.'
1579     conditions: {DEEP: true}
1580     travel: [
1581       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1582       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1583       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1584     ]
1585 - LOC_CAVEIN:
1586     description:
1587       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1588       short: !!null
1589     conditions: {DEEP: true}
1590     travel: [
1591       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1592     ]
1593 - LOC_IMMENSE:
1594     description:
1595       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1596       short: !!null
1597     conditions: {DEEP: true}
1598     sound: WIND_WHISTLES
1599     travel: [
1600       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1601       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1602       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1603     ]
1604 - LOC_WATERFALL:
1605     description:
1606       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1607       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1608     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1609     sound: STREAM_SPLASHES
1610     travel: [
1611       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1612       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1613       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1614     ]
1615 - LOC_SOFTROOM:
1616     description:
1617       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1618       short: 'You''re in Soft Room.'
1619     conditions: {DEEP: true}
1620     travel: [
1621       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1622     ]
1623 - LOC_ORIENTAL:
1624     description:
1625       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1626       short: 'You''re in Oriental Room.'
1627     conditions: {DEEP: true}
1628     travel: [
1629       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1630       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1631       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1632     ]
1633 - LOC_MISTY:
1634     description:
1635       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1636       short: 'You''re in misty cavern.'
1637     conditions: {DEEP: true}
1638     sound: NO_MEANING
1639     travel: [
1640       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1641       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1642     ]
1643 - LOC_ALCOVE:
1644     description:
1645       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1646       short: 'You''re in alcove.'
1647     conditions: {DEEP: true}
1648     hints: [*dark]
1649     travel: [
1650       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1651       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1652       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1653     ]
1654 - LOC_PLOVER:
1655     description:
1656       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1657       short: 'You''re in Plover Room.'
1658     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1659     hints: [*dark]
1660     travel: [
1661       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1662       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1663       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1664       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1665       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1666     ]
1667 - LOC_DARKROOM:
1668     description:
1669       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1670       short: 'You''re in dark-room.'
1671     conditions: {DEEP: true}
1672     hints: [*dark]
1673     travel: [
1674       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1675     ]
1676 - LOC_ARCHED:
1677     description:
1678       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1679       short: 'You''re in arched hall.'
1680     conditions: {DEEP: true}
1681     travel: [
1682       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1683     ]
1684 - LOC_SHELLROOM:
1685     description:
1686       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1687       short: 'You''re in Shell Room.'
1688     conditions: {DEEP: true}
1689     travel: [
1690       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1691       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1692       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1693       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1694       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1695     ]
1696 - LOC_SLOPING1:
1697     description:
1698       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1699       short: !!null
1700     conditions: {DEEP: true}
1701     travel: [
1702       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1703       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1704     ]
1705 - LOC_CULDESAC:
1706     description:
1707       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1708       short: !!null
1709     conditions: {DEEP: true}
1710     travel: [
1711       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1712       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1713     ]
1714 - LOC_ANTEROOM:
1715     description:
1716       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1717       short: 'You''re in anteroom.'
1718     conditions: {DEEP: true}
1719     travel: [
1720       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1721       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1722       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1723     ]
1724 - LOC_DIFFERENT1:
1725     description:
1726       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1727       short: !!null
1728     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1729     travel: [
1730       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1731       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1732       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1733       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1734       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1735       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1736       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1737       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1738       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1739       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1740     ]
1741 - LOC_WITTSEND:
1742     description:
1743       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1744       short: 'You''re at Witt''s End.'
1745     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1746     hints: [*witt]
1747     travel: [
1748       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1749       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1750       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1751     ]
1752 - LOC_MIRRORCANYON:
1753     description:
1754       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1755       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1756     conditions: {DEEP: true}
1757     hints: [*jade]
1758     sound: WIND_WHISTLES
1759     travel: [
1760       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1761       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1762     ]
1763 - LOC_WINDOW2:
1764     description:
1765       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1766       short: 'You''re at window on pit.'
1767     conditions: {DEEP: true}
1768     travel: [
1769       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1770       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1771     ]
1772 - LOC_TOPSTALACTITE:
1773     description:
1774       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1775       short: 'You''re at top of stalactite.'
1776     conditions: {DEEP: true}
1777     travel: [
1778       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1779       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1780       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1781       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1782     ]
1783 - LOC_DIFFERENT2:
1784     description:
1785       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1786       short: !!null
1787     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1788     travel: [
1789       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1790       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1791       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1792       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1793       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1794       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1795       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1796       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1797       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1798       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1799     ]
1800 - LOC_RESERVOIR:
1801     description:
1802       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1803       short: 'You''re at reservoir.'
1804     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1805     sound: STREAM_SPLASHES
1806     travel: [
1807       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1808       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1809       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1810     ]
1811 - LOC_DEADEND12:
1812     description:
1813       long: 'Dead end'
1814       short: !!null
1815     conditions: {DEEP: true}
1816     travel: [
1817       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1818     ]
1819 - LOC_NE:
1820     description:
1821       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1822       short: 'You''re at ne end.'
1823     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1824     sound: MURMURING_SNORING
1825     travel: [
1826       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1827     ]
1828 - LOC_SW:
1829     description:
1830       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1831       short: 'You''re at sw end.'
1832     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1833     sound: SNAKES_HISSING
1834     travel: [
1835       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1836       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1837     ]
1838 - LOC_SWCHASM:
1839     description:
1840       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1841       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1842     conditions: {DEEP: true}
1843     travel: [
1844       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1845       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1846       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1847       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1848       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, 0], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1849       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1850     ]
1851 - LOC_WINDING:
1852     description:
1853       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1854       short: 'You''re in sloping corridor.'
1855     conditions: {DEEP: true}
1856     travel: [
1857       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1858       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1859     ]
1860 - LOC_SECRET4:
1861     description:
1862       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1863       short: !!null
1864     conditions: {DEEP: true}
1865     travel: [
1866       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1867       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1868     ]
1869 - LOC_SECRET5:
1870     description:
1871       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1872       short: !!null
1873     conditions: {DEEP: true}
1874     travel: [
1875       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1876       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1877     ]
1878 - LOC_SECRET6:
1879     description:
1880       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1881       short: !!null
1882     conditions: {DEEP: true}
1883     travel: [
1884       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1885       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1886     ]
1887 - LOC_NECHASM:
1888     description:
1889       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1890       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1891     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1892     travel: [
1893       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1894       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1895       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1896       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1897       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1898       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1899       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1900     ]
1901 - LOC_CORRIDOR:
1902     description:
1903       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1904       short: 'You''re in corridor.'
1905     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1906     sound: DULL_RUMBLING
1907     travel: [
1908       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1909       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1910       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1911       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1912     ]
1913 - LOC_FORK:
1914     description:
1915       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1916       short: 'You''re at fork in path.'
1917     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1918     sound: DULL_RUMBLING
1919     travel: [
1920       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1921       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1922       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1923       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1924       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1925     ]
1926 - LOC_WARMWALLS:
1927     description:
1928       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1929       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1930     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1931     sound: LOUD_ROAR
1932     travel: [
1933       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1934       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1935       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
1936     ]
1937 - LOC_BREATHTAKING:
1938     description:
1939       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1940       short: 'You''re at breath-taking view.'
1941     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1942     hints: [*jade]
1943     sound: TOTAL_ROAR
1944     loud: true
1945     travel: [
1946       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1947       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1948       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1949       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
1950     ]
1951 - LOC_BOULDERS2:
1952     description:
1953       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1954       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1955     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1956     sound: DULL_RUMBLING
1957     travel: [
1958       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1959       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1960       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1961     ]
1962 - LOC_LIMESTONE:
1963     description:
1964       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1965       short: 'You''re in limestone passage.'
1966     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1967     travel: [
1968       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1969       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1970       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1971     ]
1972 - LOC_BARRENFRONT:
1973     description:
1974       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1975       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1976     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1977     travel: [
1978       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1979       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1980       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
1981       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1982     ]
1983 - LOC_BARRENROOM:
1984     description:
1985       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1986       short: 'You''re in Barren Room.'
1987     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1988     travel: [
1989       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1990       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1991       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1992     ]
1993 - LOC_DIFFERENT3:
1994     description:
1995       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1996       short: !!null
1997     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1998     travel: [
1999       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2000       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2001       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2002       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2003       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2004       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2005       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2006       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2007       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2008       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2009     ]
2010 - LOC_DIFFERENT4:
2011     description:
2012       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2013       short: !!null
2014     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2015     travel: [
2016       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2017       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2018       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2019       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2020       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2021       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2022       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2023       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2024       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2025       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2026     ]
2027 - LOC_DIFFERENT5:
2028     description:
2029       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2030       short: !!null
2031     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2032     travel: [
2033       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2034       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2035       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2036       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2037       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2038       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2039       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2040       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2041       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2042       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2043     ]
2044 - LOC_DIFFERENT6:
2045     description:
2046       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2047       short: !!null
2048     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2049     travel: [
2050       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2051       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2052       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2053       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2054       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2055       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2056       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2057       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2058       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2059       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2060     ]
2061 - LOC_DIFFERENT7:
2062     description:
2063       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2064       short: !!null
2065     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2066     travel: [
2067       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2068       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2069       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2070       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2071       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2072       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2073       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2074       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2075       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2076       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2077     ]
2078 - LOC_DIFFERENT8:
2079     description:
2080       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2081       short: !!null
2082     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2083     travel: [
2084       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2085       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2086       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2087       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2088       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2089       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2090       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2091       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2092       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2093       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2094     ]
2095 - LOC_DIFFERENT9:
2096     description:
2097       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2098       short: !!null
2099     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2100     travel: [
2101       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2102       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2103       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2104       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2105       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2106       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2107       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2108       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2109       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2110       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2111     ]
2112 - LOC_DIFFERENT10:
2113     description:
2114       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2115       short: !!null
2116     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2117     travel: [
2118       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2119       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2120       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2121       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2122       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2123       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2124       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2125       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2126       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2127       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2128     ]
2129 - LOC_DIFFERENT11:
2130     description:
2131       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2132       short: !!null
2133     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2134     travel: [
2135       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2136       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2137       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2138       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2139       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2140       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2141       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2142       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2143       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2144       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2145     ]
2146 - LOC_DEADEND13:
2147     description:
2148       long: 'Dead end'
2149       short: !!null
2150     conditions: {DEEP: true}
2151     travel: [
2152       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2153       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, 0], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2154       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2155     ]
2156 - LOC_ROUGHHEWN:
2157     description:
2158       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2159       short: !!null
2160     conditions: {DEEP: true}
2161     travel: [
2162       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2163       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2164     ]
2165 - LOC_BADDIRECTION:
2166     description:
2167       long: 'There is no way to go that direction.'
2168       short: !!null
2169     conditions: {DEEP: true}
2170     travel: [
2171       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2172     ]
2173 - LOC_LARGE:
2174     description:
2175       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2176       short: !!null
2177     conditions: {DEEP: true}
2178     hints: [*ogre]
2179     travel: [
2180       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2181       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2182       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2183     ]
2184 - LOC_STOREROOM:
2185     description:
2186       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2187       short: !!null
2188     conditions: {DEEP: true}
2189     travel: [
2190       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2191     ]
2192 - LOC_FOREST1:
2193     description:
2194       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2195       short: !!null
2196     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2197     hints: [*forest]
2198     travel: [
2199       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2200       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2201       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2202       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2203     ]
2204 - LOC_FOREST2:
2205     description:
2206       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2207       short: !!null
2208     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2209     hints: [*forest]
2210     travel: [
2211       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2212       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2213       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2214       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2215     ]
2216 - LOC_FOREST3:
2217     description:
2218       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2219       short: !!null
2220     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2221     hints: [*forest]
2222     travel: [
2223       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2224       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2225       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2226     ]
2227 - LOC_FOREST4:
2228     description:
2229       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2230       short: !!null
2231     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2232     hints: [*forest]
2233     travel: [
2234       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2235       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2236     ]
2237 - LOC_FOREST5:
2238     description:
2239       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2240       short: !!null
2241     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2242     hints: [*forest]
2243     travel: [
2244       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2245       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2246       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2247     ]
2248 - LOC_FOREST6:
2249     description:
2250       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2251       short: !!null
2252     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2253     hints: [*forest]
2254     travel: [
2255       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2256       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2257       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2258       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2259     ]
2260 - LOC_FOREST7:
2261     description:
2262       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2263       short: !!null
2264     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2265     hints: [*forest]
2266     travel: [
2267       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2268       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2269       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2270       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2271     ]
2272 - LOC_FOREST8:
2273     description:
2274       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2275       short: !!null
2276     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2277     hints: [*forest]
2278     travel: [
2279       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2280       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2281       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2282       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2283     ]
2284 - LOC_FOREST9:
2285     description:
2286       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2287       short: !!null
2288     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2289     hints: [*forest]
2290     travel: [
2291       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2292       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2293       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2294       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2295     ]
2296 - LOC_FOREST10:
2297     description:
2298       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2299       short: !!null
2300     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2301     hints: [*forest]
2302     travel: [
2303       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2304       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2305       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2306       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2307     ]
2308 - LOC_FOREST11:
2309     description:
2310       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2311       short: !!null
2312     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2313     hints: [*forest]
2314     travel: [
2315       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2316       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2317       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2318       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2319     ]
2320 - LOC_FOREST12:
2321     description:
2322       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2323       short: !!null
2324     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2325     hints: [*forest]
2326     travel: [
2327       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2328       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2329       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2330       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2331     ]
2332 - LOC_FOREST13:
2333     description:
2334       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2335       short: !!null
2336     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2337     hints: [*forest]
2338     travel: [
2339       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2340       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2341       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2342       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2343     ]
2344 - LOC_FOREST14:
2345     description:
2346       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2347       short: !!null
2348     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2349     hints: [*forest]
2350     travel: [
2351       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2352       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2353       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2354       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2355     ]
2356 - LOC_FOREST15:
2357     description:
2358       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2359       short: !!null
2360     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2361     hints: [*forest]
2362     travel: [
2363       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2364       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2365       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2366       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2367     ]
2368 - LOC_FOREST16:
2369     description:
2370       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2371       short: !!null
2372     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2373     hints: [*forest]
2374     travel: [
2375       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2376       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2377       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2378     ]
2379 - LOC_FOREST17:
2380     description:
2381       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2382       short: !!null
2383     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2384     hints: [*forest]
2385     travel: [
2386       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2387       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2388       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2389     ]
2390 - LOC_FOREST18:
2391     description:
2392       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2393       short: !!null
2394     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2395     hints: [*forest]
2396     travel: [
2397       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2398       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2399       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2400       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2401     ]
2402 - LOC_FOREST19:
2403     description:
2404       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2405       short: !!null
2406     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2407     hints: [*forest]
2408     travel: [
2409       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2410       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2411       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2412       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2413     ]
2414 - LOC_FOREST20:
2415     description:
2416       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2417       short: !!null
2418     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2419     hints: [*forest]
2420     travel: [
2421       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2422       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2423       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2424       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2425     ]
2426 - LOC_FOREST21:
2427     description:
2428       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2429       short: !!null
2430     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2431     hints: [*forest]
2432     travel: [
2433       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2434       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2435       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2436       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2437     ]
2438 - LOC_FOREST22:
2439     description:
2440       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2441       short: !!null
2442     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2443     hints: [*forest]
2444     travel: [
2445       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2446       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2447       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2448       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2449     ]
2450 - LOC_LEDGE:
2451     description:
2452       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2453       short: 'You''re on ledge.'
2454     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2455     travel: [
2456       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2457     ]
2458 - LOC_RESBOTTOM:
2459     description:
2460       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2461       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2462     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2463     sound: TOTAL_ROAR
2464     loud: true
2465     travel: [
2466       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2467       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2468     ]
2469 - LOC_RESNORTH:
2470     description:
2471       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2472       short: 'You''re north of reservoir.'
2473     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2474     sound: WATERS_CRASHING
2475     travel: [
2476       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2477       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2478       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2479     ]
2480 - LOC_TREACHEROUS:
2481     description:
2482       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2483       short: !!null
2484     conditions: {DEEP: true}
2485     travel: [
2486       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2487       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2488     ]
2489 - LOC_STEEP:
2490     description:
2491       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2492       short: !!null
2493     conditions: {DEEP: true}
2494     travel: [
2495       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2496       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2497     ]
2498 - LOC_CLIFFBASE:
2499     description:
2500       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2501       short: 'You''re at base of cliff.'
2502     conditions: {DEEP: true}
2503     travel: [
2504       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2505       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2506     ]
2507 - LOC_CLIFFACE:
2508     description:
2509       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2510       short: !!null
2511     conditions: {DEEP: true}
2512     travel: [
2513       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2514       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2515       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2516     ]
2517 - LOC_FOOTSLIP:
2518     description:
2519       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2520       short: !!null
2521     conditions: {DEEP: true}
2522     travel: [
2523       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2524     ]
2525 - LOC_CLIFFTOP:
2526     description:
2527       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2528       short: !!null
2529     conditions: {DEEP: true}
2530     travel: [
2531       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2532     ]
2533 - LOC_CLIFFLEDGE:
2534     description:
2535       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2536       short: 'You''re at top of cliff.'
2537     conditions: {DEEP: true}
2538     travel: [
2539       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2540       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2541     ]
2542 - LOC_REACHDEAD:
2543     description:
2544       long: 'You have reached a dead end.'
2545       short: !!null
2546     conditions: {DEEP: true}
2547     travel: [
2548       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2549     ]
2550 - LOC_GRUESOME:
2551     description:
2552       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2553       short: !!null
2554     conditions: {DEEP: true}
2555     travel: [
2556       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2557     ]
2558 - LOC_FOOF1:
2559     description:
2560       long: '>>Foof!<<'
2561       short: !!null
2562     conditions: {}
2563     travel: [
2564       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2565     ]
2566 - LOC_FOOF2:
2567     description:
2568       long: '>>Foof!<<'
2569       short: !!null
2570     conditions: {ABOVE: true}
2571     travel: [
2572       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2573     ]
2574 - LOC_FOOF3:
2575     description:
2576       long: '>>Foof!<<'
2577       short: !!null
2578     conditions: {DEEP: true}
2579     travel: [
2580       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2581     ]
2582 - LOC_FOOF4:
2583     description:
2584       long: '>>Foof!<<'
2585       short: !!null
2586     conditions: {ABOVE: true}
2587     travel: [
2588       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2589     ]
2590 - LOC_FOOF5:
2591     description:
2592       long: '>>Foof!<<'
2593       short: !!null
2594     conditions: {DEEP: true}
2595     travel: [
2596       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2597     ]
2598 - LOC_FOOF6:
2599     description:
2600       long: '>>Foof!<<'
2601       short: !!null
2602     conditions: {DEEP: true}
2603     travel: [
2604       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2605     ]
2606
2607 arbitrary_messages:  !!omap
2608 - NO_MESSAGE: !!null
2609 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2610 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2611 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2612 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2613 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2614 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2615 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2616 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2617 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2618 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2619 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2620 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2621 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2622 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2623 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2624 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2625 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2626 - ARB_18: !!null
2627 - ARB_19: !!null
2628 - ARB_20: !!null
2629 - ARB_21: !!null
2630 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2631 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2632 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2633 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2634 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2635 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2636 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2637 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2638 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2639 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2640 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2641 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2642 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2643 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2644 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2645 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2646 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2647 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2648 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2649 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2650 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2651 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2652 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2653 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2654 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2655 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2656 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2657 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2658 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2659 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2660 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2661 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2662 - OK_MAN: 'OK'
2663 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2664 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2665 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2666 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2667 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2668 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2669 - HUH_MAN: 'Huh?'
2670 - ARB_62: !!null
2671 - ARB_63: !!null
2672 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2673 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2674 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2675 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2676 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2677 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2678 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2679 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2680 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2681 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2682 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2683 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2684 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2685 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2686 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2687 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2688 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2689 - ARB_81: !!null
2690 - ARB_82: !!null
2691 - ARB_83: !!null
2692 - ARB_84: !!null
2693 - ARB_85: !!null
2694 - ARB_86: !!null
2695 - ARB_87: !!null
2696 - ARB_88: !!null
2697 - ARB_89: !!null
2698 - ARB_90: !!null
2699 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2700 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2701 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2702 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2703 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2704 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2705 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2706 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2707 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2708 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2709 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2710 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2711 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2712 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2713 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2714 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2715 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2716 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2717 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2718 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2719 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2720 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2721 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2722 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2723 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2724 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2725 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2726 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2727 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2728 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2729 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2730 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2731 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2732 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2733 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2734 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2735 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2736 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2737 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2738 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2739 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2740 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2741 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2742 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2743 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2744 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2745 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2746 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2747 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2748 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2749 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2750 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2751 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2752 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2753 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2754 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2755 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2756 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2757 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2758 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2759 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2760 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2761 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2762 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2763 - ON_WHAT: 'On what?'
2764 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2765 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2766 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2767 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2768 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2769 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2770 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2771 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2772 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2773 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2774 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2775 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2776 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2777 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2778 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2779 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2780 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2781 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2782 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2783 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2784 - ARB_176: !!null
2785 - ARB_177: !!null
2786 - ARB_178: !!null
2787 - ARB_179: !!null
2788 - ARB_180: !!null
2789 - ARB_181: !!null
2790 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2791 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2792 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2793 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2794 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2795 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2796 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2797 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2798 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2799 - ARB_191: !!null
2800 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2801 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2802 - ARB_194: !!null
2803 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2804 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2805 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2806 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2807 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2808 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2809 # This message is not currently used
2810 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2811 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2812 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2813 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2814 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2815 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2816 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2817 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2818 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2819 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2820 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2821 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2822 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2823 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2824 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2825 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2826 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2827 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2828 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2829 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2830 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2831 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2832 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2833 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2834 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2835 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2836 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2837 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2838 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2839 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2840 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2841 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2842 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2843 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2844 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2845 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2846 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2847 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2848 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2849 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2850 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2851 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2852 - ARB_244: !!null
2853 - ARB_245: !!null
2854 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2855 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2856 - FOREST_QUERY: !!null
2857 - ARB_249: !!null
2858 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2859 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2860 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2861 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2862 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2863 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2864 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2865 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2866 - DO_WHAT: '%C what?'
2867 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2868 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2869 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2870 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2871 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2872 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2873 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2874 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2875 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2876 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2877 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2878 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2879 # This message is not currently used
2880 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2881 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2882 - ARB_274: !!null
2883 - ARB_275: !!null
2884 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2885 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2886 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2887 - ARB_279: !!null
2888 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2889 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2890   
2891 classes: 
2892 - threshold: 0
2893   message: !!null
2894 - threshold: 45
2895   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2896 - threshold: 120
2897   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2898 - threshold: 170
2899   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2900 - threshold: 250
2901   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2902 - threshold: 320
2903   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2904 - threshold: 375
2905   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2906 - threshold: 410
2907   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2908 - threshold: 426
2909   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2910 - threshold: 429
2911   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2912 - threshold: 9999
2913   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2914
2915 turn_thresholds:
2916 - threshold: 350
2917   point_loss: 2
2918   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2919 - threshold: 500
2920   point_loss: 3
2921   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2922 - threshold: 1000
2923   point_loss: 5
2924   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2925 - threshold: 2500
2926   point_loss: 10
2927   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2928   
2929 objects: !!omap
2930 - OBJ_0:
2931     inventory: !!null
2932     longs: !!null
2933 - KEYS:
2934     words: ['keys', 'key']
2935     inventory: 'Set of keys'
2936     locations: LOC_BUILDING
2937     longs:
2938     - 'There are some keys on the ground here.'
2939 - LAMP:
2940     words: ['lamp', 'lante']
2941     inventory: 'Brass lantern'
2942     locations: LOC_BUILDING
2943     longs:
2944     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2945     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2946 - GRATE:
2947     words: ['grate']
2948     inventory: '*grate'
2949     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2950     immovable: true
2951     longs:
2952     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2953     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2954 - CAGE:
2955     words: ['cage']
2956     inventory: 'Wicker cage'
2957     locations: LOC_COBBLE
2958     longs:
2959     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2960 - ROD:
2961     words: ['rod']
2962     inventory: 'Black rod'
2963     locations: LOC_DEBRIS
2964     longs:
2965     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2966 - ROD2:
2967     words: ['rod']
2968     inventory: 'Black rod'
2969     locations: LOC_NOWHERE
2970     longs:
2971     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2972 - STEPS:
2973     words: ['steps']
2974     inventory: '*steps'
2975     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2976     immovable: true
2977     longs:
2978     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2979     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2980 - BIRD:
2981     words: ['bird']
2982     inventory: 'Little bird in cage'
2983     locations: LOC_BIRD
2984     longs:
2985     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2986     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2987     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2988     sounds:
2989     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2990     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2991     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2992     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2993     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2994     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2995 - DOOR:
2996     words: ['door']
2997     inventory: '*rusty door'
2998     locations: LOC_IMMENSE
2999     immovable: true
3000     longs:
3001     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3002     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3003 - PILLOW:
3004     words: ['pillo', 'velve']
3005     inventory: 'Velvet pillow'
3006     locations: LOC_SOFTROOM
3007     longs:
3008     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3009 - SNAKE:
3010     words: ['snake']
3011     inventory: '*snake'
3012     locations: LOC_KINGHALL
3013     immovable: true
3014     longs:
3015     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3016     - '' # chased away
3017     sounds:
3018     - 'The snake is hissing venomously.'
3019 - FISSURE:
3020     words: ['fissu']
3021     inventory: '*fissure'
3022     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3023     immovable: true
3024     longs:
3025     - ''
3026     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3027     - 'The crystal bridge has vanished!'
3028 - OBJ_13:
3029     words: ['table']
3030     inventory: '*stone tablet'
3031     locations: LOC_DARKROOM
3032     immovable: true
3033     longs:
3034     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3035     texts:
3036     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3037 - CLAM:
3038     words: ['clam']
3039     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3040     locations: LOC_SHELLROOM
3041     longs:
3042     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3043     sounds:
3044     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3045 - OYSTER:
3046     words: ['oyste']
3047     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3048     locations: LOC_NOWHERE
3049     longs:
3050     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3051     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3052     sounds:
3053     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3054     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3055 - MAGAZINE:
3056     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
3057     inventory: '"Spelunker Today"'
3058     locations: LOC_ANTEROOM
3059     longs:
3060     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3061     texts:
3062     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3063 - DWARF:
3064     words: ['dwarf', 'dwarv']
3065     inventory: !!null
3066     locations: LOC_NOWHERE
3067     immovable: true
3068     longs: !!null
3069 - KNIFE:
3070     words: ['knife', 'knive']
3071     inventory: !!null
3072     locations: LOC_NOWHERE
3073     longs: !!null
3074 - FOOD:
3075     words: ['food', 'ratio']
3076     inventory: 'Tasty food'
3077     locations: LOC_BUILDING
3078     longs:
3079     - 'There is food here.'
3080 - BOTTLE:
3081     words: ['bottl', 'jar']
3082     inventory: 'Small bottle'
3083     locations: LOC_BUILDING
3084     longs:
3085     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3086     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3087     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3088 - WATER:
3089     words: ['water', 'h2o']
3090     inventory: 'Water in the bottle'
3091     locations: LOC_NOWHERE
3092     longs: !!null
3093 - OIL:
3094     words: ['oil']
3095     inventory: 'Oil in the bottle'
3096     locations: LOC_NOWHERE
3097     longs: !!null
3098 - MIRROR:
3099     words: ['mirro']
3100     inventory: '*mirror'
3101     locations: LOC_MIRRORCANYON
3102     immovable: true
3103     longs: !!null
3104 - PLANT:
3105     words: ['plant', 'beans']
3106     inventory: '*plant'
3107     locations: LOC_WESTPIT
3108     immovable: true
3109     longs:
3110     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3111     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3112     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3113     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3114     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3115     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3116     sounds:
3117     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3118     - 'The plant continues to demand water.'
3119     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3120 - PLANT2:
3121     words: ['plant']
3122     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3123     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3124     immovable: true
3125     longs:
3126     - ''
3127     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3128     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3129 - OBJ_26:
3130     words: ['stala']
3131     inventory: '*stalactite'
3132     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3133     immovable: true
3134     longs:
3135     - ''
3136 - OBJ_27:
3137     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3138     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3139     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3140     immovable: true
3141     longs:
3142     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3143 - AXE:
3144     words: ['axe']
3145     inventory: 'Dwarf''s axe'
3146     locations: LOC_NOWHERE
3147     longs:
3148     - 'There is a little axe here.'
3149     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3150 - OBJ_29:
3151     words: ['drawi']
3152     inventory: '*cave drawings'
3153     locations: LOC_ORIENTAL
3154     immovable: true
3155     longs: !!null
3156 - OBJ_30:
3157     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3158     inventory: '*pirate/genie'
3159     locations: LOC_NOWHERE
3160     immovable: true
3161     longs: !!null # never present
3162 - DRAGON:
3163     words: ['drago']
3164     inventory: '*dragon'
3165     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3166     immovable: true
3167     longs:
3168     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3169     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3170     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3171     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3172     sounds:
3173     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3174     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3175     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3176 - CHASM:
3177     words: ['chasm']
3178     inventory: '*chasm'
3179     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3180     immovable: true
3181     longs:
3182     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3183     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3184 - TROLL:
3185     words: ['troll']
3186     inventory: '*troll'
3187     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3188     immovable: true
3189     longs:
3190     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3191     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3192     - '' # chased away
3193     sounds:
3194     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3195 - TROLL2:
3196     words: ['troll']
3197     inventory: '*phony troll'
3198     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3199     immovable: true
3200     longs:
3201     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3202 - BEAR:
3203     words: ['bear']
3204     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3205     locations: LOC_BARRENROOM
3206     immovable: true
3207     longs:
3208     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3209     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3210     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3211     - '' # dead
3212 - MESSAG:
3213     words: ['messa']
3214     inventory: '*message in second maze'
3215     locations: LOC_NOWHERE
3216     immovable: true
3217     longs:
3218     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3219     texts:
3220     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3221 - VOLCANO:
3222     words: ['volca', 'geyse']
3223     inventory: '*volcano and/or geyser'
3224     locations: LOC_BREATHTAKING
3225     immovable: true
3226     longs: !!null
3227 - VEND:
3228     words: ['machi', 'vendi']
3229     inventory: '*vending machine'
3230     locations: LOC_DEADEND13
3231     immovable: true
3232     longs:
3233     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3234     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3235     texts:
3236     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3237     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3238 - BATTERY:
3239     words: ['batte']
3240     inventory: 'Batteries'
3241     locations: LOC_NOWHERE
3242     longs:
3243     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3244     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3245 - OBJ_40:
3246     words: ['carpe', 'moss']
3247     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3248     locations: LOC_SOFTROOM
3249     immovable: true
3250     longs: !!null
3251 - OGRE:
3252     words: ['ogre']
3253     inventory: '*ogre'
3254     locations: LOC_LARGE
3255     immovable: true
3256     longs:
3257     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3258     sounds:
3259     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3260 - URN:
3261     words: ['urn']
3262     inventory: '*urn'
3263     locations: LOC_CLIFF
3264     immovable: true
3265     longs:
3266     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3267     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3268     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3269 - CAVITY:
3270     words: ['cavit']
3271     inventory: '*cavity'
3272     locations: LOC_NOWHERE
3273     immovable: true
3274     longs:
3275     - '' # something in it
3276     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3277 - BLOOD:
3278     words: ['blood']
3279     inventory: '*blood'
3280     locations: LOC_NOWHERE
3281     immovable: true
3282     longs:
3283     - '' # described with dragon
3284 - RESER:
3285     words: ['reser']
3286     inventory: '*reservoir'
3287     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3288     immovable: true
3289     longs:
3290     - ''
3291     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3292     - 'The waters crash together again.'
3293 - OBJ_46:
3294     words: ['appen', 'lepor']
3295     inventory: 'Leporine appendage'
3296     locations: LOC_FOREST22
3297     longs:
3298     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3299 - OBJ_47:
3300     words: ['mud']
3301     inventory: '*mud'
3302     locations: LOC_DEBRIS
3303     immovable: true
3304     longs:
3305     - ''
3306     texts:
3307     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3308 - OBJ_48:
3309     words: ['note']
3310     inventory: '*note'
3311     locations: LOC_NUGGET
3312     immovable: true
3313     longs:
3314     - ''
3315     texts:
3316     - '"You won''t get it up the steps"'
3317 - SIGN:
3318     words: ['sign']
3319     inventory: '*sign'
3320     locations: LOC_ANTEROOM
3321     immovable: true
3322     longs:
3323     - [INGAME_SIGN, '']
3324     - [ENDGAME_SIGN, '']
3325     texts:
3326     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3327     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3328 - NUGGET:
3329     words: ['gold', 'nugge']
3330     inventory: 'Large gold nugget'
3331     locations: LOC_NUGGET
3332     treasure: true
3333     longs:
3334     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3335 - OBJ_51:
3336     words: ['diamo']
3337     inventory: 'Several diamonds'
3338     locations: LOC_WESTBANK
3339     treasure: true
3340     longs:
3341     - 'There are diamonds here!'
3342 - OBJ_52:
3343     words: ['silve', 'bars']
3344     inventory: 'Bars of silver'
3345     locations: LOC_FLOORHOLE
3346     treasure: true
3347     longs:
3348     - 'There are bars of silver here!'
3349 - OBJ_53:
3350     words: ['jewel']
3351     inventory: 'Precious jewelry'
3352     locations: LOC_SOUTHSIDE
3353     treasure: true
3354     longs:
3355     - 'There is precious jewelry here!'
3356 - COINS:
3357     words: ['coins']
3358     inventory: 'Rare coins'
3359     locations: LOC_WESTSIDE
3360     treasure: true
3361     longs:
3362     - 'There are many coins here!'
3363 - CHEST:
3364     words: ['chest', 'box', 'treas']
3365     inventory: 'Treasure chest'
3366     locations: LOC_NOWHERE
3367     treasure: true
3368     longs:
3369     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3370 - EGGS:
3371     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3372     inventory: 'Golden eggs'
3373     locations: LOC_GIANTROOM
3374     treasure: true
3375     longs:
3376     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3377     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3378     - 'Done!'
3379 - TRIDENT:
3380     words: ['tride']
3381     inventory: 'Jeweled trident'
3382     locations: LOC_WATERFALL
3383     treasure: true
3384     longs:
3385     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3386 - VASE:
3387     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3388     inventory: 'Ming vase'
3389     locations: LOC_ORIENTAL
3390     treasure: true
3391     longs:
3392     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3393     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3394     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3395     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3396 - EMERALD:
3397     words: ['emera']
3398     inventory: 'Egg-sized emerald'
3399     locations: LOC_PLOVER
3400     treasure: true
3401     longs:
3402     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3403     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3404 - PYRAMID:
3405     words: ['plati', 'pyram']
3406     inventory: 'Platinum pyramid'
3407     locations: LOC_DARKROOM
3408     treasure: true
3409     longs:
3410     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3411 - PEARL:
3412     words: ['pearl']
3413     inventory: 'Glistening pearl'
3414     locations: LOC_NOWHERE
3415     treasure: true
3416     longs:
3417     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3418 - RUG:
3419     words: ['rug', 'persi']
3420     inventory: 'Persian rug'
3421     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3422     immovable: true
3423     treasure: true
3424     longs:
3425     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3426     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3427     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3428 - OBJ_63:
3429     words: ['spice']
3430     inventory: 'Rare spices'
3431     locations: LOC_BOULDERS2
3432     treasure: true
3433     longs:
3434     - 'There are rare spices here!'
3435 - CHAIN:
3436     words: ['chain']
3437     inventory: 'Golden chain'
3438     locations: LOC_BARRENROOM
3439     immovable: true
3440     treasure: true
3441     longs:
3442     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3443     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3444     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3445 - RUBY:
3446     words: ['ruby']
3447     inventory: 'Giant ruby'
3448     locations: LOC_STOREROOM
3449     treasure: true
3450     longs:
3451     - 'There is an enormous ruby here!'
3452     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3453 - JADE:
3454     words: ['jade', 'neckl']
3455     inventory: 'Jade necklace'
3456     locations: LOC_NOWHERE
3457     treasure: true
3458     longs:
3459     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3460 - AMBER:
3461     words: ['amber', 'gemst']
3462     inventory: 'Amber gemstone'
3463     locations: LOC_NOWHERE
3464     treasure: true
3465     longs:
3466     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3467     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3468 - SAPPH:
3469     words: ['sapph']
3470     inventory: 'Star sapphire'
3471     locations: LOC_LEDGE
3472     treasure: true
3473     longs:
3474     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3475     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3476 - OBJ_69:
3477     words: ['ebony', 'statu']
3478     inventory: 'Ebony statuette'
3479     locations: LOC_REACHDEAD
3480     treasure: true
3481     longs:
3482     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3483
3484 obituaries:
3485   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3486     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3487   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3488     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3489   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3490     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3491
3492 # end