Named state labels for every not clause.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to true.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #                      [nodwarves]    Dwarves must skip this rule.
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
65 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
66 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
67 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
68 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
69 #
70 # classes: Each item contains a point threshold and a message
71 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
72 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
73 #    message, where each message is considered to apply to players
74 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
75 #    this N.  Note that these scores probably change with every
76 #    modification (and particularly expansion) of the program.
77 #
78 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
79 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
80 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
81 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
82 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
83 #
84 # objects: Objects have attributes as follows...
85 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
86 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
87 #                    If a state message is a tuple then the first element
88 #                    is made the name of a #define visible to the code for
89 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
90 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
91 #                    'not' clauses.
92 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
93 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
94 #                    message in this array.
95 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
96 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
97 #                    snatches, defaulting to false.
98 #       immovable:   An object may also be flagged
99 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
100 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
101 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
102 #                    from above or below).
103 #
104 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
105 #    significant, they're used in succession as the player racks up
106 #    deaths.
107 #
108 # Message strings may include certain special character sequences to
109 # denote that the program must provide parameters to insert into a
110 # message when the message is printed.  These sequences are:
111 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
112 #       %W = A word (up to 10 characters)
113 #       %L = A word mapped to lower-case letters
114 #       %U = A word mapped to upper-case letters
115 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
116 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
117 #       %1 = A 1-digit number
118 #       %2 = A 2-digit number
119 #       ...
120 #       %9 = A 9-digit number
121 #       %B = Variable number of blanks
122 #       %! = The entire message should be suppressed
123 #       %V = substitute program version string
124
125 motions: !!omap
126 - MOT_0:
127     words: !!null
128 - HERE:
129     words: !!null
130 - MOT_2:
131     words: ['road', 'hill']
132 - ENTER:
133     words: ['enter']
134 - MOT_4:
135     words: ['upstr']
136 - MOT_5:
137     words: ['downs']
138 - MOT_6:
139     words: ['fores']
140 - FORWARD:
141     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
142 - BACK:
143     words: ['back', 'retur', 'retre']
144 - MOT_9:
145     words: ['valle']
146 - MOT_10:
147     words: ['stair']
148 - OUTSIDE:
149     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
150 - MOT_12:
151     words: ['build', 'house']
152 - MOT_13:
153     words: ['gully']
154 - STREAM:
155     words: ['strea']
156 - MOT_15:
157     words: ['fork']
158 - MOT_16:
159     words: ['bed']
160 - CRAWL:
161     words: ['crawl']
162 - MOT_18:
163     words: ['cobbl']
164 - INSIDE:
165     words: ['inwar', 'insid', 'in']
166 - MOT_20:
167     words: ['surfa']
168 - NUL:
169     words: ['null', 'nowhe']
170 - MOT_22:
171     words: ['dark']
172 - MOT_23:
173     words: ['passa', 'tunne']
174 - MOT_24:
175     words: ['low']
176 - MOT_25:
177     words: ['canyo']
178 - MOT_26:
179     words: ['awkwa']
180 - MOT_27:
181     words: ['giant']
182 - MOT_28:
183     words: ['view']
184 - UP:
185     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
186 - DOWN:
187     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
188 - MOT_31:
189     words: ['pit']
190 - MOT_32:
191     words: ['outdo']
192 - MOT_33:
193     words: ['crack']
194 - MOT_34:
195     words: ['steps']
196 - MOT_35:
197     words: ['dome']
198 - LEFT:
199     words: ['left']
200 - RIGHT:
201     words: ['right']
202 - MOT_38:
203     words: ['hall']
204 - MOT_39:
205     words: ['jump']
206 - MOT_40:
207     words: ['barre']
208 - MOT_41:
209     words: ['over']
210 - MOT_42:
211     words: ['acros']
212 - EAST:
213     words: ['east', 'e']
214 - WEST:
215     words: ['west', 'w']
216 - MOT_45:
217     words: ['north', 'n']
218 - MOT_46:
219     words: ['south', 's']
220 - NE:
221     words: ['ne']
222 - SE:
223     words: ['se']
224 - SW:
225     words: ['sw']
226 - NW:
227     words: ['nw']
228 - MOT_51:
229     words: ['debri']
230 - MOT_52:
231     words: ['hole']
232 - MOT_53:
233     words: ['wall']
234 - MOT_54:
235     words: ['broke']
236 - MOT_55:
237     words: ['y2']
238 - MOT_56:
239     words: ['climb']
240 - LOOK:
241     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
242     oldstyle: false
243 - MOT_58:
244     words: ['floor']
245 - MOT_59:
246     words: ['room']
247 - MOT_60:
248     words: ['slit']
249 - MOT_61:
250     words: ['slab', 'slabr']
251 - XYZZY:
252     words: ['xyzzy']
253 - DPRSSN:
254     words: ['depre']
255 - ENTRNC:
256     words: ['entra']
257 - PLUGH:
258     words: ['plugh']
259 - MOT_66:
260     words: ['secre']
261 - CAVE:
262     words: ['cave']
263 - MOT_68:
264     words: !!null
265 - MOT_69:
266     words: ['cross']
267 - BEDQUILT:
268     words: ['bedqu']
269 - PLOVER:
270     words: ['plove']
271 - FORWARD2:
272     words: ['orien']
273 - FORWARD3:
274     words: ['caver']
275 - FORWARD4:
276     words: ['shell']
277 - FORWARD5:
278     words: ['reser']
279 - FORWARD6:
280     words: ['main', 'offic']
281
282 actions: !!omap
283 - ACT_0:
284     message: !!null
285     words: !!null
286 - CARRY:
287     message: ALREADY_CARRYING
288     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
289             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
290     oldstyle: false
291 - DROP:
292     message: ARENT_CARRYING
293     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
294 - SAY:
295     message: NO_MESSAGE
296     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
297 - UNLOCK:
298     message: NOT_LOCKABLE
299     words: ['unloc', 'open']
300 - NOTHING:
301     message: NO_MESSAGE
302     words: ['z', 'nothi']
303     oldstyle: false
304 - LOCK:
305     message: NOT_LOCKABLE
306     words: ['lock', 'close']
307 - LIGHT:
308     message: DONT_UNDERSTAND
309     words: ['light', 'on']
310 - EXTINGUISH:
311     message: DONT_UNDERSTAND
312     words: ['extin', 'off']
313 - WAVE:
314     message: NOTHING_HAPPENS
315     words: ['wave', 'shake', 'swing']
316 - TAME:
317     message: AM_GAME
318     words: ['calm', 'placa', 'tame']
319 - GO:
320     message: WHERE_QUERY
321     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
322             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
323 - ATTACK:
324     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
325     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
326 - POUR:
327     message: ARENT_CARRYING
328     words: ['pour']
329 - EAT:
330     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
331     words: ['eat', 'devou']
332 - DRINK:
333     message: STREAM_WATER
334     words: ['drink']
335 - RUB:
336     message: RUB_NOGO
337     words: ['rub']
338 - THROW:
339     message: ARENT_CARRYING
340     words: ['throw', 'toss']
341 - QUIT:
342     message: HUH_MAN
343     words: ['quit']
344 - FIND:
345     message: NEARBY
346     words: ['find', 'where']
347 - INVENTORY:
348     message: NEARBY
349     words: ['i', 'inven']
350     oldstyle: false
351 - FEED:
352     message: NO_EDIBLES
353     words: ['feed']
354 - FILL:
355     message: CANT_FILL
356     words: ['fill']
357 - BLAST:
358     message: REQUIRES_DYNAMITE
359     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
360 - SCORE:
361     message: HUH_MAN
362     words: ['score']
363 - GIANTWORDS:
364     message: NOT_KNOWHOW
365     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
366 - BRIEF:
367     message: ON_WHAT
368     words: ['brief']
369 - READ:
370     message: DONT_UNDERSTAND
371     words: ['read', 'perus']
372 - BREAK:
373     message: BEYOND_POWER
374     words: ['break', 'shatt', 'smash']
375 - WAKE:
376     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
377     words: ['wake', 'distu']
378 - SAVE:
379     message: HUH_MAN
380     words: ['suspe', 'pause', 'save']
381 - RESUME:
382     message: HUH_MAN
383     words: ['resum', 'resta']
384 - FLY:
385     message: AM_GAME
386     words: ['fly']
387 - LISTEN:
388     message: DONT_UNDERSTAND
389     words: ['liste']
390 - PART:
391     message: NOTHING_HAPPENS
392     words: ['z''zzz']
393 - ACT_35:
394     message: HUH_MAN
395     words: !!null
396
397 hints:
398   - hint: &grate
399       name: CAVE
400       number: 1
401       turns: 4
402       penalty: 2
403       question: 'Are you trying to get into the cave?'
404       hint: |-
405           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
406           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
407           looking elsewhere for the keys.
408   - hint: &bird
409       name: BIRD
410       number: 2
411       turns: 5
412       penalty: 2
413       question: 'Are you trying to catch the bird?'
414       hint: |-
415           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
416           might figure out what it is.
417   - hint: &snake
418       name: SNAKE
419       number: 3
420       turns: 8
421       penalty: 2
422       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
423       hint: |-
424           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
425           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
426           resources right now.
427   - hint: &maze
428       name: MAZE
429       number: 4
430       turns: 75
431       penalty: 4
432       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
433       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
434   - hint: &dark
435       name: DARK
436       number: 5
437       turns: 25
438       penalty: 5
439       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
440       hint: |-
441           There is a way to explore that region without having to worry about
442           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
443           useful in discovering the secret.
444   - hint: &witt
445       name: WITT
446       number: 6
447       turns: 20
448       penalty: 3
449       question: 'Do you need help getting out of here?'
450       hint: 'Don''t go west.\n'
451   - hint: &urn
452       name: CLIFF
453       number: 7
454       turns: 8
455       penalty: 2
456       question: 'Are you wondering what to do here?'
457       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
458   - hint: &forest
459       name: WOODS
460       number: 8
461       turns: 25
462       penalty: 2
463       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
464       hint: |-
465           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
466           west twice, then south.
467   - hint: &ogre
468       name: OGRE
469       number: 9
470       turns: 10
471       penalty: 4
472       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
473       hint: |-
474           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
475           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
476   - hint: &jade
477       name: JADE
478       number: 10
479       turns: 1
480       penalty: 4
481       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
482       hint: |-
483         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
484         locate the one you''re now missing.'
485
486 locations: !!omap
487 - LOC_NOWHERE:
488     description:
489       long: !!null
490       short: !!null
491     conditions: {}
492     travel: [
493     ]
494 - LOC_START:
495     description:
496       long: |-
497           You are standing at the end of a road before a small brick building.
498           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
499           down a gully.
500       short: 'You''re in front of building.'
501     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
502     sound: STREAM_GURGLES
503     travel: [
504       {verbs: [ROAD, WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
505       {verbs: [ENTER, BUILD, INWAR, EAST], action: [goto, LOC_BUILDING]},
506       {verbs: [DOWNS, GULLY, STREA, SOUTH, D], action: [goto, LOC_VALLEY]},
507       {verbs: [FORES, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
508       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
509     ]
510 - LOC_HILL:
511     description:
512       long: |-
513           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
514           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
515       short: 'You''re at hill in road.'
516     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
517     travel: [
518       {verbs: [BUILD, EAST], action: [goto, LOC_START]},
519       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
520       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
521       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST13]},
522       {verbs: [D], action: [speak, WHICH_WAY]},
523     ]
524 - LOC_BUILDING:
525     description:
526       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
527       short: 'You''re inside building.'
528     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
529     sound: STREAM_GURGLES
530     travel: [
531       {verbs: [OUT, OUTDO, WEST], action: [goto, LOC_START]},
532       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF1]},
533       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF3]},
534       {verbs: [DOWNS, STREA], action: [goto, LOC_SEWER]},
535     ]
536 - LOC_VALLEY:
537     description:
538       long: |-
539           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
540           rocky bed.
541       short: 'You''re in valley.'
542     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
543     sound: STREAM_GURGLES
544     travel: [
545       {verbs: [UPSTR, BUILD, NORTH], action: [goto, LOC_START]},
546       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
547       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
548       {verbs: [DOWNS, SOUTH, D], action: [goto, LOC_SLIT]},
549       {verbs: [DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
550       {verbs: [STREA], action: [speak, UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
551     ]
552 - LOC_ROADEND:
553     description:
554       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
555       short: 'You''re at end of road.'
556     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
557     travel: [
558       {verbs: [ROAD, EAST, UPWAR], action: [goto, LOC_HILL]},
559       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
560       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST14]},
561       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST15]},
562       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
563     ]
564 - LOC_CLIFF:
565     description:
566       long: |-
567           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
568           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
569       short: 'You''re at cliff.'
570     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
571     hints: [*urn]
572     travel: [
573       {verbs: [SOUTH, FORES], action: [goto, LOC_FOREST17]},
574       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
575       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
576     ]
577 - LOC_SLIT:
578     description:
579       long: |-
580           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
581           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
582       short: 'You''re at slit in streambed.'
583     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
584     sound: STREAM_GURGLES
585     travel: [
586       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
587       {verbs: [UPSTR, NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
588       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST6]},
589       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
590       {verbs: [DOWNS, BED, SOUTH, DEPRE], action: [goto, LOC_GRATE]},
591       {verbs: [SLIT, STREA, D, INWAR, ENTER], action: [speak, DONT_FIT]},
592     ]
593 - LOC_GRATE:
594     description:
595       long: |-
596           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
597           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
598           leads into the depression.
599       short: 'You''re outside grate.'
600     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
601     hints: [*grate, *jade]
602     travel: [
603       {verbs: [EAST, FORES], action: [goto, LOC_FOREST7]},
604       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
605       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
606       {verbs: [BUILD], action: [goto, LOC_START]},
607       {verbs: [UPSTR, GULLY, NORTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
608       {verbs: [ENTER, INWAR, D],
609                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
610                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
611       {verbs: [ENTER], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
612     ]
613 - LOC_BELOWGRATE:
614     description:
615       long: |-
616           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
617           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
618       short: 'You''re below the grate.'
619     conditions: {LIT: true}
620     travel: [
621       {verbs: [OUT, UPWAR], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
622                             action: [goto, LOC_GRATE]},
623       {verbs: [OUT], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
624       {verbs: [CRAWL, COBBL, INWAR, WEST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
625       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
626       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
627     ]
628 - LOC_COBBLE:
629     description:
630       long: |-
631           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
632           at the east end of the passage.
633       short: 'You''re in cobble crawl.'
634     conditions: {LIT: true}
635     travel: [
636       {verbs: [OUT, SURFA, EAST], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
637       {verbs: [INWAR, DARK, WEST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
638       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
639     ]
640 - LOC_DEBRIS:
641     description:
642       long: |-
643           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
644           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
645           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
646           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
647       short: 'You''re in debris room.'
648     conditions: {}
649     travel: [
650       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
651                        action: [goto, LOC_GRATE]},
652       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
653       {verbs: [CRAWL, COBBL, PASSA, LOW, EAST], action: [goto, LOC_COBBLE]},
654       {verbs: [CANYO, INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
655       {verbs: [XYZZY], action: [goto, LOC_FOOF2]},
656       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
657     ]
658 - LOC_AWKWARD:
659     description:
660       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
661       short: !!null
662     conditions: {}
663     travel: [
664       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
665                        action: [goto, LOC_GRATE]},
666       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
667       {verbs: [D, EAST, DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
668       {verbs: [INWAR, UPWAR, WEST], action: [goto, LOC_BIRD]},
669       {verbs: [PIT], action: [goto, LOC_PITTOP]},
670     ]
671 - LOC_BIRD:
672     description:
673       long: |-
674           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
675           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
676           from east and west sides of the chamber.
677       short: 'You''re in bird chamber.'
678     conditions: {}
679     hints: [*bird] 
680     travel: [
681       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
682                        action: [goto, LOC_GRATE]},
683       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
684       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
685       {verbs: [CANYO, EAST], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
686       {verbs: [PASSA, PIT, WEST], action: [goto, LOC_PITTOP]},
687     ]
688 - LOC_PITTOP:
689     description:
690       long: |-
691           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
692           passage ends here except for a small crack leading on.
693       short: 'You''re at top of small pit.'
694     conditions: {}
695     travel: [
696       {verbs: [DEPRE], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
697                        action: [goto, LOC_GRATE]},
698       {verbs: [ENTRA], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
699       {verbs: [DEBRI], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
700       {verbs: [PASSA, EAST], action: [goto, LOC_BIRD]},
701       {verbs: [D, PIT, STEPS], cond: [carry, NUGGET],
702                                action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
703       {verbs: [D], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
704       {verbs: [CRACK, WEST], action: [goto, LOC_CRACK]},
705     ]
706 - LOC_MISTHALL:
707     description:
708       long: |-
709           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
710           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
711           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
712           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
713           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
714       short: 'You''re in Hall of Mists.'
715     conditions: {DEEP: true}
716     hints: [*jade]
717     sound: WIND_WHISTLES
718     travel: [
719       {verbs: [LEFT, SOUTH], action: [goto, LOC_NUGGET]},
720       {verbs: [FORWA, HALL, WEST], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
721       {verbs: [STAIR, D, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
722       {verbs: [UPWAR, PIT, STEPS, DOME, PASSA, EAST],
723                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
724       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_PITTOP]},
725       {verbs: [Y2], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
726     ]
727 - LOC_CRACK:
728     description:
729       long: |-
730           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
731           barely wide enough to admit your foot.'
732       short: !!null
733     conditions: {DEEP: true}
734     travel: [
735       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
736     ]
737 - LOC_EASTBANK:
738     description:
739       long: |-
740           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
741           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
742       short: 'You''re on east bank of fissure.'
743     conditions: {DEEP: true}
744     travel: [
745       {verbs: [HALL, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
746       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
747                                               action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
748       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
749                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
750       {verbs: [OVER, ACROS, WEST, CROSS],
751                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
752                                               action: [speak, NO_CROSS]},
753       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
754     ]
755 - LOC_NUGGET:
756     description:
757       long: |-
758           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
759           "You won't get it up the steps".
760       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
761     conditions: {DEEP: true}
762     travel: [
763       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
764     ]
765 - LOC_KINGHALL:
766     description:
767       long: |-
768           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
769           directions.
770       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
771     conditions: {DEEP: true}
772     hints: [*snake]
773     travel: [
774       {verbs: [STAIR, UPWAR, EAST], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
775       {verbs: [NORTH, RIGHT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
776                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
777       {verbs: [SOUTH, LEFT], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
778                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
779       {verbs: [WEST, FORWA], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
780                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
781       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
782       {verbs: [SW], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
783       {verbs: [SW], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
784       {verbs: [SECRE], action: [goto, LOC_SECRET3]},
785     ]
786 - LOC_NECKBROKE:
787     description:
788       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
789       short: !!null
790     conditions: {DEEP: true}
791     travel: [
792       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
793     ]
794 - LOC_NOMAKE:
795     description:
796       long: 'You didn''t make it.'
797       short: !!null
798     conditions: {DEEP: true}
799     travel: [
800       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
801     ]
802 - LOC_DOME:
803     description:
804       long: 'The dome is unclimbable.'
805       short: !!null
806     conditions: {DEEP: true}
807     travel: [
808       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
809     ]
810 - LOC_WESTEND:
811     description:
812       long: |-
813           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
814           the wall above the pit at this end of the room.
815       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
816     conditions: {DEEP: true}
817     travel: [
818       {verbs: [EAST, ACROS], action: [goto, LOC_EASTEND]},
819       {verbs: [WEST, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
820       {verbs: [D, PIT], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
821       {verbs: [HOLE], action: [speak, TOO_FAR]},
822     ]
823 - LOC_EASTPIT:
824     description:
825       long: |-
826           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
827           a small pool of oil in one corner of the pit.
828       short: 'You''re in east pit.'
829     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
830     travel: [
831       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_EASTEND]},
832     ]
833 - LOC_WESTPIT:
834     description:
835       long: |-
836           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
837           a large hole in the wall about 25 feet above you.
838       short: 'You''re in west pit.'
839     conditions: {DEEP: true}
840     travel: [
841       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_WESTEND]},
842       {verbs: [CLIMB], cond: [not, PLANT, PLANT_GROWN],
843                        action: [goto, LOC_BUILDING1]},
844       {verbs: [CLIMB], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
845     ]
846 - LOC_CLIMBSTALK:
847     description:
848       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
849       short: !!null
850     conditions: {DEEP: true}
851     travel: [
852       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
853     ]
854 - LOC_WESTBANK:
855     description:
856       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
857       short: 'You''re on west bank of fissure.'
858     conditions: {DEEP: true}
859     travel: [
860       {verbs: [JUMP], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
861                         action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
862       {verbs: [FORWA], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
863                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
864       {verbs: [OVER, ACROS, EAST, CROSS],
865                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
866                          action: [speak, NO_CROSS]},
867       {verbs: [OVER], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
868       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
869       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
870     ]
871 - LOC_FLOORHOLE:
872     description:
873       long: |-
874           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
875           down to an e/w passage.
876       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
877     conditions: {DEEP: true}
878     travel: [
879       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
880       {verbs: [NORTH, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
881       {verbs: [D, HOLE], action: [goto, LOC_BROKEN]},
882     ]
883 - LOC_SOUTHSIDE:
884     description:
885       long: 'You are in the south side chamber.'
886       short: !!null
887     conditions: {DEEP: true}
888     travel: [
889       {verbs: [HALL, OUT, NORTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
890     ]
891 - LOC_WESTSIDE:
892     description:
893       long: |-
894           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
895           A passage continues west and up here.
896       short: 'You''re in the west side chamber.'
897     conditions: {DEEP: true}
898     travel: [
899       {verbs: [HALL, OUT, EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
900       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
901     ]
902 - LOC_BUILDING1:
903     description:
904       long: ''
905       short: !!null
906     conditions: {DEEP: true}
907     travel: [
908       {verbs: [], cond: [not, PLANT, PLANT_BELLOWING],
909                   action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
910       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
911     ]
912 - LOC_SNAKEBLOCK:
913     description:
914       long: 'You can''t get by the snake.'
915       short: !!null
916     conditions: {DEEP: true}
917     travel: [
918       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
919     ]
920 - LOC_Y2:
921     description:
922       long: |-
923           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
924           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
925           a rock in the room's center.
926       short: 'You''re at "Y2".'
927     conditions: {DEEP: true}
928     travel: [
929       {verbs: [PLUGH], action: [goto, LOC_FOOF4]},
930       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
931       {verbs: [EAST, WALL, BROKE], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
932       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
933       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
934       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF5]},
935     ]
936 - LOC_JUMBLE:
937     description:
938       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
939       short: !!null
940     conditions: {DEEP: true}
941     travel: [
942       {verbs: [D, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
943       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
944     ]
945 - LOC_WINDOW1:
946     description:
947       long: |-
948           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
949           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
950           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
951           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
952           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
953           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
954           shadowy figure can be seen there peering back at you.
955       short: 'You''re at window on pit.'
956     conditions: {DEEP: true}
957     travel: [
958       {verbs: [EAST, Y2], action: [goto, LOC_Y2]},
959       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
960     ]
961 - LOC_BROKEN:
962     description:
963       long: |-
964           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
965           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
966       short: 'You''re in dirty passage.'
967     conditions: {DEEP: true}
968     travel: [
969       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
970       {verbs: [UPWAR, HOLE], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
971       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DUSTY]},
972       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
973     ]
974 - LOC_SMALLPITBRINK:
975     description:
976       long: |-
977           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
978           west.
979       short: 'You''re at brink of small pit.'
980     conditions: {DEEP: true}
981     travel: [
982       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_BROKEN]},
983       {verbs: [D, PIT, CLIMB], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
984     ]
985 - LOC_SMALLPIT:
986     description:
987       long: |-
988          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
989          enters and exits through tiny slits.
990       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
991     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
992     sound: STREAM_GURGLES
993     travel: [
994       {verbs: [CLIMB, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
995       {verbs: [SLIT, STREA, D, UPSTR, DOWNS, ENTER, INWAR],
996                                    action: [speak, DONT_FIT]},
997     ]
998 - LOC_DUSTY:
999     description:
1000       long: |-
1001           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
1002           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
1003       short: 'You''re in dusty rock room.'
1004     conditions: {DEEP: true}
1005     travel: [
1006       {verbs: [EAST, PASSA], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1007       {verbs: [D, HOLE, FLOOR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1008       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1009     ]
1010 - LOC_PARALLEL1:
1011     description:
1012       long: |-
1013           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1014           of the Hall of Mists.
1015       short: !!null
1016     conditions: {DEEP: true}
1017     travel: [
1018       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1019     ]
1020 - LOC_MISTWEST:
1021     description:
1022       long: |-
1023           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1024           continues west and another goes north.  To the south is a little
1025           passage 6 feet off the floor.
1026       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1027     conditions: {DEEP: true}
1028     travel: [
1029       {verbs: [SOUTH, UPWAR, PASSA, CLIMB], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1030       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1031       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1032       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1033     ]
1034 - LOC_ALIKE1:
1035     description:
1036       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1037       short: !!null
1038     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1039     hints: [*maze]
1040     travel: [
1041       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1042       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1043       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1044       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1045       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1046     ]
1047 - LOC_ALIKE2:
1048     description:
1049       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1052     hints: [*maze]
1053     travel: [
1054       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1055       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1056       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1057     ]
1058 - LOC_ALIKE3:
1059     description:
1060       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1061       short: !!null
1062     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1063     hints: [*maze]
1064     travel: [
1065       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1066       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1067       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1068       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1069     ]
1070 - LOC_ALIKE4:
1071     description:
1072       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1073       short: !!null
1074     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1075     hints: [*maze]
1076     travel: [
1077       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1078       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1079       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1080       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1081       {verbs: [UPWAR, D], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1082     ]
1083 - LOC_DEADEND1:
1084     description:
1085       long: 'Dead end'
1086       short: !!null
1087     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1088     hints: [*maze]
1089     travel: [
1090       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1091     ]
1092 - LOC_DEADEND2:
1093     description:
1094       long: 'Dead end'
1095       short: !!null
1096     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1097     hints: [*maze]
1098     travel: [
1099       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1100     ]
1101 - LOC_DEADEND3:
1102     description:
1103       long: 'Dead end'
1104       short: !!null
1105     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1106     hints: [*maze]
1107     travel: [
1108       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1109     ]
1110 - LOC_ALIKE5:
1111     description:
1112       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1113       short: !!null
1114     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1115     hints: [*maze]
1116     travel: [
1117       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1118       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1119     ]
1120 - LOC_ALIKE6:
1121     description:
1122       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1123       short: !!null
1124     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1125     hints: [*maze]
1126     travel: [
1127       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1128       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1129       {verbs: [D], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1130       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1131     ]
1132 - LOC_ALIKE7:
1133     description:
1134       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1135       short: !!null
1136     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1137     hints: [*maze]
1138     travel: [
1139       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1140       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1141       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1142       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1143     ]
1144 - LOC_ALIKE8:
1145     description:
1146       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1147       short: !!null
1148     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1149     hints: [*maze]
1150     travel: [
1151       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1152       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1153       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1154       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1155       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1156       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1157     ]
1158 - LOC_ALIKE9:
1159     description:
1160       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1161       short: !!null
1162     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1163     hints: [*maze]
1164     travel: [
1165       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1166       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1167       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1168     ]
1169 - LOC_DEADEND4:
1170     description:
1171       long: 'Dead end'
1172       short: !!null
1173     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1174     hints: [*maze]
1175     travel: [
1176       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1177     ]
1178 - LOC_ALIKE10:
1179     description:
1180       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1181       short: !!null
1182     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1183     hints: [*maze]
1184     travel: [
1185       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1186       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1187       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1188       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1189     ]
1190 - LOC_DEADEND5:
1191     description:
1192       long: 'Dead end'
1193       short: !!null
1194     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1195     hints: [*maze]
1196     travel: [
1197       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1198     ]
1199 - LOC_PITBRINK:
1200     description:
1201       long: |-
1202           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1203           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1204           up.  The maze continues at this level.
1205       short: 'You''re at brink of pit.'
1206     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1207     travel: [
1208       {verbs: [D, CLIMB], action: [goto, LOC_BIRD]},
1209       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1210       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1211       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1212       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1213     ]
1214 - LOC_DEADEND6:
1215     description:
1216       long: 'Dead end'
1217       short: !!null
1218     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1219     travel: [
1220       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1221     ]
1222 - LOC_PARALLEL2:
1223     description:
1224       long: |-
1225           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1226           of the Hall of Mists.
1227       short: !!null
1228     conditions: {DEEP: true}
1229     travel: [
1230       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1231     ]
1232 - LOC_LONGEAST:
1233     description:
1234       long: |-
1235           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1236           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1237           round two foot hole slants down.
1238       short: 'You''re at east end of long hall.'
1239     conditions: {DEEP: true}
1240     travel: [
1241       {verbs: [EAST, UPWAR, CRAWL], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1242       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1243       {verbs: [NORTH, D, HOLE], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1244     ]
1245 - LOC_LONGWEST:
1246     description:
1247       long: |-
1248           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1249           joins up with a narrow north/south passage.
1250       short: 'You''re at west end of long hall.'
1251     conditions: {DEEP: true}
1252     travel: [
1253       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1254       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1255       {verbs: [SOUTH], cond: ["nodwarves"], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1256     ]
1257 - LOC_CROSSOVER:
1258     description:
1259       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1260       short: !!null
1261     conditions: {DEEP: true}
1262     travel: [
1263       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1264       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1265       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1266       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1267     ]
1268 - LOC_DEADEND7:
1269     description:
1270       long: 'Dead end'
1271       short: !!null
1272     conditions: {DEEP: true}
1273     travel: [
1274       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1275     ]
1276 - LOC_COMPLEX:
1277     description:
1278       long: |-
1279           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1280           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1281           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1282       short: 'You''re at complex junction.'
1283     conditions: {DEEP: true}
1284     hints: [*jade]
1285     sound: WIND_WHISTLES
1286     travel: [
1287       {verbs: [UPWAR, CLIMB, ROOM], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1288       {verbs: [WEST, BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1289       {verbs: [NORTH, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1290       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1291     ]
1292 - LOC_BEDQUILT:
1293     description:
1294       long: |-
1295           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1296           To explore at random select north, south, up, or down.
1297       short: 'You''re in Bedquilt.'
1298     conditions: {DEEP: true}
1299     travel: [
1300       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1301       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1302       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1303       {verbs: [SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1304       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 60], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1305       {verbs: [UPWAR], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1306       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1307       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1308       {verbs: [NORTH], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1309       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1310       {verbs: [D], cond: [pct, 65], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1311       {verbs: [D], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1312     ]
1313 - LOC_SWISSCHEESE:
1314     description:
1315       long: |-
1316           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1317           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1318           bedrock block.
1319       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1320     conditions: {DEEP: true}
1321     travel: [
1322       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1323       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1324       {verbs: [SOUTH], cond: [pct, 80], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1325       {verbs: [CANYO], action: [goto, LOC_TALL]},
1326       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1327       {verbs: [NW], cond: [pct, 50], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1328       {verbs: [ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1329     ]
1330 - LOC_EASTEND:
1331     description:
1332       long: |-
1333           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1334           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1335           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1336           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1337           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1338       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1339     conditions: {DEEP: true}
1340     travel: [
1341       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1342       {verbs: [WEST, ACROS], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1343       {verbs: [D, PIT], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1344     ]
1345 - LOC_SLAB:
1346     description:
1347       long: |-
1348           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1349           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1350           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1351           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1352           around the boulders.
1353       short: 'You''re in Slab Room.'
1354     conditions: {DEEP: true}
1355     travel: [
1356       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1357       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1358       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1359     ]
1360 - LOC_SECRET1:
1361     description:
1362       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1363       short: !!null
1364     conditions: {DEEP: true}
1365     travel: [
1366       {verbs: [D, SLAB], action: [goto, LOC_SLAB]},
1367       {verbs: [SOUTH], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1368                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1369       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1370       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1371       {verbs: [RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1372     ]
1373 - LOC_SECRET2:
1374     description:
1375       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1376       short: !!null
1377     conditions: {DEEP: true}
1378     travel: [
1379       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1380       {verbs: [D, PASSA], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1381       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1382     ]
1383 - LOC_THREEJUNCTION:
1384     description:
1385       long: |-
1386           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1387           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1388           combined.
1389       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1390     conditions: {DEEP: true}
1391     travel: [
1392       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1393       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1394       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1395     ]
1396 - LOC_LOWROOM:
1397     description:
1398       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1399       short: 'You''re in large low room.'
1400     conditions: {DEEP: true}
1401     travel: [
1402       {verbs: [BEDQU], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1403       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1404       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1405       {verbs: [SE, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1406     ]
1407 - LOC_DEADCRAWL:
1408     description:
1409       long: 'Dead end crawl.'
1410       short: !!null
1411     conditions: {DEEP: true}
1412     travel: [
1413       {verbs: [SOUTH, CRAWL, OUT], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1414     ]
1415 - LOC_SECRET3:
1416     description:
1417       long: |-
1418           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1419           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1420           to get back up.
1421       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1422     conditions: {DEEP: true}
1423     travel: [
1424       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1425       {verbs: [WEST], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1426       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1427       {verbs: [D], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1428     ]
1429 - LOC_WIDEPLACE:
1430     description:
1431       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1432       short: !!null
1433     conditions: {DEEP: true}
1434     travel: [
1435       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1436       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1437     ]
1438 - LOC_TIGHTPLACE:
1439     description:
1440       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1441       short: !!null
1442     conditions: {DEEP: true}
1443     travel: [
1444       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1445     ]
1446 - LOC_TALL:
1447     description:
1448       long: |-
1449           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1450           seems to open up.
1451       short: !!null
1452     conditions: {DEEP: true}
1453     travel: [
1454       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1455       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1456       {verbs: [NORTH, CRAWL], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1457     ]
1458 - LOC_BOULDERS1:
1459     description:
1460       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1461       short: !!null
1462     conditions: {DEEP: true}
1463     travel: [
1464       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_TALL]},
1465     ]
1466 - LOC_SEWER:
1467     description:
1468       long: |-
1469           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1470           It would be advisable to use the exit.
1471       short: !!null
1472     conditions: {DEEP: true}
1473     travel: [
1474       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1475     ]
1476 - LOC_ALIKE11:
1477     description:
1478       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1479       short: !!null
1480     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1481     hints: [*maze]
1482     travel: [
1483       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1484       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1485       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1486       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1487     ]
1488 - LOC_DEADEND8:
1489     description:
1490       long: 'Dead end'
1491       short: !!null
1492     conditions: {DEEP: true}
1493     hints: [*maze]
1494     travel: [
1495       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1496     ]
1497 - LOC_DEADEND9:
1498     description:
1499       long: 'Dead end'
1500       short: !!null
1501     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1502     hints: [*maze]
1503     travel: [
1504       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1505     ]
1506 - LOC_ALIKE12:
1507     description:
1508       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1509       short: !!null
1510     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1511     travel: [
1512       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1513       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1514       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1515     ]
1516 - LOC_ALIKE13:
1517     description:
1518       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1519       short: !!null
1520     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1521     travel: [
1522       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1523       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1524       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1525     ]
1526 - LOC_DEADEND10:
1527     description:
1528       long: 'Dead end'
1529       short: !!null
1530     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1531     travel: [
1532       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1533     ]
1534 - LOC_DEADEND11:
1535     description:
1536       long: 'Dead end'
1537       short: !!null
1538     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1539     hints: [*maze]
1540     travel: [
1541       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1542     ]
1543 - LOC_ALIKE14:
1544     description:
1545       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1546       short: !!null
1547     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1548     hints: [*maze]
1549     travel: [
1550       {verbs: [UPWAR, D], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1551     ]
1552 - LOC_NARROW:
1553     description:
1554       long: |-
1555           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1556           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1557           profusion of leaves.
1558       short: 'You''re in narrow corridor.'
1559     conditions: {DEEP: true}
1560     travel: [
1561       {verbs: [D, CLIMB, EAST], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1562       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1563       {verbs: [WEST, GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1564     ]
1565 - LOC_NOCLIMB:
1566     description:
1567       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1568       short: !!null
1569     conditions: {DEEP: true}
1570     travel: [
1571       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1572     ]
1573 - LOC_PLANTTOP:
1574     description:
1575       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1576       short: !!null
1577     conditions: {DEEP: true}
1578     travel: [
1579       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1580     ]
1581 - LOC_INCLINE:
1582     description:
1583       long: |-
1584           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1585           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1586           passage leading back to the north.
1587       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1588     conditions: {DEEP: true}
1589     travel: [
1590       {verbs: [NORTH, CAVER, PASSA], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1591       {verbs: [D, CLIMB], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1592     ]
1593 - LOC_GIANTROOM:
1594     description:
1595       long: |-
1596           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1597           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1598           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1599       short: 'You''re in Giant Room.'
1600     conditions: {DEEP: true}
1601     travel: [
1602       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_NARROW]},
1603       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1604       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1605     ]
1606 - LOC_CAVEIN:
1607     description:
1608       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1609       short: !!null
1610     conditions: {DEEP: true}
1611     travel: [
1612       {verbs: [SOUTH, GIANT, OUT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1613     ]
1614 - LOC_IMMENSE:
1615     description:
1616       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1617       short: !!null
1618     conditions: {DEEP: true}
1619     sound: WIND_WHISTLES
1620     travel: [
1621       {verbs: [SOUTH, GIANT, PASSA], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1622       {verbs: [NORTH, ENTER, CAVER], cond: [not, DOOR, DOOR_RUSTED],
1623                                      action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1624       {verbs: [NORTH], action: [speak, RUSTY_DOOR]},
1625     ]
1626 - LOC_WATERFALL:
1627     description:
1628       long: |-
1629           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1630           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1631           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1632       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1633     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1634     sound: STREAM_SPLASHES
1635     travel: [
1636       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1637       {verbs: [GIANT], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1638       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1639     ]
1640 - LOC_SOFTROOM:
1641     description:
1642       long: |-
1643           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1644           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1645       short: 'You''re in Soft Room.'
1646     conditions: {DEEP: true}
1647     travel: [
1648       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1649     ]
1650 - LOC_ORIENTAL:
1651     description:
1652       long: |-
1653           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1654           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1655           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1656       short: 'You''re in Oriental Room.'
1657     conditions: {DEEP: true}
1658     travel: [
1659       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1660       {verbs: [WEST, CRAWL], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1661       {verbs: [UPWAR, NORTH, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1662     ]
1663 - LOC_MISTY:
1664     description:
1665       long: |-
1666           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1667           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1668           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1669           exits to the south and west.
1670       short: 'You''re in misty cavern.'
1671     conditions: {DEEP: true}
1672     sound: NO_MEANING
1673     travel: [
1674       {verbs: [SOUTH, ORIEN], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1675       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1676     ]
1677 - LOC_ALCOVE:
1678     description:
1679       long: |-
1680           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1681           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1682           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1683       short: 'You''re in alcove.'
1684     conditions: {DEEP: true}
1685     hints: [*dark]
1686     travel: [
1687       {verbs: [NW, CAVER], action: [goto, LOC_MISTY]},
1688       {verbs: [EAST, PASSA], action: ["special", 1]},
1689       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1690     ]
1691 - LOC_PLOVER:
1692     description:
1693       long: |-
1694           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1695           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1696       short: 'You''re in Plover Room.'
1697     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1698     hints: [*dark]
1699     travel: [
1700       {verbs: [WEST, PASSA, OUT], action: ["special", 1]},
1701       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1702       {verbs: [PLOVE], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1703       {verbs: [PLOVE], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1704       {verbs: [NE, DARK], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1705     ]
1706 - LOC_DARKROOM:
1707     description:
1708       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1709       short: 'You''re in dark-room.'
1710     conditions: {DEEP: true}
1711     hints: [*dark]
1712     travel: [
1713       {verbs: [SOUTH, PLOVE, OUT], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1714     ]
1715 - LOC_ARCHED:
1716     description:
1717       long: |-
1718           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1719           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1720       short: 'You''re in arched hall.'
1721     conditions: {DEEP: true}
1722     travel: [
1723       {verbs: [D, SHELL, OUT], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1724     ]
1725 - LOC_SHELLROOM:
1726     description:
1727       long: |-
1728           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1729           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1730           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1731           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1732       short: 'You''re in Shell Room.'
1733     conditions: {DEEP: true}
1734     travel: [
1735       {verbs: [UPWAR, HALL], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1736       {verbs: [D], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1737       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, CLAM],
1738                          action: [speak, CLAM_BLOCKER]},
1739       {verbs: [SOUTH], cond: [carry, OYSTER],
1740                          action: [speak, OYSTER_BLOCKER]},
1741       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1742     ]
1743 - LOC_SLOPING1:
1744     description:
1745       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1746       short: !!null
1747     conditions: {DEEP: true}
1748     travel: [
1749       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1750       {verbs: [D], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1751     ]
1752 - LOC_CULDESAC:
1753     description:
1754       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1755       short: !!null
1756     conditions: {DEEP: true}
1757     travel: [
1758       {verbs: [UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1759       {verbs: [SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1760     ]
1761 - LOC_ANTEROOM:
1762     description:
1763       long: |-
1764           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1765           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1766           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1767           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1768       short: 'You''re in anteroom.'
1769     conditions: {DEEP: true}
1770     travel: [
1771       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1772       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1773       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1774     ]
1775 - LOC_DIFFERENT1:
1776     description:
1777       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1778       short: !!null
1779     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1780     travel: [
1781       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1782       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1783       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1784       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1785       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1786       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1787       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1788       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1789       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1790       {verbs: [D], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1791     ]
1792 - LOC_WITTSEND:
1793     description:
1794       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1795       short: 'You''re at Witt''s End.'
1796     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1797     hints: [*witt]
1798     travel: [
1799       {verbs: [EAST, NORTH, SOUTH, NE, SE, SW, NW, UPWAR, D],
1800               cond: [pct, 95], action: [speak, FUTILE_CRAWL]},
1801       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1802       {verbs: [WEST], action: [speak, WAY_BLOCKED]},
1803     ]
1804 - LOC_MIRRORCANYON:
1805     description:
1806       long: |-
1807           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1808           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1809           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1810           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1811           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1812           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1813           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1814       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1815     conditions: {DEEP: true}
1816     hints: [*jade]
1817     sound: WIND_WHISTLES
1818     travel: [
1819       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1820       {verbs: [NORTH, RESER], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1821     ]
1822 - LOC_WINDOW2:
1823     description:
1824       long: |-
1825           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1826           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1827           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1828           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1829           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1830           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1831           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1832       short: 'You''re at window on pit.'
1833     conditions: {DEEP: true}
1834     travel: [
1835       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1836       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1837     ]
1838 - LOC_TOPSTALACTITE:
1839     description:
1840       long: |-
1841           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1842           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1843           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1844       short: 'You''re at top of stalactite.'
1845     conditions: {DEEP: true}
1846     travel: [
1847       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1848       {verbs: [D, JUMP, CLIMB], cond: [pct, 40],
1849                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1850       {verbs: [D], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1851       {verbs: [D], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1852     ]
1853 - LOC_DIFFERENT2:
1854     description:
1855       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1856       short: !!null
1857     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1858     travel: [
1859       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1860       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1861       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1862       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1863       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1864       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1865       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1866       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1867       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1868       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1869     ]
1870 - LOC_RESERVOIR:
1871     description:
1872       long: |-
1873           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1874           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1875           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1876           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1877           mist.  There is a passage going back toward the south.
1878       short: 'You''re at reservoir.'
1879     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1880     sound: STREAM_SPLASHES
1881     travel: [
1882       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1883       {verbs: [NORTH, ACROS, CROSS], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
1884       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1885     ]
1886 - LOC_DEADEND12:
1887     description:
1888       long: 'Dead end'
1889       short: !!null
1890     conditions: {DEEP: true}
1891     travel: [
1892       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1893     ]
1894 - LOC_NE:
1895     description:
1896       long: |-
1897           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1898           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1899           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1900           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1901           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1902           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1903           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1904           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1905           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1906           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1907           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1908       short: 'You''re at ne end.'
1909     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1910     sound: MURMURING_SNORING
1911     travel: [
1912       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_SW]},
1913     ]
1914 - LOC_SW:
1915     description:
1916       long: |-
1917           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1918           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1919           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1920           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1921           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1922           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1923           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1924           Keys in main office."
1925       short: 'You''re at sw end.'
1926     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1927     sound: SNAKES_HISSING
1928     travel: [
1929       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_NE]},
1930       {verbs: [D], action: [speak, GRATE_NOWAY]},
1931     ]
1932 - LOC_SWCHASM:
1933     description:
1934       long: |-
1935           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1936           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1937           from the chasm into a winding corridor.
1938       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1939     conditions: {DEEP: true}
1940     travel: [
1941       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_WINDING]},
1942       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, NE], cond: [with, TROLL],
1943                                                 action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1944       {verbs: [OVER], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1945                         action: [speak, BRIDGE_GONE]},
1946       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
1947       {verbs: [JUMP], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
1948                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1949       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
1950     ]
1951 - LOC_WINDING:
1952     description:
1953       long: |-
1954           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
1955           directions.
1956       short: 'You''re in sloping corridor.'
1957     conditions: {DEEP: true}
1958     travel: [
1959       {verbs: [D], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1960       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1961     ]
1962 - LOC_SECRET4:
1963     description:
1964       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1965       short: !!null
1966     conditions: {DEEP: true}
1967     travel: [
1968       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1969       {verbs: [EAST, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1970     ]
1971 - LOC_SECRET5:
1972     description:
1973       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1974       short: !!null
1975     conditions: {DEEP: true}
1976     travel: [
1977       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1978       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1979     ]
1980 - LOC_SECRET6:
1981     description:
1982       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1983       short: !!null
1984     conditions: {DEEP: true}
1985     travel: [
1986       {verbs: [EAST, OUT], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1987       {verbs: [NORTH, FORWA], action: [speak, NASTY_DRAGON]},
1988     ]
1989 - LOC_NECHASM:
1990     description:
1991       long: |-
1992            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
1993            chasm on this side.
1994       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1995     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1996     travel: [
1997       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1998       {verbs: [OVER, ACROS, CROSS, SW], cond: [with, TROLL], action: [speak, TROLL_BLOCKS]},
1999       {verbs: [OVER], action: ["special", 3]},
2000       {verbs: [JUMP], action: [speak, CROSS_BRIDGE]},
2001       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2002       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2003       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2004     ]
2005 - LOC_CORRIDOR:
2006     description:
2007       long: |-
2008           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2009           heard in the distance.
2010       short: 'You''re in corridor.'
2011     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2012     sound: DULL_RUMBLING
2013     travel: [
2014       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2015       {verbs: [EAST, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2016       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2017       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2018     ]
2019 - LOC_FORK:
2020     description:
2021       long: |-
2022           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2023           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2024           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2025       short: 'You''re at fork in path.'
2026     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2027     sound: DULL_RUMBLING
2028     travel: [
2029       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2030       {verbs: [NE, LEFT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2031       {verbs: [SE, RIGHT, D], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2032       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2033       {verbs: [BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2034     ]
2035 - LOC_WARMWALLS:
2036     description:
2037       long: |-
2038           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2039           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2040           passage leads south, and a low crawl goes east.
2041       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2042     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2043     sound: LOUD_ROAR
2044     travel: [
2045       {verbs: [SOUTH, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2046       {verbs: [NORTH, VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2047       {verbs: [EAST, CRAWL], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2048     ]
2049 - LOC_BREATHTAKING:
2050     description:
2051       long: |-
2052           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2053           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2054           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2055           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2056           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2057           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2058           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2059           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2060           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2061           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2062           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2063           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2064           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2065           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2066           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2067           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2068           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2069           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2070           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2071       short: 'You''re at breath-taking view.'
2072     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2073     hints: [*jade]
2074     sound: TOTAL_ROAR
2075     loud: true
2076     travel: [
2077       {verbs: [SOUTH, PASSA, OUT], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2078       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2079       {verbs: [D], action: [speak, RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2080       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2081     ]
2082 - LOC_BOULDERS2:
2083     description:
2084       long: |-
2085           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2086           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2087           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2088           a low rumbling.
2089       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2090     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2091     sound: DULL_RUMBLING
2092     travel: [
2093       {verbs: [WEST, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2094       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2095       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2096     ]
2097 - LOC_LIMESTONE:
2098     description:
2099       long:
2100           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2101           oddly shaped limestone formations.
2102       short: 'You''re in limestone passage.'
2103     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2104     travel: [
2105       {verbs: [NORTH, UPWAR, FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2106       {verbs: [SOUTH, D, BARRE], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2107       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2108     ]
2109 - LOC_BARRENFRONT:
2110     description:
2111       long: |-
2112           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2113           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2114       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2115     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2116     travel: [
2117       {verbs: [WEST, UPWAR], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2118       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2119       {verbs: [EAST, INWAR, BARRE, ENTER], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2120       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2121     ]
2122 - LOC_BARRENROOM:
2123     description:
2124       long: |-
2125           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2126           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2127           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2128       short: 'You''re in Barren Room.'
2129     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2130     travel: [
2131       {verbs: [WEST, OUT], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2132       {verbs: [FORK], action: [goto, LOC_FORK]},
2133       {verbs: [VIEW], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2134     ]
2135 - LOC_DIFFERENT3:
2136     description:
2137       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2138       short: !!null
2139     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2140     travel: [
2141       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2142       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2143       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2144       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2145       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2146       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2147       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2148       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2149       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2150       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2151     ]
2152 - LOC_DIFFERENT4:
2153     description:
2154       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2155       short: !!null
2156     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2157     travel: [
2158       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2159       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2160       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2161       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2162       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2163       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2164       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2165       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2166       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2167       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2168     ]
2169 - LOC_DIFFERENT5:
2170     description:
2171       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2172       short: !!null
2173     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2174     travel: [
2175       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2176       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2177       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2178       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2179       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2180       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2181       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2182       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2183       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2184       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2185     ]
2186 - LOC_DIFFERENT6:
2187     description:
2188       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2189       short: !!null
2190     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2191     travel: [
2192       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2193       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2194       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2195       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2196       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2197       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2198       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2199       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2200       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2201       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2202     ]
2203 - LOC_DIFFERENT7:
2204     description:
2205       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2206       short: !!null
2207     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2208     travel: [
2209       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2210       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2211       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2212       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2213       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2214       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2215       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2216       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2217       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2218       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2219     ]
2220 - LOC_DIFFERENT8:
2221     description:
2222       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2223       short: !!null
2224     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2225     travel: [
2226       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2227       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2228       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2229       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2230       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2231       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2232       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2233       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2234       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2235       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2236     ]
2237 - LOC_DIFFERENT9:
2238     description:
2239       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2240       short: !!null
2241     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2242     travel: [
2243       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2244       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2245       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2246       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2247       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2248       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2249       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2250       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2251       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2252       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2253     ]
2254 - LOC_DIFFERENT10:
2255     description:
2256       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2257       short: !!null
2258     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2259     travel: [
2260       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2261       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2262       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2263       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2264       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2265       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2266       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2267       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2268       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2269       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2270     ]
2271 - LOC_DIFFERENT11:
2272     description:
2273       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2274       short: !!null
2275     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2276     travel: [
2277       {verbs: [SW], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2278       {verbs: [NW], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2279       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2280       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2281       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2282       {verbs: [D], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2283       {verbs: [SE], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2284       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2285       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2286       {verbs: [NE], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2287     ]
2288 - LOC_DEADEND13:
2289     description:
2290       long: 'Dead end'
2291       short: !!null
2292     conditions: {DEEP: true}
2293     travel: [
2294       {verbs: [NORTH, OUT], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2295       {verbs: [SOUTH], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2296       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2297     ]
2298 - LOC_ROUGHHEWN:
2299     description:
2300       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2301       short: !!null
2302     conditions: {DEEP: true}
2303     travel: [
2304       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2305       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_LARGE]},
2306     ]
2307 - LOC_BADDIRECTION:
2308     description:
2309       long: 'There is no way to go that direction.'
2310       short: !!null
2311     conditions: {DEEP: true}
2312     travel: [
2313       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2314     ]
2315 - LOC_LARGE:
2316     description:
2317       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2318       short: !!null
2319     conditions: {DEEP: true}
2320     hints: [*ogre]
2321     travel: [
2322       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2323       {verbs: [NORTH], cond: [with, OGRE], action: [speak, OGRE_SNARL]},
2324       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2325     ]
2326 - LOC_STOREROOM:
2327     description:
2328       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2329       short: !!null
2330     conditions: {DEEP: true}
2331     travel: [
2332       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
2333     ]
2334 - LOC_FOREST1:
2335     description:
2336       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2337       short: !!null
2338     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2339     hints: [*forest]
2340     travel: [
2341       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_START]},
2342       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2343       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2344       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2345     ]
2346 - LOC_FOREST2:
2347     description:
2348       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2349       short: !!null
2350     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2351     hints: [*forest]
2352     travel: [
2353       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2354       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2355       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2356       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2357     ]
2358 - LOC_FOREST3:
2359     description:
2360       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2361       short: !!null
2362     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2363     hints: [*forest]
2364     travel: [
2365       {verbs: [EAST, WEST], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2366       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2367       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2368     ]
2369 - LOC_FOREST4:
2370     description:
2371       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2372       short: !!null
2373     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2374     hints: [*forest]
2375     travel: [
2376       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2377       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2378     ]
2379 - LOC_FOREST5:
2380     description:
2381       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2382       short: !!null
2383     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2384     hints: [*forest]
2385     travel: [
2386       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2387       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2388       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2389     ]
2390 - LOC_FOREST6:
2391     description:
2392       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2393       short: !!null
2394     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2395     hints: [*forest]
2396     travel: [
2397       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2398       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2399       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2400       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_SLIT]},
2401     ]
2402 - LOC_FOREST7:
2403     description:
2404       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2405       short: !!null
2406     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2407     hints: [*forest]
2408     travel: [
2409       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2410       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2411       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2412       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2413     ]
2414 - LOC_FOREST8:
2415     description:
2416       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2417       short: !!null
2418     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2419     hints: [*forest]
2420     travel: [
2421       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2422       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2423       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2424       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2425     ]
2426 - LOC_FOREST9:
2427     description:
2428       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2429       short: !!null
2430     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2431     hints: [*forest]
2432     travel: [
2433       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2434       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2435       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2436       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2437     ]
2438 - LOC_FOREST10:
2439     description:
2440       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2441       short: !!null
2442     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2443     hints: [*forest]
2444     travel: [
2445       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_SLIT]},
2446       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2447       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2448       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_GRATE]},
2449     ]
2450 - LOC_FOREST11:
2451     description:
2452       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2453       short: !!null
2454     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2455     hints: [*forest]
2456     travel: [
2457       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2458       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2459       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2460       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2461     ]
2462 - LOC_FOREST12:
2463     description:
2464       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2465       short: !!null
2466     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2467     hints: [*forest]
2468     travel: [
2469       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2470       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2471       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2472       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2473     ]
2474 - LOC_FOREST13:
2475     description:
2476       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2477       short: !!null
2478     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2479     hints: [*forest]
2480     travel: [
2481       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2482       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2483       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2484       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_HILL]},
2485     ]
2486 - LOC_FOREST14:
2487     description:
2488       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2489       short: !!null
2490     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2491     hints: [*forest]
2492     travel: [
2493       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2494       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2495       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2496       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2497     ]
2498 - LOC_FOREST15:
2499     description:
2500       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2501       short: !!null
2502     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2503     hints: [*forest]
2504     travel: [
2505       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2506       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2507       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2508       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2509     ]
2510 - LOC_FOREST16:
2511     description:
2512       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2513       short: !!null
2514     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2515     hints: [*forest]
2516     travel: [
2517       {verbs: [EAST, NORTH], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2518       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2519       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2520     ]
2521 - LOC_FOREST17:
2522     description:
2523       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2524       short: !!null
2525     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2526     hints: [*forest]
2527     travel: [
2528       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2529       {verbs: [WEST, SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2530       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2531     ]
2532 - LOC_FOREST18:
2533     description:
2534       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2535       short: !!null
2536     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2537     hints: [*forest]
2538     travel: [
2539       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2540       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2541       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2542       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2543     ]
2544 - LOC_FOREST19:
2545     description:
2546       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2547       short: !!null
2548     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2549     hints: [*forest]
2550     travel: [
2551       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2552       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2553       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2554       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2555     ]
2556 - LOC_FOREST20:
2557     description:
2558       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2559       short: !!null
2560     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2561     hints: [*forest]
2562     travel: [
2563       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_HILL]},
2564       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2565       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2566       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2567     ]
2568 - LOC_FOREST21:
2569     description:
2570       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2571       short: !!null
2572     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2573     hints: [*forest]
2574     travel: [
2575       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2576       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2577       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2578       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2579     ]
2580 - LOC_FOREST22:
2581     description:
2582       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2583       short: !!null
2584     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2585     hints: [*forest]
2586     travel: [
2587       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2588       {verbs: [WEST], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2589       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2590       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2591     ]
2592 - LOC_LEDGE:
2593     description:
2594       long: |-
2595           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2596           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2597           surrounded by forest.
2598       short: 'You''re on ledge.'
2599     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2600     travel: [
2601       {verbs: [JUMP], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2602     ]
2603 - LOC_RESBOTTOM:
2604     description:
2605       long: |-
2606           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2607           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2608           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2609       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2610     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2611     sound: TOTAL_ROAR
2612     loud: true
2613     travel: [
2614       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2615       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2616     ]
2617 - LOC_RESNORTH:
2618     description:
2619       long: |-
2620           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2621           leads sharply up from here.
2622       short: 'You''re north of reservoir.'
2623     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2624     sound: WATERS_CRASHING
2625     travel: [
2626       {verbs: [SOUTH, ACROS, CROSS],
2627               cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: [speak, BAD_DIRECTION]},
2628       {verbs: [SOUTH], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2629       {verbs: [NW, UPWAR, OUT], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2630     ]
2631 - LOC_TREACHEROUS:
2632     description:
2633       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2634       short: !!null
2635     conditions: {DEEP: true}
2636     travel: [
2637       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_STEEP]},
2638       {verbs: [D, SE], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2639     ]
2640 - LOC_STEEP:
2641     description:
2642       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2643       short: !!null
2644     conditions: {DEEP: true}
2645     travel: [
2646       {verbs: [D, SE], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2647       {verbs: [UPWAR, NW], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2648     ]
2649 - LOC_CLIFFBASE:
2650     description:
2651       long: |-
2652           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2653           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2654           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2655           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2656       short: 'You''re at base of cliff.'
2657     conditions: {DEEP: true}
2658     travel: [
2659       {verbs: [D, SE], action: [goto, LOC_STEEP]},
2660       {verbs: [UPWAR, CLIMB], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2661     ]
2662 - LOC_CLIFFACE:
2663     description:
2664       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2665       short: !!null
2666     conditions: {DEEP: true}
2667     travel: [
2668       {verbs: [D], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2669       {verbs: [UPWAR], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2670       {verbs: [UPWAR], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2671     ]
2672 - LOC_FOOTSLIP:
2673     description:
2674       long: |-
2675           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2676           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2677       short: !!null
2678     conditions: {DEEP: true}
2679     travel: [
2680       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2681     ]
2682 - LOC_CLIFFTOP:
2683     description:
2684       long: |-
2685           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2686           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2687           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2688       short: !!null
2689     conditions: {DEEP: true}
2690     travel: [
2691       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2692     ]
2693 - LOC_CLIFFLEDGE:
2694     description:
2695       long: |-
2696           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2697           There is a low crawl leading off to the northeast.
2698       short: 'You''re at top of cliff.'
2699     conditions: {DEEP: true}
2700     travel: [
2701       {verbs: [CLIMB, D], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2702       {verbs: [NE, CRAWL], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2703     ]
2704 - LOC_REACHDEAD:
2705     description:
2706       long: 'You have reached a dead end.'
2707       short: !!null
2708     conditions: {DEEP: true}
2709     travel: [
2710       {verbs: [SW, OUT, CRAWL], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2711     ]
2712 - LOC_GRUESOME:
2713     description:
2714       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2715       short: !!null
2716     conditions: {DEEP: true}
2717     travel: [
2718       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2719     ]
2720 - LOC_FOOF1:
2721     description:
2722       long: '>>Foof!<<'
2723       short: !!null
2724     conditions: {}
2725     travel: [
2726       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2727     ]
2728 - LOC_FOOF2:
2729     description:
2730       long: '>>Foof!<<'
2731       short: !!null
2732     conditions: {ABOVE: true}
2733     travel: [
2734       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2735     ]
2736 - LOC_FOOF3:
2737     description:
2738       long: '>>Foof!<<'
2739       short: !!null
2740     conditions: {DEEP: true}
2741     travel: [
2742       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2743     ]
2744 - LOC_FOOF4:
2745     description:
2746       long: '>>Foof!<<'
2747       short: !!null
2748     conditions: {ABOVE: true}
2749     travel: [
2750       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2751     ]
2752 - LOC_FOOF5:
2753     description:
2754       long: '>>Foof!<<'
2755       short: !!null
2756     conditions: {DEEP: true}
2757     travel: [
2758       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2759     ]
2760 - LOC_FOOF6:
2761     description:
2762       long: '>>Foof!<<'
2763       short: !!null
2764     conditions: {DEEP: true}
2765     travel: [
2766       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2767     ]
2768
2769 arbitrary_messages:  !!omap
2770 - NO_MESSAGE: !!null
2771 - CAVE_NEARBY: |-
2772       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2773       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2774       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2775       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2776       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2777       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2778       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2779       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2780       \t\t\t      - - -
2781       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2782       features of the current program were added by Don Woods.
2783 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2784 - DWARF_RAN: |-
2785       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2786       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2787 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2788 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2789 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2790 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2791 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2792 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2793 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2794 - NO_INOUT_HERE: |-
2795     I don't know in from out here.  Use compass points or name something
2796     in the general direction you want to go.
2797 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2798 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2799 - NO_MORE_DETAIL: |-
2800       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2801       long description of your location.
2802 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2803 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2804 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2805 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2806 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2807 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2808 - BIRD_EVADES: |-
2809     The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes
2810     disturbed and you cannot catch it.
2811 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2812 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2813 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2814 - BIRD_ATTACKS: |-
2815     The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
2816     drives the snake away.
2817 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2818 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2819 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2820 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2821 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2822 - BEAR_BLOCKS: |-
2823     There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is
2824     probably just as well.
2825 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2826 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2827 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2828 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2829 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2830 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2831 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2832 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2833 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2834 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2835 - OK_MAN: &ok_man 'OK'
2836 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2837 - FUTILE_CRAWL: |-
2838     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2839     main passage.
2840 - FOLLOW_STREAM: |-
2841       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2842       the surface for long.  I would try the stream.
2843 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2844 - NEARBY: |-
2845       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2846       things.  I cannot tell you where remote things are.
2847 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2848 - HUH_MAN: 'Huh?'
2849 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2850 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2851 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2852 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2853 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2854 - STREAM_WATER: |-
2855     You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of
2856     minerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.
2857 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2858 - RUB_NOGO: |-
2859     Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,
2860     nothing exciting happens.
2861 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2862 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2863 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2864 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2865 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2866 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2867 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2868 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2869 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2870 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2871 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2872 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2873 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2874 - BIRD_PINING: |-
2875     It's not hungry (it's merely pinin' for the fjords).  Besides, you
2876     have no bird seed.
2877 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2878 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2879 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2880 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2881 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2882 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2883 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2884 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2885 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2886 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2887 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2888 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2889 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2890 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2891 - MUST_DROP: |-
2892     Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
2893     You'd best take inventory and drop something.
2894 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2895 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2896 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2897 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2898 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2899 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2900 - PEARL_FALLS: |-
2901     A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,
2902     this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying
2903     bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
2904 - OYSTER_OPENS: |-
2905     The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
2906     promptly snaps shut again.
2907 - WAY_BLOCKED: |-
2908     You have crawled around in some little holes and found your way
2909     blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.
2910 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2911 - PIRATE_POUNCES: |-
2912     Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
2913     he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
2914     chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into
2915     the gloom.
2916 - CAVE_CLOSING: |-
2917     A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
2918     soon.  All adventurers exit immediately through main office."
2919 - EXIT_CLOSED: |-
2920     A mysterious recorded voice groans into life and announces:
2921        "This exit is closed.  Please leave via main office."
2922 - DEATH_CLOSING: |-
2923     It looks as though you're dead.  Well, seeing as how it's so close to
2924     closing time anyway, I think we'll just call it a day.
2925 - CAVE_CLOSED: |-
2926     The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes
2927     fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
2928     smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
2929 - VICTORY_MESSAGE: |-
2930     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2931     wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
2932     and find yourself in the main office, where a cheering band of
2933     friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.
2934 - DEFEAT_MESSAGE: |-
2935     There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
2936     wall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours
2937     in through the hole, destroying everything in its path, including you!
2938 - SPLATTER_MESSAGE: |-
2939     There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the
2940     walls of the room.
2941 - DWARVES_AWAKEN: |-
2942     The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several
2943     threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
2944     knives at you!  All of them get you!
2945 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2946 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2947 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2948 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2949 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2950 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2951 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2952 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2953 - NOT_KNOWHOW: &not_knowhow 'I don''t know how.'
2954 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2955 - DWARF_SMOKE: |-
2956       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
2957       black smoke.
2958 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2959 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2960 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2961 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2962 - BIRD_BURNT: |-
2963     The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry
2964     gets burnt to a cinder.  The ashes blow away.
2965 - ON_WHAT: 'On what?'
2966 - BRIEF_CONFIRM: |-
2967     Okay, from now on I'll only describe a place in full the first time
2968     you come to it.  To get the full description, say "look".
2969 - ROCKY_TROLL: |-
2970     Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as
2971     that of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.
2972 - TROLL_RETURNS: |-
2973     The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it
2974     back, declaring, "Good workmanship, but it's not valuable enough."
2975 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2976 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2977 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2978 - BRIDGE_COLLAPSE: |-
2979     Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the
2980     weight of the bear, which was still following you around.  You
2981     scrabble desperately for support, but as the bridge collapses you
2982     stumble back and fall into the chasm.
2983 - TROLL_SCAMPERS: |-
2984     The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and
2985     scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
2986 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2987 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2988 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2989 - BEAR_TAMED: |-
2990     The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm
2991     down considerably and even becomes rather friendly.
2992 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2993 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2994 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2995 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2996 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2997 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2998 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2999 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3000 - LAMP_DIM: |-
3001     Your lamp is getting dim.  You'd best start wrapping this up, unless
3002     you can find some fresh batteries.  I seem to recall there's a vending
3003     machine in the maze.  Bring some coins with you.
3004 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3005 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3006 - PIRATE_SPOTTED: |-
3007     There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you
3008     turn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.
3009     He is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I've
3010     been spotted!  I'd best hie meself off to the maze to hide me chest!"
3011     With that, he vanishes into the gloom.
3012 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3013 - REPLACE_BATTERIES: |-
3014     Your lamp is getting dim.  I'm taking the liberty of replacing the
3015     batteries.
3016 - MISSING_BATTERIES: |-
3017     Your lamp is getting dim, and you're out of spare batteries.  You'd
3018     best start wrapping this up.
3019 - REMOVE_MESSAGE: |-
3020     You sift your fingers through the dust, but succeed only in
3021     obliterating the cryptic message.
3022 - CLUE_QUERY: |-
3023     Hmmm, this looks like a clue, which means it'll cost you 10 points to
3024     read it.  Should I go ahead and read it anyway?
3025 - WAYOUT_CLUE: |-
3026     It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more
3027     information to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."
3028 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3029 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3030 - BREAK_MIRROR: |-
3031     You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a
3032     myriad tiny fragments.
3033 - PROD_DWARF: |-
3034     You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at
3035     you, curses, and grabs for his axe.
3036 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3037 # This message is not currently used
3038 - ALREADY_OVER: |-
3039     This adventure is already over.  To start a new adventure, or to
3040     resume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.
3041 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3042 - OGRE_DODGE: |-
3043     The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your
3044     attack.  He seems almost amused by your puny effort.
3045 - OGRE_PANIC1: |-
3046     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3047     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee
3048     in panic.  You are left alone in the room.
3049 - OGRE_PANIC2: |-
3050     The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a
3051     blood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees
3052     in panic.  You are left alone in the room.
3053 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3054 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3055 - NECKLACE_FLY: |-
3056     The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through
3057     the crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade
3058     necklace, which it drops at your feet.
3059 - WATER_URN: |-
3060     You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water
3061     with uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.
3062 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3063 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3064 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3065 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3066 - URN_GENIES: |-
3067     As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.
3068     His aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in
3069     precious stones must first learn to recognize the signals thereof."
3070     He wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to
3071     face you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"
3072     Genie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses
3073     to form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.
3074 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3075 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3076 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3077 - RUG_WIGGLES: |-
3078     The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a
3079     moment, but then subsides.
3080 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3081 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3082 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3083 - RUG_NOTHING2: |-
3084     If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to
3085     cooperate.
3086 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3087 - RUG_GOES: |-
3088     You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.
3089     You have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a
3090     mighty river; then you find yourself on the other side.
3091 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3092 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3093 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3094 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3095 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3096 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3097 - MURMURING_SNORING: |-
3098     You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the
3099     dwarves.
3100 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3101 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3102 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3103 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3104 - BIRD_CRAP: |-
3105     The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you
3106     feel something wet land on your head, but upon looking up you can see
3107     no sign of the culprit.
3108 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3109 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3110 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3111 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3112 - FOREST_QUERY: !!null
3113 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3114 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3115 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3116 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3117 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3118 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3119 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3120 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3121 - DO_WHAT: '%C what?'
3122 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3123 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3124 - SUSPEND_WARNING: |-
3125     I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but
3126     it will cost you 5 points.
3127 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3128 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3129 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3130 - NO_HIGHER: |-
3131     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
3132     Congratulations!!
3133 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3134 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3135 # This message is not currently used
3136 - TABLE_SPACE: |-
3137     Table space used:
3138     %d of %d words of messages   %d of %d travel options
3139     %d of %d vocabulary words    %d of %d locations
3140     %d of %d objects             %d of %d action verbs
3141     %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
3142     %d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3143 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3144 - VERSION_SKEW: |-
3145     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
3146     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
3147     using that other version in order to resume that Adventure.
3148 # This message is not currently used
3149 - SAVE_TAMPERING: |-
3150     A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
3151     hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
3152     been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
3153     Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
3154     until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
3155     and you find yourself back in The Real World.
3156 - TWIST_TURN: |-
3157     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
3158     out which way to go to get back.
3159 - GO_UNNEEDED: |-
3160     You don't have to say "go" every time; just specify a direction or, if
3161     it's nearby, name the place to which you wish to move.
3162
3163 classes: 
3164 - threshold: 0
3165   message: !!null
3166 - threshold: 45
3167   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3168 - threshold: 120
3169   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3170 - threshold: 170
3171   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3172 - threshold: 250
3173   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3174 - threshold: 320
3175   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3176 - threshold: 375
3177   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3178 - threshold: 410
3179   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3180 - threshold: 426
3181   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3182 - threshold: 429
3183   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3184 - threshold: 9999
3185   message: |-
3186     'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
3187            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
3188     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
3189     my knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3190
3191 turn_thresholds:
3192 - threshold: 350
3193   point_loss: 2
3194   message: |-
3195     Tsk!  A wizard wouldn't have to take 350 turns.  This is going to cost
3196     you a couple of points.
3197 - threshold: 500
3198   point_loss: 3
3199   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'
3200 - threshold: 1000
3201   point_loss: 5
3202   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'
3203 - threshold: 2500
3204   point_loss: 10
3205   message: |-
3206     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
3207     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
3208     twenty points lost for taking so long.
3209   
3210 objects: !!omap
3211 - NO_OBJECT:
3212     inventory: !!null
3213     descriptions: !!null
3214 - KEYS:
3215     words: ['keys', 'key']
3216     inventory: 'Set of keys'
3217     locations: LOC_BUILDING
3218     descriptions:
3219     - 'There are some keys on the ground here.'
3220 - LAMP:
3221     words: ['lamp', 'lante']
3222     inventory: 'Brass lantern'
3223     locations: LOC_BUILDING
3224     descriptions:
3225     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3226     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3227     changes:
3228     - 'Your lamp is now off.'
3229     - 'Your lamp is now on.'
3230 - GRATE:
3231     words: ['grate']
3232     inventory: '*grate'
3233     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3234     immovable: true
3235     descriptions:
3236     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3237     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3238     changes:
3239     - 'The grate is now locked.'
3240     - 'The grate is now unlocked.'
3241 - CAGE:
3242     words: ['cage']
3243     inventory: 'Wicker cage'
3244     locations: LOC_COBBLE
3245     descriptions:
3246     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3247 - ROD:
3248     words: ['rod']
3249     inventory: 'Black rod'
3250     locations: LOC_DEBRIS
3251     descriptions:
3252     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3253 - ROD2:
3254     words: ['rod']
3255     inventory: 'Black rod'
3256     locations: LOC_NOWHERE
3257     descriptions:
3258     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3259 - STEPS:
3260     words: ['steps']
3261     inventory: '*steps'
3262     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3263     immovable: true
3264     descriptions:
3265     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3266     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3267 - BIRD:
3268     words: ['bird']
3269     inventory: 'Little bird in cage'
3270     locations: LOC_BIRD
3271     descriptions:
3272     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3273     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3274     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3275     sounds:
3276     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3277     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3278     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3279     - |-
3280       To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
3281       singing about the joys of its forest home.
3282     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3283     - |- 
3284       The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to
3285       its home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks
3286       you may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word
3287       changes frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You
3288       thank the bird for this information, and it flies off into the forest.
3289 - DOOR:
3290     words: ['door']
3291     inventory: '*rusty door'
3292     locations: LOC_IMMENSE
3293     immovable: true
3294     descriptions:
3295     - [DOOR_RUSTED, 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.']
3296     - [DOOR_UNRUSTED, 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.']
3297     changes:
3298     - 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
3299     - |-
3300       The oil has freed up the hinges so that the door will now move,
3301       although it requires some effort.
3302 - PILLOW:
3303     words: ['pillo', 'velve']
3304     inventory: 'Velvet pillow'
3305     locations: LOC_SOFTROOM
3306     descriptions:
3307     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3308 - SNAKE:
3309     words: ['snake']
3310     inventory: '*snake'
3311     locations: LOC_KINGHALL
3312     immovable: true
3313     descriptions:
3314     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3315     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3316     sounds:
3317     - 'The snake is hissing venomously.'
3318 - FISSURE:
3319     words: ['fissu']
3320     inventory: '*fissure'
3321     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3322     immovable: true
3323     descriptions:
3324     - [UNBRIDGED, '']
3325     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3326     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3327 - OBJ_13:
3328     words: ['table']
3329     inventory: '*stone tablet'
3330     locations: LOC_DARKROOM
3331     immovable: true
3332     descriptions:
3333     - |-
3334       A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
3335       "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
3336     texts:
3337     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3338 - CLAM:
3339     words: ['clam']
3340     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3341     locations: LOC_SHELLROOM
3342     descriptions:
3343     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3344     sounds:
3345     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3346 - OYSTER:
3347     words: ['oyste']
3348     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3349     locations: LOC_NOWHERE
3350     descriptions:
3351     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3352     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3353     sounds:
3354     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3355     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3356 - MAGAZINE:
3357     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3358     inventory: '"Spelunker Today"'
3359     locations: LOC_ANTEROOM
3360     descriptions:
3361     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3362     texts:
3363     - |-
3364       I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one
3365       cover you see, "Please leave the magazines at the construction site."
3366 - DWARF:
3367     words: ['dwarf', 'dwarv']
3368     inventory: !!null
3369     locations: LOC_NOWHERE
3370     immovable: true
3371     descriptions: !!null
3372 - KNIFE:
3373     words: ['knife', 'knive']
3374     inventory: !!null
3375     locations: LOC_NOWHERE
3376     descriptions: !!null
3377 - FOOD:
3378     words: ['food', 'ratio']
3379     inventory: 'Tasty food'
3380     locations: LOC_BUILDING
3381     descriptions:
3382     - 'There is food here.'
3383 - BOTTLE:
3384     words: ['bottl', 'jar']
3385     inventory: 'Small bottle'
3386     locations: LOC_BUILDING
3387     descriptions:
3388     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3389     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3390     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3391 - WATER:
3392     words: ['water', 'h2o']
3393     inventory: 'Water in the bottle'
3394     locations: LOC_NOWHERE
3395     descriptions: !!null
3396 - OIL:
3397     words: ['oil']
3398     inventory: 'Oil in the bottle'
3399     locations: LOC_NOWHERE
3400     descriptions: !!null
3401 - MIRROR:
3402     words: ['mirro']
3403     inventory: '*mirror'
3404     locations: LOC_MIRRORCANYON
3405     immovable: true
3406     descriptions: !!null
3407 - PLANT:
3408     words: ['plant', 'beans']
3409     inventory: '*plant'
3410     locations: LOC_WESTPIT
3411     immovable: true
3412     descriptions:
3413     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3414     - [PLANT_BELLOWING, 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"']
3415     - [PLANT_GROWN, 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.']
3416     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3417     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3418     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3419     sounds:
3420     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3421     - 'The plant continues to demand water.'
3422     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3423 - PLANT2:
3424     words: ['plant']
3425     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3426     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3427     immovable: true
3428     descriptions:
3429     - ''
3430     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3431     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3432 - OBJ_26:
3433     words: ['stala']
3434     inventory: '*stalactite'
3435     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3436     immovable: true
3437     descriptions:
3438     - ''
3439 - OBJ_27:
3440     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3441     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3442     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3443     immovable: true
3444     descriptions:
3445     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3446 - AXE:
3447     words: ['axe']
3448     inventory: 'Dwarf''s axe'
3449     locations: LOC_NOWHERE
3450     descriptions:
3451     - [AXE_HERE, 'There is a little axe here.']
3452     - [AXE_LOST, 'There is a little axe lying beside the bear.']
3453     changes:
3454     - ''
3455     - 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3456 - OBJ_29:
3457     words: ['drawi']
3458     inventory: '*cave drawings'
3459     locations: LOC_ORIENTAL
3460     immovable: true
3461     descriptions: !!null
3462 - OBJ_30:
3463     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3464     inventory: '*pirate/genie'
3465     locations: LOC_NOWHERE
3466     immovable: true
3467     descriptions: !!null # never present
3468 - DRAGON:
3469     words: ['drago']
3470     inventory: '*dragon'
3471     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3472     immovable: true
3473     descriptions:
3474     - [DRAGON_BARS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3475     - [DRAGON_DEAD, 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.']
3476     - [DRAGON_BLOODLESS, 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.']
3477     changes:
3478     - ''
3479     - |-
3480         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3481         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3482     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3483     sounds:
3484     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3485     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3486     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3487 - CHASM:
3488     words: ['chasm']
3489     inventory: '*chasm'
3490     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3491     immovable: true
3492     descriptions:
3493     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3494     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3495 - TROLL:
3496     words: ['troll']
3497     inventory: '*troll'
3498     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3499     immovable: true
3500     descriptions:
3501     - [TROLL_UNPAID, 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.']
3502     - [TROLL_PAIDONCE, 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.']
3503     - [TROLL_GONE, ''] # chased away
3504     sounds:
3505     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3506     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3507 - TROLL2:
3508     words: ['troll']
3509     inventory: '*phony troll'
3510     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3511     immovable: true
3512     descriptions:
3513     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3514 - BEAR:
3515     words: ['bear']
3516     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3517     locations: LOC_BARRENROOM
3518     immovable: true
3519     descriptions:
3520     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3521     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3522     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3523     - [BEAR_DEAD, '']
3524 - MESSAG:
3525     words: ['messa']
3526     inventory: '*message in second maze'
3527     locations: LOC_NOWHERE
3528     immovable: true
3529     descriptions:
3530     - |-
3531         There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:
3532         "This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."
3533     texts:
3534     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3535 - VOLCANO:
3536     words: ['volca', 'geyse']
3537     inventory: '*volcano and/or geyser'
3538     locations: LOC_BREATHTAKING
3539     immovable: true
3540     descriptions: !!null
3541 - VEND:
3542     words: ['machi', 'vendi']
3543     inventory: '*vending machine'
3544     locations: LOC_DEADEND13
3545     immovable: true
3546     descriptions:
3547     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3548     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3549     changes:
3550     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3551     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3552     texts:
3553     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3554     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3555 - BATTERY:
3556     words: ['batte']
3557     inventory: 'Batteries'
3558     locations: LOC_NOWHERE
3559     descriptions:
3560     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3561     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3562 - OBJ_40:
3563     words: ['carpe', 'moss']
3564     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3565     locations: LOC_SOFTROOM
3566     immovable: true
3567     descriptions: !!null
3568 - OGRE:
3569     words: ['ogre']
3570     inventory: '*ogre'
3571     locations: LOC_LARGE
3572     immovable: true
3573     descriptions:
3574     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3575     sounds:
3576     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3577 - URN:
3578     words: ['urn']
3579     inventory: '*urn'
3580     locations: LOC_CLIFF
3581     immovable: true
3582     descriptions:
3583     - [URN_EMPTY, 'A small urn is embedded in the rock.']
3584     - [URN_DARK, 'A small urn full of oil is embedded in the rock.']
3585     - [URN_LIT, 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.']
3586     changes:
3587     - 'The urn is empty and will not light.'
3588     - 'The urn is now dark.'
3589     - 'The urn is now lit.'
3590 - CAVITY:
3591     words: ['cavit']
3592     inventory: '*cavity'
3593     locations: LOC_NOWHERE
3594     immovable: true
3595     descriptions:
3596     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3597     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3598 - BLOOD:
3599     words: ['blood']
3600     inventory: '*blood'
3601     locations: LOC_NOWHERE
3602     immovable: true
3603     descriptions:
3604     - '' # described with dragon
3605 - RESER:
3606     words: ['reser']
3607     inventory: '*reservoir'
3608     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3609     immovable: true
3610     descriptions:
3611     - ''
3612     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3613     - 'The waters crash together again.'
3614 - OBJ_46:
3615     words: ['appen', 'lepor']
3616     inventory: 'Leporine appendage'
3617     locations: LOC_FOREST22
3618     descriptions:
3619     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3620 - OBJ_47:
3621     words: ['mud']
3622     inventory: '*mud'
3623     locations: LOC_DEBRIS
3624     immovable: true
3625     descriptions:
3626     - ''
3627     texts:
3628     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3629 - OBJ_48:
3630     words: ['note']
3631     inventory: '*note'
3632     locations: LOC_NUGGET
3633     immovable: true
3634     descriptions:
3635     - ''
3636     texts:
3637     - '"You won''t get it up the steps"'
3638 - SIGN:
3639     words: ['sign']
3640     inventory: '*sign'
3641     locations: LOC_ANTEROOM
3642     immovable: true
3643     descriptions:
3644     - [INGAME_SIGN, '']
3645     - [ENDGAME_SIGN, '']
3646     texts:
3647     - |-
3648       Cave under construction beyond this point.
3649                  Proceed at own risk.
3650              [Witt Construction Company]
3651     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3652 - NUGGET:
3653     words: ['gold', 'nugge']
3654     inventory: 'Large gold nugget'
3655     locations: LOC_NUGGET
3656     treasure: true
3657     descriptions:
3658     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3659 - OBJ_51:
3660     words: ['diamo']
3661     inventory: 'Several diamonds'
3662     locations: LOC_WESTBANK
3663     treasure: true
3664     descriptions:
3665     - 'There are diamonds here!'
3666 - OBJ_52:
3667     words: ['silve', 'bars']
3668     inventory: 'Bars of silver'
3669     locations: LOC_FLOORHOLE
3670     treasure: true
3671     descriptions:
3672     - 'There are bars of silver here!'
3673 - OBJ_53:
3674     words: ['jewel']
3675     inventory: 'Precious jewelry'
3676     locations: LOC_SOUTHSIDE
3677     treasure: true
3678     descriptions:
3679     - 'There is precious jewelry here!'
3680 - COINS:
3681     words: ['coins']
3682     inventory: 'Rare coins'
3683     locations: LOC_WESTSIDE
3684     treasure: true
3685     descriptions:
3686     - 'There are many coins here!'
3687 - CHEST:
3688     words: ['chest', 'box', 'treas']
3689     inventory: 'Treasure chest'
3690     locations: LOC_NOWHERE
3691     treasure: true
3692     descriptions:
3693     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3694 - EGGS:
3695     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3696     inventory: 'Golden eggs'
3697     locations: LOC_GIANTROOM
3698     treasure: true
3699     descriptions:
3700     - [EGGS_HERE, 'There is a large nest here, full of golden eggs!']
3701     - [EGGS_VANISHED, 'The nest of golden eggs has vanished!']
3702     - [EGGS_DONE, 'Done!']
3703 - TRIDENT:
3704     words: ['tride']
3705     inventory: 'Jeweled trident'
3706     locations: LOC_WATERFALL
3707     treasure: true
3708     descriptions:
3709     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3710 - VASE:
3711     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3712     inventory: 'Ming vase'
3713     locations: LOC_ORIENTAL
3714     treasure: true
3715     descriptions:
3716     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3717     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3718     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3719     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3720     changes:
3721     - ''
3722     - ''
3723     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3724 - EMERALD:
3725     words: ['emera']
3726     inventory: 'Egg-sized emerald'
3727     locations: LOC_PLOVER
3728     treasure: true
3729     descriptions:
3730     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3731     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3732 - PYRAMID:
3733     words: ['plati', 'pyram']
3734     inventory: 'Platinum pyramid'
3735     locations: LOC_DARKROOM
3736     treasure: true
3737     descriptions:
3738     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3739 - PEARL:
3740     words: ['pearl']
3741     inventory: 'Glistening pearl'
3742     locations: LOC_NOWHERE
3743     treasure: true
3744     descriptions:
3745     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3746 - RUG:
3747     words: ['rug', 'persi']
3748     inventory: 'Persian rug'
3749     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3750     immovable: true
3751     treasure: true
3752     descriptions:
3753     - [RUG_FLOOR, 'There is a persian rug spread out on the floor!']
3754     - [RUG_DRAGON, 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!']
3755     - [RUG_HOVER, 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!']
3756 - OBJ_63:
3757     words: ['spice']
3758     inventory: 'Rare spices'
3759     locations: LOC_BOULDERS2
3760     treasure: true
3761     descriptions:
3762     - 'There are rare spices here!'
3763 - CHAIN:
3764     words: ['chain']
3765     inventory: 'Golden chain'
3766     locations: LOC_BARRENROOM
3767     immovable: true
3768     treasure: true
3769     descriptions:
3770     - [CHAIN_HEAP, 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!']
3771     - [CHAINING_BEAR, 'The bear is locked to the wall with a golden chain!']
3772     - [CHAIN_FIXED, 'There is a golden chain locked to the wall!']
3773 - RUBY:
3774     words: ['ruby']
3775     inventory: 'Giant ruby'
3776     locations: LOC_STOREROOM
3777     treasure: true
3778     descriptions:
3779     - 'There is an enormous ruby here!'
3780     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3781 - JADE:
3782     words: ['jade', 'neckl']
3783     inventory: 'Jade necklace'
3784     locations: LOC_NOWHERE
3785     treasure: true
3786     descriptions:
3787     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3788 - AMBER:
3789     words: ['amber', 'gemst']
3790     inventory: 'Amber gemstone'
3791     locations: LOC_NOWHERE
3792     treasure: true
3793     descriptions:
3794     - [AMBER_IN_URN, 'There is a rare amber gemstone here!']
3795     - [AMBER_IN_ROCK, 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!']
3796 - SAPPH:
3797     words: ['sapph']
3798     inventory: 'Star sapphire'
3799     locations: LOC_LEDGE
3800     treasure: true
3801     descriptions:
3802     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3803     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3804 - OBJ_69:
3805     words: ['ebony', 'statu']
3806     inventory: 'Ebony statuette'
3807     locations: LOC_REACHDEAD
3808     treasure: true
3809     descriptions:
3810     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3811
3812 obituaries:
3813   - query: |-
3814         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3815         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3816         to try to reincarnate you?
3817     yes_response: |-
3818         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3819                             --- POOF!! ---
3820         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3821         you emerge from the smoke and find....
3822   - query: |-
3823         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3824         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3825     yes_response: |-
3826         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3827         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3828   - query: |-
3829         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3830         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3831     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3832
3833 specials: !!omap
3834 - SPC_0:
3835     message: !!null
3836     words: !!null
3837 - SPC_1:
3838     message: !!null
3839     words: ['fee']
3840 - SPC_2:
3841     message: !!null
3842     words: ['fie']
3843 - SPC_3:
3844     message: !!null
3845     words: ['foe']
3846 - SPC_4:
3847     message: !!null
3848     words: ['foo']
3849 - SPC_5:
3850     message: !!null
3851     words: ['fum']
3852 - SPC_13:
3853     message: 'You''re quite welcome.'
3854     words: ['thank']
3855 - SPC_50:
3856     message: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
3857     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
3858 - SPC_51:
3859     message: |-
3860       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
3861       describes places and is used to move you there.  To move, try words
3862       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
3863       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
3864       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
3865       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
3866       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
3867       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
3868       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
3869       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
3870       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
3871       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
3872       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
3873       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
3874       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
3875       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
3876       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
3877       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
3878       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
3879       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
3880       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
3881       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
3882       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
3883       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
3884       However (another important point), except when you've used a "long
3885       distance" word such as "building", there is always a way to go back
3886       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
3887       though the direction that takes you back might not be the reverse of
3888       what got you here.  Good luck, and have fun!
3889     words: ['help', '?']
3890 - SPC_54:
3891     message: *ok_man
3892     words: ['no']
3893 - SPC_64:
3894     message: |-
3895       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
3896       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
3897       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
3898       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
3899       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
3900       spruce and berry bushes.
3901     words: ['tree', 'trees']
3902 - SPC_66:
3903     message: |-
3904       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
3905       progress is unlikely.
3906     words: ['dig', 'excav']
3907 - SPC_68:
3908     message: 'I''m as confused as you are.'
3909     words: ['lost']
3910 - SPC_69:
3911     message: |-
3912       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
3913       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
3914       pit leading down to water.'
3915     words: ['mist']
3916 - SPC_79:
3917     message: 'Watch it!'
3918     words: ['fuck']
3919 - SPC_139:
3920     message: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3921     words: ['stop']
3922 - SPC_142:
3923     message: |-
3924       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3925       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3926       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3927       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3928       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3929       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3930       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3931       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3932       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3933       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3934       and there are other ways to determine whether you've been through some
3935       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3936       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3937       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3938       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3939       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3940       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3941       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3942       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3943       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3944       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3945     words: ['info', 'infor']
3946 - SPC_147:
3947     message: *not_knowhow
3948     words: ['swim']
3949 - SPC_246:
3950     message: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3951     words: ['wizar']
3952 - SPC_271:
3953     message: 'Guess again.'
3954     words: ['yes']
3955 - SPC_275:
3956     message: |-
3957       Open Adventure is an author-approved open-source release of
3958       Version 2.5 with, as yet, no gameplay changes.
3959       Version 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the
3960       hazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.
3961       There are a few more hints, especially for some of the more obscure
3962       puzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You
3963       can now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a
3964       while first), but it now costs you a few points each time you save the
3965       game.  Saved games are now stored in much smaller files than before.
3966     words: ['news']
3967 - SPC_276:
3968     message: |-
3969       There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:
3970       
3971       \tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/
3972     words: ['versi']
3973
3974 # end