Capture Section 3 in YAML.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
16 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
17 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
18 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
19 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
20 #    the hint.
21 #
22 # locations: They have attributes as follows...
23 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
24 #      short:        Short description. If none, use long description.
25 #      conditions:   A dictionary of attributes
26 #        LIT            Light
27 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
28 #        FLUID          Liquid asset
29 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
30 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
31 #        HCAVE          Trying to get into cave
32 #        HBIRD          Trying to catch bird
33 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
34 #        HMAZE          Lost in maze
35 #        HDARK          Pondering dark room
36 #        HWITT          At Witt's End
37 #        HCLIFF         Cliff with urn
38 #        HWOODS         Lost in forest
39 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
40 #        HJADE          Found all treasures except jade
41 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
42 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
43 #      sound:        Label for a location sound.
44 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
45 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
46 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
47 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
48 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
49 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
50 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
51 #                    a special (branch to special case in movement code).
52 #                    The conditional may be one of the following:
53 #                      [pct N]       Roll a die, n% chance of success
54 #                      [carry OBJ]   Must be carrying named object
55 #                      [with OBJ]    Must be carrying or in room with
56 #                      [not OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
57 #    All attributes are optional except the long description and
58 #    travel. Order of locations is not significant.
59 #
60 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
61 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
62 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
63 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
64 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
65 #
66 # classes: Each item contains a point threshold and a message
67 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
68 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
69 #    message, where each message is considered to apply to players
70 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
71 #    this N.  Note that these scores probably change with every
72 #    modification (and particularly expansion) of the program.
73 #
74 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
75 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
76 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
77 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
78 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
79 #
80 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
81 #    inventory command and one or more messages describing the object
82 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
83 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
84 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
85 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
86 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
87 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
88 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
89 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
90 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
91 #
92 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
93 #    significant, they're used in succession as the player racks up
94 #    deaths.
95 #
96 # These correspond to sections 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, and 14 in
97 # the old adventure.text format.  Sections 3 and 8 haven't moved
98 # yet.  Section 12 was obsolete.
99 #
100 # Message strings may include certain special character sequences to
101 # denote that the program must provide parameters to insert into a
102 # message when the message is printed.  These sequences are:
103 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
104 #       %W = A word (up to 10 characters)
105 #       %L = A word mapped to lower-case letters
106 #       %U = A word mapped to upper-case letters
107 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
108 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
109 #       %1 = A 1-digit number
110 #       %2 = A 2-digit number
111 #       ...
112 #       %9 = A 9-digit number
113 #       %B = Variable number of blanks
114 #       %! = The entire message should be suppressed
115
116 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
117 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
118 vocabulary: [
119     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
120     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
121     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
122     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
123     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
124     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
125     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
126     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
127     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
128     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
129     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
130     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
131     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
132     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
133     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
134     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
135     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
136     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
137     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
138     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
139     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
140     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
141     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
142     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
143     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
144     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
145     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
146     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
147     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
148     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
149     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
150     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
151     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
152     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
153     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
154     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
155     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
156     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
157     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
158     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
159     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
160     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
161     {word: "U",     type: motion, value: 29},
162     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
163     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
164     {word: "D",     type: motion, value: 30},
165     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
167     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
168     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
169     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
170     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
171     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
172     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
173     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
174     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
175     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
176     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
177     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
178     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
179     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
180     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
181     {word: "E",     type: motion, value: 43},
182     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
183     {word: "W",     type: motion, value: 44},
184     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
185     {word: "N",     type: motion, value: 45},
186     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
187     {word: "S",     type: motion, value: 46},
188     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
189     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
190     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
191     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
192     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
193     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
194     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
195     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
196     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
197     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
198     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
199     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
200     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
201     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
202     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
203     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
204     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
205     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
206     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
207     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
208     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
209     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
210     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
211     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
212     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
213     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
214     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
215     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
216     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
217     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
218     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
219     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
220     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
221     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
222     {word: "KEYS",  type: object, value: 1},
223     {word: "KEY",   type: object, value: 1},
224     {word: "LAMP",  type: object, value: 2},
225     {word: "LANTE", type: object, value: 2},
226     {word: "GRATE", type: object, value: 3},
227     {word: "CAGE",  type: object, value: 4},
228     {word: "ROD",   type: object, value: 5},
229     {word: "ROD",   type: object, value: 6}, # Must be next object after "real" rod
230     {word: "STEPS", type: object, value: 7},
231     {word: "BIRD",  type: object, value: 8},
232     {word: "DOOR",  type: object, value: 9},
233     {word: "PILLO", type: object, value: 10},
234     {word: "VELVE", type: object, value: 10},
235     {word: "SNAKE", type: object, value: 11},
236     {word: "FISSU", type: object, value: 12},
237     {word: "TABLE", type: object, value: 13},
238     {word: "CLAM",  type: object, value: 14},
239     {word: "OYSTE", type: object, value: 15},
240     {word: "MAGAZ", type: object, value: 16},
241     {word: "ISSUE", type: object, value: 16},
242     {word: "SPELU", type: object, value: 16},
243     {word: '"SPEL', type: object, value: 16},
244     {word: "DWARF", type: object, value: 17},
245     {word: "DWARV", type: object, value: 17},
246     {word: "KNIFE", type: object, value: 18},
247     {word: "KNIVE", type: object, value: 18},
248     {word: "FOOD",  type: object, value: 19},
249     {word: "RATIO", type: object, value: 19},
250     {word: "BOTTL", type: object, value: 20},
251     {word: "JAR",   type: object, value: 20},
252     {word: "WATER", type: object, value: 21},
253     {word: "H2O",   type: object, value: 21},
254     {word: "OIL",   type: object, value: 22},
255     {word: "MIRRO", type: object, value: 23},
256     {word: "PLANT", type: object, value: 24},
257     {word: "BEANS", type: object, value: 24},
258     {word: "PLANT", type: object, value: 25}, # Must be next object after "real" plant
259     {word: "STALA", type: object, value: 26},
260     {word: "SHADO", type: object, value: 27},
261     {word: "FIGUR", type: object, value: 27},
262     {word: "WINDO", type: object, value: 27}, # Same as figure
263     {word: "AXE",   type: object, value: 28},
264     {word: "DRAWI", type: object, value: 29},
265     {word: "PIRAT", type: object, value: 30},
266     {word: "GENIE", type: object, value: 30},
267     {word: "DJINN", type: object, value: 30},
268     {word: "DRAGO", type: object, value: 31},
269     {word: "CHASM", type: object, value: 32},
270     {word: "TROLL", type: object, value: 33},
271     {word: "TROLL", type: object, value: 34}, # Must be next object after "real" troll
272     {word: "BEAR",  type: object, value: 35},
273     {word: "MESSA", type: object, value: 36},
274     {word: "VOLCA", type: object, value: 37},
275     {word: "GEYSE", type: object, value: 37}, # Same as volcano
276     {word: "MACHI", type: object, value: 38},
277     {word: "VENDI", type: object, value: 38},
278     {word: "BATTE", type: object, value: 39},
279     {word: "CARPE", type: object, value: 40},
280     {word: "MOSS",  type: object, value: 40},
281     {word: "CURTA", type: object, value: 40}, # Same as carpet
282     {word: "OGRE",  type: object, value: 41},
283     {word: "URN",   type: object, value: 42},
284     {word: "CAVIT", type: object, value: 43},
285     {word: "BLOOD", type: object, value: 44},
286     {word: "RESER", type: object, value: 45}, # Verb overrides
287     {word: "APPEN", type: object, value: 46},
288     {word: "LEPOR", type: object, value: 46},
289     {word: "MUD",   type: object, value: 47},
290     {word: "NOTE",  type: object, value: 48},
291     {word: "SIGN",  type: object, value: 49},
292     {word: "GOLD",  type: object, value: 50},
293     {word: "NUGGE", type: object, value: 50},
294     {word: "DIAMO", type: object, value: 51},
295     {word: "SILVE", type: object, value: 52},
296     {word: "BARS",  type: object, value: 52},
297     {word: "JEWEL", type: object, value: 53},
298     {word: "COINS", type: object, value: 54},
299     {word: "CHEST", type: object, value: 55},
300     {word: "BOX",   type: object, value: 55},
301     {word: "TREAS", type: object, value: 55},
302     {word: "EGGS",  type: object, value: 56},
303     {word: "EGG",   type: object, value: 56},
304     {word: "NEST",  type: object, value: 56},
305     {word: "TRIDE", type: object, value: 57},
306     {word: "VASE",  type: object, value: 58},
307     {word: "MING",  type: object, value: 58},
308     {word: "SHARD", type: object, value: 58},
309     {word: "POTTE", type: object, value: 58},
310     {word: "EMERA", type: object, value: 59},
311     {word: "PLATI", type: object, value: 60},
312     {word: "PYRAM", type: object, value: 60},
313     {word: "PEARL", type: object, value: 61},
314     {word: "RUG",   type: object, value: 62},
315     {word: "PERSI", type: object, value: 62},
316     {word: "SPICE", type: object, value: 63},
317     {word: "CHAIN", type: object, value: 64},
318     {word: "RUBY",  type: object, value: 65},
319     {word: "JADE",  type: object, value: 66},
320     {word: "NECKL", type: object, value: 66},
321     {word: "AMBER", type: object, value: 67},
322     {word: "GEMST", type: object, value: 67},
323     {word: "SAPPH", type: object, value: 68},
324     {word: "EBONY", type: object, value: 69},
325     {word: "STATU", type: object, value: 69},
326     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
327     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
328     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
329     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
330     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
331     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
332     {word: "GET",   type: action, value: 1},
333     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
334     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
335     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
336     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
337     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
338     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
339     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
340     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
341     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
342     {word: "SING",  type: action, value: 3},
343     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
344     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
345     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
346     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
347     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
348     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
349     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
350     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
351     {word: "ON",    type: action, value: 7},
352     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
353     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
354     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
355     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
356     {word: "SWING", type: action, value: 9},
357     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
358     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
359     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
360     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
361     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
362     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
363     {word: "GO",    type: action, value: 11},
364     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
365     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
366     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
367     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
368     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
369     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
370     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
371     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
372     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
373     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
374     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
375     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
376     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
377     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
378     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
379     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
380     {word: "THROW", type: action, value: 17},
381     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
382     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
383     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
384     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
385     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
386     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
387     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
388     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
389     {word: "DETON", type: action, value: 23},
390     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
391     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
392     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
393     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
394     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
395     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
396     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
397     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
398     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
399     {word: "READ",  type: action, value: 27},
400     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
401     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
402     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
403     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
404     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
405     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
406     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
407     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
408     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
409     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
410     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
411     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
412     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
413     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
414     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
415     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
416     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
417     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
418     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
419     {word: "THANK", type: special, value: 13},
420     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
421     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
422     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
423     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
424     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
425     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
426     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
427     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
428     {word: "?",     type: special, value: 51},
429     {word: "NO",    type: special, value: 54},
430     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
431     {word: "TREES", type: special, value: 64},
432     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
433     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
434     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
435     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
436     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
437     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
438     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
439     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
440     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
441     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
442     {word: "YES",   type: special, value: 271},
443     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
444 ]
445
446 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
447 hints:
448   - hint: &grate
449       name: CAVE
450       number: 1
451       turns: 4
452       penalty: 2
453       question: ENTRY_QUERY
454       hint: HARD_GRATE
455   - hint: &bird
456       name: BIRD
457       number: 2
458       turns: 5
459       penalty: 2
460       question: BIRD_QUERY
461       hint: SKITTISH_BIRD
462   - hint: &snake
463       name: SNAKE
464       number: 3
465       turns: 8
466       penalty: 2
467       question: SNAKE_QUERY
468       hint: SNAKE_HINT
469   - hint: &maze
470       name: MAZE
471       number: 4
472       turns: 75
473       penalty: 4
474       question: MAZE_HELP
475       hint: DROP_THINGS
476   - hint: &dark
477       name: DARK
478       number: 5
479       turns: 25
480       penalty: 5
481       question: PLOVER_QUERY
482       hint: EXPLORE_HINT
483   - hint: &witt
484       name: WITT
485       number: 6
486       turns: 20
487       penalty: 3
488       question: HELP_LEAVING
489       hint: NOGO_WEST
490   - hint: &urn
491       name: CLIFF
492       number: 7
493       turns: 8
494       penalty: 2
495       question: WONDERING_QUERY
496       hint: ADVANCED_SECTION
497   - hint: &forest
498       name: WOODS
499       number: 8
500       turns: 25
501       penalty: 2
502       question: FOREST_QUERY
503       hint: GO_EAST
504   - hint: &ogre
505       name: OGRE
506       number: 9
507       turns: 10
508       penalty: 4
509       question: OGRE_QUERY
510       hint: OGRE_CLUE
511   - hint: &jade
512       name: JADE
513       number: 10
514       turns: 1
515       penalty: 4
516       question: MISSING_ONE
517       hint: NO_LOCATE
518
519 locations: !!omap
520 - LOC_NOWHERE:
521     description:
522       long: !!null
523       short: !!null
524     conditions: {}
525     travel: [
526     ]
527 - LOC_START:
528     description:
529       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
530       short: 'You''re in front of building.'
531     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
532     sound: STREAM_GURGLES
533     travel: [
534       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
535       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
536       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
537       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
538       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
539     ]
540 - LOC_HILL:
541     description:
542       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
543       short: 'You''re at hill in road.'
544     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
545     travel: [
546       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
547       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
548       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
549       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
550       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
551     ]
552 - LOC_BUILDING:
553     description:
554       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
555       short: 'You''re inside building.'
556     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
557     sound: STREAM_GURGLES
558     travel: [
559       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: ["goto", LOC_START]},
560       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF1]},
561       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF3]},
562       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: ["goto", LOC_SEWER]},
563     ]
564 - LOC_VALLEY:
565     description:
566       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
567       short: 'You''re in valley.'
568     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
569     sound: STREAM_GURGLES
570     travel: [
571       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_START]},
572       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
573       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
574       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
575       {verbs: ['DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
576       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
577     ]
578 - LOC_ROADEND:
579     description:
580       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
581       short: 'You''re at end of road.'
582     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
583     travel: [
584       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_HILL]},
585       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
586       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
587       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
588       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
589     ]
590 - LOC_CLIFF:
591     description:
592       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
593       short: 'You''re at cliff.'
594     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
595     hints: [*urn]
596     travel: [
597       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
598       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
599       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
600     ]
601 - LOC_SLIT:
602     description:
603       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
604       short: 'You''re at slit in streambed.'
605     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
606     sound: STREAM_GURGLES
607     travel: [
608       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
609       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
610       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
611       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
612       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
613       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
614     ]
615 - LOC_GRATE:
616     description:
617       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
618       short: 'You''re outside grate.'
619     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
620     hints: [*grate, *jade]
621     travel: [
622       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
623       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
624       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
625       {verbs: ['BUILD'], action: ["goto", LOC_START]},
626       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
627       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
628       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
629     ]
630 - LOC_BELOWGRATE:
631     description:
632       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
633       short: 'You''re below the grate.'
634     conditions: {LIT: true}
635     travel: [
636       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
637       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
638       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
639       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
640       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
641     ]
642 - LOC_COBBLE:
643     description:
644       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
645       short: 'You''re in cobble crawl.'
646     conditions: {LIT: true}
647     travel: [
648       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
649       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
650       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
651     ]
652 - LOC_DEBRIS:
653     description:
654       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
655       short: 'You''re in debris room.'
656     conditions: {}
657     travel: [
658       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
659       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
660       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: ["goto", LOC_COBBLE]},
661       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
662       {verbs: ['XYZZY'], action: ["goto", LOC_FOOF2]},
663       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
664     ]
665 - LOC_AWKWARD:
666     description:
667       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
668       short: !!null
669     conditions: {}
670     travel: [
671       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
672       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
673       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
674       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
675       {verbs: ['PIT'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
676     ]
677 - LOC_BIRD:
678     description:
679       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
680       short: 'You''re in bird chamber.'
681     conditions: {}
682     hints: [*bird] 
683     travel: [
684       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
685       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
686       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
687       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: ["goto", LOC_AWKWARD]},
688       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
689     ]
690 - LOC_PITTOP:
691     description:
692       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
693       short: 'You''re at top of small pit.'
694     conditions: {}
695     travel: [
696       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not OBJ_3 0], action: ["goto", LOC_GRATE]},
697       {verbs: ['ENTRA'], action: ["goto", LOC_BELOWGRATE]},
698       {verbs: ['DEBRI'], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
699       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
700       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
701       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
702       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: ["goto", LOC_CRACK]},
703     ]
704 - LOC_MISTHALL:
705     description:
706       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
707       short: 'You''re in Hall of Mists.'
708     conditions: {DEEP: true}
709     hints: [*jade]
710     sound: WIND_WHISTLES
711     travel: [
712       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_NUGGET]},
713       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
714       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
715       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry OBJ_50], action: ["goto", LOC_DOME]},
716       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
717       {verbs: ['Y2'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
718     ]
719 - LOC_CRACK:
720     description:
721       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
722       short: !!null
723     conditions: {DEEP: true}
724     travel: [
725       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PITTOP]},
726     ]
727 - LOC_EASTBANK:
728     description:
729       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
730       short: 'You''re on east bank of fissure.'
731     conditions: {DEEP: true}
732     travel: [
733       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
734       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
735       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
736       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
737       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
738     ]
739 - LOC_NUGGET:
740     description:
741       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
742       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
743     conditions: {DEEP: true}
744     travel: [
745       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
746     ]
747 - LOC_KINGHALL:
748     description:
749       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
750       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
751     conditions: {DEEP: true}
752     hints: [*snake]
753     travel: [
754       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
755       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
756       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_SOUTHSIDE]},
757       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not OBJ_11 0], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
758       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
759       {verbs: ['SW'], cond: [pct 35], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
760       {verbs: ['SW'], cond: [with OBJ_11], action: ["goto", LOC_SNAKEBLOCK]},
761       {verbs: ['SECRE'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
762     ]
763 - LOC_NECKBROKE:
764     description:
765       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
766       short: !!null
767     conditions: {DEEP: true}
768     travel: [
769       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
770     ]
771 - LOC_NOMAKE:
772     description:
773       long: 'You didn''t make it.'
774       short: !!null
775     conditions: {DEEP: true}
776     travel: [
777       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
778     ]
779 - LOC_DOME:
780     description:
781       long: 'The dome is unclimbable.'
782       short: !!null
783     conditions: {DEEP: true}
784     travel: [
785       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
786     ]
787 - LOC_WESTEND:
788     description:
789       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
790       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
791     conditions: {DEEP: true}
792     travel: [
793       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
794       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
795       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
796       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
797     ]
798 - LOC_EASTPIT:
799     description:
800       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
801       short: 'You''re in east pit.'
802     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
803     travel: [
804       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
805     ]
806 - LOC_WESTPIT:
807     description:
808       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
809       short: 'You''re in west pit.'
810     conditions: {DEEP: true}
811     travel: [
812       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
813       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not OBJ_24 2], action: ["goto", LOC_BUILDING1]},
814       {verbs: ['CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIMBSTALK]},
815     ]
816 - LOC_CLIMBSTALK:
817     description:
818       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
819       short: !!null
820     conditions: {DEEP: true}
821     travel: [
822       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NARROW]},
823     ]
824 - LOC_WESTBANK:
825     description:
826       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
827       short: 'You''re on west bank of fissure.'
828     conditions: {DEEP: true}
829     travel: [
830       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_12 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
831       {verbs: ['FORWA'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
832       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not OBJ_12 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
833       {verbs: ['OVER'], action: ["goto", LOC_EASTBANK]},
834       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL1]},
835       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
836     ]
837 - LOC_FLOORHOLE:
838     description:
839       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
840       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
841     conditions: {DEEP: true}
842     travel: [
843       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
844       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
845       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
846     ]
847 - LOC_SOUTHSIDE:
848     description:
849       long: 'You are in the south side chamber.'
850       short: !!null
851     conditions: {DEEP: true}
852     travel: [
853       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
854     ]
855 - LOC_WESTSIDE:
856     description:
857       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
858       short: 'You''re in the west side chamber.'
859     conditions: {DEEP: true}
860     travel: [
861       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
862       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
863     ]
864 - LOC_BUILDING1:
865     description:
866       long: ''
867       short: !!null
868     conditions: {DEEP: true}
869     travel: [
870       {verbs: [], cond: [not OBJ_24 1], action: ["goto", LOC_NOCLIMB]},
871       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLANTTOP]},
872     ]
873 - LOC_SNAKEBLOCK:
874     description:
875       long: 'You can''t get by the snake.'
876       short: !!null
877     conditions: {DEEP: true}
878     travel: [
879       {verbs: [], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
880     ]
881 - LOC_Y2:
882     description:
883       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
884       short: 'You''re at "Y2".'
885     conditions: {DEEP: true}
886     travel: [
887       {verbs: ['PLUGH'], action: ["goto", LOC_FOOF4]},
888       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
889       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: ["goto", LOC_JUMBLE]},
890       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_WINDOW1]},
891       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
892       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF5]},
893     ]
894 - LOC_JUMBLE:
895     description:
896       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
897       short: !!null
898     conditions: {DEEP: true}
899     travel: [
900       {verbs: ['D', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
901       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTHALL]},
902     ]
903 - LOC_WINDOW1:
904     description:
905       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
906       short: 'You''re at window on pit.'
907     conditions: {DEEP: true}
908     travel: [
909       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: ["goto", LOC_Y2]},
910       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
911     ]
912 - LOC_BROKEN:
913     description:
914       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
915       short: 'You''re in dirty passage.'
916     conditions: {DEEP: true}
917     travel: [
918       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
919       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_FLOORHOLE]},
920       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
921       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
922     ]
923 - LOC_SMALLPITBRINK:
924     description:
925       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
926       short: 'You''re at brink of small pit.'
927     conditions: {DEEP: true}
928     travel: [
929       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
930       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SMALLPIT]},
931     ]
932 - LOC_SMALLPIT:
933     description:
934       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
935       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
936     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
937     sound: STREAM_GURGLES
938     travel: [
939       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SMALLPITBRINK]},
940       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
941     ]
942 - LOC_DUSTY:
943     description:
944       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
945       short: 'You''re in dusty rock room.'
946     conditions: {DEEP: true}
947     travel: [
948       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BROKEN]},
949       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
950       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
951     ]
952 - LOC_PARALLEL1:
953     description:
954       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
955       short: !!null
956     conditions: {DEEP: true}
957     travel: [
958       {verbs: [], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
959     ]
960 - LOC_MISTWEST:
961     description:
962       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
963       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
964     conditions: {DEEP: true}
965     travel: [
966       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
967       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
968       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PARALLEL2]},
969       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
970     ]
971 - LOC_ALIKE1:
972     description:
973       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
974       short: !!null
975     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
976     hints: [*maze]
977     travel: [
978       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
979       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
980       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
981       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
982       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
983     ]
984 - LOC_ALIKE2:
985     description:
986       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
987       short: !!null
988     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
989     hints: [*maze]
990     travel: [
991       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
992       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
993       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
994     ]
995 - LOC_ALIKE3:
996     description:
997       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
998       short: !!null
999     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1000     hints: [*maze]
1001     travel: [
1002       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1003       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND3]},
1004       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1005       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND9]},
1006     ]
1007 - LOC_ALIKE4:
1008     description:
1009       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1010       short: !!null
1011     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1012     hints: [*maze]
1013     travel: [
1014       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1015       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE2]},
1016       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND1]},
1017       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND2]},
1018       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE14]},
1019     ]
1020 - LOC_DEADEND1:
1021     description:
1022       long: 'Dead end'
1023       short: !!null
1024     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1025     hints: [*maze]
1026     travel: [
1027       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1028     ]
1029 - LOC_DEADEND2:
1030     description:
1031       long: 'Dead end'
1032       short: !!null
1033     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1034     hints: [*maze]
1035     travel: [
1036       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1037     ]
1038 - LOC_DEADEND3:
1039     description:
1040       long: 'Dead end'
1041       short: !!null
1042     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1043     hints: [*maze]
1044     travel: [
1045       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1046     ]
1047 - LOC_ALIKE5:
1048     description:
1049       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1052     hints: [*maze]
1053     travel: [
1054       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1055       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1056     ]
1057 - LOC_ALIKE6:
1058     description:
1059       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1060       short: !!null
1061     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1062     hints: [*maze]
1063     travel: [
1064       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1065       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1066       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1067       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1068     ]
1069 - LOC_ALIKE7:
1070     description:
1071       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1072       short: !!null
1073     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1074     hints: [*maze]
1075     travel: [
1076       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE5]},
1077       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1078       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1079       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1080     ]
1081 - LOC_ALIKE8:
1082     description:
1083       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1084       short: !!null
1085     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1086     hints: [*maze]
1087     travel: [
1088       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1089       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1090       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1091       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1092       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1093       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND11]},
1094     ]
1095 - LOC_ALIKE9:
1096     description:
1097       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1098       short: !!null
1099     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1100     hints: [*maze]
1101     travel: [
1102       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE7]},
1103       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1104       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND4]},
1105     ]
1106 - LOC_DEADEND4:
1107     description:
1108       long: 'Dead end'
1109       short: !!null
1110     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1111     hints: [*maze]
1112     travel: [
1113       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1114     ]
1115 - LOC_ALIKE10:
1116     description:
1117       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1118       short: !!null
1119     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1120     hints: [*maze]
1121     travel: [
1122       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1123       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1124       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DEADEND5]},
1125       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1126     ]
1127 - LOC_DEADEND5:
1128     description:
1129       long: 'Dead end'
1130       short: !!null
1131     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1132     hints: [*maze]
1133     travel: [
1134       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1135     ]
1136 - LOC_PITBRINK:
1137     description:
1138       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1139       short: 'You''re at brink of pit.'
1140     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1141     travel: [
1142       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_BIRD]},
1143       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE10]},
1144       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND6]},
1145       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1146       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1147     ]
1148 - LOC_DEADEND6:
1149     description:
1150       long: 'Dead end'
1151       short: !!null
1152     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1153     travel: [
1154       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1155     ]
1156 - LOC_PARALLEL2:
1157     description:
1158       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1159       short: !!null
1160     conditions: {DEEP: true}
1161     travel: [
1162       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTBANK]},
1163     ]
1164 - LOC_LONGEAST:
1165     description:
1166       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1167       short: 'You''re at east end of long hall.'
1168     conditions: {DEEP: true}
1169     travel: [
1170       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_MISTWEST]},
1171       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1172       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1173     ]
1174 - LOC_LONGWEST:
1175     description:
1176       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1177       short: 'You''re at west end of long hall.'
1178     conditions: {DEEP: true}
1179     travel: [
1180       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1181       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1182       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_0], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1183     ]
1184 - LOC_CROSSOVER:
1185     description:
1186       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1187       short: !!null
1188     conditions: {DEEP: true}
1189     travel: [
1190       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_LONGEAST]},
1191       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND7]},
1192       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WESTSIDE]},
1193       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1194     ]
1195 - LOC_DEADEND7:
1196     description:
1197       long: 'Dead end'
1198       short: !!null
1199     conditions: {DEEP: true}
1200     travel: [
1201       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_CROSSOVER]},
1202     ]
1203 - LOC_COMPLEX:
1204     description:
1205       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1206       short: 'You''re at complex junction.'
1207     conditions: {DEEP: true}
1208     hints: [*jade]
1209     sound: WIND_WHISTLES
1210     travel: [
1211       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1212       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1213       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1214       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1215     ]
1216 - LOC_BEDQUILT:
1217     description:
1218       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1219       short: 'You''re in Bedquilt.'
1220     conditions: {DEEP: true}
1221     travel: [
1222       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1223       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1224       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1225       {verbs: ['SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1226       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1227       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct 70], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1228       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DUSTY]},
1229       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1230       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct 75], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1231       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1232       {verbs: ['D'], cond: [pct 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1233       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1234     ]
1235 - LOC_SWISSCHEESE:
1236     description:
1237       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1238       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1239     conditions: {DEEP: true}
1240     travel: [
1241       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1242       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_EASTEND]},
1243       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1244       {verbs: ['CANYO'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1245       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SOFTROOM]},
1246       {verbs: ['NW'], cond: [pct 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1247       {verbs: ['ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1248     ]
1249 - LOC_EASTEND:
1250     description:
1251       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1252       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1253     conditions: {DEEP: true}
1254     travel: [
1255       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1256       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1257       {verbs: ['D', 'PIT'], action: ["goto", LOC_EASTPIT]},
1258     ]
1259 - LOC_SLAB:
1260     description:
1261       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1262       short: 'You''re in Slab Room.'
1263     conditions: {DEEP: true}
1264     travel: [
1265       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1266       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1267       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1268     ]
1269 - LOC_SECRET1:
1270     description:
1271       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1272       short: !!null
1273     conditions: {DEEP: true}
1274     travel: [
1275       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: ["goto", LOC_SLAB]},
1276       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1277       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET4]},
1278       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1279       {verbs: ['RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1280     ]
1281 - LOC_SECRET2:
1282     description:
1283       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1284       short: !!null
1285     conditions: {DEEP: true}
1286     travel: [
1287       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1288       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1289       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TOPSTALACTITE]},
1290     ]
1291 - LOC_THREEJUNCTION:
1292     description:
1293       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1294       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1295     conditions: {DEEP: true}
1296     travel: [
1297       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1298       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1299       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WINDOW2]},
1300     ]
1301 - LOC_LOWROOM:
1302     description:
1303       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1304       short: 'You''re in large low room.'
1305     conditions: {DEEP: true}
1306     travel: [
1307       {verbs: ['BEDQU'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1308       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1309       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADCRAWL]},
1310       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1311     ]
1312 - LOC_DEADCRAWL:
1313     description:
1314       long: 'Dead end crawl.'
1315       short: !!null
1316     conditions: {DEEP: true}
1317     travel: [
1318       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1319     ]
1320 - LOC_SECRET3:
1321     description:
1322       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1323       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1324     conditions: {DEEP: true}
1325     travel: [
1326       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_KINGHALL]},
1327       {verbs: ['WEST'], cond: [not OBJ_31 0], action: ["goto", LOC_SECRET5]},
1328       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_SECRET6]},
1329       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1330     ]
1331 - LOC_WIDEPLACE:
1332     description:
1333       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1334       short: !!null
1335     conditions: {DEEP: true}
1336     travel: [
1337       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TIGHTPLACE]},
1338       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1339     ]
1340 - LOC_TIGHTPLACE:
1341     description:
1342       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1343       short: !!null
1344     conditions: {DEEP: true}
1345     travel: [
1346       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1347     ]
1348 - LOC_TALL:
1349     description:
1350       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1351       short: !!null
1352     conditions: {DEEP: true}
1353     travel: [
1354       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WIDEPLACE]},
1355       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BOULDERS1]},
1356       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1357     ]
1358 - LOC_BOULDERS1:
1359     description:
1360       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1361       short: !!null
1362     conditions: {DEEP: true}
1363     travel: [
1364       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_TALL]},
1365     ]
1366 - LOC_SEWER:
1367     description:
1368       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1369       short: !!null
1370     conditions: {DEEP: true}
1371     travel: [
1372       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
1373     ]
1374 - LOC_ALIKE11:
1375     description:
1376       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1377       short: !!null
1378     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1379     hints: [*maze]
1380     travel: [
1381       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE1]},
1382       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1383       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1384       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DEADEND8]},
1385     ]
1386 - LOC_DEADEND8:
1387     description:
1388       long: 'Dead end'
1389       short: !!null
1390     conditions: {DEEP: true}
1391     hints: [*maze]
1392     travel: [
1393       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE11]},
1394     ]
1395 - LOC_DEADEND9:
1396     description:
1397       long: 'Dead end'
1398       short: !!null
1399     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1400     hints: [*maze]
1401     travel: [
1402       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE3]},
1403     ]
1404 - LOC_ALIKE12:
1405     description:
1406       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1407       short: !!null
1408     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1409     travel: [
1410       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1411       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1412       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DEADEND10]},
1413     ]
1414 - LOC_ALIKE13:
1415     description:
1416       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1417       short: !!null
1418     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1419     travel: [
1420       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_PITBRINK]},
1421       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1422       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DEADEND12]},
1423     ]
1424 - LOC_DEADEND10:
1425     description:
1426       long: 'Dead end'
1427       short: !!null
1428     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1429     travel: [
1430       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE12]},
1431     ]
1432 - LOC_DEADEND11:
1433     description:
1434       long: 'Dead end'
1435       short: !!null
1436     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1437     hints: [*maze]
1438     travel: [
1439       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_ALIKE8]},
1440     ]
1441 - LOC_ALIKE14:
1442     description:
1443       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1444       short: !!null
1445     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1446     hints: [*maze]
1447     travel: [
1448       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1449     ]
1450 - LOC_NARROW:
1451     description:
1452       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1453       short: 'You''re in narrow corridor.'
1454     conditions: {DEEP: true}
1455     travel: [
1456       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1457       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1458       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1459     ]
1460 - LOC_NOCLIMB:
1461     description:
1462       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1463       short: !!null
1464     conditions: {DEEP: true}
1465     travel: [
1466       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTPIT]},
1467     ]
1468 - LOC_PLANTTOP:
1469     description:
1470       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1471       short: !!null
1472     conditions: {DEEP: true}
1473     travel: [
1474       {verbs: [], action: ["goto", LOC_WESTEND]},
1475     ]
1476 - LOC_INCLINE:
1477     description:
1478       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1479       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1480     conditions: {DEEP: true}
1481     travel: [
1482       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1483       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1484     ]
1485 - LOC_GIANTROOM:
1486     description:
1487       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1488       short: 'You''re in Giant Room.'
1489     conditions: {DEEP: true}
1490     travel: [
1491       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_NARROW]},
1492       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_CAVEIN]},
1493       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1494     ]
1495 - LOC_CAVEIN:
1496     description:
1497       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1498       short: !!null
1499     conditions: {DEEP: true}
1500     travel: [
1501       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1502     ]
1503 - LOC_IMMENSE:
1504     description:
1505       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1506       short: !!null
1507     conditions: {DEEP: true}
1508     sound: WIND_WHISTLES
1509     travel: [
1510       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1511       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not OBJ_9 0], action: ["goto", LOC_WATERFALL]},
1512       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1513     ]
1514 - LOC_WATERFALL:
1515     description:
1516       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1517       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1518     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1519     sound: STREAM_SPLASHES
1520     travel: [
1521       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_IMMENSE]},
1522       {verbs: ['GIANT'], action: ["goto", LOC_GIANTROOM]},
1523       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_INCLINE]},
1524     ]
1525 - LOC_SOFTROOM:
1526     description:
1527       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1528       short: 'You''re in Soft Room.'
1529     conditions: {DEEP: true}
1530     travel: [
1531       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1532     ]
1533 - LOC_ORIENTAL:
1534     description:
1535       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1536       short: 'You''re in Oriental Room.'
1537     conditions: {DEEP: true}
1538     travel: [
1539       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_SWISSCHEESE]},
1540       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1541       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1542     ]
1543 - LOC_MISTY:
1544     description:
1545       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1546       short: 'You''re in misty cavern.'
1547     conditions: {DEEP: true}
1548     sound: NO_MEANING
1549     travel: [
1550       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: ["goto", LOC_ORIENTAL]},
1551       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1552     ]
1553 - LOC_ALCOVE:
1554     description:
1555       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1556       short: 'You''re in alcove.'
1557     conditions: {DEEP: true}
1558     hints: [*dark]
1559     travel: [
1560       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: ["goto", LOC_MISTY]},
1561       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1562       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1563     ]
1564 - LOC_PLOVER:
1565     description:
1566       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1567       short: 'You''re in Plover Room.'
1568     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1569     hints: [*dark]
1570     travel: [
1571       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1572       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ALCOVE]},
1573       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry OBJ_59], action: ["special", 2]},
1574       {verbs: ['PLOVE'], action: ["goto", LOC_FOOF6]},
1575       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: ["goto", LOC_DARKROOM]},
1576     ]
1577 - LOC_DARKROOM:
1578     description:
1579       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1580       short: 'You''re in dark-room.'
1581     conditions: {DEEP: true}
1582     hints: [*dark]
1583     travel: [
1584       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
1585     ]
1586 - LOC_ARCHED:
1587     description:
1588       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1589       short: 'You''re in arched hall.'
1590     conditions: {DEEP: true}
1591     travel: [
1592       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1593     ]
1594 - LOC_SHELLROOM:
1595     description:
1596       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1597       short: 'You''re in Shell Room.'
1598     conditions: {DEEP: true}
1599     travel: [
1600       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: ["goto", LOC_ARCHED]},
1601       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1602       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_14], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1603       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry OBJ_15], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1604       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1605     ]
1606 - LOC_SLOPING1:
1607     description:
1608       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1609       short: !!null
1610     conditions: {DEEP: true}
1611     travel: [
1612       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1613       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CULDESAC]},
1614     ]
1615 - LOC_CULDESAC:
1616     description:
1617       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1618       short: !!null
1619     conditions: {DEEP: true}
1620     travel: [
1621       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SLOPING1]},
1622       {verbs: ['SHELL'], action: ["goto", LOC_SHELLROOM]},
1623     ]
1624 - LOC_ANTEROOM:
1625     description:
1626       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1627       short: 'You''re in anteroom.'
1628     conditions: {DEEP: true}
1629     travel: [
1630       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_COMPLEX]},
1631       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_BEDQUILT]},
1632       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_WITTSEND]},
1633     ]
1634 - LOC_DIFFERENT1:
1635     description:
1636       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1637       short: !!null
1638     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1639     travel: [
1640       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1641       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1642       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1643       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1644       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1645       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1646       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1647       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1648       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1649       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LONGWEST]},
1650     ]
1651 - LOC_WITTSEND:
1652     description:
1653       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1654       short: 'You''re at Witt''s End.'
1655     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1656     hints: [*witt]
1657     travel: [
1658       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1659       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ANTEROOM]},
1660       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1661     ]
1662 - LOC_MIRRORCANYON:
1663     description:
1664       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1665       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1666     conditions: {DEEP: true}
1667     hints: [*jade]
1668     sound: WIND_WHISTLES
1669     travel: [
1670       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1671       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
1672     ]
1673 - LOC_WINDOW2:
1674     description:
1675       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1676       short: 'You''re at window on pit.'
1677     conditions: {DEEP: true}
1678     travel: [
1679       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_THREEJUNCTION]},
1680       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NECKBROKE]},
1681     ]
1682 - LOC_TOPSTALACTITE:
1683     description:
1684       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1685       short: 'You''re at top of stalactite.'
1686     conditions: {DEEP: true}
1687     travel: [
1688       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET2]},
1689       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct 40], action: ["goto", LOC_ALIKE6]},
1690       {verbs: ['D'], cond: [pct 50], action: ["goto", LOC_ALIKE9]},
1691       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_ALIKE4]},
1692     ]
1693 - LOC_DIFFERENT2:
1694     description:
1695       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1696       short: !!null
1697     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1698     travel: [
1699       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1700       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1701       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1702       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1703       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1704       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1705       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1706       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1707       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1708       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
1709     ]
1710 - LOC_RESERVOIR:
1711     description:
1712       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1713       short: 'You''re at reservoir.'
1714     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1715     sound: STREAM_SPLASHES
1716     travel: [
1717       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_MIRRORCANYON]},
1718       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1719       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
1720     ]
1721 - LOC_DEADEND12:
1722     description:
1723       long: 'Dead end'
1724       short: !!null
1725     conditions: {DEEP: true}
1726     travel: [
1727       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_ALIKE13]},
1728     ]
1729 - LOC_NE:
1730     description:
1731       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1732       short: 'You''re at ne end.'
1733     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1734     sound: MURMURING_SNORING
1735     travel: [
1736       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_SW]},
1737     ]
1738 - LOC_SW:
1739     description:
1740       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1741       short: 'You''re at sw end.'
1742     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1743     sound: SNAKES_HISSING
1744     travel: [
1745       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_NE]},
1746       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1747     ]
1748 - LOC_SWCHASM:
1749     description:
1750       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1751       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1752     conditions: {DEEP: true}
1753     travel: [
1754       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_WINDING]},
1755       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1756       {verbs: ['OVER'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1757       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1758       {verbs: ['JUMP'], cond: [not OBJ_32 0], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
1759       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1760     ]
1761 - LOC_WINDING:
1762     description:
1763       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1764       short: 'You''re in sloping corridor.'
1765     conditions: {DEEP: true}
1766     travel: [
1767       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_LOWROOM]},
1768       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_SWCHASM]},
1769     ]
1770 - LOC_SECRET4:
1771     description:
1772       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1773       short: !!null
1774     conditions: {DEEP: true}
1775     travel: [
1776       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1777       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1778     ]
1779 - LOC_SECRET5:
1780     description:
1781       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1782       short: !!null
1783     conditions: {DEEP: true}
1784     travel: [
1785       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_SECRET1]},
1786       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1787     ]
1788 - LOC_SECRET6:
1789     description:
1790       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1791       short: !!null
1792     conditions: {DEEP: true}
1793     travel: [
1794       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_SECRET3]},
1795       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1796     ]
1797 - LOC_NECHASM:
1798     description:
1799       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1800       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1801     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1802     travel: [
1803       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1804       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with OBJ_33], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1805       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1806       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1807       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1808       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1809       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1810     ]
1811 - LOC_CORRIDOR:
1812     description:
1813       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1814       short: 'You''re in corridor.'
1815     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1816     sound: DULL_RUMBLING
1817     travel: [
1818       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_NECHASM]},
1819       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1820       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1821       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1822     ]
1823 - LOC_FORK:
1824     description:
1825       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1826       short: 'You''re at fork in path.'
1827     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1828     sound: DULL_RUMBLING
1829     travel: [
1830       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_CORRIDOR]},
1831       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1832       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1833       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1834       {verbs: ['BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1835     ]
1836 - LOC_WARMWALLS:
1837     description:
1838       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
1839       short: 'You''re at junction with warm walls.'
1840     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1841     sound: LOUD_ROAR
1842     travel: [
1843       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1844       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1845       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_BOULDERS2]},
1846     ]
1847 - LOC_BREATHTAKING:
1848     description:
1849       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
1850       short: 'You''re at breath-taking view.'
1851     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
1852     hints: [*jade]
1853     sound: TOTAL_ROAR
1854     loud: true
1855     travel: [
1856       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1857       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1858       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
1859       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_GRUESOME]},
1860     ]
1861 - LOC_BOULDERS2:
1862     description:
1863       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
1864       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
1865     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1866     sound: DULL_RUMBLING
1867     travel: [
1868       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_WARMWALLS]},
1869       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1870       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1871     ]
1872 - LOC_LIMESTONE:
1873     description:
1874       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
1875       short: 'You''re in limestone passage.'
1876     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1877     travel: [
1878       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1879       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1880       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1881     ]
1882 - LOC_BARRENFRONT:
1883     description:
1884       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
1885       short: 'You''re in front of Barren Room.'
1886     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1887     travel: [
1888       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: ["goto", LOC_LIMESTONE]},
1889       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1890       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: ["goto", LOC_BARRENROOM]},
1891       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1892     ]
1893 - LOC_BARRENROOM:
1894     description:
1895       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
1896       short: 'You''re in Barren Room.'
1897     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1898     travel: [
1899       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: ["goto", LOC_BARRENFRONT]},
1900       {verbs: ['FORK'], action: ["goto", LOC_FORK]},
1901       {verbs: ['VIEW'], action: ["goto", LOC_BREATHTAKING]},
1902     ]
1903 - LOC_DIFFERENT3:
1904     description:
1905       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
1906       short: !!null
1907     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1908     travel: [
1909       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1910       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1911       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1912       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1913       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1914       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1915       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1916       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1917       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1918       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1919     ]
1920 - LOC_DIFFERENT4:
1921     description:
1922       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
1923       short: !!null
1924     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1925     travel: [
1926       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1927       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1928       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1929       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1930       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1931       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1932       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1933       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1934       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1935       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1936     ]
1937 - LOC_DIFFERENT5:
1938     description:
1939       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
1940       short: !!null
1941     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1942     travel: [
1943       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1944       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1945       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1946       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1947       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1948       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1949       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1950       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1951       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1952       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1953     ]
1954 - LOC_DIFFERENT6:
1955     description:
1956       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
1957       short: !!null
1958     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1959     travel: [
1960       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1961       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1962       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1963       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1964       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
1965       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1966       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1967       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1968       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1969       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1970     ]
1971 - LOC_DIFFERENT7:
1972     description:
1973       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
1974       short: !!null
1975     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1976     travel: [
1977       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1978       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1979       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1980       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1981       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1982       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
1983       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
1984       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
1985       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
1986       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
1987     ]
1988 - LOC_DIFFERENT8:
1989     description:
1990       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
1991       short: !!null
1992     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1993     travel: [
1994       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
1995       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
1996       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
1997       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
1998       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
1999       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2000       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2001       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2002       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2003       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2004     ]
2005 - LOC_DIFFERENT9:
2006     description:
2007       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2008       short: !!null
2009     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2010     travel: [
2011       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2012       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2013       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2014       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2015       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2016       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2017       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2018       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2019       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2020       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2021     ]
2022 - LOC_DIFFERENT10:
2023     description:
2024       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2025       short: !!null
2026     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2027     travel: [
2028       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2029       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2030       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2031       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2032       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2033       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2034       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2035       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2036       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT11]},
2037       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2038     ]
2039 - LOC_DIFFERENT11:
2040     description:
2041       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2042       short: !!null
2043     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2044     travel: [
2045       {verbs: ['SW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT1]},
2046       {verbs: ['NW'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT3]},
2047       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT4]},
2048       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT5]},
2049       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT6]},
2050       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT7]},
2051       {verbs: ['SE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT8]},
2052       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT9]},
2053       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT10]},
2054       {verbs: ['NE'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2055     ]
2056 - LOC_DEADEND13:
2057     description:
2058       long: 'Dead end'
2059       short: !!null
2060     conditions: {DEEP: true}
2061     travel: [
2062       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_DIFFERENT2]},
2063       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not OBJ_38 0], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2064       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_BADDIRECTION]},
2065     ]
2066 - LOC_ROUGHHEWN:
2067     description:
2068       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2069       short: !!null
2070     conditions: {DEEP: true}
2071     travel: [
2072       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2073       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2074     ]
2075 - LOC_BADDIRECTION:
2076     description:
2077       long: 'There is no way to go that direction.'
2078       short: !!null
2079     conditions: {DEEP: true}
2080     travel: [
2081       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEADEND13]},
2082     ]
2083 - LOC_LARGE:
2084     description:
2085       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2086       short: !!null
2087     conditions: {DEEP: true}
2088     hints: [*ogre]
2089     travel: [
2090       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROUGHHEWN]},
2091       {verbs: ['NORTH'], cond: [with OBJ_41], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2092       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_STOREROOM]},
2093     ]
2094 - LOC_STOREROOM:
2095     description:
2096       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2097       short: !!null
2098     conditions: {DEEP: true}
2099     travel: [
2100       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: ["goto", LOC_LARGE]},
2101     ]
2102 - LOC_FOREST1:
2103     description:
2104       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2105       short: !!null
2106     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2107     hints: [*forest]
2108     travel: [
2109       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_START]},
2110       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2111       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2112       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2113     ]
2114 - LOC_FOREST2:
2115     description:
2116       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2117       short: !!null
2118     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2119     hints: [*forest]
2120     travel: [
2121       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2122       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2123       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2124       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2125     ]
2126 - LOC_FOREST3:
2127     description:
2128       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2129       short: !!null
2130     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2131     hints: [*forest]
2132     travel: [
2133       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2134       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2135       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2136     ]
2137 - LOC_FOREST4:
2138     description:
2139       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2140       short: !!null
2141     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2142     hints: [*forest]
2143     travel: [
2144       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST3]},
2145       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2146     ]
2147 - LOC_FOREST5:
2148     description:
2149       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2150       short: !!null
2151     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2152     hints: [*forest]
2153     travel: [
2154       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST4]},
2155       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2156       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2157     ]
2158 - LOC_FOREST6:
2159     description:
2160       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2161       short: !!null
2162     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2163     hints: [*forest]
2164     travel: [
2165       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2166       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2167       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2168       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2169     ]
2170 - LOC_FOREST7:
2171     description:
2172       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2173       short: !!null
2174     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2175     hints: [*forest]
2176     travel: [
2177       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST5]},
2178       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST6]},
2179       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2180       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2181     ]
2182 - LOC_FOREST8:
2183     description:
2184       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2185       short: !!null
2186     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2187     hints: [*forest]
2188     travel: [
2189       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2190       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2191       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2192       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST7]},
2193     ]
2194 - LOC_FOREST9:
2195     description:
2196       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2197       short: !!null
2198     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2199     hints: [*forest]
2200     travel: [
2201       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2202       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2203       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2204       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2205     ]
2206 - LOC_FOREST10:
2207     description:
2208       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2209       short: !!null
2210     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2211     hints: [*forest]
2212     travel: [
2213       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_SLIT]},
2214       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2215       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2216       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_GRATE]},
2217     ]
2218 - LOC_FOREST11:
2219     description:
2220       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2221       short: !!null
2222     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2223     hints: [*forest]
2224     travel: [
2225       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST10]},
2226       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2227       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2228       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST9]},
2229     ]
2230 - LOC_FOREST12:
2231     description:
2232       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2233       short: !!null
2234     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2235     hints: [*forest]
2236     travel: [
2237       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2238       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2239       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2240       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_VALLEY]},
2241     ]
2242 - LOC_FOREST13:
2243     description:
2244       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2245       short: !!null
2246     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2247     hints: [*forest]
2248     travel: [
2249       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST1]},
2250       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2251       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2252       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2253     ]
2254 - LOC_FOREST14:
2255     description:
2256       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2257       short: !!null
2258     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2259     hints: [*forest]
2260     travel: [
2261       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2262       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2263       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2264       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2265     ]
2266 - LOC_FOREST15:
2267     description:
2268       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2269       short: !!null
2270     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2271     hints: [*forest]
2272     travel: [
2273       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2274       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST22]},
2275       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2276       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2277     ]
2278 - LOC_FOREST16:
2279     description:
2280       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2281       short: !!null
2282     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2283     hints: [*forest]
2284     travel: [
2285       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2286       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST14]},
2287       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2288     ]
2289 - LOC_FOREST17:
2290     description:
2291       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2292       short: !!null
2293     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2294     hints: [*forest]
2295     travel: [
2296       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2297       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST16]},
2298       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2299     ]
2300 - LOC_FOREST18:
2301     description:
2302       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2303       short: !!null
2304     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2305     hints: [*forest]
2306     travel: [
2307       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2308       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST17]},
2309       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2310       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2311     ]
2312 - LOC_FOREST19:
2313     description:
2314       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2315       short: !!null
2316     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2317     hints: [*forest]
2318     travel: [
2319       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST2]},
2320       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2321       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_CLIFF]},
2322       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2323     ]
2324 - LOC_FOREST20:
2325     description:
2326       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2327       short: !!null
2328     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2329     hints: [*forest]
2330     travel: [
2331       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_HILL]},
2332       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2333       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST19]},
2334       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST13]},
2335     ]
2336 - LOC_FOREST21:
2337     description:
2338       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2339       short: !!null
2340     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2341     hints: [*forest]
2342     travel: [
2343       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST20]},
2344       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_ROADEND]},
2345       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST18]},
2346       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST21]},
2347     ]
2348 - LOC_FOREST22:
2349     description:
2350       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2351       short: !!null
2352     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2353     hints: [*forest]
2354     travel: [
2355       {verbs: ['EAST'], action: ["goto", LOC_FOREST8]},
2356       {verbs: ['WEST'], action: ["goto", LOC_FOREST11]},
2357       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_FOREST15]},
2358       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_FOREST12]},
2359     ]
2360 - LOC_LEDGE:
2361     description:
2362       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2363       short: 'You''re on ledge.'
2364     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2365     travel: [
2366       {verbs: ['JUMP'], action: ["goto", LOC_NOMAKE]},
2367     ]
2368 - LOC_RESBOTTOM:
2369     description:
2370       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2371       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2372     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2373     sound: TOTAL_ROAR
2374     loud: true
2375     travel: [
2376       {verbs: ['NORTH'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2377       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESERVOIR]},
2378     ]
2379 - LOC_RESNORTH:
2380     description:
2381       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2382       short: 'You''re north of reservoir.'
2383     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2384     sound: WATERS_CRASHING
2385     travel: [
2386       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not OBJ_45 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2387       {verbs: ['SOUTH'], action: ["goto", LOC_RESBOTTOM]},
2388       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2389     ]
2390 - LOC_TREACHEROUS:
2391     description:
2392       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2393       short: !!null
2394     conditions: {DEEP: true}
2395     travel: [
2396       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2397       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_RESNORTH]},
2398     ]
2399 - LOC_STEEP:
2400     description:
2401       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2402       short: !!null
2403     conditions: {DEEP: true}
2404     travel: [
2405       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_TREACHEROUS]},
2406       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2407     ]
2408 - LOC_CLIFFBASE:
2409     description:
2410       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2411       short: 'You''re at base of cliff.'
2412     conditions: {DEEP: true}
2413     travel: [
2414       {verbs: ['D', 'SE'], action: ["goto", LOC_STEEP]},
2415       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2416     ]
2417 - LOC_CLIFFACE:
2418     description:
2419       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2420       short: !!null
2421     conditions: {DEEP: true}
2422     travel: [
2423       {verbs: ['D'], action: ["goto", LOC_CLIFFBASE]},
2424       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry OBJ_46], action: ["goto", LOC_CLIFFTOP]},
2425       {verbs: ['UPWAR'], action: ["goto", LOC_FOOTSLIP]},
2426     ]
2427 - LOC_FOOTSLIP:
2428     description:
2429       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2430       short: !!null
2431     conditions: {DEEP: true}
2432     travel: [
2433       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2434     ]
2435 - LOC_CLIFFTOP:
2436     description:
2437       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2438       short: !!null
2439     conditions: {DEEP: true}
2440     travel: [
2441       {verbs: [], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2442     ]
2443 - LOC_CLIFFLEDGE:
2444     description:
2445       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2446       short: 'You''re at top of cliff.'
2447     conditions: {DEEP: true}
2448     travel: [
2449       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: ["goto", LOC_CLIFFACE]},
2450       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_REACHDEAD]},
2451     ]
2452 - LOC_REACHDEAD:
2453     description:
2454       long: 'You have reached a dead end.'
2455       short: !!null
2456     conditions: {DEEP: true}
2457     travel: [
2458       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: ["goto", LOC_CLIFFLEDGE]},
2459     ]
2460 - LOC_GRUESOME:
2461     description:
2462       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2463       short: !!null
2464     conditions: {DEEP: true}
2465     travel: [
2466       {verbs: [], action: ["goto", LOC_NOWHERE]},
2467     ]
2468 - LOC_FOOF1:
2469     description:
2470       long: '>>Foof!<<'
2471       short: !!null
2472     conditions: {}
2473     travel: [
2474       {verbs: [], action: ["goto", LOC_DEBRIS]},
2475     ]
2476 - LOC_FOOF2:
2477     description:
2478       long: '>>Foof!<<'
2479       short: !!null
2480     conditions: {ABOVE: true}
2481     travel: [
2482       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2483     ]
2484 - LOC_FOOF3:
2485     description:
2486       long: '>>Foof!<<'
2487       short: !!null
2488     conditions: {DEEP: true}
2489     travel: [
2490       {verbs: [], action: ["goto", LOC_Y2]},
2491     ]
2492 - LOC_FOOF4:
2493     description:
2494       long: '>>Foof!<<'
2495       short: !!null
2496     conditions: {ABOVE: true}
2497     travel: [
2498       {verbs: [], action: ["goto", LOC_BUILDING]},
2499     ]
2500 - LOC_FOOF5:
2501     description:
2502       long: '>>Foof!<<'
2503       short: !!null
2504     conditions: {DEEP: true}
2505     travel: [
2506       {verbs: [], action: ["goto", LOC_PLOVER]},
2507     ]
2508 - LOC_FOOF6:
2509     description:
2510       long: '>>Foof!<<'
2511       short: !!null
2512     conditions: {DEEP: true}
2513
2514 arbitrary_messages:  !!omap
2515 - NO_MESSAGE: !!null
2516 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2517 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2518 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2519 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2520 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2521 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2522 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2523 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2524 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2525 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2526 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2527 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2528 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2529 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2530 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2531 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2532 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2533 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
2534 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
2535 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
2536 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
2537 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2538 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2539 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2540 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2541 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2542 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2543 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2544 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2545 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2546 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2547 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2548 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2549 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2550 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2551 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2552 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2553 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2554 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2555 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2556 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2557 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2558 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2559 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2560 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2561 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2562 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2563 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2564 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2565 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2566 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2567 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2568 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2569 - OK_MAN: 'OK'
2570 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2571 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2572 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2573 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2574 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2575 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2576 - HUH_MAN: 'Huh?'
2577 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
2578 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
2579 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2580 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2581 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2582 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2583 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2584 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2585 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2586 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2587 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2588 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2589 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2590 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2591 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2592 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2593 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2594 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2595 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2596 - ARB_81: !!null
2597 - ARB_82: !!null
2598 - ARB_83: !!null
2599 - ARB_84: !!null
2600 - ARB_85: !!null
2601 - ARB_86: !!null
2602 - ARB_87: !!null
2603 - ARB_88: !!null
2604 - ARB_89: !!null
2605 - ARB_90: !!null
2606 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2607 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2608 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2609 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2610 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2611 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2612 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2613 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2614 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2615 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2616 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2617 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2618 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2619 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2620 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2621 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2622 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2623 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2624 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2625 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2626 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2627 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2628 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2629 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2630 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2631 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2632 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2633 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2634 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2635 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2636 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2637 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2638 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2639 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2640 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2641 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2642 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2643 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2644 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2645 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2646 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2647 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2648 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2649 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2650 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2651 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2652 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2653 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2654 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2655 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2656 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2657 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2658 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2659 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2660 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2661 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2662 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2663 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2664 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2665 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2666 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2667 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2668 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2669 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2670 - ON_WHAT: 'On what?'
2671 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2672 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2673 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2674 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2675 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2676 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2677 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2678 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2679 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2680 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2681 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2682 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2683 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2684 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2685 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2686 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2687 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2688 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2689 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2690 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2691 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
2692 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
2693 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
2694 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
2695 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
2696 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
2697 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2698 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2699 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2700 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2701 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2702 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2703 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2704 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2705 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2706 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
2707 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2708 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2709 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
2710 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2711 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2712 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2713 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2714 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2715 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2716 # This message is not currently used
2717 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2718 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2719 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2720 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2721 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2722 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2723 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2724 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2725 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2726 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2727 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2728 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2729 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2730 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2731 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2732 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2733 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2734 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2735 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2736 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2737 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2738 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2739 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2740 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2741 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2742 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2743 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2744 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2745 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2746 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2747 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2748 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2749 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2750 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2751 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2752 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2753 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2754 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2755 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2756 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2757 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2758 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2759 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
2760 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
2761 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2762 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2763 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
2764 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
2765 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2766 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2767 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2768 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2769 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2770 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2771 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2772 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2773 - DO_WHAT: '%C what?'
2774 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2775 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2776 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2777 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2778 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2779 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2780 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2781 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2782 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2783 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2784 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2785 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2786 # This message is not currently used
2787 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2788 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2789 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
2790 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
2791 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2792 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2793 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2794 - CANNOT_CARRY7: !!null
2795 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2796 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2797   
2798 classes: 
2799 - threshold: 0
2800   message: !!null
2801 - threshold: 45
2802   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2803 - threshold: 120
2804   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2805 - threshold: 170
2806   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2807 - threshold: 250
2808   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2809 - threshold: 320
2810   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2811 - threshold: 375
2812   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2813 - threshold: 410
2814   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2815 - threshold: 426
2816   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2817 - threshold: 429
2818   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2819 - threshold: 9999
2820   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2821
2822 turn_thresholds:
2823 - threshold: 350
2824   point_loss: 2
2825   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2826 - threshold: 500
2827   point_loss: 3
2828   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2829 - threshold: 1000
2830   point_loss: 5
2831   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2832 - threshold: 2500
2833   point_loss: 10
2834   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
2835   
2836 object_descriptions: !!omap
2837 - OBJ_0:
2838     inventory: !!null
2839     longs: !!null
2840 - OBJ_1:
2841     inventory: 'Set of keys'
2842     locations: LOC_BUILDING
2843     longs:
2844     - 'There are some keys on the ground here.'
2845 - OBJ_2:
2846     inventory: 'Brass lantern'
2847     locations: LOC_BUILDING
2848     longs:
2849     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
2850     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
2851 - OBJ_3:
2852     inventory: '*grate'
2853     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
2854     immovable: true
2855     longs:
2856     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
2857     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
2858 - OBJ_4:
2859     inventory: 'Wicker cage'
2860     locations: LOC_COBBLE
2861     longs:
2862     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
2863 - OBJ_5:
2864     inventory: 'Black rod'
2865     locations: LOC_DEBRIS
2866     longs:
2867     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
2868 - OBJ_6:
2869     inventory: 'Black rod'
2870     locations: LOC_NOWHERE
2871     longs:
2872     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
2873 - OBJ_7:
2874     inventory: '*steps'
2875     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
2876     immovable: true
2877     longs:
2878     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
2879     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
2880 - OBJ_8:
2881     inventory: 'Little bird in cage'
2882     locations: LOC_BIRD
2883     longs:
2884     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2885     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
2886     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
2887     sounds:
2888     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
2889     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2890     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
2891     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
2892     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
2893     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
2894 - OBJ_9:
2895     inventory: '*rusty door'
2896     locations: LOC_IMMENSE
2897     immovable: true
2898     longs:
2899     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
2900     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
2901 - OBJ_10:
2902     inventory: 'Velvet pillow'
2903     locations: LOC_SOFTROOM
2904     longs:
2905     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
2906 - OBJ_11:
2907     inventory: '*snake'
2908     locations: LOC_KINGHALL
2909     immovable: true
2910     longs:
2911     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
2912     - '' # chased away
2913     sounds:
2914     - 'The snake is hissing venomously.'
2915 - OBJ_12:
2916     inventory: '*fissure'
2917     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
2918     immovable: true
2919     longs:
2920     - ''
2921     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
2922     - 'The crystal bridge has vanished!'
2923 - OBJ_13:
2924     inventory: '*stone tablet'
2925     locations: LOC_DARKROOM
2926     immovable: true
2927     longs:
2928     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2929     texts:
2930     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
2931 - OBJ_14:
2932     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
2933     locations: LOC_SHELLROOM
2934     longs:
2935     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
2936     sounds:
2937     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
2938 - OBJ_15:
2939     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
2940     locations: LOC_NOWHERE
2941     longs:
2942     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
2943     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
2944     sounds:
2945     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
2946     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
2947 - OBJ_16:
2948     inventory: '"Spelunker Today"'
2949     locations: LOC_ANTEROOM
2950     longs:
2951     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
2952     texts:
2953     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
2954 - OBJ_17:
2955     inventory: !!null
2956     locations: LOC_NOWHERE
2957     immovable: true
2958     longs: !!null
2959 - OBJ_18:
2960     inventory: !!null
2961     locations: LOC_NOWHERE
2962     longs: !!null
2963 - OBJ_19:
2964     inventory: 'Tasty food'
2965     locations: LOC_BUILDING
2966     longs:
2967     - 'There is food here.'
2968 - OBJ_20:
2969     inventory: 'Small bottle'
2970     locations: LOC_BUILDING
2971     longs:
2972     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
2973     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
2974     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
2975 - OBJ_21:
2976     inventory: 'Water in the bottle'
2977     locations: LOC_NOWHERE
2978     longs: !!null
2979 - OBJ_22:
2980     inventory: 'Oil in the bottle'
2981     locations: LOC_NOWHERE
2982     longs: !!null
2983 - OBJ_23:
2984     inventory: '*mirror'
2985     locations: LOC_MIRRORCANYON
2986     immovable: true
2987     longs: !!null
2988 - OBJ_24:
2989     inventory: '*plant'
2990     locations: LOC_WESTPIT
2991     immovable: true
2992     longs:
2993     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
2994     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
2995     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
2996     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
2997     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
2998     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
2999     sounds:
3000     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3001     - 'The plant continues to demand water.'
3002     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3003 - OBJ_25:
3004     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3005     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3006     immovable: true
3007     longs:
3008     - ''
3009     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3010     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3011 - OBJ_26:
3012     inventory: '*stalactite'
3013     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3014     immovable: true
3015     longs:
3016     - ''
3017 - OBJ_27:
3018     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3019     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3020     immovable: true
3021     longs:
3022     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3023 - OBJ_28:
3024     inventory: 'Dwarf''s axe'
3025     locations: LOC_NOWHERE
3026     longs:
3027     - 'There is a little axe here.'
3028     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3029 - OBJ_29:
3030     inventory: '*cave drawings'
3031     locations: LOC_ORIENTAL
3032     immovable: true
3033     longs: !!null
3034 - OBJ_30:
3035     inventory: '*pirate/genie'
3036     locations: LOC_NOWHERE
3037     immovable: true
3038     longs: !!null # never present
3039 - OBJ_31:
3040     inventory: '*dragon'
3041     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3042     immovable: true
3043     longs:
3044     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3045     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3046     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3047     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3048     sounds:
3049     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3050     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3051     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3052 - OBJ_32:
3053     inventory: '*chasm'
3054     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3055     immovable: true
3056     longs:
3057     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3058     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3059 - OBJ_33:
3060     inventory: '*troll'
3061     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3062     immovable: true
3063     longs:
3064     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3065     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3066     - '' # chased away
3067     sounds:
3068     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3069 - OBJ_34:
3070     inventory: '*phony troll'
3071     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3072     immovable: true
3073     longs:
3074     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3075 - OBJ_35:
3076     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3077     locations: LOC_BARRENROOM
3078     immovable: true
3079     longs:
3080     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3081     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3082     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3083     - '' # dead
3084 - OBJ_36:
3085     inventory: '*message in second maze'
3086     locations: LOC_NOWHERE
3087     immovable: true
3088     longs:
3089     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3090     texts:
3091     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3092 - OBJ_37:
3093     inventory: '*volcano and/or geyser'
3094     locations: LOC_BREATHTAKING
3095     immovable: true
3096     longs: !!null
3097 - OBJ_38:
3098     inventory: '*vending machine'
3099     locations: LOC_DEADEND13
3100     immovable: true
3101     longs:
3102     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3103     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3104     texts:
3105     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3106     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3107 - OBJ_39:
3108     inventory: 'Batteries'
3109     locations: LOC_NOWHERE
3110     longs:
3111     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3112     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3113 - OBJ_40:
3114     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3115     locations: LOC_SOFTROOM
3116     immovable: true
3117     longs: !!null
3118 - OBJ_41:
3119     inventory: '*ogre'
3120     locations: LOC_LARGE
3121     immovable: true
3122     longs:
3123     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3124     sounds:
3125     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3126 - OBJ_42:
3127     inventory: '*urn'
3128     locations: LOC_CLIFF
3129     immovable: true
3130     longs:
3131     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3132     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3133     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3134 - OBJ_43:
3135     inventory: '*cavity'
3136     locations: LOC_NOWHERE
3137     immovable: true
3138     longs:
3139     - '' # something in it
3140     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3141 - OBJ_44:
3142     inventory: '*blood'
3143     locations: LOC_NOWHERE
3144     immovable: true
3145     longs:
3146     - '' # described with dragon
3147 - OBJ_45:
3148     inventory: '*reservoir'
3149     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3150     immovable: true
3151     longs:
3152     - ''
3153     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3154     - 'The waters crash together again.'
3155 - OBJ_46:
3156     inventory: 'Leporine appendage'
3157     locations: LOC_FOREST22
3158     longs:
3159     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3160 - OBJ_47:
3161     inventory: '*mud'
3162     locations: LOC_DEBRIS
3163     immovable: true
3164     longs:
3165     - ''
3166     texts:
3167     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3168 - OBJ_48:
3169     inventory: '*note'
3170     locations: LOC_NUGGET
3171     immovable: true
3172     longs:
3173     - ''
3174     texts:
3175     - '"You won''t get it up the steps"'
3176 - OBJ_49:
3177     inventory: '*sign'
3178     locations: LOC_ANTEROOM
3179     immovable: true
3180     longs:
3181     - [INGAME_SIGN, '']
3182     - [ENDGAME_SIGN, '']
3183     texts:
3184     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3185     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3186 - OBJ_50:
3187     inventory: 'Large gold nugget'
3188     locations: LOC_NUGGET
3189     treasure: true
3190     longs:
3191     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3192 - OBJ_51:
3193     inventory: 'Several diamonds'
3194     locations: LOC_WESTBANK
3195     treasure: true
3196     longs:
3197     - 'There are diamonds here!'
3198 - OBJ_52:
3199     inventory: 'Bars of silver'
3200     locations: LOC_FLOORHOLE
3201     treasure: true
3202     longs:
3203     - 'There are bars of silver here!'
3204 - OBJ_53:
3205     inventory: 'Precious jewelry'
3206     locations: LOC_SOUTHSIDE
3207     treasure: true
3208     longs:
3209     - 'There is precious jewelry here!'
3210 - OBJ_54:
3211     inventory: 'Rare coins'
3212     locations: LOC_WESTSIDE
3213     treasure: true
3214     longs:
3215     - 'There are many coins here!'
3216 - OBJ_55:
3217     inventory: 'Treasure chest'
3218     locations: LOC_NOWHERE
3219     treasure: true
3220     longs:
3221     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3222 - OBJ_56:
3223     inventory: 'Golden eggs'
3224     locations: LOC_GIANTROOM
3225     treasure: true
3226     longs:
3227     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3228     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3229     - 'Done!'
3230 - OBJ_57:
3231     inventory: 'Jeweled trident'
3232     locations: LOC_WATERFALL
3233     treasure: true
3234     longs:
3235     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3236 - OBJ_58:
3237     inventory: 'Ming vase'
3238     locations: LOC_ORIENTAL
3239     treasure: true
3240     longs:
3241     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3242     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3243     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3244     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3245 - OBJ_59:
3246     inventory: 'Egg-sized emerald'
3247     locations: LOC_PLOVER
3248     treasure: true
3249     longs:
3250     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3251     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3252 - OBJ_60:
3253     inventory: 'Platinum pyramid'
3254     locations: LOC_DARKROOM
3255     treasure: true
3256     longs:
3257     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3258 - OBJ_61:
3259     inventory: 'Glistening pearl'
3260     locations: LOC_NOWHERE
3261     treasure: true
3262     longs:
3263     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3264 - OBJ_62:
3265     inventory: 'Persian rug'
3266     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3267     immovable: true
3268     treasure: true
3269     longs:
3270     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3271     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3272     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3273 - OBJ_63:
3274     inventory: 'Rare spices'
3275     locations: LOC_BOULDERS2
3276     treasure: true
3277     longs:
3278     - 'There are rare spices here!'
3279 - OBJ_64:
3280     inventory: 'Golden chain'
3281     locations: LOC_BARRENROOM
3282     immovable: true
3283     treasure: true
3284     longs:
3285     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3286     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3287     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3288 - OBJ_65:
3289     inventory: 'Giant ruby'
3290     locations: LOC_STOREROOM
3291     treasure: true
3292     longs:
3293     - 'There is an enormous ruby here!'
3294     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3295 - OBJ_66:
3296     inventory: 'Jade necklace'
3297     locations: LOC_NOWHERE
3298     treasure: true
3299     longs:
3300     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3301 - OBJ_67:
3302     inventory: 'Amber gemstone'
3303     locations: LOC_NOWHERE
3304     treasure: true
3305     longs:
3306     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3307     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3308 - OBJ_68:
3309     inventory: 'Star sapphire'
3310     locations: LOC_LEDGE
3311     treasure: true
3312     longs:
3313     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3314     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3315 - OBJ_69:
3316     inventory: 'Ebony statuette'
3317     locations: LOC_REACHDEAD
3318     treasure: true
3319     longs:
3320     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3321
3322 obituaries:
3323   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3324     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3325   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3326     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3327   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3328     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3329
3330 # end